当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

DNF独立攻击和属性强化叫攻击是怎么个算法?,dnf强化成功率表

本文目录一览

网络游戏里强化装备垫装背后的算法是什么样的

实验   
※下面『A.装备品单价』『B.强化单价』输入后就可以执行。
尝试次数0强化値3随即値15.61成功概率(%)95费用90000
计算器
※参考强化単価:45蓝40,500 / 45紫87,480 / 50蓝48,600 / 50紫103,680 / 50粉183,600
A装备单价B强化単价
①+4到+7失败后装备强化値-1。
C强化値34567D成功概率(%)10095908075E累积成功概率(%)100.0095.085.5068.4051.30
②+8到+10失败后装备强化値归0。
K.完成后予想费用 = A.装备单价 + B.强化単价 * J.必要强化次数
F强化値8910G成功概率(%)62.153.741.4H累积成功概率(%)31.8617.117.08I成功予想系数【100/H】3.145.8514.12J必要强化次数(F*I)25.1252.65141.2K完成予想费用756,6001,582,5004,239,000
③0到+10的费用。
L+10强化价格4,239,000
④+11开始失败后装备消失。
R.完成予想费用 = L.+10装备价格 * Q.必要强化次数 + B.强化单价 * Q.必要强化次数
M强化値1112N成功概率(%)33.928.0O+11累积成功概率(%)33.99.492P成功予想系数【100/O】2.949810.5351Q必要强化次数【(M-10)*P】2.9421.07R完成予想费用12,550,86089,947,830
M强化値1314N成功概率(%)20.717.3O+11累计成功概率(%)1.96480.3399P成功予想概率【100/O】50.8957294.2041Q必要强化次数【(M-10)*P】152.68711176.8164R完成予想费用651,821,2295,023,829,211强化成功率:
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
各种同等级的武器进了凯丽的强化装备器就没什么区别了
成功率都成定值了不可能提高的
在任何网络游戏中,想要让自己成为绝顶高手,除了本身的游戏经验和游戏操作,装备是更加重要的,而装备是大家都可以拥有的,但是强化到顶级的装备又是一个玩家魄力与金钱的产物。在DNF中,强化是十分具有诱惑力的,一件装备如果到了+12那么它的效果将会翻倍,这带给玩家的就是质的提升,一个拥有一身+12装备的玩家,那他注定就是一个GM.
下面我就为大家来讲解一下强化的经验。
前期准备篇
在强化之前大家先要找对NPC,别找到了诺顿就直接“强化”了,诺顿是分解商,你的装备到他那可就没了。拥有天界打造炉的是美丽的凯丽小姐,大家要准备好强化的材料—炉岩碳,这个材料在DNF的所有副本的精英怪都会掉落。当然还要准备很多的钱,毕竟强化一次的金钱也不是小数目。
强化效果篇
那么强化又会有什么效果呢?
强化装备有两种好处,一个自然就是加强装备的属性,武器可以增加攻击,衣服可以增加物防,而首饰可以增加魔防。
而不同颜色的装备加成的效果是不同的。
打个比方,一件白色的装备,如果+10后可能只加不到50点攻击,而蓝色的装备能加到将近100,紫色的装备到100多,而对于黄色的史诗级装备几乎到和武器本身的基础攻击力差不多。
但是强化不同颜色的装备需要的金钱也不同,果然是一分价钱一分货啊。
强化的另一个好处就是可以让自己的武器闪闪发光,这个必须要把画面特效开到中级或者上级才可以看到武器发光,是很拉风的。而武器的发光会随着强化的等级渐渐亮起来,级越高越亮。从5级开始比较明显,12级时就有非常耀眼的光芒。而不同武器的发光颜色是不同的,比如火属性武器就会发出红光,暗属性武器会发出黑光。
这里要提出的是,一件装备起码+12效果才有明显的上升,之前可以被认作为加亮度。
低级强化篇
强化时1-3级是必成功的,4-6级时如果失败了会降一级,7-10级时如果失败强化直接到0.不过对于+11以下的强化只是金钱和时间的问题,毕竟装备还是在的所以就慢慢砸吧

dnf属性强化伤害怎么算

DNF独立攻击和属性强化叫攻击是怎么个算法?,dnf强化成功率表-第1张-游戏相关-龙启科技

属强也是递减的,公式如下:(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

扩展资料:

DNF伤害计算:

1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力

基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和

2、实际伤害计算

{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比

智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。

光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到

怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)

无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。

暴击加成:固定50%伤害。

黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。

暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。

三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。

所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害。

DNF游戏系统:

1、战斗系统:

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统:

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统:

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

参考资料:地下城与勇士 ? 百度百科

DNF独立攻击和属性强化叫攻击是怎么个算法?

独立只增加固值伤害技能伤害 100点=10%提升 和属性强化一样 不显示在面板攻击上。一般像是狂战,修罗都是打独立攻击…… 属性强化每22点增加10%基础属性伤害,大致可以理解为每增加2。2强化增伤1%,属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。像是百分比的剑魂,漫游等很多都是打属性强化的宝珠,如漫游拿冰焰就打上火属性宝珠,以增加伤害!