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目前为止(2011年)DNF每个职业所对应的明星人士都有谁(最好列明各项赛事冠亚军),可以包括韩国的明星。,dnf月与海为什么不火

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DNF月与海的男气功PK加点! 急!急!

膝击10(出强)可以说是起手后的必用技能 加10点后的冲击波有3千多的伤害 再加效果不明显
金刚碎29 你只要砸的准 你就可以用 膝击起手 加29点后僵直时间只有0.2秒
后踢10(出强)不多解释
鹰踏5(出旋风腿)
旋风腿(1--10)这个自己看着办 1点攻击4下 10点攻击5下 后者更好起手
疾风追击1 连招需要
魔法暴击10 就靠这个吃饭了
受身蹲伏1
念气波10(出强)男气功的念气波距离不够 拿来萎缩 不是明智的选择10的伤害就够了
蓄电炮1
分身9 出 幻影破碎
幻影破碎7 男气功的爆破分身必女气功的血薄 伤害加到2千以上就够了 拿来封路堵人 是个好技能
雷霆膝击26 男气功基础流的神技
烈日光辉5 出猫拳
风之气息16 此招一开等于你穿了4件时装
念气环绕20 小球出完估计防就过2万了
念气环绕袭10 打狂战 剑魂 跳蚤职业必备
念气罩10(出强)男气功神技 几乎是瞬发技能了 你想想罩子瞬发就算是大蹦来了 你一放再来个膝击他就无语了
龙虎啸21 加魔攻 加移动 减少所用伤害百分之51 吃满3个大蹦 你都不一定会死 再配合风之气息 又加了攻速
狮吼功18 (出强) 加18点眩晕率百分之91 就算出了保护 照样给吼起来 又起手勒
螺旋念气场16(出强) 一共打14响 魔爆高的话估计可以打四分之一的血 血厚神马的没问题
猛虎阵地2 出觉醒 PK很容易破 不建议加高
金雷虎1 个人战很吃香
念之奥义8 加百分之十二的魔爆 就靠这个吃饭了
装备的话 穿勇者一套加螺旋念气场的攻击力和范围的 再不行就穿胜点装备 再再不行就真一套
首饰的话 就要加暗抗的 不然遇到鬼泣两个极端 都打着疼
武器因条件而定

求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。

你是PK吧
月与海加点网址:http://dnf.neotv.cn/12632.html
以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。(土豪神豪装备着,加点的意义已经不大了)
首先要说说目前版本与之前的差别。 其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。
但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。 此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。 其中最明显的是 机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害。 当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。
说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。 而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招杀人足以。 机械一个引爆就可以3分之1。 如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。 所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招杀人(不包括破蹲和伪连)。 当然不伪连的力法不是一个好力法。 所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是 十X W血量。 所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。
这一次还是说下一些技能的问题。
天击 龙牙 落花 园舞 满 强制 这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。 加的越高出招以及收招的速度越快, 而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。
驱散 满 简单的说 也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。。
碎霸 5强制 或者3 看个人喜好,碎霸不加高的原因是,碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。
雷连 强袭 都只加1, 同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。
稻草 盾 满,稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。 而 盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。
棍精通 满, 之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。 虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。 其实这个是正确的,但是速度! 棍与矛相差10点攻速, 而攻速影响着绝大数力法的技能。 例如天击 落花 龙牙 园舞 甚至是龙刀。 最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。
炫纹强压 1 ,这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。
龙刀 满 ,这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。 龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。
跃翔 1 OR 3, 这个技能加1加3 看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。
不屈意志 满 ,这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。 利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。 在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。 而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感。请加满吧。
强制星星弹 ,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。 10点SP,物超所值。
无球和光球 满, 无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)
好了 以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。
接下来所提到的是一些大家比较迷惘的加点方面的问题。
主要几个技能的加法以下:
冰球 火球 暗球 双翼 物理暴击 斗神意志 GBL 自动炫纹 炫纹爆弹。
先说 GBL 吧, 好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在国服玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。
物理暴击 满 ,满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。 而物理暴击的覆盖率非常之大。
斗神意志 1,这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。 首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。
谈谈关于回避率的问题,首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因, 最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30 连击数,也就是触发第三阶段的回避率。 理论上这样如此的话,斗神意志应该加满, 但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是连击数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么连击数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一连击数。
双翼 满 ,其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。
冰球 1 OR 不加OR满,(如果你特别喜欢冰球,也可以加满), 整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。 而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。 冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。 如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。国服装备很好,伤害又高的情况下可以加满。
火球 满 , 相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。 火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。 WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。 因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀! 没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。 当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。 感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。但是火球对于国服土豪装备提升的价值非常小。
暗球 …. 放弃吧, 这可怜的暗球,曾经的我.月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。
自动炫纹, 这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。 首先 4球或者是5球流 请加1级。 3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。 2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。
炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能! 肉牛满面啊。
炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。 主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。 仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。 所以扔一边玩蛋去。
差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。 这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。
所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。
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加点1 (月海加点3球,不推荐)
天击 满 强制
龙牙 满 强制
落花 满 强制
园舞 满 强制
魔法盾 满
稻草人 满
驱散 满
强制星星弹 1
棍精通 满
无球 满
光球 满
火球 满
自动炫纹 7
碎霸 5 强制
双翼 满 强制
炫纹强压 1
雷连(流星闪影击) 1
强袭 1
龙刀 满
跃翔 1
蹲伏 1
不屈意志 满
物理暴击 满
GBL 满
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加点2 4球 (推荐)
天击 满 强制
龙牙 满 强制
落花 满 强制
园舞 满 强制
魔法盾 满
稻草人 满
驱散 满
强制星星弹 1
棍精通 满
冰球 1
无球 满
光球 满
火球 满
自动炫纹 1
碎霸 5 强制
双翼 满 强制
炫纹强压 1
雷连(流星闪影击) 1
强袭 1
龙刀 满
跃翔 1
蹲伏 1
不屈意志 满
物理暴击 满
GBL 满
(4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)
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最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。 我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。 冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。 同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。
当然3球加点存在的一定的缺陷。
1,龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。
2,开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女弹药,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。
3,在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。
至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。 存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了, 不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。 毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。 控球已经完全不是问题了。 所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。 而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的采用第二种加点方案。
主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。
当然,在GF拥有非常豪的装备,那么火球的那点伤害加成可以忽略不计了,5球绝对满光无2球,多余的SP可以放到喜欢的地方,例如冰球、被动觉醒等等。

DNF 求战斗法师月与海的键位

实话说 没几个人知道月与海每个技能的全部键位
我只知道他是WASD方向键 技能键是小键盘的1234567890/* 键
其实你要根据你自己是左脑还是右脑发达来设置键盘 左脑控制右手 右脑控左
希望对你有帮助

DNF关于力法

一样多
加点如下 附解释
天击满10级,出强制 地球人都知道。浮空是一切的根本,对于高级天击多加的那点攻击,力法根本不在乎,要的是更高的浮空力。

龙牙+5, 出强制 龙牙击中后让对手有很高的硬直。效果虽然看上去很美,不过毕竟是直线攻击,带有拼血的性质,不是上策。

魔法盾10满,不再多解释。有条件的开局带40传承棍+2盾,然后换正式武器。没条件的带个魔杖,+点释放速度,开完了盾再换棍子。

替身草人10满,吃了稻草人能看见满天飞的Loli 有位前辈说过 1级稻草人是别人追着你打,满级稻草人是你追着别人打.

落花掌+10,不出强制 至少我还没研究出出强制有什么用。+10是40级大招强袭的前置。加高虽然伤害高了,但是容易出PK保护,后边的招容易连不上。

炫纹:无属性+10,45级变态大招龙刀的前置。有人说,力法不是追求更高更快更强吗,无属性炫纹的BUFF不是加移动速度吗,为什么不加满?

原因就是,这个炫纹的其他特效太差,既没浮空也没击飞,只是相当于一次普通攻击。其二,攻击力实在太低了。加高了浪费SP,得不偿失。
棍子精通加满,我们是丐帮弟子,玩的就是棍子。

圆舞棍+1,不出强制。强制要+5级圆舞,又没什么用,这一技能登台的机会不多,是用来做收招,或者破霸体的。高段位的玩家对决时,也不能用圆舞去让小白撞,所以加高了没用。

炫纹:光属性,满。不用多说,浮空高就是硬道理。虽然看上去每一级才加那么点点浮空力,但是合在一起就多了不是。力法前期经常觉得浮空不够,连招连不上,就是这个原因,光球加的太低了。另外,高等级光球伤害也可观,又有攻速BUFF。

其他属性球,不加。这一点可能很多人不赞同。不过我可以告诉你,对于我的加点方式,这些球球出场就是搅局。

冰球是硬直效果,比不上浮空。火球是击飞效果,击飞了你怎么连招?而且火球有力量BUFF,虽然力量很美,但伤害太高出了PK保护,还是破坏连招。暗球。。那是CD流力法用的玩意。

自动炫纹,10级+满。这一个技能要重点说一下。

既然我们只剩下光球了,那么光球的数量就决定了我们能不能持续的连段。而只靠天击来生成光球是远远不够的。

自动炫纹使用时,会自动生成一枚上一次产生过的球。如果没有球球产生,就生成无属性球球。通常,是在天击得手后,找机会使用自动炫纹。

1级的自动炫纹生成间隔是12秒,满级的生成间隔是7.5秒。这还不算。自动炫纹还有另一个特性,就是在你使用任何技能,使用普通攻击,或者获得操作评分时,有额外机会获得炫纹或者大型炫纹。

1级的几率只有百分之一和百分之二,而满级则有百分之二十。事实上,球球的主要来源不是靠生成间隔的7.5秒,而是靠这些特效。

记得一位力法前辈说过,球球是连招的必要条件...不加自动炫纹与加1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球..而10级...你就放心地连吧...

碎霸,万恶的碎霸。我+5级。+5是出力法觉醒的前置。+3是出35级大招的前置。现在国服还没出觉醒,就先+3.碎霸加高了,虽然伤害高,但我们毕竟不是碎霸CD流,我们是靠球球吃饭,不是碎霸。曾经见过韩国高手把碎霸融合在连招里,最近一直在苦练,不过似乎没有成效...希望你能成功.

流星闪影击+1.看过一个帖子,说的是力法普攻第一下,是龙牙的儿子,因为力法普攻第一下类似龙牙,能对对手产生大量的硬直,尤其用来戳枪手,一戳枪手就一仰,很滑稽。

这么说的话,流星闪影击就是龙牙的老爸,是普攻第一下的爷爷。流星闪的前部分攻击让对手产生比龙牙还大的硬直,无论神仙也好,GM也好,休想移动一下。这个时候可以按C跳跃取消流星闪,天击起手开连。

流星闪的后部分攻击,是一个比碎霸范围还要大的周身扫击,能让对手飞的非常非常远...不太适合连招.低段的时候可以用来欺负小白,让他在你流星闪的时候绕到你身后偷袭你,然后吃一记超级碎霸~

炫纹强压,不加。力法唯一的废柴技能。消耗大,伤害未必有炫纹一个个单独发射高。而且空中释放时间长,如果你敢把它拿到决斗场用,无疑就是说,来打我吧,我是个活靶子。

强袭流星打+1.落花掌的祖宗!DNF里非常强势的技能。后来韩服新版本给削弱了。都说是削弱力法,事实上,对于我们棍法来说,不是削弱而是增强。

棍法最怕的是什么?没错,就是连招miss,和PK保护。Miss只能祈求老天了,PK保护是因为一次连招中,对对手的伤害过高,这个伤害好像有一个固定值。超过这个伤害,对手就会无视浮空的下落,连招就断了。

强袭出色的特性,极快的出招速度,还有万恶的附带浮空,甚至于能攻击倒地敌人这一近乎BUG的存在,是没有理由不削弱的。CD流力法哭了,但华丽棍法笑了。我们的攻击力来源于不断的连招中,强袭对于我们来说,只是一个连招的桥梁,瞬间的高攻容易破坏我们的连招,这样一改,反而更容易将这一大招用于连招的后半段了。

另外,强袭可以配合光球,组合成一个神技,能够无视PK保护。

煌龙偃月,随等级+满,60级时满级是8级。这是DNF中又一强势技能,能够逆转乾坤的存在。攻击力高得吓人,施放时自身霸体,能够推开霸体,将对手顶到刀尖,而且吸附判定很强大。把对手堵在角落里放一个,没的跑。

唯一不足之处,就是出招速度比较慢。45级刚学到它的时候,就别带到PK场用了,速度慢得气死你。无法运用在连招中。不过+5以后,就可以运用在连招中了。天击→光球→接一个煌龙,简单有效。砰!

觉醒,主动和被动都加满。虽然是PK加点,不过我们不能永远赖在PK场不走。刷图的乐趣还是永恒的。而且我就不信他永远不出新图让满级玩家刷。蒂亚娜变身是除大暗黑天的觉醒之外,另一个最适合刷图的觉醒。配合被动觉醒,让变身成御姐的小Loli越战越猛。弥补了我们只有光球,而在刷图上的缺憾。

关于魔道系技能,远古魔法书我是加满的,前期能省下一大笔药钱,后期用于PK场ALL KILL,不然MP不够。

驱散魔法,DNF魔法师特有的扒衣服技能。鬼泣的鬼影步,法师的盾,都能扒掉。扒掉之后该干什么就不用我说了吧。通常是将对手浮空后施放,可以对空的。

通用系技能,后跳,强制后跳,我推荐加,也可以看你自己的习惯。我习惯用后跳找位置,连着连着把对手连到身后去是挺郁闷的。至于有人说只后跳不强制,那是扯淡,要加一起加,不然就不加。不强制的后跳没有用。

其他通用系技能,像物理暴击什么的不加。我们不是CD流矛法,暴击只会坏我们的好事。

召唤系技能。剩下的SP都加哥布林吧,非召唤法师只能加到10级。SP足够用的,最后还剩几十点,前提是满级60,做了所有SP任务。

关于这个哥布林,是作骚扰用的。国服的GBL很烂,没什么用。韩服新版本的GBL就是一魂斗罗,非常勇猛,机关枪,爆弹样样都会,还会发散弹...对手不杀它,骚扰起来非常讨厌,杀他的话,就露出破绽让我们抓。韩国的DNF大赛上,力法高手都有它陪伴。

手打 望采纳, 最后祝 LZ DNF 愉快

目前为止(2011年)DNF每个职业所对应的明星人士都有谁(最好列明各项赛事冠亚军),可以包括韩国的明星。

白手:孙亚龙,连续两次(2009和2010)WCG团队冠军 红眼:极速小星、猴子J,狂战PK一向疲软 修罗:穿越谁的灵魂,第二次全国格斗大赛团队赛冠军 鬼泣:陪死神吃苹果,尚为发现鬼有什么好名次(可能是我不注意) 漫游:李哲明(脸瘫),亚洲争霸战韩国日本两站个人冠军,韩国OGN个人赛冠军(忘记是两次还是三次了) 机械:天蝎座,第二次全国格斗大赛个人四强,飞炮流的代表 大枪:多情胜无情,高手大讲堂就有他的专场,大枪在比赛中也比较少见 弹药:嗨Man,唯一知道的一个参加比赛的弹药,但是有点小悲剧啊… 气功:碧痕,国服顶级气功,参加过第三届PLU机械风暴杯的比赛 毒王:SM你,我唯一喜欢的毒王,第二次全国格斗大赛团队亚军,亚洲争霸战日本站个人亚军。还有神之怒,2009WCG个人赛中国区亚军,GPS斜,2010WCG团队冠军 柔道:胖柔,韩国第八届OGN联赛个人亚军,第五届OGN联赛团队冠军 散打:金玄都(四眼),四次OGN联赛个人冠军 元素:西行寺幽幽子,从第一章一路坚挺到现在的元素 召唤:韩国以前20:3队有一个,得了冠军,不知道叫什么了… 力法:月与海威武!中国队扬威首尔! 魔道:公认仇东生,连韩国都认为他最强,人称BUG仇 2010WCG团队冠军 金身:我灰常会加,第一次全国格斗大赛个人冠军,灰加神话的创造者 驱魔:血战神话 蓝拳:基本无解、淘跑,一个是2010的格斗天王,一个是2010WCG个人冠军。其他没怎么了解…还有很多猛人…