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魔兽世界战士怎么加点啊,魔兽世界战士pvp天赋怎么加点

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70级wow战士的天赋如何加?

魔兽世界战士怎么加点啊,魔兽世界战士pvp天赋怎么加点-第1张-游戏相关-龙启科技

防御战士(主T战士加法):

武器5点、招架5、狂暴:15点、震耳噪音5、强化挫志怒吼5、刺耳怒吼1、统御之力4、防御:41点、强化血腥狂暴2、战术掌握3、预知5、盾牌专精5、坚韧5、

破釜沉舟1、强化盾牌格挡5、挑衅3、强化盾墙2、震荡猛击1、盾牌掌握3、强化防御姿态3、盾牌猛击1、活力5、毁灭打击1、狂暴15点;

战士新人攻略:

十字军之力增强十字军打击和震击的联动,获取资源的同时保证有高数量的震击来触发灌注和覆盖闪烁;

神圣棱镜对比同层是大米中一个非常高的伤害,治疗填充技能,圣光救赎给的盾比较鸡肋,圣光审判比较偏向团本不推荐点;

盲目之光来帮助打断一些可控制小怪的不可打断读条;

不败之魂减少圣疗圣佑无敌cd,加强骑士的自保和救急;

神圣复仇者搭配翅膀能造成极高的伤害/治疗爆发;

圣洁怒火配合十字军之力使你在单个翅膀内能使用的震击数量大大提高,并且延长翅膀的持续时间;

圣光闪烁直接 特质上套娃加强圣光闪烁特质,

美德道标群攻威力大,会缺少稳定的读条圣能获取手段,

魔兽世界兽人战士天赋怎么加点

魔兽世界兽人战士天赋加点:

残忍5点,震耳噪音5点,刺耳怒吼1点,强化战斗怒吼4点/血之狂热3点+强化战斗怒吼1点。血之狂热可以提高你的续航能力。

狂怒5点,死亡之愿1点,然后点血之狂热或强化战斗怒吼,乱舞5点,最后出嗜血。

武器天赋:强化撕裂3点,偏斜2点。

战术掌握5点,愤怒掌控,重伤3点,强化压制1点。

穿刺2点,双手武器专精3点。


扩展资料:

魔兽世界兽人战士专业技巧

1、烹饪和急救:

烹饪和急救,是兽人战士必须要学的两个专业。

想要兽人战士练级有效率,减少死亡后跑尸可以节约很多时间。每次开怪前要保证血量在安全线以上,以应付战斗中可能出现的突发情况,是减少死亡的有效办法。

要做到这点,血瓶、绷带、食物可以做到。血瓶的价格问题和冷却问题,更凸显出烹饪和急救的重要性。

利用绷带和食物产生的互补,不但可以有效保持战士战打怪中的血量,烹饪食物带加属性的效果,也可以提高兽人战士的打怪效率。

2、锻造和炼金:

关于兽人战士选择的商业专业技能,重点有两个专业技能——锻造和炼金。

战士最为一个近战职业,打怪练级的模式有点类似以血还血,装备的提升是一个量变产生质变的过程,全套加力量耐力的装备比一两个极品装备的打怪效率要高很多。

战士自己学习锻造,可以及时的更换装备,随时提高战斗力。当然,有的兽人战士玩家是用金币来实现这个过程,那是另外一种玩法。

为了配合锻造,另外一个专业技能可以学习挖矿,这样就能做到自给自足。

wow战士什么天赋好?

这要看你是玩PVP还是PVE PVP主要是打C和JJC 现在这个版本基本ZS都是武器ZS,PVE的话 就使用防战 拉怪抗的住
防御战士我的加点及其分析

我的加点,武器加了10点,其他点都加在防御上了。
武器10点:
一、招架5点(这个咱就不用说了,防御战士肯定就是要提高招架格挡和闪避的几率)
二、战术掌握5点(这个点很多战士没加,觉得没用。我加了这5点可能给我的打法有关吧。作为战术掌握5点,就是切换姿态后,保留25点怒气。下副本MT不可能只用一种姿态的。
1、比如深渊杀黑铁矮人,矮人血不多的时候会逃跑,这个时候,要是法师来没来的及杀,作为我来说一般就是切换成战斗姿态,站杀。或者在逃跑前切换,用断筋。要是逃的远了,就切换狂暴,用拦截。
2、一群怪的时候,冲锋进去或者措置雷霆旋风斩,嘲讽破甲切换着用。很多时候战士一看这么多怪拉法师一个暴风雪或奥爆,怪都打法师了,也都拉不回来,就直接放弃,单拉一个怪了。这种思想是错的。做为MT应该这么想,你多拉住一个怪,队员门就少承受一个怪的伤害量,我一般都会把雷霆措置用了后,法师开始爆了,我先嘲讽+破甲一个,然后再用震荡攻击打晕另一个,然后再打朝法师跑,离法师最近的两个怪用瞬是斩,这个时候嘲讽就好了,再嘲讽最近的一个,要是还有怒气,就用缴械。
但是天赋这东西见人见志,不能说我加的天赋绝对正确,也不能说别人加的不对,玩游戏就是玩出自己的一份个性来。天赋其实就是配合你的打法和战术思路的,要是不喜欢我这种打法,战术掌握加了也起不了多大的效果)
防御41点:
一、盾牌专精神5点(加满后100%格挡后加1点怒气,这个天赋是配合盾牌格档这个技能配合用的。)
二、预知5点(防御等级+10点,这个我就不用说了,一般是个防御战士就会加的)
三、强化盾牌格档3点(怎么说呢,这个点我点满了,但是感觉用处效果不是很理想)
四、强化血性狂暴2点(使人血性狂暴积攒怒气所需时间减少4秒。这个我觉得比较有用。因为我拉怪的时候,肯定是先嘲讽了,然后点一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲的,这样可以使人在更短的时间内获得更多的怒气,配合盾牌专精天赋,感觉怒气比一般战士能加的稍微快点)
五、破釜沉舟(20秒内增加暂时增加30%血,20秒后会解除。这个技能说好很好,说不好也很不好。关键看你怎么用,抓住时机用。这个技能就等于让你喝了个大红加1500血,然后20秒后会扣你1500血。这个技能一般在关键时候用的,比如BOSS快死了,然后你也快没血了,关键时候你顶了个破釜沉舟,加了1500血,顶过去了。再就是引了一群怪,来了个群体嘲讽,但是牧师加你的血加不上,你用了个这个技能,慢慢的缓解了牧师加不上血的困境,等20秒估计消灭了一两个小怪,情况就稳定下来。因为这个天赋我以前从来没用过,最近重新洗了天赋后才加上的,所以这个天赋的很多用处我可能还不了解。说的不对之处,敬请谅解)
六、坚韧5点(加护甲10%,是个防御战士就必加的5点,不多说)
七、钢铁意志5点(抵抗诱惑和眩晕的,平时用处不大,战场用初比较大,再就是顶BOSS,尤其会诱惑和眩晕技能的BOSS,可就排上用处了,建议除了主副MT,其他战士不用加)
八、强化破甲攻击(减少3点破甲怒气。必加)
九、这个技能名字我不会打,呵呵。就是那个增加破甲仇恨量的天赋(必加点)
十、强化嘲讽2点(我点满2点了,下副本战士主要技能不就是破甲和嘲讽么?别犹豫了,加吧,没错的)
十一、震荡猛击1点(加,虽然以后下MC很多怪顶抗这个技能,但是下黑上,新副还是比较好用滴,我就不信你除了MC别的副本都不去了。)
十二、强化盾击2点(我加满了。这个天赋好处可以说是大大滴。不管是拉怪还是杀BOSS,都用的上。打BOSS我就不用说了,为什么说拉怪用的上这个呢?大家下副本经常会遇见这样的情况,有个法系怪在外面,然后战士把他拉进来才能打,你过去一个嘲讽破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原处放魔法,这时候来110了,灭之。盾击就是不但中断他魔法还叫他三秒不能放魔法,好用的很,一个嘲讽,一个盾击,怪就会乖乖的跟你回来了)
十三、强化盾塔2点(我加满了,使你盾塔持续时间增加6秒。绝对战士的终极天赋,感觉比那个盾牌猛击好用的多!有人可能就说了,盾塔半小时才用一次,浪费2点天赋才增加6秒,没什么用,这你就错了,盾塔一般都在什么时候用?打BOSS的时候用,战士顶怪有两大职责,1、怎么样尽量拉住更多的怪2、怎么样使怪对队员包括自己造成更小的伤害。你多拉住怪,你防御高,怪都打你,这样怪造成的伤害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的时候和危险的时候才能用上,多顶6秒什么概念?6秒时间一个BOSS能秒掉一个衣,能造成很多的伤害,见解造成牧师掉很多的蓝。再就是你快没血了,骑士圣疗或者牧师增加加血量,避免不了造成OT出现,战士多顶六秒就能很大的程度上缓解队伍的压力。绝对必加天赋)
至于防御天赋最后两项我没加,单手专精顶多加了10来点攻击,下副本的确没什么用。
防御终极天赋盾牌猛击我也没加,因为我的确没那么多怒气好浪费。这个天赋我建议留给其他坦克加吧,我顶BOSS的时候不允许我还能留出这么多怒气来使用这个辅助技能
所以其他战士可以有的加满措置,有的加满雷霆,还有加攻击力的那个怒吼

攻击型武器战士天赋总结
玩了那么多战士还是最喜欢武器战士,洗过几次狂暴觉得砍人就是不爽,经过20几次的重复洗点总结了自己认为最理想的攻击加点方案,这个天赋适合刷战场纯PVP武器战士, 废话不多说直接说天赋。
武器31
偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)
强化撕裂 3/3 (必加 穿了出穿刺)
战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的,战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况:1。对方躲避 切换战斗姿态压制 。 2。 面对近战职业需要切换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)
冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义何在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完立即致死+处决 快就一个字)
强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)
双手武器专精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)
横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)
剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)
强化断筋2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙,不用想,把剩余多的点数放在这里)
致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)
狂暴20
残忍5/5 必加
怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。
刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)
强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)
狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)
总之我这个方案绝对不是最优秀的,但是却是最能让你体会自身攻击的加点,尤其是杀布衣,2-3刀一个是常事。

论武器战士和狂暴战士
现在大部分攻战都是武器战士,因为武器战士有暴发力,华丽的数字显示。但是武器战士想过没有,战士pk靠的是什么,秒人,那个要rp,你RP不好无怒气,想必战士没怒气,打任何职业都难吧?

战士pk靠什么?1怒气2控制。武器战士缺少的就是控制。缺少的就是怒气。

原来我一直都是武器战士,PK也很郁闷,后来改了狂暴,PK感觉胜率高了很多。武器战士有3个职业没法打,首先是fs,我想大部分战士对fs都有阴影吧,我也最喜欢和fs打。武器战士打冰fs为什么没机会呢,因为fs的闪现是15秒,而武器战士的拦截是30秒,而fs的控制技能也多,确实克fs和dz,首先说下武器战士和fspk的过程,首先战士冲锋,fs2种选择,冰你或者闪现,如果fs闪现,你拦截,他冰你,你部落会急解冰,他冰箱,等闪现时间好了,解冰箱再放风筝,接下来的就是战士追fs,fs放风筝,我想武器战士连摸fs1下的机会都没有,当然很多fs和战士打不愿意开冰箱,觉的浪费技能。但如果是工程狂暴就可以和fs 打,他闪现15秒你拦截20秒当然有荣誉装的拦截15秒更可以有摸到fs的机会。我说下狂暴战士如何和冰f打,首先你冲锋的同时切狂暴状态上断筋(有可能fs闪现,你上不到断筋),他闪现你不用拦截,开狂暴之怒,向fs走去,他如果用冰箭打你,你就拦截,如果他变你羊(让他变)你就自掺(可以让你在16秒内保持战斗状态,好处是怒气不会掉),你可以通过这个技能+上狂暴之怒10点怒气和冲锋一共有40点左右的怒气,fs如果跑到30码内冰箭打你,你就起来跑2步拦截,拦截时看fs正面的位子,他闪现是向正面闪的,高手fs你没机会在拦截的时候上断筋,拦截的时候看fs位子,边向后跑,他闪现大部分在你身后(当然他要面对你),你可以在第一时间接近fs,上了断筋更好,你回头的时候你离他只有5码不到的位子,他如果冰箭打你你就可以近身肉搏了,他冰你,你部落会急解或者铁皮手雷炸晕3秒上去再断筋,一般的fs会开冰箱,你绷带他等闪现好了火冲,闪现,你拦截,就可以打了。更有高手fs搭配1级冰箭和高级冰箭和你打,这种fs难打。

打暗牧绝对武器战士没法打,你冲锋,加断筋,你砍盾没怒气,他抽你,你没法,不用吸血鬼你也差不多死了。而且了解战士的ms一上来恐惧,你解了,他抽完你再恐惧,你没法只能看着。而狂暴战士打暗牧就能打。上来冲锋,断筋切状态,开狂暴之怒(强化了的使用获得10点怒气)他抽你你拳击,打暗牧必须留10点怒气给拳击,开死亡之愿(30秒免役恐惧,提高攻击20/100)暴2次就赢了,不暴就输。

ss这个职业确实难打,尤其恶魔之心5件以上的带魅魔(3美货流)血又多,加上恶魔ss的灵魂连接,死亡缠绕吸血,是很难打的。

打sm比恢复好打,他拿双手你缴械,拿盾的靠伤害+上他半血+的时候拳击,毕竟真强杀sm没自然迅捷,牛头践踏你后加血,你部落会急解晕拳击打断沉默4秒,恢复看你火力够不够,还是他加血你给拳击,毕竟他有自然迅捷,看rp咯。

打盗贼(我是兽战不太好说)你起首战斗状态,他偷袭,再肾击,再凿击,跑开6秒原则,潜行,继续偷袭等等,当然盗贼6秒战士也可以6秒,他凿击到6秒原则前你可以醒,(当盗贼晕你时1直取消攻击,如果可以醒1秒你就切狂暴,等他凿击,他1凿击你就用狂暴之怒解,如果醒不了就1直取消攻击,大家比6秒原则如果你冲锋成功,就短筋,跑开拦截,加刺耳。我是兽战经常抵抗偷袭和肾击包括制盲,呵呵,不好说打盗贼。

打小d,1开始变熊打的小D我不怕,如果装备差不多他打不过你,或者变豹子跑开缠绕的我也不怕,你一直转点冲锋,他缠绕不到你的,怕的是1来开自然之哦,或者豹子击晕,变人缠绕的,这样的小d才难打,不过要把哦时机部落会急解也能打。

战士打战士靠什么,靠装备,靠网速,靠rp,操作不太需要,只要会打的,小白除外。

lr无解的职业,不说,无限陷阱,加震荡射击,假死陷阱,再解无限陷阱。即使你偷袭也会输,如果你是工程1小时能赢他1次,其他的无解。

魔兽世界中兽人狂暴战士怎么加点?

狂暴战士天赋:
武器:6点
强化英勇打击3 强化撕裂3

狂暴:52点
残忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1 统御之力5
双武器精通5 强化斩杀2 激怒5
强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2
强化狂暴之怒2 乱舞5
精确3 嗜血1 强化旋风斩2
强化狂暴姿态5
暴怒1

防御:3点
战术掌握3

该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。

魔兽世界战士怎么加点啊

一,天赋指南战士天赋:[武器][狂暴][防御]我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建树。下面是我升级后加的天赋顺序注意:10级时你才会得到第一个天赋点击技能,强化后能多用几次,很不错]13-14级 偏转2/5 增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋] 15-16级 强化冲锋2/2 增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋] 17-19级 战术掌握3/5 转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的]  20-21级 强化压制2/2 压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种]   22-24级 强化割裂3/3 割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般,加他是为了后面的]   25-27级 深切伤口3/3 重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用]   28-29级 刺穿2/2 技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋]   30级 横扫攻击1/1 下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门]   31-35级 斧头专精5/5 使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精]   36-37级 战术掌握5/5 转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情]   38级 愤怒控制1/1 降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气]   39级 偏转3/5 补前面未加的  40级 致死打击1/1 瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%,可升级的天赋。  41级开始加狂暴系:  41-45级 冷酷5/5 提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋] 后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:·强化挫锐怒叫 5/5 级挫锐怒吼的效果增加 25% ·刺骨吼叫 1/1 级让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。·强化战斗怒吼 4/5 级使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20% ·激怒 5/5 级任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励注意:1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==顺势斩15秒内有怒就用,顺势斩攻击时你的主要目标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑,但是用下来实际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。凭借合理运用3个姿势对敌,我可以说30次中我的胜率保持在80% 特别是在40级后 武器系成型后,对这个阶段的其他职业除了小强,暗牧,DLY以外还没怕过其他职二,副本TANK初级指南  在副本中通常战士需要拉住2-3个怪物,如果你引怪失误,那么其余的怪则应该被其他职业的控制技能暂时控制住,比如法师变羊,盗贼闷棍,或者有宝宝的职业用宝宝顶住,总之战士不是神能拉住且抗住3个精英就是你成功了。1,使用什么技能拉住怪物10级的时候你会接到一个战士任务,做完并学会防御姿势,获得2个技能:嘲讽+破甲。嘲讽:不需要怒气,当怪物去打你发法师不打你的时候你可以用这个技能强制怪物打你2秒,中间只要法师不再动手,那怪就一直虐待你了  破甲:需要怒气,能产生很大的仇恨,是主要的拉怪技能2,如何拉住3个怪?一般面对3个怪物的时候,没有法师或盗贼用控制技能减少一个的话那么必须是你去引怪,这样可以让你成为3个怪物的第一仇恨,除了主要目标其余2个怪物在牧师给你加血前是不会动其他人的,这样一来你就有时间得到必要的怒气来对他们进行破甲,我一般首先会对主要目标进行2-3次破甲才开始对其他2个怪物破甲,这个时候如果是同级的精英怪一般我的HP会在1/2以上,而牧师通常只会在战士少于1/2的HP时开始加血,如果这个时候怒气只够对第2目标一次破甲的话,我会看准牧师加血的时候对第3目标进行嘲讽,注意嘲讽产生的仇恨其实很小,但是他的作用是强制怪物攻击你2秒,并且在在牧师给我加血的仇恨上多加一点点仇恨,这样在牧师加血嘲讽效果完后,第3目标还是只会打战士3,需要注意什么?1)副本中一定要长时间保持在防御姿态,如果你的天赋加了战术大师保留一定的怒气的话,在看见怪物躲闪了一次你的攻击的时候可以暂时转换姿态使用压制,然后应该马上换回防御姿态2)不要浪费怒气到攻击技能上,至少你应该在对怪物破甲3次以后才能考虑攻击技能。3)面对一个以上的怪物时,不要浪费嘲讽到你的第一目标,因为嘲讽对正在攻击你的怪物无意义,他是用来解决其他怪物由于某些原因丢下你去打布衣那种情况的。
战士练级的时候玩狂暴系天赋升得比较快,较好的狂暴天赋为:5点残忍,5点怒不可遏,1点刺耳怒恐,3点血之狂热,1点统御之力,2点强化斩杀,激怒全满,横扫攻击,2点武器掌握,乱舞满,嗜血,3点精确,1点强化狂暴之怒,强化狂暴姿态全满,暴怒. 这就是狂暴系了,还有剩下的天赋加攻击系. 满级以后看情况选择防Z或者继续K,WZS