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我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸,我的世界中僵尸的英文单词是什么

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我的世界生成100只僵尸的指令

我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸,我的世界中僵尸的英文单词是什么-第1张-游戏相关-龙启科技

这个问题我之前遇到过,挺容易解决的,接下来就跟大家讲讲应该怎么操作:

工具:任意电脑 我的世界国际服11.1.0

第一步,输入指令/summon zombie x y z。(如下图所示)

第二步,放进循环命令方块,开启。(如下图所示)

以上就是解决我的世界生成100只僵尸的指令问题的所有步骤啦,对你有用的话记得帮忙点赞点关注呀~

我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸

比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}
举个例子,比如生成一个村民僵尸:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。
CustomName与CustomNameVisible:
常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
Attributes:
比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)
HealF:
上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}
和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)
Equipment:
之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
小bug:当使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
NoAI:
NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:
Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}
注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
---------摘自http://www.paopaoche.net/gonglue/65376.html

僵尸英文怎么读

僵尸的英文读音
僵尸是zombie
zombie 英[?z?mbi] 美[?zɑ:mbi]
n. (某些非洲和加勒比地区的宗教及恐怖故事中) 靠巫术起死回生的僵尸; 无生气的人,麻木迟钝的人;
[例句]I didn't want to do anything, I just sat at home and vegetated. I became a total zombie
我什么也不想做,就是呆坐在家里,过着百无聊赖的生活。我完全变成了行尸走肉。

我的世界怎么给僵尸命名


我的世界1.8.3怎么用命令方块做100滴血的僵尸

我的世界中三种僵尸的方块命令方法:把指令Zombie打进指令方块后,会刷出一个普通的单个僵尸;把指令Ghast打进指令方块后,会刷出一个僵尸猪人;把指令BossGiant打进指令方块后,会刷出一个巨型僵尸。

第一步,输入指令/summonzombiexyz。(如下图所示)第二步,放进循环命令方块,开启。

我的世界超强怪物不需要使用命令方块就可以召唤出来,只需要直接 安装一个多玩我的世界盒子,进入游戏后,就可以使用我的世界盒子悬浮窗里面的功能召唤超强怪物了。第一步、打开已经安装的多玩我的世界盒子。

附魔物品的方法:通过村民:使用绿宝石与其交易来获得附魔物品。通过钓鱼:有几率钓到附魔物品。通过僵尸、灾厄村民、骷髅、僵尸猪灵或猪灵:如果它们持有附魔物品,则将其杀死后有几率掉落。

我的世界怎么召唤5000血的僵尸而且还给他命名

使用命名牌,右键改名字。《我的世界》给僵尸命名:首先站在地狱门上,然后迅速的对僵尸使用命名牌单机右键更改名字。《我的世界》想要获得命名牌,可以去多钓鱼,遗迹宝藏或者是图书管理员和村民交易。

首先使用命令方块,或者直接使用输入框都可以实现。召唤指令是:/summonGiant我们在输入框直接输入这个指令,然后回车,就能看见从天而降的僵尸巨人了。用这一方式的话,我们容易卡在僵尸内部,不过可以直接走出来。

首先让我们在输入框中输入命令方块,召唤指令如下:/summonGiant;输入了召唤指令,我们就能看到一具庞大的身躯从天而降,由于巨人僵尸比较庞大,在召唤出来的时候我们容易卡在僵尸的内部但是可以走出。

工具/原料:惠普笔记本4210U,WIN10,我的世界电脑版。首先进入游戏,在地形码这里输入地形码。进入地图,来到图腾树下。在图腾面前下跪拜几下。奇迹发生,僵尸竟然从背后跳了出来。

我的世界命名牌怎么用?

1、首先需要4个铁锭+3个铁块,合成方法如下图。

2、使用九个铁锭合成铁块,排列方式如下。铁锭可以通过炼制铁矿石获得。使用三个铁块和四个铁锭合成铁砧,排列方式如下。右键点击铁砧,将命名牌放在第一个格子里。

3、我的世界命名牌怎么用:要想使用命名牌,它必须在铁砧内重命名成你想要的名字。玩家然后可以右击任何生物来将命名牌的名字变为生物的名字。命名牌将在此过程中被消耗而且被重命名的生物被杀死时不会掉落它们。

我的世界怎么用指令精准的让僵尸数量保持在10个?

1、第一步,输入指令/summonzombiexyz。(如下图所示)第二步,放进循环命令方块,开启。

2、生成多个实体指令:/summonZombie。不会自然生成除了唤魔者(仅基岩版)、恶魂、卫道士(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵(仅Java版)和末影龙以外的敌对生物,并且它们不会造成伤害。

3、首先打开多玩我的世界盒子APP。点击启动游戏。再次点击开始游戏。进入游戏以后点击屏幕右上角的悬浮窗。选择生物修改。选择僵尸,然后点击强化。先选择需要添加僵尸的数量。完成以后选择添加。

4、使用命令方块,或者直接使用输入框都可以实现。召唤指令是:/summonGiant。我们在输入框直接输入这个指令,然后回车,就能看见从天而降的僵尸巨人了。用这一方式的话,我们容易卡在僵尸内部,不过可以直接走出来。

我的世界0.14.0怎么给生物命名

在《我的世界》手机版里给动物命名的方法:给动物命名,首先需要准备好命名牌、铁毡、经验。把命名牌放到铁毡上,输入想要取的名字。消耗掉一定的经验值,该命名牌就有了赋予动物名字的功能。

手游我的世界命名牌给生物命名攻略:可以准备一个命名牌,在铁砧里对命名牌命名,拿着已命名的命名牌对着动物点击命名就可以了。使用命名牌需要一个铁砧,铁砧需要使用三个铁块和四个铁锭合成。

在我的世界中,宠物改名其实不是很难,我们以牛为例:抓到了宠物之后,(头上会显示cow或牛)然后就有消息从对话框弹出,这就表示你成功的捉到了他。玩家想要改名只需要使用代码/petname+宠物的新名字就可以改变宠物名字了。

《我的世界》手机版怎么用命名牌给动物命名?

想要使用命名牌首先需要通过铁砧来重命名命名牌,然后拿着已经重命名的命名牌对着你想重命名的生物右击。命名牌能在地牢内找到,也可以在钓鱼时偶然获得。命名牌无法通过合成得到。

手游我的世界命名牌给生物命名攻略:可以准备一个命名牌,在铁砧里对命名牌命名,拿着已命名的命名牌对着动物点击命名就可以了。使用命名牌需要一个铁砧,铁砧需要使用三个铁块和四个铁锭合成。

比如,玩家在命名马时必须首先骑在马上,村民无法使用命名牌命名。被命名牌命名的生物不会在世界中被删除,类似于被驯养的动物。

要想使用命名牌给生物命名,必须先在铁砧内给命名牌重新换个名字。(需要花费5级的经验值)玩家然后可以直接拿着命名牌右击任何生物来将命名牌的名字变为生物的名字。

僵尸英文zombie

僵尸的英文为zombie。

Zombie:是一种虚构的不死生物,出现在恐怖电影、书籍和 游戏中。这种角色常被描绘成无脑、食肉、步履蹒跚生物,通常是由病毒爆发或某种污染引起,被咬或接触到污染物后人类变成僵尸。僵尸可以追溯到海地民间传统,被描绘成被巫师控制的复活尸体,通过魔法来操纵。现代的僵尸已经成为了流行文化的一部分,且在文化中的描述也变得越来越多样化和丰富。

无论是描绘成恐怖的怪物、幽默的角色,还是象征存在主义痛苦的象征,僵尸在文化中一直是令人着迷和持久不衰的一部分。在一些学术领域中,研究者还将僵尸的概念视为现代社会个性和代理丧失的隐喻,甚至揭示了有关心灵和身体之间关系的见解。

walking dead:是指一部由 Robert Kirkman 所创作的由漫画、电视剧、 、游戏等多种形式呈现的美国黑暗奇幻题材作品。该系列讲述了有关丧尸病毒爆发后人类生存的种种故事,包括行尸走肉在内的各种恐怖生物,以及其他生存者在这个丧尸的世界中如何生存和奋斗。

在这个世界中,生存困难而残酷,人们必须不断地想出各种方法,寻找可以保护自己与他人免遭丧尸的侵袭的方法。Walking Dead 成为了一个广受欢迎的系列作品,并且在世界范围内都收获了众多忠实的支持者,既有英文原版,也被翻译成不同语言版本。

反义词

Alive:活着的人。 After being bitten by a zombie, he fought hard to stay alive.

Animated:有生命力的。 The animated characters in the film came to life with vivid colors and lively personalities.

Lively:充满生机与活力的。 The party was lively and filled with dancing, laughter, and joyful moments.