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简介:《英雄联盟之电竞世界》的作者是白天无梦。

什么是电竞

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到"竞技"层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
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基本特征
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

"电子"是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,"器材"依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

"竞技"指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

概念总结
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

错误理解
"网络游戏=电子竞技"这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合"电子"、"竞技"这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

主要区别在于:

第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

行业构成
电子竞技赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀,等局域网/网战游戏。

电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

电子竞技与赛事

中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:

NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。

Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛、超新星公开赛 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛

英雄联盟:LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)

星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)

守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)

群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛

地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛

WESG世界电子竞技运动会

"WCG""CPL"和"ESWC"被称为世界三大电竞赛事。

世界休闲体育大会"铁幕杯"国际电子竞技

选手
即"电子竞技运动员",是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。

选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。

俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。

随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。

赞助商
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。

业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。

曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。

发展过程
早在1986年美国ABC频道的直播上, 通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。 红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。 任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。 这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。

任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛, 它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。

起因
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!

发展
1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。

截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。

现状
电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:"电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了"引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。

尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出"电竞申奥"的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

LOLS系列赛含金量比较高,获得冠军是世界第一吗?

不知道英雄联盟对大家来说意味着什么,但对于我来说,却是大学的整个青春。虽然自己并不是很喜欢打英雄联盟,但是不知道为什么自己却是一个酷爱看比赛的人,想当初第一次看到英雄联盟的比赛还是LPL赛区的S6世界赛资格赛IM对战WE的比赛,尽管到现在为止才是短短的4年之久,但是也见证了LPL赛区的一步步崛起,接下来就让我们一起回顾一下LPL曾经获得过的世界级冠军吧。

IPL(全称为:IGNProLeague)由著名娱乐产业巨头IGN主办,旨在培养优秀电竞选手、促进全球电竞产业发展的世界级职业赛事。IPL5为该联赛的第五届比赛,汇集了16支全球LOL职业强队,其中包括英雄联盟S1世界冠军FNC、S2世界冠军TPA等,规格不亚于S2全球总决赛。最后的决赛是在WE和FNC中展开,WE抓住胜者组的优势,在先落一局的情况下依然不急不躁,连扳两局,以3:1战胜S1世界冠军FNC,夺得IPL5世界总决赛LOL项目的总冠军,这是LPL历史上第一个世界级的冠军,这个冠军也标志着我们中国大陆的英雄联盟在当时世界上的统治力。

MSI季中邀请赛,是英雄联盟 设立的全年最大的两个 国际赛事之一。2015年的MSI季中邀请赛在美国塔拉哈西举行,在历时4天的比赛中EDG一路过关斩将,并且在半决赛3:0横扫AHQ成功杀入决赛。在决赛中,面对S3前世界冠军SKT,EDG表现得不卑不亢,并且在第三局中建立了巨大的优势迫使SKT主动投降,这是SKT战队队史上唯一一次在国际赛事中投降。最终EDG凭借着强大的团队协作和个人实力,在决胜局击败SKT,夺得了2015年MSI季中邀请赛世界冠军,这是LPL赛区第一个 赛事的世界冠军荣誉。

在2017年的洲际赛,LPL的夺冠则是展现了整个赛区的实力,不管是厂长的丝血反杀、Meiko的闪现开团、Scout的单人拿龙、957的天崩地裂皇子、Xiye的纵身入场加里奥、香锅的肉身开团还是Letme的TP偷家,这些都是这届洲际赛中LPL所展现出的实力。以前你笑EDG永不团灭,这次依然是,因为他们获得了胜利,RNG知道我们想要一个冠军,所以他们拼尽全力,这一次我们以实力送给LCK一个3:1。

在2018年的MSI季中赛中,RNG在加赛击败FW夺走小组第一后,以六连胜结束了小组赛的征程。进入淘汰赛,RNG依然保持强大的统治力,以硬实力3:0横扫FNC杀入决赛。在决赛中,RNG摧古拉朽赢下第三局,以2:1暂时领先,第四局赛点局在落后7.4K巨大经济的情况下,RNG抓住了最后的一丝机会,在Pray水银冷却结束前发起了团战,秒掉敌方核心输出后赢得团战胜利,最终完成了翻盘,从而夺得了MSI冠军。这次MSI的夺冠,也是LPL赛区超越LCK的开端。

2018年全球总决赛,整个LPL把夺冠的希望都寄托在RNG的身上,但是最终因为准备不充分在半决赛对战G2的比赛中不敌对手爆冷出局,这可能是我们LPL的遗憾,我想更是UZI的遗憾吧。虽然RNG没能完成使命,但是赛前从没被看好的IG战队在半决赛以硬实力击败了LCK银河战舰KT后成功杀入决赛。在决赛中,IG依旧越战越勇,上单TheShy更是上演天神下凡的高光操作,最终凭借强悍的个人实力以3:0横扫FNC夺得了LPL第一座含金量最高的S系列赛奖杯。这一年,我们LPL包揽了所有 赛事的比赛,成功超越了LCK。

2019年全球总决赛,FPX在小组赛阶段表现并不是很稳定,最终通过加赛以小组赛第一的身份出线。在半决赛中,FPX随着淘汰赛的逐步调整,愈发稳定,战胜了S8世界冠军IG成功闯入了决赛。在决赛中,FPX通过Doinb和Tian的默契配合、完美的4包2战术、下路组合的稳定Carray和上单的完美抗压成功以3:0战胜当年的MSI冠军G2,为LPL又捧回了一座全球总决赛的奖杯,至此LPL赛区也逐渐强盛起来,成为了名副其实的第一赛区。

FPXLPL的逐步崛起,让我这个身为LPL的一分子倍感骄傲。它低谷时,我们不离不弃,相信一定可以,它逐渐崛起时,我们高声欢呼,砥砺前行!

fakerlol(FakerLOL韩国电竞选手的崛起与传奇)

FakerLOL,这个名字在电竞界已经是家喻户晓了。他是韩国电竞选手中的传奇人物,也是全世界电竞迷心目中的偶像。FakerLOL在电竞领域的崛起是一个传奇故事,今天我们就来一起了解一下他的故事。

起步

FakerLOL的真名叫李相赫,他出生在韩国的首尔市。在他小时候,他就已经开始接触电竞游戏了。他最早玩的游戏是星际争霸,但是他并没有在这个游戏中取得太多的成就。后来,他开始接触英雄联盟这个游戏,并且在这个游戏中迅速崛起。

步入电竞领域

FakerLOL在英雄联盟游戏中的表现非常出色,他很快就被SKT战队相中,并且成为了他们的一员。在SKT战队中,他的表现非常出色,很快就成为了战队的核心成员。在2013年的时候,他带领着SKT战队赢得了全球总冠军,这也是他在电竞领域中的第一个世界冠军。

成为传奇人物

FakerLOL在电竞领域中的表现越来越出色,他已经成为了全世界电竞迷心目中的偶像。在2015年的时候,他带领着SKT战队再次赢得了全球总冠军。这也是他在电竞领域中的第二个世界冠军。在这个比赛中,他的表现非常出色,被誉为是史上最强的中单选手之一。

结尾

FakerLOL在电竞领域中的崛起是一个传奇故事。他从一个普通的电竞玩家,到成为了全世界电竞迷心目中的偶像。他的成功得益于他的才华和努力。如果你也想成为像FakerLOL一样的电竞选手,那么你需要做的就是不断地练习和学习。只有这样,你才能在电竞领域中取得成功。

国内都有哪些出色的电竞比赛呢?

一、LPL:英雄联盟职业联赛

LPL是目前国内英雄联盟最顶级的赛事,LPL是LeagueofLegendsProLeague的简称,代表的是中国大陆英雄联盟职业联赛,目前LPL赛区有16支队伍,每年LPL赛区将会有春季赛、春季季后赛以及夏季赛和夏季季后赛进行,夏季季后赛冠军以头号种子身份出征S赛。

二、KPL:王者荣耀职业联赛

KPL(KingProLeague)是王者荣耀目前 最高规格的赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。目前KPL赛区共有15支战队共逐冠军。

王者荣耀因为国内版本与国际版本差异性较大,所以并没有跟LOL一样的S级别的赛事,但在2018年王者荣耀国际版表演赛中,中国队获得亚运电竞首金,也让手机电子竞技得到了主流的认可。KPL除了拥有大咖明星助阵以外,东西部赛区的对抗也是持久不变的话题之一。

三、OPL:《决战!平安京》职业联赛

《决战!平安京》职业联赛(OnmyojiarenaProLeague),是平安京赛事体系中规格最高的专业竞技赛事。目前共有12支职业战队将为争夺OPL首个冠军。OPL职业联赛将分为春季赛和秋季赛,全年赛程跨越10个月。

四、DAC(DOTA2第三届亚洲邀请赛)

2015年,亚洲邀请赛(简称DAC)首次为亚洲地区带来了国际顶级的电竞赛事,将中国元素融入电竞,在世界范围内弘扬了中华文化,同时,整体赛事的规模和体量都是对标DOTA2国际邀请赛(TI),有小TI,东方TI之称。

五、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《星际争霸II》和《炉石传说》

该赛事是阿里体育在2016年打造的一项世界级赛会制电竞赛事,赛事覆盖全球125个国家和地区,全球总奖金高达550万美金,参赛队伍均以国家代表队形式参赛。今年,从亚太赛区61个国家与地区中脱颖而出的选手齐聚“金胶州”,共同争夺通向世界总决赛的44个晋级名额。