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Gears of War3的新加模式_战争机器3评测

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战争机器3无限弹药怎么调?

需要解锁属性变化器:无限弹药供应;解锁条件:100次战斗工程师勋带;
战斗工程师勋带方法:持久战中一回合建造5个防御工事,即可获得一次,如此刷100次。。
还可以解锁超级完美装弹,武器威力提升4倍;解锁方法,获取武器高手勋章:对战游戏(可以跟电脑AI刷)中,使用五种基本武器杀敌100次(骑兵、雷暴、刺刀、纳许、短管)

战争机器战术最高难度铁人通关攻略


战争机器战术中通关最高难度铁人有什么技巧,怎样配置更容易通关,下面就给大家分享一下战争机器战术最高难度铁人通关攻略。
主力
侦察兵
首先点右下角天赋,不用点到最后,点出杀人减少CD就可以,穿手雷减3回合的裤子,1回合一个手雷,4回合一个扔地雷。
狙击手
弹匣里面三颗子弹,打一枪,触发第一颗子弹的伤害加成,第二枪,用击中增加两个行动点的技能,现在剩一颗子弹,3个行动点,第三枪,用杀人可以回满子弹的技能,同时触发“换弹以后伤害增加25%”,此时还有两个行动点,第四枪,随意,第五枪,用杀人以后回满行动点的技能,现在又是3个行动点,换弹,第七枪第八枪,一回合的行动结束
需要队友垫刀,但是同时请注意,如果你这样开枪,肯定会打趴下一堆怪,队友上去处决两三个是常事。实际上的行动点更多。
这俩职业都可以在5级成型,6级有飞跃,尤其是狙击手。
志愿兵
点右上角天赋,给队友加行动力,武器有个瞄准器插件是所有技能减2回合cd,他这个给队友一次加2个行动的技能就变成一回合一用,同时还加20%的伤害,加血也变成一回合一cd,衣服穿不开枪有50%几率加一个行动点的,全程给队友加行动力,剩下天赋点治疗。
实在打不过的任务,带两个侦察兵,一路炸过去。
这游戏是战争机器的内核,没玩过战争机器只玩过xcom的玩家,很容易用xcom的思路去玩这个游戏,就会觉得“为什么敌人打我一下就死?”“为什么我打人射程要贴脸?”
因为战争机器就是个不停找掩体的射击游戏,这个战略版完全继承了战争机器的精髓,包括射程,行动,掩体。
战争机器高难度持久战玩过就知道,你只能绕怪的背后,必须很近,贴脸用喷子扫一梭子就换地方。
全程不能暴露,你敢站起来露头就是死,最牛的武器就是爆炸重武器,机枪,榴弹,冰冻枪,和手雷。
而不是像xcom那样让你拉开距离上去对射,战争机器里面的枪中距离就没伤害了。
不过战略版的狙其实意外的强,我倒是没想到的,幽浮奇美拉连个狙都没有,战争机器战略版的狙简直强无敌,高地打低地,暴击率有80%,枪枪暴击。
游戏里近战-锯刃是主力伤害来源,不考虑命中血量,秒杀。
主力dps是开局老爷子,技能先点右边水平三项,然后减各种减锯刃cd。两个减伤40%管他什么监视就是冲好吗?主角是奶加辅助,前期还是一样往右上加,把+2行动点点出来,往左边点加血。
再重申点,这游戏和xcom2完全不一样,不是追求无伤不能被打到。而是我近战莽上去不会被你监视打死(除了那种哥布林样的玩意会近战反击的别上去近战但他闪避低血量低用枪很容易喷死)。只要你一回合不打死我,我杀人回行动点,奶妈再转行动力无限联动就是一回合清场。
1-2
这关可能是很多伪高手和高手差距。
首先要说的是,疯狂难度监视不好用,或者说不能盲目原地监视。假设监视没打出受到干扰,也就是打半血,那么怪可能会直接冲过来一枪满血秒了。
这也是我说的疯狂难度只能靠近战,因为电锯是无视血量直接秒怪的,比如1-3的榴弹兵1500血,你用枪打时间根本不够。这游戏的前期输出就是靠炸弹,地雷,后期靠电锯。
1-2第一波应该没啥问题,关键清完剧情进行第二波兽人地穴和空投哥布林。
这时你应该在左边埋雷和右边路口埋雷,然后全员往后撤。
这个游戏和xcom2机制是一样的,假设敌人在你视野外,也就是他也看不到你,他就会用全部移动力冲刺,因此就不会开枪。
利用这个机制我们就边退边打,有雷就扔,特别侦察兵可以冲上去埋雷扔雷然后隐身。可以轻松无损。学会了这操作,只要没时间限制和有足够纵深的关就可以轻松解决。
而这游戏最大难点可能就是1-3了。
1-3
一个要看榴弹怪初始出生位置,最好是不会被人质那两团兵察觉位置。那么只需要一个威慑一个近战直接ko。如果和其他两团兵混在一起可能要打很久来不及救人。
另一个就是救完人质空投增援位置。因为我们救人结束基本是没行动点了,关键在于这关地形。人质的地方是在围墙里,而这个游戏增援只要视野外(雾)就可能空投,于是很可能直接空投到你人质点的围墙外。这时增援只要爬过墙就可以团灭你们你动都动不了,太傻了。
如果是增援的远些的距离,那就可以很容易解决,都是些哥布林一个手雷的事,还有个榴弹兵老样子威慑加电锯。
15回合时间是肯定够的,就慢慢打因为救完人就不记时了。然后撤退开始刷增援。
这个增援就是你刷经验的时候,因为经验是根据人头算的,反正又没回合限制刷吧。这关增援应该是无尽的,因为我刷了两波后面还有增援提示。所以理论你可以把两个主角和两雇佣兵刷满级。
不管怎么说正常打这里主角至少刷到双3,老头子应该有加10伤害减免衣服,闪电战衣服。
1-4
这关开始就不用太保守了。当然只是老头不用太保守其他人还是怂把。一句话电锯cd好了就冲,把电锯减cd点右上减全部技能cd。最终主角和老头电锯都可以实现无cd的。但主角没保命技能上不去。1-4增援太快兽人地穴可以封掉不封也行。打还是一样就拉扯别按教程说的往货车那退,往你出身点位跑那里纵深够。
总之前期老爷子技能没成型前主体还是丢雷埋雷跑等雷cd无限循环。开枪监视什么你确定拉开足够距离用用,主要这作命中计算居然是单独子弹算的,经常你梭子只打了一发敌人跑进掩体你糊墙。

XBOX360战争机器3武器问题?

初始武器只有这两种,散弹和机枪,进入地图等待时按十字键左右切换,强力武器需要在地图中获取。
颜色涂装可以在等待画面中按rb,lb切换,
不过要先解锁才会有,具体条件可以在人物等级画面里查看,还有些dlc涂装需购买

《战争机器3》持久战防御工事升级和花费列表


防御工事花费
路障:
1级-小型:500-大型:1,000(钉刺)
2级-小型:1,500-大型:2,500(线圈)
3级-小型:2,000-大型:4,000(电网)
4级-小型:3,000-大型:5,000(激光网)
诱饵:
1级-500(纸人)
2级-1,000(简单人偶)
3级-1,500(红色人偶)
4级-2,000(胸口捆爆炸物)
自动机枪:
1级-1,000(基本自动机枪)
2级-1,500(更多HP)
3级-3,000(会电击中小型敌人)
炮台:
1级-1,500(四把复古机枪)
2级-2,500(四把机枪)
3级-4,000(Troika)
4级-5,000(装甲Troika)
银背:
1级-12,500(无火箭炮的银背)
防御工事升级需求(人物技能)
路障:
等级1-直接解锁
等级2-解锁需要:在路障项目上花费2,000.
等级3-解锁需要:在路障项目上花费8,000.
等级4-解锁需要:在路障项目上花费20,000.
等级5-解锁需要:在路障项目上花费45,000.
等级6-解锁需要:在路障项目上花费75,000.
等级7-解锁需要:在路障项目上花费120,000.
等级8-解锁需要:在路障项目上花费170,000.
诱饵:
等级1-解锁需要:在路障项目上花费2,000.
等级2-解锁需要:在诱饵项目上花费5,000.
等级3-解锁需要:在诱饵项目上花费20,000.
等级4-解锁需要:在诱饵项目上花费35,000.
等级5-解锁需要:在诱饵项目上花费75,000.
等级6-解锁需要:在诱饵项目上花费?.
等级7-解锁需要:在诱饵项目上花费?.
自动机枪:
等级1-解锁需要:在诱饵项目上花费35,000.
等级2-解锁需要:在自动机枪项目上花费?.
等级3-解锁需要:在自动机枪项目上花费30,000.
等级4-解锁需要:在自动机枪项目上花费90,000.
等级5-解锁需要:在自动机枪项目上花费?.
等级6-解锁需要:在自动机枪项目上花费135,000.
炮台:
等级1-解锁需要:在路障项目上花费20,000.
等级2-解锁需要:在炮台项目上花费15,000.
等级3-解锁需要:在炮台项目上花费?.
等级4-解锁需要:在炮台项目上花费90,000.
等级5-解锁需要:在炮台项目上花费140,000.
等级6-解锁需要:在炮台项目上花费?.
等级7-解锁需要:在炮台项目上花费270,000.
等级8-解锁需要:在炮台项目上花费?.
银背:
等级1-解锁需要:在路障项目上花费170,000.
等级2-解锁需要:在银背项目上花费200,000.
防御工事等级解锁
路障:
等级2-钉刺维修费用减少8%-解锁1级诱饵
等级3-解锁线圈路障
等级4-线圈路障维修费用减少8%-解锁1级炮台.
等级5-解锁电网
等级6-电网维修费用减少8%
等级7-解锁激光网-解锁银背
等级8-激光网维修费用减少8%
诱饵:
等级2-解锁2级诱饵
等级3-
等级4-
等级5-
等级6-
等级7-
炮台:
等级2-提高精确度
等级3-解锁2级炮台
等级4-减少维修费用
等级5-解锁3级炮台
等级6-减少维修费用
等级7-解锁4级炮台
等级8-减少维修费用
自动机枪:
等级2-减少1级自动机枪11%维修费用
等级3-解锁2级自动机枪
等级4-减少2级自动机枪11%维修费用
等级5-解锁3级自动机枪
等级6-减少3级自动机枪11%维修费用
银背:
等级2-减少银背33%维修费用

Gears of War3的新加模式

Gears of War3的新加模式_战争机器3评测-第1张-游戏相关-龙启科技

《战争机器3》的一个重大改变就是本作将会非常注重新加入的四人合作模式,玩家可以通过XBOX Live与其它3个玩家组成小队进行游戏剧情战役本次完成剧情任务的四人小队是:主人公马库斯、好友多姆、《战争机器》漫画版中的年轻人Jace Stratton以及女性角色安雅

这位一代中出现的女情报员也由于人类的兵力不足而走上战场。随着剧情的发展,柯尔与巴德也会出现在剧情战役中。
这里补充介绍的是,为了游戏样式的丰富,Epic还在本次加入了街机模式,让玩家在已经玩过的关卡中不断射杀敌人以便取得较高的分数。
喜欢恶作剧的玩家还可以在街机模式中对角色的头部大小比例、重力和音效进行改变。 2008年《战争机器2》刚刚发售的时候,网络配对的缓慢十分痛苦,网络对战的BUG和作弊各种流行,很多战争机器的核心玩家包括许多新玩家不得不放弃多人模式,网络上关于战争机器的抱怨随处可见。
但是即使这样,Epic还是决定在这最后一作战争机器中建立由其专有的服务器运行的主机配对系统,负责全球范围的玩家作战。
专属服务器将在很大程度上改变《战争机器3》,所有该系列的粉丝和评论家们会得到满足,但是Epic还是在进一步的对多人部分进行全面的精雕细琢,将在2代中存在的诸多问题一并摒弃。
《战争机器3》将会包含主机转移的设定,这意味着如果建立游戏的玩家决定退出(洗个澡什么的)游戏将会无缝的自主选择另一个作主机,非常人性化。玩家之间的点对点语音聊天也是由这些服务器负责处理。持续聚会也将成为《战争机器3》在线部分的另一个新的体验,游戏允许玩家和自己的朋友在各种游戏和模式之间转换而无需解散和再次聚合。Epic甚至会在这些服务器上储存一些你的游戏信息以防止类似战争机器2那样的悲剧再次发生。
所有这些都是玩家们期盼已久的内容,玩家终于可以完整的获得战争机器的多人游戏体验,但是好戏才刚刚上演。
这个月早些时候,微软宣布将原计划明年四月5日发行的《战争机器3》推迟到秋季档,如果消极的看这个问题,玩家将会晚上至少半年才能玩到这个游戏,但是从另一方面而言,Epic将会有更多时间去开展多人游戏测试。
随着多出来的数月的开发时间,游戏制片人Rod Fergusson 说制作团队将把重点放在各种细节的优化,以及在新的独立服务器的测试方面。希望能够给开发团队提供有价值的信息并作出调整。作测试版本的困难在于测试包不再像是一个单纯的测试包了,在硬件游戏界,游戏的测试版更加接近于试玩版。玩家现在对于游戏的挑选更加苛刻。他们在挑选游戏时很大程度上基于这款游戏的测试版内容的好坏。
但是Fergusson 和他的团队还是决定作出《战争机器3》多人模式线上公开测试版公开测试,并希望从众多批评中得到反馈,虽然还没有确定最终的日期,但是可以肯定的是这一测试包将于明年年初放出。尽管有着独立服务器和线上公开测试带来的诸多优势,但是这也不会令那些经验不足的玩家或新玩家感到更加容易的融入在线模式中去。Epic在这方面还是要再下点功夫的。
Guardian(队长保卫战)和Submission 合并为一个单独的模式—— Capture the Leader(活捉队长)。在这个模式中,每回合的开始系统会随机给每支队伍分配一个队长,你的任务就是去抓住敌队队长30秒以上,关于捕捉过程没什么可说的,除了你和你的俘虏
在倒计时的滴答中等待,但是作为俘虏的玩家除了等待队友相救之外也可以积极的狂敲B键展开自救,很考验手速和时机的把握,如果时机把握的比较好,你就可以从俘虏这一尴尬的角色中解脱出来,在这个模式中,队长的通讯和战术能力也得到加强,玩家可以通过特定按键看清敌人的位置。
新的山丘之王模式同样是之前的山丘之王和Annex(吞并)的混合体。玩家占领地图上随机出现的有一定时间期限的环形区域,并且坚持的时间越久得到的分数越多,为了公平起见重生的地点也会随机出现。
战争机器的游戏体验就是制造一个战线,守住它。在山丘之王模式中,那些环形区域就是我们要守住的战线,说这句话的是《战争机器3》多人模式的关卡设计师Jim Brown, Warzone(战区)和Execution(处决)在战争机器众多多人模式中很好的代表这种制造并守卫战线思想,这两个都是典型的死亡竞赛的模式,在《战争机器3》中又将重再次出现,不过名字改作更加简单而直接的Team Deathmatch(团队死亡竞赛),在这个模式中,每支队伍在开始的时候有20条命(团队共享),随着团队成员的死亡和重生而逐渐减少,直到归零。存活的队伍获得一分,而第一支得到2分的队伍获得最终的胜利。游戏中没有固定的重生地点,所以时刻小心你的身后。
一款全新的战争机器怎么少得了匪夷所思的新武器呢?Pendulum-era Lancer (骑兵突击步枪的前身)就是特别凶残的钢铁怪物,其实就是一个枪管下方插了一把肮脏的刺刀的突击步枪。尽管不如现代突击步枪射击精准,但是这个新武器却有现代突击步枪没有的优势,长按B键玩家就会进入一种疯狂的冲刺移动之中,你会发现那些挡在你前进方向上的敌人被钉在你的枪口前端,那个一英尺长的刺刀上。
比起在兽族机枪和骑兵突击步枪选择一把你心仪的最佳武器,《战争机器3》又给了你Pendulum-era Lancer 作为新的选择。
双管散弹枪注定要成为《战争机器3》中玩家既爱又恨的武器,双管散弹枪射速缓慢,枪身笨重,看上去不适合实际使用,但是一旦你学会正确运用这把武器,你一定会完全陷入其中,不可自拔。
另外还有一种新型的武器one shot(重型狙击枪),这个有着一吨重的巨大枪身,每发一枪振聋发聩如2012一样的效果,它会使你在游戏中完全暴露,(太招摇了)作为一把狙击枪只有一档缩放级别,并且很难用这把枪去瞄准别人,但是同双管散弹枪一样,这把枪存在的意义在于用这些看上去华丽无比的武器去杀死敌人是一件无比欢乐的事情。
此外为了介绍这些新武器,Epic在沙箱中试玩了一些关卡,兽族机枪现在增加了标准步兵瞄具,这将在一定程度上提高兽族机枪的远程威力。The Gorgon burst pistol (兽族连发手枪)也改成了Gorgon SMG ,射击上更像自动手枪了。兽族毒气手榴弹和新型的燃烧弹不会再像前作一样,在被抛掷的时候发出警报声。下次当你看见它们的时候,很可能已经为时已晚了。
这些关于手榴弹的描述可能会使你想到关于持久战模式,但是直到现在Epic方面还是对关于持久战模式的一切保持沉默,除了说一句持久战将会带着一些基本的变化重回3代。
持久战模式就我们所知,和《战争机器3》多人模式其他内容一样,将会和系列游戏中全新的等级系统捆绑在一起,这些在去年2代游戏中的补丁中我们已经体验的到,你在游戏中做的任何事情从救治队友到杀敌都会增加你的XP点数,但是和以往那些无意义的数字相比,这次游戏为玩家提供了相应的奖励。
伴随着XP系统的增加,这个新的等级系统还是有许多新的细节在里面,例如玩家在游戏中一血,五连杀,复仇,等等都会增加自己的XP点数,在某些方面达到特定数值例如爆头数,在某项武器达成专家都会获得相应的荣誉和成就的解锁,另外,在游戏中所有这些进步将会被拿出来和你的朋友们作比较以此来激励你继续进步,当你的等级提升,你会看到弹出式的菜单提示你和你的朋友成绩的比较,这点虚荣心的满足可不是简单的枪身强化就能给予的。
《战争机器》系列一向以血腥的场面和直观的处决视角闻名,刚开始的时候你要熟悉每个武器的最基本的处决方式,当你在某项武器成为专家时,你会解锁更多的处决手段,利用新解锁的武器处决手段会得到更高的分数。
如此巨大的变革一定会使战争机器系列玩家十分受用,但是这里还有许多为了提高游戏体验而进行的细节的调整。游戏角色的移动速度略有提高,这会使多人模式节奏进一步加快,瞄准更加逼真和生动,在每场比赛前会有一个很短的地图浏览,以使玩家了解整个地图的武器分配地点,重生地点以及一些其他的重要细节。
这些只是到目前为止Epic公布的一些细节调整和新的特性,再保持战争机器核心的游戏理念和手感基础上作出如此巨大的改变显然十分困难。
尽管Epic透露了关于多人对战模式的诸多情报,但是我们还是有许多未知,尽管独立服务器的启用,但是如果这些服务器超负荷趴机了那些联机的玩家是不是还要重回以往那缓慢且不稳定的联机方式?所有这些细节调整和新的特性会不会破坏游戏的平衡性?在明年初这个公开的线上测试出来之前,一切都是未知。