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魔兽世界冰邪dk有什么区别_wlkdk冰霜天赋

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wlk冰dk为啥带觉醒魔印

wlk冰DK带觉醒魔印是因为觉醒魔印技能在冰DK的输出中起到重要作用,能够提升其伤害输出和生存能力。

觉醒魔印是冰DK专属的天赋技能,它具有以下几个优势:

1. 提升伤害输出:觉醒魔印能够增加冰DK技能的伤害效果和爆发伤害。它的触发条件比较灵活,可以根据不同的情况选择合适的时间使用,从而提高整体输出能力。

2. 增加生存能力:觉醒魔印在冷却期内提供一个持续的护盾效果,可以减少冰DK受到的伤害。这对于冰DK来说尤为重要,因为它是近战职业,容易受到敌人的攻击。觉醒魔印的护盾效果可以提高其生存能力,使其更加持久地参与战斗。

3. 提高技能连击效果:觉醒魔印的使用还可以触发冰DK的其他技能效果,比如刺骨,冰冷之爪等。这些技能的连击效果可以进一步增加冰DK的伤害输出和控制能力,提高其在战斗中的优势。

总的来说,觉醒魔印是冰DK非常重要的技能之一,它能够提升冰DK的伤害输出、生存能力和连击效果,使其在游戏中更加强大。

魔兽世界wlk怀旧服冰dkpvp天赋

0-53-18的点法。根据查询《魔兽世界》游戏攻略得知,魔兽世界wlk怀旧服冰dkpvp天赋0-53-18的点法,《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

WLK中死骑升级用什么天赋?PVE又使用什么天赋好?

经常在这个版面看到有人求DK升级天赋,所以就分享一些自己的心得,其实DK在升级过程中各个天赋的差别确实不是特别大,了解符文和符能系统的人,无论什么天赋都能练的非常顺手,即使不懂,看到哪个技能亮就按哪个,也能随便切怪,除了个别精英怪例外。当然,邪里的马速是非常重要的效率天赋,我个人尝试过主血副邪和主邪副血,就效率,SOLO, AOE来比较,还是倾向于后者。

之前看到很多新人求天赋,不少回帖直接贴了80的成型天赋,那样对新人来说,其实作用不大,我就详细说下各个阶段天赋的配法,给各位借鉴下:

具体思路先加邪,出到免费宝宝,有马速,有天地双鬼,然后回头过来加血,出到21点,有符文分流和血印2个回血技能,之后继续加邪...骨盾(别以为这个是防御技能,加伤害的)游荡瘟疫,3疾病(增加死亡打击回血)

出新手村后58级,49点天赋
雕文必备: 死者复生 死亡之握 食尸鬼

鲜血 (19 点)

2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
1/3 强化符文分流

冰霜 (0 点)



邪恶 (30 点)

2/2 险恶攻击
3/3 病态
2/2 蔓延
3/3 贪婪亡者
5/5 骨疽
1/1 尸爆
2/2 死神降临
3/3 血染之刃
1/1 死亡之影
1/1 召唤石像鬼
3/5 不纯
2/2 挽歌
1/3 收割
1/1 食尸鬼主宰

之后58-60

补1点强化符文分流,出1点鲜血印记

60-65

5点亵渎

66

出骨盾

66-68

收割加满

68-70

2点 墓穴热病

71

天灾打击

71-73

补满墓穴热病,1点黑色瘟疫

73-76

1点游荡,补满黑色瘟疫

76-78

补满游荡瘟疫

78-80

补满不纯

主要总结下SOLO精英的问题,外域比较硬的精英就是地狱火第一张图的任务《残忍的目的》,1人比较困难….其他都很简单,68前基本碰不到不能SOLO的精英

北极后,稍微收集了些防御装,一些比较难切的精英主要集中在龙骨,但是这个天赋,除了龙陨营地那个5人的冰龙,基本都能SOLO,冰韧+骨盾+血印+死亡打击+吃宝宝,实在不行还有血瓶和死亡之影,难切的就防御装+冰姿态磨死。

再之后可以在祖尔德拉克+修拉萨+灰白到80….那里除了JJC任务,其他全部可以SOLO

DK练级的速度还是很英雄的,A完怪都不用吃喝

希望大家在玩DK的时候享受更多的快乐!

魔兽世界冰邪dk有什么区别

魔兽世界冰邪dk有什么区别_wlkdk冰霜天赋-第1张-游戏相关-龙启科技

一、天赋不同:

.1冰dk:

冰dk所使用的天赋是冰霜天赋。

2.邪dk:

邪dk所使用的天赋是邪恶天赋。

二、特点不同:

1.冰dk:

特点是使冰冷的黑魔法附着于符文剑之上,使用冰霜之力打击敌人。相比较WLK时期复杂异常的双持传染冰,CTM后冰天赋的操作得到了简化。

2.邪dk:

由于这种天赋的死亡骑士更善于使用传染性极强的瘟疫战斗,其作战范围要略高于其他两系,同时由于可以很好地控制黑魔法的流动,因此可以召唤出一个永久性的亡灵仆从以及在必要时刻召唤一只亡灵石像鬼为其作战。

扩展资料

最初在WLK,即3.0时代的死亡骑士是名副其实的英雄职业。虽然名义上是冰霜天赋为坦克、邪恶和鲜血为DPS,但真正玩起来却能达到绝无仅有的“三系输出三系坦”。

这对游戏来说是不平衡的。因此4.0版本对死亡骑士的天赋做了较大的改动,使得死亡骑士变成鲜血天赋为坦克、冰霜及邪恶天赋为DPS的情况。

邪恶天赋是暴雪做出改动最多的天赋之一,这导致邪DK仍是比较高端且难以精通的。但尽管食尸鬼和其他召唤物的操作变得越来越有特色,邪DK的输出核心仍然是利用瘟疫及配套技能打出大量AOE伤害。

参考资料来源:百度百科-死亡骑士

血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。