DOTA回忆录,黑暗游侠,远程敏捷DPS时代的开创者
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- 2024-09-08 10:20:25
![DOTA回忆录,黑暗游侠,远程敏捷DPS时代的开创者-第1张-游戏相关-龙启科技](/pic/ZWRmNGJKbm95Y3RLcHA0Q0tzdFNGck4rSjdZMko4OVNyOUlPSmdOTGNrWXlNdll6ZHFZR2J2TlNzNnRPNWhueHBZOVAyMHRiWmtkYjU0ZFNFdG9lNStOaXg0UQ==.jpg)
前言:
小编是根据历史,从6.48版本开始讲述各版本的主流英雄,如果有兴趣可以点击头像翻看之前的文章。
第四章:三核时代与群雄逐鹿
英雄十八:寒夜冷光:born to dps——黑暗游侠,昵称:小黑。
古今差异:小黑的技能在DOTA1时代改变并不算太大,DOTA2重做了小黑的光环技能。
当小黑开始逐渐从猴子,幽鬼(当时的先锋盾散失GANK型幽鬼)们身上夺取注意力的标志,依稀记得是当时是由一场的娱乐对局中“主光环副黄点有大点大暴力小黑”开始的。
那只是一场路人赛,不过两边都是职业选手。当时,敌方的打法思路还是“消耗流”,保的后期是当时出场率一直不错的菊花猪。黑暗游侠坐镇中路,黄点与三技能光环对点的小黑从3级之后就开始形成了补刀上的绝对统治,前期一直没被抓过(当时主题是赖线发育),在英雄等级达7级之后,第一件大件竟然是支配头盔(这个出装思路主宰了多久的路人啊)。
之后的剧情是戏剧性的让人耳目一新的。当人们的思路还局限在:“选一个对方很难抓死的,后期很讨厌人的英雄,拖到后期,赢下来”广大DOTA玩家们,从48时代形成的,以“十个火枪九个菜”为代表的,对远程英雄无可操作性无保命能力的远程DPS存在固有的偏见,人们甚至没有能去跳出主流的思想,去意识到:DOTA,该属于DPS们了。
随后,小黑在不到20分钟,假腿,支配,夜叉之后,开始参团作战,并且显示出远远超过对方同等装备水平(相位先锋盾挑战配件)的菊花猪的作战能力。远远地超过哦。当时的消耗式团战,没有突进,不依靠爆发,几乎没有任何方式可以威胁到在后排猥琐输出的小黑,她只需要再保障自己位置安全的前提下,射击射程内最有战略意义的目标。红血英雄→半血英雄→满血英雄→防御塔→小兵。虽然不灵活,虽然不惹人注目,但是她一直在贡献伤害,无法忽视的伤害。 30分钟左右,黑暗游侠在几次团战中杀的风生水起之后,就直接推上了高地。如果这是幽鬼或是猴子,对高地建筑将不会有太大的冲击,还会给对方留下翻盘慢慢发育机会。可是这是一位远程DPS,每一件装备的积累,对团战或对防御塔,有同样的震慑力。
自那以后,黑暗游侠渐渐地被各战队开发,俨然成为了战场的主流,直至无限风骚。
小结:
黑暗游侠优势:
①线上强势,光环对于攻击力的提升,无论用于补刀发育或是点射磨血都有很好的作用。
②分路灵活,既能在单人对线中占到优势,也配合队友,成为强大的线上组合,就算走中也不在话下,不逊任何中单英雄,这样就在安排分路上有了更多套路,当过CW(比赛模式)队长的玩家,一定知道这代表着什么。
③中期刷钱快,攻击力高,带线速度快,补兵,推塔,打野。不用多说,谁用谁知道。
④对装备依赖小成型早,哪怕是前期非常不顺的小黑,在25分钟左右形成的战斗力,也比一个前期非常顺的猴子、幽鬼在25分钟时候的战斗力强得多。所以,中期有无数的逆转局势的能力。
⑤适应能力强,无论是推进的打法,团战的打法,GANK的打法,还是反push,甚至是劣势龟缩守高地,小黑都能发挥出自己至少70%的战斗力。
于是,以黑暗游侠为一个开端,开启了笨拙的远程敏捷DPS英雄的年代。
因为到年底了事情比较多,本来准备连着美杜莎一起更新的,因为时间问题只来得及单写了黑暗游侠这个英雄,大家见谅。
下章预告,素称呼无法掩盖的黄金色霸气——“一姐”,蛇发女妖,美杜莎。