dnf狂战血气唤醒要不要加还是+5还是满的简单介绍
- 游戏相关
- 发布时间: 2024-09-19 09:13:49
本文目录一览
- 1、将DNF技能:血气旺盛、血气唤醒、血之狂暴将这些技能系统解析一下!血气分流到底要不要点?
- 2、dnf狂战血气唤醒需要加满么?
- 3、DNF狂战血气唤醒要学吗
- 4、DNF70版本狂战士只PK血气唤醒要加满么?还有就是新出的技能“血气之刃”要加么?(只论PK)
- 5、DNF狂战加死亡抗拒满好还是血气唤醒满好
- 6、DNF中狂战士的血气唤醒要学吗?
- 7、DNF红眼血气换醒要不要满,鲜血之忆呢?
将DNF技能:血气旺盛、血气唤醒、血之狂暴将这些技能系统解析一下!血气分流到底要不要点?
血气旺盛主要就是出血 加1即可 血气唤醒血降低到一定程度加力量和回避 这个技能说起来有点鸡肋。刷图就把点出前置就可以了。 血之狂暴,也就是开双刀,每加一级加2%攻击力,并且减少十字,蹦三,怒气,大吸,抓头,等等血气类技能的CD时间,这个技能只要是连狂战,不管刷图PK一定要满,不然就不用练狂战了。dnf狂战血气唤醒需要加满么?
跟死亡抗拒有矛盾。你低血的时候用死亡抗拒 气血唤醒就没效果了。。如果你不用死亡抗拒加血。。气血唤醒就有点用。。你能在不死低血情况下干掉BOSS就加高点。。如果太菜的话。。还是加些保命的技能 杀的快一点的技能就可以了。。。DNF狂战血气唤醒要学吗
血气唤醒是狂战必学的技能。在改版后,血气唤醒改动如下:
更变为Lv10精通,
Lv20掌握上限的被动技能
随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。
-
删除增加力量的技能效果。
-
删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。
-
新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。
看起来是削弱了,事实上速度提升了,而且技能伤害增加了很多,比力量提升要实在。再加上现在暴走可以全程,所以2倍效果自然没有存在必要。而且比以前可以节省10级的SP。
为了最大化血气唤醒的收益,必须全程压制血量在20%以下。因为暴走会削弱70%的防御,造成狂战很容易死亡,但现在有了65的狂气涌动,可以完美解决这个问题。可以说,学满血气唤醒可以使狂战刷图效率增强一倍以上。
DNF70版本狂战士只PK血气唤醒要加满么?还有就是新出的技能“血气之刃”要加么?(只论PK)
血气唤醒和血之剑都得满。只论pk的话,说明你pk已经不错了吧= =,血气唤醒在你血低的时候加力和回避,虽然这个版本没有以前那么明显,不能像以前剩一丝血逆天大回转,但是在你血很低的时候还是有很大作用的,万一别人打你出个miss,那就是唤醒的功劳..不过这个技能也是模棱两可的,如果你心理素质没那么强,血一少就心慌的话,劝你就别加了。。
血之剑刷图看起来还没有那么犀利(跟拔刀伤害差不多,而且范围小),但是落到pk上就是神技了,因为它是固定伤害,打谁都是万八百的捅,不能捅一万也至少八千...有人说我平推打打不着啊,命中率太低,其实你可以换一下思路,把他连上去砍几下,到出保护的临界点时捅他一刀,一下他就倒地上了...
说的有点罗嗦,= =..给采纳呗
DNF狂战加死亡抗拒满好还是血气唤醒满好
血气唤醒好死亡抗拒基本是个费点,记得第一次加到3的时候一次加133点血,没多大的用。后来洗点的时候就没加
血气唤醒是血少于40%的时候开始加力量,前期这个点的效果不明显,到50以后,特别是有+11以上的武器以后这个点的威力就显现出来了,满的时候,少于40%一次加30力量,+11的执行武器物理攻击力大约是750,每点力量增加的攻击力=750*0.004,配合血爆,回血很快,不过后期这个点也基本是费点,因为红眼后面的血基本不会掉到40%以下,不过谁也不敢保证不出意外,血气唤醒建议满