史上最经典的单机游戏网?_极品飞车游戏海报高清
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- 发布时间: 2024-09-19 10:09:48
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- 1、最近很无聊,推荐我几个好玩的游戏吧
- 2、15英寸四核酷睿i7本 Acer 5750G抢先评
- 3、北通的手柄,黄色的连接线断了,谁知道应该接到哪里嘛?好像跟那其他四根线不是接到一起的?
- 4、PSP有什么好玩第三人称动作类游戏,像怪物猎人P3那样的,不要三国无双系列和无双大蛇系列
- 5、科林麦克雷:尘埃2的游戏细节
- 6、史上最经典的单机游戏网?
最近很无聊,推荐我几个好玩的游戏吧
推荐泰坦之旅
游戏的文化内涵很高
场景包括了四大古国以及地狱
游戏装备相当丰富
由低到高分灰装,白装,黄装,绿装蓝装,紫装
怪物的BOSS也有很多
游戏内容相当丰富
我的配置
CPU:AMD?速龙3000+(单核)
集成6100显卡
512内存
玩起来稍微有点卡
现在一般的都比我的配置要好了吧
本来我不爱玩这样的游戏
接触了以后觉得很好玩,试试吧?
动作类游戏中鬼泣是最佳之作,没有任何游戏能超越(已经移植到电脑上的)同时:
1.鬼刃没有中文补丁,因为玩的人不算多,没人做,这个游戏虽然是3d的但是画面给我的感觉是很粗糙,不能和鬼泣比
2.伊苏6和起源画面以及操作相差不多,但起源是多主角,多种剧情,起源的色彩比较鲜艳一些倒是实话
郑重推荐一下游戏:
英雄无敌5——我是玩英雄无敌3长大的,看着英雄无敌的成长,只能说这款游戏已经越来越完美了。战棋类游戏,虽然lz说不要回合制游戏,但还是得提一提,呵呵
伊苏:起源——永远的伊苏永远的感动,伊苏系列的巅峰之作,无论是音乐还是剧情。有兴趣可以玩玩整个伊苏系列,falcom的音乐实在是太完美了。(伊苏系列我都喜欢)
泰坦之旅——(这应该是最符合lz要求的)强烈推荐,个人认为比暗黑好玩,3d画面,比暗黑好看多了,希腊神话背景,有九头蛇、狮蝎这样的经典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可选双职业,超多的搭配,我玩穿了几次现在有兴趣了还会拿出来刷刷装备。这里不得不说说中国的泰坦之旅 网站,里面有大量的mod,有老鸟有菜鸟,帖子多而且很和谐,跟一个群体一起玩一个游戏,一起分享游戏中的喜怒哀乐,这个游戏的可玩性会大大提高。
骑马与砍杀——同样强烈推荐,现在国内外还在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的时候我就惊了,这么完美的游戏为什么还不如地牢围攻鬼武者之流有名,光是开始时人物面部设定就有20多项,整个游戏设计细腻,但是战斗场面令人热血沸腾,不是一般的rpg也不是一般的对抗性游戏,我只能说,没玩过,太可惜了。
以上是我玩了几年还留在电脑上的游戏,排名不分先后,后面的注解也都是玩过游戏后发自内心的感受。
游戏贵精不贵多,对于网上享有盛誉的各种游戏我都一一尝试过,有的玩穿了,有的玩几分钟就D掉,留下我电脑上舍不得删的就这几部。
楚留香新传加资料片桃花传奇,多结局好的局情
绝代双娇系列
轩辕剑系列
15英寸四核酷睿i7本 Acer 5750G抢先评
??? 【IT168? 评测】做为Intel在2011年初最重磅更新的SNB平台已经发布了2个月了,各家厂商采用SNB平台的新品已经大量上市,虽然受到了芯片组问题的影响,但是对于追求笔记本性能的用户来说,购买一款SNB平台笔记本还是能够满足他们追求新科技、高性能的需求。由于产品策略的缘故,第一批上市的SNB产品均采用了性能强大的四核心酷睿i7处理器,而双核心的酷睿i5处理器产品目前仍然数量较少,所以一些以主流3D游戏娱乐为应用需求的用户就将升级的目光投向了搭载四核心酷睿i7处理器的SNB本本。
▲15英寸四核酷睿i7本 Acer 5750G抢先评
??? 而本周IT168评测中心收到的这款Acer 5750G 2634G50Mnkk正是一款采用了15.6英寸模具,同时换装了Intel最新的SNB平台的主流娱乐笔记本产品,从这款产品的具体型号中我们可以解读出这是一款搭载了酷睿i7 2630QM四核心处理器、4GB内存、500GB硬盘的高性能定位笔记本,而对于用户来说,这样的硬件组合搭配应对目前的主流应用,可以让用户得到很不错的应用体验。
优点:提供了目前较强的整体性能表现、硬件配置均衡,兼顾主流办公与家用娱乐、支持显卡动态切换、可提供较长的续航能力
缺点:高负载功耗略大、C面温度控制一般
Acer 5750G笔记本规格
处理器
Intel Core i7 2630QM 2.0GHz
配置内存类型
4GB SO-DIMM DDR3-1333
显卡
NVIDIA GeForce GT 540M 1GB显存
硬盘
500 GB, 5400 RPM
有线网络/WLAN网络/蓝牙
Broadcom NetLink(1000M)/Atheros AR5B97(802.11n)/配备蓝牙
显示屏
15.6(16:9)1366 x 768 LED
电池规格
10.8V/48Wh
接口
2个USB 2.0/1个USB 3.0/1个HDMI/1个RJ45/1个
读卡器
笔记本尺寸/重量
380x250x29-32mm/2.548kg
?
外观 加大版的4750G
??? 从整体外观来看,5750G与4750G并无太大区别,设计师采用了放大处理的结果就是两款产品采用了相同的外观设计、配色甚至一样的硬件位置安排。当然由于5750G采用了15英寸的模具,所以设计师加入了数字小键盘,这样的设计可以方便用户在使用时进行如数字的快速输入、双人采用键盘进行对打游戏等操作。
???这款Aspire 5750G的外观设计风格维持了Aspire系列的传统,A面采用了金属冲压网格效果进行处理,可以有效避免类钢琴漆表面容易沾染指纹的问题。
▲A面采用了金属冲压网格效果进行处理
???? Acer的Aspire系列在边角处采用了圆滑过渡的设计,我们收到的这款产品机身的配色采用了沉稳的黑色,而这种颜色配合A面表面的效果处理让产品看起来在时尚中透出些许的稳重。
▲ B面屏幕边框采用了流行的类钢琴漆效果
??? B面屏幕边框采用了流行的类钢琴漆效果,而C面
键盘
周围的面板则采用了与A面相同的冲压处理效果,但是颜色方面则选择了浅色系,与B面和C面键盘
的黑色形成了一个较好的对比效果,同时在过渡上也相对和谐,键盘方面依然是Acer惯用的浮萍式设计。
▲C面键盘周围的面板则采用了与A面相同的冲压处理效果 5750G加入了数字小键盘
▲5750G机身接口布局
??? 在接口方面,这款Aspire 5750G
笔记本
拥有2个USB2.0接口、1个USB3.0接口、1个HDMI接口、1个RJ-45和1组音频、麦克组合接口,另外还内置了一个SD/MMC/MS/xD读卡器
,可以满足绝大部分用户日常使用的需要。而在布局方面,由于接口数量较少,所以布局更加合理,两个独立的USB接口之间间距较大,不会影响用户同时插接两个大尺寸USB设备。
▲5750G机身扩展能力示意
??? 这款Aspire 5750G
笔记本
为用户提供了内存
和硬盘
的扩展升级能力,在机身底部我们可以看到一块挡板,拆卸掉3个螺丝之后就可以露出硬盘仓和内存的位置,5750G提供了两条内存插槽,用户可以轻松进行升级。硬件配置解析 暂无升级必要
??? 这款5750G采用了
Intel
酷睿i7 2630QM处理器,这款处理器采用了最新的32nm工艺制程,是Intel
在2011年初发布的原生四核心32nm处理器产品,主频2GHz,支持睿频加速技术。酷睿i7 2630QM处理器的三级缓存为6MB,处理器为四核心且支持HT超线程技术,具备4核心8线程处理能力,热设计功耗TDP 45W。
▲处理器规格
??? 芯片组方面,HM65取代了HM55成为了新的酷睿i7处理器的亲密伙伴,与以往的移动芯片组基于桌面芯片组一样,HM65芯片组也是源于桌面上的H65芯片组。HM65也是采用了单芯片架构,
内存
控制单元(IMC)被集成于处理器内,所以也没有俗称北桥芯片的MCH(Memory Controller Hub),只有一个平台控制单元PCH(Platform Controller Hub)单芯片负担以往的PCI Express控制器与俗称南桥芯片的ICH(Input/Output controller hub)所提供的功能,HM65可以支持最多六个SATA 6Gbps接口(含eSATA)、八个PCI-E 2.0 x1接口、14个USB 2.0接口、Hanksville GbE MAC千兆以太网控制器、Matrix Storage矩阵存储技术、High Definition Audio高保真音频、Management Engine Ignition Firmware技术等等。
▲
显卡
规格??? Aspire 5750G采用的NVIDIA GeForce GT 540M独立
显卡
属于中高端定位的显卡系列,采用了先进的40nm工艺制造,NVIDIA GeForce GT 540M拥有96个流处理器,显存位宽128-bit,可搭配DDR3或者GDDR3显存,最大容量1024MB。支持PureVideo HD、PhysX、CUDA、OpenCL、HybridPower、PCI-E 2.0、PowerMizer 8.0、HDMI、DisplayPort、HDCP等技术,同时也支持DX11。
▲5750G标配了4GB DDR3
内存
??? 在存储系统方面,我们收到的Aspire 5750G标配了4GB DDR3内存,对于一般运行32bit
操作系统
的商业用户用户来说,这样的内存容量足够应付目前绝大多数的主流应用以及运行一些大型的商业软件应用,即使是64bit系统也完全能够满足基本应用的需求,所以我们认为用户在很长的一段时间内是无需升级内存的。
▲标配的西部数据500GB硬盘
??? 我们收到的这款样机采用了西部数据2.5英寸
硬盘
,这块硬盘的容量达到了500GB,而转速方面则是主流的5400转,硬盘支持SATA-II接口,可以有效的配合PCH,达到更快的3.0Gbps传输速率。??? 网络通信能力方面,Aspire 5750G采用了Broadcom NetLink千兆有线
网卡
与Atheros AR5B97无线网卡
的搭配方式。Atheros AR5B97无线网卡
可以支持802.11 b/g/n通信协议,而Broadcom NetLink有线网卡
支持10/100/1000M网络连接。升级建议:
??? 对于内存方面,由于这款产品标配了4GB内存,所以我们认为用户在很长一段时间内无需对内存容量进行升级,而且5750G采用的是单条4GB内存的配置,用户在升级的时候无需抛弃原有内存,降低了升级成本。对于硬盘方面,500GB的容量应对目前主流应用存储足够,只是5400转的转速对于一些游戏玩家来说成为了性能的瓶颈,如果用户对磁盘性能有需求的话,可以考虑将硬盘升级为7200转的高转速,在升级的同时可以考虑将光驱替换成硬盘托架,这样替换下来的硬盘不至于浪费,目前一块7200转的500GB硬盘价格在390元左右,而一个光驱位硬盘托架的价格在60-80元,这样升级的成本可以控制在500元以内。
电池续航、功耗与发热量控制测试
电池
续航??? 我们主要采用了Mobile Mark2007软件来模拟日常办公和多媒体制作等主要应用对续航能力进行全面考核。MobileMark 2007是一款基于真实应用的
笔记本
电池
续航能力和性能评估软件。它支持64bit/32bit版本的Windows Vista/XP(Professional/Home)。它具有三种测试模式:Productivity module、DVD module、Reader module,分别会调用Adobe AcrobatReader 7.0、Adobe Illustrator CS2、Adobe Photoshop CS2、Apple Quicktime 7.1、Intervideo WinDVD 8、Macromedia Flash 8、Microsoft Office 2003 Pro、Microsoft Project 2003、Winzip 10.0。
▲5750G依然采用了48Wh的锂电池
▲由于功耗的增加 所以5750G的电池续航时间也有了相应的减少
▲电池续航成绩衡量维度
??? 在测试中,我们关闭屏保、休眠,并设置电池和系统均为最高性能模式,在办公环境测试环节中,这块电池在剩余电量0%的条件下为用户提供了270分钟的续航时间,这个成绩比之前我们测试的14英寸4750G少了约50分钟,不过在目前采用了双
显卡
切换的笔记本
中也属于主流水准。实际功耗测试
????
??? 我们还测试了这款产品的实际功耗,我们共测试了这款产品在三种状态下的功耗情况。我们采用UNI-T UT71E智能数字万用表作为测试设备,分别测定连接电源但不开机状态(非充电状态)、系统启动完毕,5分钟内无动作,但不休眠(非充电状态)以及系统启动完毕,处理器满载、磁盘以最大吞吐量工作(非充电状态)下的功耗状况。
▲
?????在三种测试状况下,Aspire 5750G的功耗分别为0.7W、16.7W和68.1W,这样的测试数据与市场上一些采用类似配置的笔记本产品相比,在待机状态下的功耗处于一个相同的水平,而高负载运行下的功耗指标则要高于类似配置的四核心i7笔记本。这样的测试数据表明,这款产品采用了高性能的部件,所以其在功耗方面也有所表现,用户在享受到了高性能的同时,势必要承受由此带来的较高的功耗。
发热量测试
??? 在这个测试环节,我们采用了FLUKE的Ti25热成像仪器对这款产品的发热量进行了一个测试,测试主要测量笔记本C面、底面以及散热口的温度。在测试中,我们采用了EVEREST软件,选择System Stability Test,勾选所有项目,15分钟后进行测试,同时我们测量室内温度,来使读者对测试数据有一个比较直观的认识。
▲5750G机身底部散热孔分布
▲5750G的整体温度控制较好
??? 我们对测试平台周围的5个点进行了温度测试,5个点温度分别为25.7、25.7、25.6、25.2和25.5摄氏度,取平均值为摄氏25.5度。
▲C面温度
??? 从测试图像来看,这款笔记本的C面发热区域相当明显,从图上可以看到,C面键盘左侧大部分面积都属于发热区,而且该区域中的最高发热温度达到了45.1度,平均温度为38度,均超过了人体正常温度,所以综合图像显示与实测温度来看,这款产品C面的发热面积较大,且最高温度超过人体正常温度,所以在全功率使用条件下用户会有较热的感觉,长时间使用可能会影响使用感受。
▲D面温度
??? Aspire 5750G的D面主要散热部分集中在机身
散热口
区域,从实际拍摄的发热成像图来看,明显发热区域符合其主要硬件所在的区域,测量中D面最高温度为摄氏48.8度,出现在了底部散热口的位置,而其他区域的最高温度则要低于这个数字,所以我们认为用户可以短时间将笔记本放在腿上使用而不会影响到使用舒适度。
▲散热口温度
??? 在散热口位置,测量中最高温度值为摄氏62.3度。从温度测试结果来看,这款笔记本对C面发热量控制相对一般,如果长时间处于高强度工作状态下,将会影响到用户使用舒适度。
文件操作、 压缩、处理测试
▲拷贝3.67GB文件耗时2分24秒
▲压缩3.67GB文件耗时13分11秒
▲解压缩3.67GB文件耗时2分15秒
▲拷贝5GB 4985个文件耗时3分47秒
▲压缩5GB 4985个文件耗时15分45秒
▲解压缩5GB 4985个文件耗时3分23秒
▲扫描49265个文件耗时3分15秒
▲处理25张耗时2分09秒
▲播放1080P高清
处理器占用率9%
▲压缩两段高清
耗时8分06秒
魔兽世界、使命召唤7、极品飞车14测试
魔兽世界
??? ?《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。鉴于《魔兽世界》在中国大陆的
网络游戏
中知名度最高,所以我们在测试中也选择了这款游戏进行测试,测试时我们采用了点对点飞行的测试方法。
▲5750G在魔兽世界飞行中平均速度维持在了55FPS
??? 从测试结果来看,5750G在这个测试中保持了出色的表现,平均速度维持在了55FPS,可以保证画面的连贯性。
使命召唤7
??? 《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。已于2010年11月9日发售,平台为PC、Xbox360、PS3、Wii。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战时代的地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。另外游戏还邀请了萨姆?沃辛顿、加里?奥德曼、埃德?哈里斯等好莱坞著名影星为游戏角色配音。测试中我们采用了安装完整版游戏进行测试,分辨率同样选择了1280X720像素,画质设置为中等,关闭抗锯齿。
▲46FPS的平均速度可以让用户享受到连贯的画面
??? 从最终结果来看,由于5750G搭载的处理器和
显卡
性能较强,所以平均成绩达到了46FPS,用户可以根据自己的需求进行画质提升而不必担心游戏速度下降到无法进行游戏。极品飞车14
???? 《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司最新的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品。本作回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。我们在这个游戏测试环节依然采用1280X720像素分辨率进行测试。
▲5750G的配置应付极品飞车14的要求毫无问题
??? 从成绩来看,在极品飞车14这种对于系统整体负载程度要求并不是太高的游戏中,5750G的硬件配置足以为用户提供一个足够流畅的画面连贯程度,接近60FPS的速度可以保证用户获得出色的画面连贯度、画面质量。
街头霸王4、生化危机5、失落星球2测试
街头霸王4
???? PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的?普通?模式外,还有?水彩?、?海报?和?烟灰墨?这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。在测试中我们采用了Capcom 的PC性能测试软件来进行测试,我们选择了1280X720像素分辨率,其余设置使用游戏默认设置。
▲街头霸王4测试成绩
▲街头霸王4测试成绩衡量维度
??? 从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,5750G应付起来完全没有任何问题,平均速度在59FPS以上,同时这样的表现也告诉我们,使用这款
笔记本
的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。生化危机5
??? 《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山
活动
的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。在测试中我们采用了Capcom 的PC性能测试软件来进行测试,我们采用了1280X720像素分辨率模式进行了测试。
▲生化危机5测试成绩
▲生化危机5测试成绩衡量维度
??? 从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,5750G的测试成绩维持在了一个较高的速度,处理器与
显卡
相对较高的性能为用户提供了一个可以流畅运行这款游戏的基础,即使在1280X720像素这样较高的分辨率下,仍然可以为用户提供超过65FPS的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。失落的星球2
???? 《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽?艾克里德(Akrid)?崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的?EDN-3rd?行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,在测试中我们采用了Capcom 的PC性能测试软件来进行测试,我们采用了1280X720像素分辨率模式进行了测试。
▲A环节测试成绩
▲B环节测试成绩
▲失落星球2测试成绩衡量维度
??? 从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,5750G的测试成绩在对系统负载要求不高的A环节维持在了32FPS的平均速度,可以为用户提供一个可以流畅运行这款游戏的基础,但是在对系统整体性能有一定要求的B环节,平均成绩则维持在了30FPS左右,在某些负载较重的场景会影响到游戏的流畅程度。究其原因是由于失落的星球2这个游戏对处理器性能及显卡性能要求较高,虽然酷睿i7 2630QM的性能强劲,但是GT 540M的性能对于这个游戏来说还是有些孱弱,所以我们并不推荐5750G的用户运行那些超大型3D游戏。
IT168笔记本评价指数
▲5750G的薄弱之处在于使用舒适度方面
IT168评测中心观点:
??? 做为一款采用了Intel最新的四核酷睿i7处理器、GT 540M独显的笔记本,这款5750G 凭借着32nm四核八线程i7 2630QM处理器、GT 540M独立显卡,大容量高转速硬盘以及高速内存为用户提供了出色的整体性能,这样的配置可以满足一些中型3D游戏、娱乐应用需求,虽然无法应对那些超大型的3D游戏,但是应付目前一部分主流应用如高清 、中等负载3D游戏、家庭娱乐等应用还是不成问题的。
▲Acer 5750G笔记本电脑
??? 从产品性能角度来看,这款产品基本可以满足日常的大部分办公、娱乐以及游戏应用,而综合这款5750G的配置、测试成绩与售价,用户付出不是很多的预算就可以得到相对较好的整机性能和较强的图形处理能力,所以如果您是一位打算购买笔记本做为日常娱乐主力产品的用户,不妨考虑一下这款5750G,或许它可以以一个相对较低的价格为您提供一个不错的游戏、娱乐应用体验。
北通的手柄,黄色的连接线断了,谁知道应该接到哪里嘛?好像跟那其他四根线不是接到一起的?
自从智能手机普及以来,手机游戏就占了半壁江山。不过对于极科君来说,还是依然热衷于PC游戏。因为在PC上,它既不缺少大作,又不缺乏经典。各种类型的游戏应有尽有,大屏体验式,手机端所无法比拟的。PC端它可以连接众多操作外设,其中游戏手柄在一些游戏操作中,有着极强的优势。更有操作手感,往往会加入震动反馈,沉浸感更强,玩起来更为爽快。说起游戏手柄,在国内不得不提北通这个品牌,极科君手上已经有该品牌的几款产品。最近,北通发布新品——北通阿修罗3游戏手柄。极科君迫不及待地体验了一番,这个新品究竟有什么特点,接下来将会一一分享给大家。
包装外观是人们对产品的第一印象,好的外观往往能给产品加分。北通阿修罗3游戏手柄的外包装,整体以黑为底,配上产品图案,光条暗纹加持,瞬间让我们进入了电竞的游戏世界。
背面对产品的布局与结构做了一些解析,并呈现出九大卖点。包括:物理变速旋钮、竞技十字键、幻彩指示灯、机械触感按键、Turbo连击键、SHIFT切换键、三段式扳机锁、可编程快拔键、人体工学握把。
整个包装风格,采用封套+内盒的设计,既可以在运输中起到保护产品的作用,又看起来比较上档次。产品包装,实测尺寸为193mm*195mm*80mm,拿在手里不大不小,正好合适。
打开包装,配件清单一一呈现:游戏手柄套着塑料薄膜袋,两个摇杆由海绵圈固定保护;一个无线接收器;一条长约为205cm的超长Type-c线;一张电子说明书;一张保修卡;一张物理变速宣传海报。
北通阿修罗3游戏手柄,裸机重量大约是244克,按键布局类似XBOX,不过阿修罗3会多一些特定的功能键。 左区域为摇杆+十字键,中间是RBG灯条隔开,右区域为摇杆+ABXY键。上方区域,BACK键与START键比较常见。其中LOGO键是开机、配对键,也是PC360模式与BFM模式的切换键。PC360模式适合台式电脑及笔记本,BFM模式适合在安卓电视上使用。
TURBO为连发按键,TURBO+任意动作键即可连发。SHIFT是十字键盘与左摇杆的切换键,通过这个键两者可以相互切换。正面最大的亮点是摇杆周围的摇杆灵敏度调节转盘,不用借助软件,可以直接在玩游戏过程中调节摇杆灵敏度,拥有1-7档的微调节,比较实用。 摇杆采用进口ALPS摇杆,同时加入防磨损摇杆专利,摇杆不磨损不怕漂移。
北通阿修罗3游戏手柄内置950mAh锂电池,手柄顶部提供一个type-c口,可作为充电与有线连接使用。顶部为常规的LB+RB键,LT+RT键,其中RT+LT按键有三挡键程可以调节,根据需要调节触发速度。行程越短触发速度会越快,适合ACT、FPS游戏等。而较长的行程与触发时间,则适合赛车类游戏、体育类游戏。
背部,还有北通手柄独有的自定义功能键M1+M2,通过宏编程,可以设置自定义连招/大招功能。一键完成,告别因“手残”而延误时机。
做工方面,整体细节把握不错。手柄握持位,前后均有防滑面。摇杆操作不会接触的周边形成摩擦,顺滑感优秀。最常用的ABXY动作键,机械反馈清脆又带一点点柔感,极科君感觉反馈感适合,还蛮喜欢这种手感的。
人性化的设计,是手柄前端的防滑面可以撬开,里面可以放置配重块,调节手柄重量,也可以作为接收器的收纳仓使用。当然,这个人性化的设计,也是一个吐槽点。首先配重块需要单独购买;其次是作为收纳的话,手动打开不好操作。这里建议以后进行改进,优化。
接下来连机操作,先使用数据线连接。 好北通游戏厅,连接好数据线,短按手柄logo键。电脑自动安装驱动,瞬间搞定,手柄震动,完成。这个连接过程啊,十分的简便,不需要任何操作额外辅助。
使用有线连接之后,可以对手柄的各种参数进行配置,当然如果不配置,使用默认模式也是没有问题的。配置方面,可以对手柄的灯光类型进行调节;类型,颜色,色彩的流动方向,亮度,频率,全部均可以自定义。手柄的震动强度,也有5档可调节。
所有按键均可自定义,映射成为其它按键,这里基本保持默认就可以了。M1M2键,可录制编辑动作,编辑好一串动作后,一键即可触发,特别方便。
接下来是手柄摇杆的灵敏度设置,这里可以查看及测试灵敏度。当然这里也无需进行设置,在游戏过程中直接通过转盘调节,实操感受更准确。出厂默认为第4档,灵敏度的指示灯是白色,通过顺时针旋转增加灵敏度,逆时针旋转降低灵敏度。
使用数据线体验了一些设置功能后,极科君就切换到无线的连接方式。无线无束缚,更加方便。插入接收器后,自动识别,按logo键后,同样是秒级连接,这个体验真是不错。
把存在电脑多年的《火影忍者究极风暴3》加入游戏厅,方便之后打开游戏。
启动后,直接开玩,不需要任何额外的设置,完美匹配。
之后又体验了一下赛车类的经典游戏《极品飞车》,同样在适配度上,表现完美。至于手柄的重量,极科君觉得裸机重量正好,不需要加配重块。一玩就两三个钟,手部丝毫没有疲劳的感觉。
总结,北通阿修罗3游戏手柄绝对是PC党的福音,一步连接,完美适配。握感手感,按键舒适。连发、一键连招/大招适合特定游戏辅助。可调节扳机行程以及机械可调节摇杆灵敏度,属于创新且实用的功能。现在RGB灯效非常流行,手柄灯光颜色可调,追随潮流。而吐槽点,就是收纳仓打开不易,最好能做优化与改进。总体来说,实际体验,手柄表现优秀。
PSP有什么好玩第三人称动作类游戏,像怪物猎人P3那样的,不要三国无双系列和无双大蛇系列
动作类:战神 奥林匹之链,战神 斯巴达之魂(战神系列必玩),怪物猎人1,怪物猎人2,怪物猎人2G,怪物猎人P3(必玩),黑豹如龙,X战警前传 金刚狼,乐高系列,美国漫画英雄终极联盟1和2,X战警2,恶灵骑士,刺客信条 血缘,古墓丽影,波斯王子,但丁地狱,真三国无双系列,大蛇无双,王国之心,蜘蛛侠系列等。恐怖冒险类:寂静岭起源,寂静岭 破碎的记忆,暗夜杀机2结果,侠盗猎魔2等。
打枪类:使命召唤 胜利之路,荣誉勋章 英雄,海豹突击队3 火线小组(必玩),海报突击队 战术打击,抵抗 惩罚(必玩),合金装备(也叫潜龙谍影)掌上行动,合金装备 和平行者(必玩),寄生前夜 第3个生日(必玩),侠盗猎车 自由城故事(必玩),侠盗猎车 罪恶都市传奇(必玩),侠盗猎车 血战唐人街。
空战类:皇牌空战X,皇牌空战2X(必玩)
赛车类:小小大赛车,极品飞车,GT赛车,机车风暴,山脊赛车等
其他:小小大星球,最终幻想
PSP还能玩PS1上的游戏,如生化危机1~3,寄生前夜1和2,合金装备1
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你看看吧!
科林麦克雷:尘埃2的游戏细节
我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,管你这个那个,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。
全球首款DirectX 11游戏,本来凭这一个噱头《科林·麦克雷——尘埃2》(Colin McRae DiRT 2)就足以吃上半年。事实上这款游戏也确实对得起众多玩家对它的期待,无论你是个硬件狂人还是游戏狂人。《尘埃2》的出色表现多少有些不可思议,它并没有提供数量繁多的赛车供玩家选择,过少的赛道数量也让很多玩家颇有微辞,但它还是能够吸引你坐在电脑前,踏踏实实地一步一步升级,开启更多的新鲜玩意。这其中最重要的原因,就是对游戏细节的刻画——赛车扬起的那些最细微的“尘埃”成就了《尘埃2》。
所谓路线选择
赛车游戏这几年来就像网络游戏一样泛滥,也派生出诸多流派,主要有模拟赛车、真实赛车以及娱乐赛车这几种。经过几年的进化,每种类型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。“科林·麦克雷拉力”(Colin McRae Rally)系列曾经在模拟赛车与真实赛车之间徘徊,当然这也没办法,那时候一般玩家只知道有个“极品飞车”,真实总是要跟小众归结到一起。当然《尘埃2》有了向娱乐赛车发展的趋势,我想制作组已经想清楚了,这个系列无论怎样在真实性上做文章,都无法超越已成绝唱的《理查德·伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),况且2009年的真实系赛车还有《极品飞车——变速》(Need for Speed: Shift)和《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)这不同平台的两大竞争对手。前者一扫以往的爽快风格,凭借着这次成功的转型打入真实赛车领域(虽然不能说彻底翻身),后者则是微软在Xbox 360主机上用来与《GT赛车5》相抗衡的拳头作品。在这种前提下,《尘埃2》再走真实路线,压力就会很大。
其实我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。专业的赛车游戏玩家是如此之少,大部分玩家只是想享受临场感与成就感。是的,真实与成就感,这就是《尘埃2》给人的最大感受。
陷入真实
是的,你一定明白我的意思。这里所说的真实,并不是现在赛车游戏所强调的物理真实——在这方面开发过《GTR赛车2》(GTR2)的SimBin无疑是最有发言权的——而是在游戏的细节刻画上,比如这其中独创的菜单功不可没。
Codemasters几乎所有赛车游戏的菜单都有点剑走偏锋的意思,从上一作《尘埃》开始,就一扫赛车游戏冷冰冰的界面,当年模仿Vista 3D Flip的菜单界面就已经足够惊艳,只是由于技术原因,这个菜单的执行效率太过低下,看起来很美动起来很卡,于是后来有了《超级房车赛——起点》(Race Driver: GRID)里的2D简化版。不过事情到了这里没有结束,《尘埃2》里,我们看到有史以来最真实的赛车游戏菜单,几乎完全与比赛背景融为一体。
游戏刚开始的时候,你似乎刚刚醒来,床头柜上的一本EXPN杂志首先映入眼帘,封面头条显示了你的当前等级、完成度以及游戏的贴士窍门。之后你穿过一扇门,发现自己置身于一间房车内。房间内的物品摆设——桌子上的地图会告诉你的赛事,沙发上的一本杂志为你呈现了任务完成度以及统计信息,多人游戏选项则显示在墙上的海报里。墙上有挂着一台平板电视,会不时地播放一些教学
和花絮(在游戏后期,你还可以在这里看到Colin McRae的悼念
)。随着游戏进展,你桌案上的大地图会显示所有的可选赛事,与此对应的是,你的车内也会随着世界各地旅行摆上美国的恐龙玩偶或来自中国的招财猫。如果你足够细心,还会发现地图旁边有个笔记本,屏幕上赫然就是前作《尘埃》里执行效率乏力的菜单界面。
这个让你眼前一亮的菜单还没结束,当你走出房车,才发现自己身处一个热闹的赛场中心,这个赛场会根据所处地域的不同做出相应变化,旁边就是你的赛车,近在咫尺,临场的气息扑面而来。你看,如今以真实为卖点的赛车游戏不在少数,但这一本来就取材于真实运动的游戏如何让人感觉到更加身临其境,似乎还没人能做到如此细致。大部分游戏选择加强物理引擎,采用更多授权汽车、还原度更高的真实赛道的方式来增加临场感,却鲜有游戏能注意到这些“花里胡哨”的东西。
这个菜单里其实添加了很多小零碎,比如切换比赛区域时在背景音乐里夹杂的飞机呼啸声,载入游戏时依次落在地图上写有各种统计信息的便签,等等。至于车手关系更是神来之笔,与你交恶的车手会在你蹭到他的时候警告你,在别人超过你的时候哈哈大笑。同时,和你友好的车手也会关切地送上一句慰问,当好感度最高时,甚至可以邀请他们一起参加双人比赛。虽然这个系统不是很完善,车手语音也比较雷同,但仍不失为一个值得鼓励的想法。
热血激情
一个流畅的菜单并不能保证什么,《尘埃2》的出色归功于游戏恰到好处的节奏感。简单地说,《尘埃2》除了昏黄的色调不太符合中国人的审美,中国赛道的一切都很对味儿,它甚至可以向许多中国人普及“两基攻坚”是什么意思。总之,《尘埃2》制作组无法掩饰他们对阳朔的爱。菜单背景上的月亮山,赛道间来自漓江和玉龙河的山水只有去过桂林的人才能感同身受是一款让人感到很热血的游戏,上手之后很难给自己一个理由去放开。按照正常的游戏流程,基本上3场比赛就能升两级,与其他游戏越到后期越难升级的常规不同,《尘埃2》几乎全程保持了较快的升级速度,玩家很容易体验到升级的快感——没有任何一款赛车游戏的升级动画会像Dirt2这样给人如此强烈的快感,不仅有着震撼的音效,视觉冲击力也足够震撼,如果你有一款支持震动的控制器,比如Xbox 360手柄或方向盘,你还能感受到升级传递来的“震撼”手感。这是一个获得成就感的不错方式,虽然直白了点,也是最为有效的。
游戏流程很紧凑,前20级基本能用“马不停蹄”来形容。玩家不断参加比赛,持续升级,获得新的车花饰品,解开新的赛车,拿到大量金钱,买了新车继续比赛,升到更高等级。当然,你可以说最. 近几款赛车游戏基本都是这个流程,但能做到全程一气呵成,全无冷场的,也只有《尘埃2》。
没错,到这里我还在大谈这些无关紧要的设定,是否有些本末倒置?的确,这些设定单独拿出来看是没多大作用,但当它们汇聚到一起,便会在各个方面影响着玩家的细微感受。这种影响是潜移默化的,最终会让一些本来不怎么喜欢赛车游戏的玩家也喜欢上这款游戏(嗯,比如大漠小虾)。冷静一点看,作为《尘埃》的续作,并不能说它有什么实际性的游戏性改变,也没有像NFS系列一样在真实和爽快之间胡乱漂移,它只是在几个不怎么被同类游戏注意的设定上做到极致,最后凭借着Codemasters一直以来的赛车游戏功底,它就这么成了!
《尘埃2》的单机流程本来很短,等到这些设定无法再触动你的神经,也离通关咫尺之遥了,剩下的重复体验取决于你对网战的兴趣有多大。至于手感,这是个无法说清的问题。除了《速度生活》(Life for Speed)、《GTR赛车2》和《理查德·伯恩斯拉力》这些公认的模拟类赛车游戏需要精确的实时物理模拟算法,游戏终归只是游戏。
《尘埃2》注重玩家最细微的感受,这不仅让它成为一款好玩的游戏,也避免了和其他赛车游戏的同质化竞争。其实最讨巧的是,它可以让那些只有NFS经验的人稍作调整,也能逍遥其中。