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火炬之光战士、弓箭手属性点怎么加????_火炬之光弓箭手加点攻略

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火炬之光战士、弓箭手属性点怎么加????

弓手打怪就是用爆炸箭和出生的第一个技能(名字我忘了),技能点方面就是前面说的这两个和远程武器专精,暴击,这四个技能必须加满,剩下的随你怎么加反正用处都不大。属性点方面你的加法是对的,防御加到刚好能穿同等级的弓手装备,剩下全加敏,另外你说的那个匕首技能确实很鸡肋。战士打怪就用第一个技能横砍和冲锋(打远程怪专用),技能就加这两个和近战武器专精,暴击,冰盾,双持武器,这六个必满,剩下的技能性价比和实用性都不高。加点就加力量和防御,战士的防御可以适当多加点因为要抗怪嘛。最后教你一种附魔100%成功而不洗白的方法,这样只要你愿意,可以弄一身超BT的装备,打地域模式的BOOS一刀秒杀都不成问题,如果觉得这样没挑战性那么适当附魔就行了。方法如下:进入C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\runic games\torchlight\mods\ChineseMod\media把GLOBALS.DAT用记事本打开,找到FLOATENCHANTER_MAGIC_CHANCE把后面的数字改成100.000000,这样附魔的成功率就是100%了。
再把
FLOATENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE
FLOATENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE
FLOATENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE这三项后面都改成0.000000这样附魔洗白的几率不会提升,永远都是O。最后把FLOATENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT也改成0.0000000,价格也不会提升了,每次都是一个价。注意改完以后要将文件夹里的GLOBALS.DAT.adm删除再进游戏才行

火炬之光弹射弓手怎么加点?

就我个人而言,前期,也就是第一幕阶段主要由于等级上的优势和装备上的优势一直保持虐杀怪的姿态一路砍杀,所以加点方面虽然突出敏捷,但是其他也要够上装备需求才好,我其他三种点数都至少60(包括装备加成),这种好处就是不那么脆,也能带一些需求变态的装备,缺点就是暴击低。
技能方面,第一系弹射没加(好吧如果是弹射弓手就加满吧),加满了弓箭精通,会心一击,冒险者(这个加经验和fame用的,前期用完可以洗掉),爆炸射击(这个很多人无视掉,其实我觉得相当好用,因为有击退效果,而且dps很可观),箭雨(这个强烈建议不要加,后期没用,一是怪不会傻站着让你箭雨,二是费蓝太多)另外,精通元素攻击可以加,格挡就算了,冰枪和跟踪射击没有尝试过
第二系加了元素防御,前期可以加宝物猎人(钱难赚呀,后期洗了吧)
第三系加了双持和震荡陷阱(终极陷阱),高级施法有待尝试。
总的来说,后期怪物等级和攻击上来以后,特别是第一幕结束以后,作为弓箭手一路砍杀已经不那么随意,这时候多用陷阱和技巧型引怪才是可取之道,这有点回归暗黑中的刺客路线,不过在战斗过程中技能的切换不是很方便,所以多加被动技能,精加主动技能是比较划算的,比如左手弹射,右手轮换着火弹和陷阱,或者左手火弹,右手陷阱,这些都是很不错的选择,至少个人认为如此。

目前大家都在开荒中,还没有什么明确的答案,不断摸索招出适合自己的pve路线才是王道。

Enjoy the game!

火炬之光弓箭手MM怎么加技能点和属性点?

一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

二层:1.霜之标枪(不点) 2.会心一击(必满)

三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击 3.精通元素攻击(不点)

四层:1.爆炸射击.这招群攻,可加可不加,自己喜欢。

五层:1.格挡闪避(可点可不点)
六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

第二系 —— Rogue

一层:1.针刺之弧(不点)

二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(可点可不点)
六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

第三系 —— Arbiter

一层:1.闪电炸弹(不点)

二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

每级5个属性点,根本上保证3敏2体就能够。敏是矫捷,体是膂力也就是增加生命值上限的那条属性。但实践上属性点的性价比并不高。技艺全都是百分比,而且绝大多技艺的百分比都是以手裏拿的武器的伤害为根底来算的。所以有好武器就有了一切。

火炬之光弓手怎么加技能和属性点

每个职业有3条路子可以走,看你要玩哪个方面的。一般完成主任务都是35-36级,声望大概是24-25级,这样就大概有60点技能点和35*5属性点(以下配点截至到主任务完成,之后就是无限地下层,配点就随便了)先说技能的:第一个技能表是清怪的。(新手建议)如果走这条路线加点方式如下:弓箭强化(第一行第一个)加满,弹射那个技能可以加满,也可以加到3级过度。致命(2个骰子那个)加满,霜之标枪(本人不加)可以减慢敌人,还有60多机率打断敌人施法,有兴趣就加2-3点,伤害不高。冒险者(有个落日还有个武士那个)没多大作用,不加。追踪箭不错,可加满,也可以加2-3级。攻击强化元素(手抓闪电那个)用来提高卷轴攻击类魔法的效果(对宠物的技能无效),走这路线的加1-2点足够了。爆炸射击加满范围大又好用。接下来是格挡闪避加满,常常能救命的。箭雨,听起来不错,效果太鸡肋了,伤害不是按武器DPS百分比算的加满的时候比爆炸箭差多了。唯一好处,可以高地打低地或者低地打高地。4-5级(有多余点数加第二排盔甲专精) 第二排的技能:忍者流针刺之弧:伤害底,有减速和持续伤害,3-4级
剧痛戳刺:有机率眩晕2秒并击退敌人 3-4级盔甲专精:提高存活率,降低装备穿着要求。 加满。
审判之风(张开手那个):以自己为圆心给与敌人伤害并将敌人弹开。有机率眩晕 4-5级精通防御元素(手掌那个):用来提高卷轴防御类魔法(加血也是)的效果(对宠物的技能无效)。3-4级战争武器专精:那近战武器的加满。淬毒匕首:释放出许多淬毒的匕首,缓慢寻找目标并击中,(20魔,耗魔挺多的)3-4级宝物猎人:作用不大(爆多点钱和魔药)不加。
残废:每秒25点耗魔(要人命啊。。。)加移动速度和伤害,减敌人防,攻击速度,移动速度,施法速度,3-4级。需要特别说明的是配合这排技能最好是拿近身武器。(如果拿双武器需要另外加双武器精通)还需要加致命。伤害输出只要靠武器的普通攻击,这路比较难练。 第三排猥琐流。杀BOSS很爽的。各种陷阱都加满。包括火,钢矛,震荡,吞噬。剩余点数加你所拿武器的精通和致命,以及盔甲 剩下技能有,宠物专精,魔法武器专精,高级施法。这些我还看不出有什么作用。(宠物可以提高回城速度和攻击防御能力。)第一条路线加点是1301 第二条路线如果是拿近的是3101 远的是2201 第三条路线实在太猥琐了,裸体基本都不死了。所以,全加伤害吧。

火炬之光2 速射流加点

火炬之光2加点方法介绍:
属性加点:属性一般就以1力3敏捷1体来加就可以了,最终属性应该都在2000力、495敏捷、1000智力以及300体力这个数据。
技能加点:前期的时候,速射、毒爆、后跳这三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择加1点或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以了,至于赤魔一定也要加到10级,元素大师以及冰毒雨要加满。

火炬之光的弓箭手怎么加点好啊

远程武器大师+满
精准暴击+满
护甲大师+满
专家级饲养员+满
双持+满
冰冻射击+满
爆炎新星+满
吞噬陷阱+满或不+
法术书:人物:1.鉴定 2.绿色通道 3.迷惑 4.群加或冰冻
宠物:1.迷惑或招僵尸 2.冰冻或群加
主要招就靠冰冻和爆炎,玩的是技术流~~,
推荐:射手系除了上面的还可以考虑加格铛专家,操作好可不要。盗贼系可考虑加宝物猎人,对装备,金钱,强化没兴趣的可不要。陷阱系可考虑加高级法术专家和冲击陷阱,玩技术,不喜欢用招的可不加~~
差不多就着样,本人目前都还没学一招技能,全学精通,饲养员等。但是完全虐怪!高功,狂爆击,而且宠物还比人强!!... 冰冻+迷惑+射击+冰冻+迷惑……反复虐怪....
属性:5敏(推荐)4敏1防(一般)
其他属性可以通过装备,强化得到提高~~高功才是王道!