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求魔兽世界5.4战士所有技能(包括被动)详细介绍。。。辛苦大家了!_魔兽世界战士输出技能

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魔兽世界战士连招

求魔兽世界5.4战士所有技能(包括被动)详细介绍。。。辛苦大家了!_魔兽世界战士输出技能-第1张-游戏相关-龙启科技

一般系统默认的战士连招是键盘的字母QEFR ? 技能CD比较长的放 F1 F2 F3等距离方向键比较远的,T6+两把好剑是战士中比较高端的装备。

一般来说技能分2种 ?一种是各个姿态都能使用的 ?另一种就是在特定姿态下才能使用,?一般的都把各姿态通用的技能摆在上面的动作条里 ?而固定的姿态技能就摆在下面的技能栏里也就是12345,然后按自己合意的键位去设置。

扩展资料

魔兽世界战士天赋技能加点攻略:

战士需要注意防御姿势,狂暴姿态都要第1时间做完任务。

属性:力量=精神敏捷耐力,武器战和狂暴战都能练级。

武器战

先点武器天赋树,出致死打击再上狂暴。点斧专精是因为战士30级职业任务里可以拿,30级开始最强DPS武器,所以不用去主城买巨型战斧。具体路线:强化撕裂3点,偏斜2点,战术掌握5点愤怒掌控,重伤3点。

强化压制1点穿刺2点,双手武器专精3点横扫攻击,斧专精4点双手武器专精,强化压制,斧专精点满,最后1点随意,然后出致死打击。狂暴天赋树:残忍5点,震耳噪音5点,强化战斗怒吼5点,狂怒5点。

狂暴战

先出嗜血,然后开始点武器。残忍5点,震耳噪音5点,刺耳怒吼1点,强化战斗怒吼4点/血之狂热3点+强化战斗怒吼1点。血之狂热可以提高你的续航能力。

武器天赋:强化撕裂3点,偏斜2点战术掌握5点,愤怒掌控,重伤3点,强化压制1点。穿刺2点,双手武器专精3点。技能购买战士买技能比较直接,最重要的是英勇打击和战斗怒吼。

必买:英雄打击,战斗怒吼,压制,盾击,惩戒统计,盾牌格挡,反击风暴,破胆怒吼,斩杀,嗜血/致死打击,鲁莽。

WOW战士的猛击技能有什么用?

猛击作用:猛击对手,对其造成305%武器伤害点物理伤害。

相关介绍:

猛击在攻击结束后会重置普通攻击的计时器,因此可以理解为猛击是把下一次普通攻击时间变成1.5秒没有冷却时间,并且附加了额外的伤害消耗怒气15点。 武器天赋中猛击可以将施法时间由1.5秒缩短至0.5秒,最多可提升猛击伤害30%。

扩展资料

狂暴天赋中猛击可以依赖技能触发而实现瞬发的效果。猛击可以在移动中施法增强了其pvp价值。因为猛击不是瞬发的,所以猛击并不是按照武器标准速度计算伤害的,因此慢速武器使用猛击会造成更高的伤害。

对于双手武器而言,强化后的猛击具有很好的实用价值:你可以在两次普攻之间插入猛击来代替英勇打击。

相关技能:

1.削弱吼叫:

削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害。

2.挑衅吼叫:

吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用。

魔兽世界战士的猛击和普通攻击

肯定是猛击好..+伤害 猛击不占用普通攻击的冷却时间 也就是说你放完猛击 如果普通攻击的冷却时间到了 那普通攻击也是会同时放出的 猛击和英勇打击不同 英勇打击使用后会重置普通攻击冷却时间

求魔兽世界5.4战士所有技能(包括被动)详细介绍。。。辛苦大家了!

只能给你说个综合
战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。
鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。
重伤的伤害提高了65%。
毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。
断筋不再具有公共冷却时间。
现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。
碎裂投掷不再消耗怒气值。
盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
武器
身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。
猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。
横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。
狂怒
泰坦之握现在对长柄武器生效了。
防护
复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。
还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。
天赋
剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。
武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。
浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。
狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。
胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。
风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。
警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。
雕文
新的大型雕文
处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。
穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。
新的小型雕文
狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。
谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。
武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间

魔兽世界100级战士技能怎么放

以武器为例技能摆放参考如下。

具体输出循环为。

先列出简单的技能优先级:

非斩杀期

(1)[巨人打击]——武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。

(1.5)[撕裂]——武器战另一核心技能,需要全程保持,由于他也要给巨人打击让位,但是又是一个最重要的技能,所以优先级是1.5。

(2)[致死打击]——非斩杀阶段怒气利用率最高的技能,更是T17套装触发技能。

(3)[破城者]——破城者在6.1中拥有绝对地位,具体使用方法见下文。

(4)[风暴之锤]——更多的作用于填充技能。

(5)[猛击]——填充技能,下文有详细得介绍。

(6)共鸣雕文下的[雷霆一击]——猛击与猛击间的填充技能,读到这可能会觉得奇怪,别急,往下读你就懂了。

斩杀期

(1)[巨人打击]——武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。

(1.5)[撕裂]——即使在斩杀期也要保持撕裂的DOT效果。

(2)[斩杀]——斩杀期的灵魂所在。

(3)[破城者]与[风暴之锤]——斩杀期中唯二的两个填充技能。

技能分析:

[巨人打击]——贯穿武器战整场战斗的核心技能,起手阶段以外,请卡CD使用。

[撕裂]——起手时的第一个技能,接下来的战斗中,请一定要在巨人打击以外使用,同时,撕裂的最后一跳伤害是可以在目标身上撕裂DOT剩余5.4秒以内补充时获得的,也就是说不仅不能再巨人内使用,而且必须在目标撕裂剩余时间小于5.4秒时使用。在德拉诺之王中,BUFF和DOT是有继承机制的,举个例子,目标身上有撕裂DOT时,你再使用撕裂,此时,这次撕裂持续时间=18秒(撕裂技能本身应该持续的时间)+目标撕裂剩余时间(这个时间的最大值是该技能的持续时间的三分之一),同时不会刷新撕裂下一跳的时间,简单的说,撕裂可以最多挂到24秒的持续时间,更简单的说,你在小于5.4秒的时候挂撕裂是完全不会浪费撕裂的伤害的。同时撕裂也是我们另一个被动强化撕裂的基础,所以必须全程保持。

[致死打击]——如果你还在纠结是先使用风暴之锤还是先使用致死打击,那么下面做出的计算可以解开你的疑惑。

由于致死打击与风暴之锤同时受到相同额度的伤害减免,所以讨论时无视目标伤害减免数值)在没有任何从物品中获得的精通时,角色本身拥有28%(6.1改到30%多,不过不影响结论,就暂且用28%算着吧~)精通加成,所以,在没有装备时,致死打击的伤害加成为28%,致死打击伤害为225%物理伤害*128%伤害加成=288%物理伤害风暴之锤的240%物理伤害,所以风暴之锤在满足条件后应该在致死打击之后使用。

另外,当T18触发使致死重置后,在撕裂DOT持续时间正常,巨人打击冷却时及时使用致死打击(如果你是2T18和2T17混搭的话,注意如果巨人打击冷却时间小于3秒时保留致死,直到巨人打击内使用)6.2新增

[破城者]——我想最大的疑惑是拿破城者与破坏者之间做对比,到底谁才是单体最强输出?在6.1的改动中,暴雪BUFF了破城者,但是从技能伤害显示中,破城者依旧是低于破坏者伤害的,但是破城者只需要45秒的冷却时间,所以就秒伤而言,不考虑暴击,破城者已经超过了破坏者。但是这根本不是重点。因为有个技能要被计算进内,那就是我们的核心技能,巨人打击。就破坏者而言,10秒的持续时间最多只有6秒在巨人打击内,也就是说60%的伤害获得了巨人打击的加成,而破城者则是全部伤害都是可以在巨人打击内的,虽然在结合浴血的覆盖情况来看,两者差距又被缩小到微乎其微,但是,破城者在移动战当中绝对是比破坏者实用的,就这一点而言,破城者无疑是我们最青睐的单体输出技能。

在破城者使用过程中出现的问题就是第二个破城者不能打在巨人内,解决方法是第二个破城者的那次巨人打击推迟一个公共cd使用,这样,第二个破城者可以打入巨人,第三个破城者大约要等待10秒左右时间打入巨人,于是从这个破城者开始又是一样的循环。拥有T17两件套的玩家可能需要把这发巨人推迟2个公共cd使用,因为第一发破城是打在巨人致死后面的而不是直接打在巨人后面。

[风暴之锤]——我想这个免费的填充技能应该是我们在单体输出中最愿意使用的吧,只要保证自己的怒气不溢出时使用就可以,不需要刻意的去把锤子都扔在巨人内。

魔兽世界战士技能的问题

1,战士的攻击有些是白字的,有些是黄字的。白字代表普通攻击的伤害,黄字代表技能攻击的伤害。假设,你自身,装备有10%的爆击率。那么你的普通攻击和技能攻击比如斩杀,都是有10%的爆击率。然后你点了“强化压制”,之后,当你使用压制技能的时候,压制的爆击率就变成了60%,普通攻击和其它技能都是10%。这个天赋只加压制这一个技能的爆击率
2,残忍加的是基础爆击率,也就是普通攻击的爆击率,但技能的爆击是在普通攻击的爆击的基础上计算的。所以可以说两者都加。
3“双手武器专精--使你的双手近战武器伤害提高6%” 双手近战武器伤害,就是指,装备双手武器(单手武器就失去效果了)之后的近战伤害,普通和技能都算。所以,巫妖王之怒新增加的两个投掷技能就不能享受些天赋的效果了。

WOW武器战士技能怎么摆放?

摆放顺序可按此排列:

1键位-冲锋-作为战士的起手技能,放在第一位再合适不过。

2键位-撕裂-武器战怒气来源,可作为起手技能,让dot在第一时间施放,达到最大输出效果。

3键位-致死打击-武器战主要输出技能,5秒CD。

4键位-巨人打击-CD较长,恢复第一时间使用。

5键位-猛击/旋风斩-致死打击CD后主要替补技能。上滑轮-横扫攻击/雷霆一击;下滑轮-剑刃风暴/剑刃风暴,横扫攻击绑定宏,与横扫攻击配合使用,让aoe达到最大效果;滑轮中键-剑在人在,保命技能,第一时间开启。

简介:

是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

世界PvP:艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。

战场:玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

竞技场:

竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。

同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场。