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dota熊猫酒仙开大单杀能力如何_dota1熊猫酒仙大招技能

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dota熊猫酒仙攻略、怎么组队友、克什么怕什么、在各种情况下的出装

首先就是用好熊猫的大招,如果你开大是为了逃跑 下面就别看了吧……

装备路线:鞋子。魂戒是必须的,因为熊猫太缺魔,单纯的称属性不够用。魂戒后,选择
先锋/护腕+相位OR假腿 ,然后就是跳刀,A杖,打到后期就随意了。对于暴击英雄来说,狂战都是可以考虑的装备,但最好不要第一个出狂战。

熊猫的队友,熊猫的定位是肉,吸引火力的,所以队友最好不是吸引火力的英雄,其他的都可以搭配。

1技能伤害,减速,范围大,但毕竟只是减速,所以 控制效果并不是非常理想。

熊猫的2技能主要作用不是减速 而是完全废掉一个没 bkb/mkb 的物理dps,75%的miss 全DOTA阻止物理攻击的首选技能,比他概率高的,时间没他长。比如小黑、巨魔、虚空 这种,丢个酒,基本不用管他了,完全看不出输出的。

3技能 闪避+暴击 攻击力高才比较能看出效果,早期加1级性价比不错,中期再补起来。

大招,各个分身的效果能都用起来就最好,操作不过来 ,用1个技能是最低要求, 地熊猫的 石头,稍微操作在好一点的, 风熊猫吹一个 地熊猫砸晕一个 开始输出吧!PS:风熊猫的驱散是一个很值得开发的技能……

熊猫总体能力不太强,爆发技能不足,控制虽有,但操作要求大。

玩好他真不容易。

Dota的蓝杖对谁的技能有加成

A类英雄:提升伤害类
这种类型的共性就是提升大招的伤害,不改变大招的特性、CD时间等其他因素。

痛苦之源
效果:每级大招伤害增加55点,算上5秒持续时间,共计275点
评价:提升效果不过不失,虽然在游戏中前期,大招的伤害也相当可观,但更重要的意义是5秒的控制。如果想增加伤害,死灵书其实是更好的选择,两个小人再怎么打,也能打出275点的伤害来。如果A杖能提升大招的持续时间,相信大部分人都会毫不犹豫的选择它。
推荐度:★

受折磨的灵魂
效果:分别提升22/33/33点伤害,也就是让大约提升了33%(2级大)和25%(3级大)的伤害
评价:大招是TS中后期输出的重要手段,不算其他技能的话,A杖可以视为让TS提升了33%或25%的DPS,提升幅度很可观。TS很吃装备,血精石、西瓦、羊刀、BKB都很重要,但A杖的重要性不次于这几件装备。个人认为先血精石后A杖是个不错的出装顺序,当然每个人都有每个人自己的看法和理解。
推荐度:★★★★

巫妖
效果:提升90点伤害,如果能顺利弹射7次,那么增加的伤害就是90x8=720点。实际不大容易弹满7次,但伤害还是比较可观的。
评价:大招的伤害是非常高的,但是对使用时机的要求也比较苛刻,放好大招在后期也有可能让对方团灭,放不好的话还不如一般的AOE清兵快。A杖调整后,虽然不像以前那样额外附加一次弹射,但就A杖现在的价格,这种大招的提升幅度也足以让人满意了。巫妖所需要的装备并不多,有一把跳刀能顺利放大招以后,就可以考虑A杖了。但是巫妖一般可能不会打太久的钱,而且大招的成功率也没有100%的保证,所以A杖虽好,却不是巫妖的惟一选择。
推荐度:★★★

先知
效果:分别提升15/30/50点基础伤害,表面看来很不起眼,不过考虑到那个弹射能力的话,提升的伤害最大可以达到31(的11次方)、72(的13次方)和137(的15次方),算是一个可以让人接受的数字。
评价:先知的大招主要作用是刷钱,虽然也能打击到英雄,但是伤害很不稳定,以3级A杖时为例,最大伤害有758,最小伤害只有275。这里若牵扯到先知大招的价值和使用技巧的话,一两句话难以说清楚,所以就直接说结论部分:带线推塔刷钱时,A杖是毫无疑问的神器;团战时,A杖是奢侈品。
推荐度:★★★

水晶室女
效果:分别提升65/80/60点伤害,2级大招提升幅度最高,很让人费解。数字看似很低,但不要忘了大招可是足足有40次冰爆的,总计就是2600/3200/2400点额外伤害!好夸张的数字!
评价:CM的大招伤害理论上很高,但实际上,即使顺利放完4秒,能给对方团队造成一半的全额伤害,已经是相当不错的了。数字很夸张没错,但也只是摆着看的。CM需要的装备太多,有了跳刀、BKB/洛萨后才基本能保证大招顺利用出来,所以A杖怎么也得在有了它们以后才可以考虑。但事实上,现阶段CM的战术思路完全和大招无关,既然一心要打辅助,那么A杖再好也是完全用不到的物品。也许未来开发出CM作为主力AOE的战术时,A杖的价值会被重新发掘出来
推荐度:★

众神之王
效果:分别提升125/135/110点伤害,即使乘以5,这个总量也很一般
评价:Zeus的主要伤害来源不是大招,但大招在团战以及地图支援时的价值还是非常可靠的,不过也仅此而已。A杖对大招的加成不算很高,没有什么质的变化,而且就现版本Zeus的战术思想而言,大招也并不是战术核心。再考虑到A杖本身的属性,所包含的10点敏捷是Zeus完全不需要的。
推荐度:★

暗影萨满
效果:增加3根蛇杖(8-11)
评价:A杖SS到了也是令人畏惧的存在,虽然蛇杖比过去少了一根,但A杖也便宜了将近2000元,合成更加平滑。只要战术应用得当,蛇杖可以发挥出很稳定的DPS,那么多出3根蛇杖,就等于说让DPS提升了。“A杖-秘法-刷新球”,这应该是SS最理想最实惠的装备配置了。
推荐度:★★★★★

剧毒术士
效果:增加22/23/27点伤害,总计12秒,也就是264/276/324点额外伤害。此外,3级大招的CD由100秒下降到60秒
评价:Veno的大招除了发作慢,打不死人外就没什么缺点了,3级A杖大招可以造成1296点伤害,CD又只有60秒,只要队友能及时跟进,所造成的威胁是极其恐怖的。Veno自己也没什么装备需求,有跳刀就足够发挥出全部实力了,A杖应该是跳刀后的理想后续装备。
推荐度:★★★★★

恶魔巫师
效果:增加100/150/175点伤害,3级大招的CD由55秒下降到50秒,魔耗由650点下降到625点
评价:从数值上就能看出A杖可有可无的边缘地位,大根和羊刀的价值明显比A杖的效果更显著。A杖是奢侈品。
推荐度:★

月之骑士
效果:月光数量增加0/1/2道,且每个单位最大承受月光数量由4道变为5道
评价:提升幅度很小,关键缺陷在于不减少大招的CD时间,单单为了这点伤害的话,不如出攻击装更实在。A杖再便宜,也没法和攻击装相比。
推荐度:★

秀逗魔导士
效果:提升150/200/200点伤害
评价:lina出A杖确实很拉风,但数据说明,这只不过是吓唬吓唬人而已。有很多装备都可以取代A杖。
推荐度:★

双头龙
效果:提升50点伤害,5秒就是250点;此外每波烈焰产生的间隔由0.2秒变为秒,也就是AOE覆盖的速度提高了4倍
评价:伤害提升幅度不算大,但是那个AOE覆盖速度的提升实际上是很有用的。以3级大招为例,火焰若要覆盖到最远端,无A杖所需时间1秒,有A杖仅需秒,这点差别有时候还是比较关键的。THD本身也没什么装备需求,西瓦、羊刀或者A杖都是不错的选择。
推荐度:★★★

屠夫
效果:提升当前力量值的伤害,此外造成的伤害可以回复自身HP
评价:就大招加强幅度而言,可以说是众英雄中的翘楚。后期pudge算上堆积腐肉和装备的力量加成,力量过百轻轻松松,那么额外伤害至少就有75点。另外回复HP的能力使得大招的性能有了质的提升,无A杖时大招只是一个控制技能,越先手用越好;有A杖后,大招可以增加战场存活能力,靠腐烂给对方造成更多的伤害。另外,有A杖的pudge基本不用担心回血的问题,找个野怪咬一口,6秒回血轻松过千,只恨野怪血为什么这么少。但是,A杖再好也不能作为核心装备,相位鞋和挑战是前中期不可或缺的物品,后期龙心的价值也非其他物品所能代替,A杖夹在他们之中,很尴尬的地位。
推荐度:★★★

B类英雄:提升性能类
这类英雄的大招一般和伤害无关,或者主要目的不是为了伤害,A杖能加强这些大招的性能。

地狱领主
效果:持续时间提升2秒,也就是大招持续时间变为5/6/7秒
评价:非常强大,相当于多了2秒“无敌时间”。如果LOA是纯辅助,只是加加血的话,大招多2秒少2秒倒无所谓;如果是团队的核心输出,那多2秒就完全不一样了。A杖虽强,但找到配套的装备搭配和战术定位,才是更加重要的。纯辅助的LOA不需要A杖。
推荐度:★★★★

暗夜魔王
效果:在夜间时视野不受地形和障碍物限制
评价:就A杖的价格而言,这个效果实际上很合算。不过,NS本身需要一些装备,如果是主力输出,那么需要的装备会更多,有没有多余的钱来供给A杖是个问题。NS有A杖很好,但身上只有一根A杖,是很难有什么作为的。
推荐度:★★★★

复仇之魂
效果:使大招CD时间由45秒变为10秒
评价:效果很好,值得去投资A杖的开销。但问题是,打辅助的VS一般没有闲钱出A杖,若要打主力,光有A杖也是不够的,还需要投资其他装备。LOA、NS和VS三者都面临着同样的问题。
推荐度:★★★

虚空假面
效果:使大招持续时间增加1秒,也就是4/5/6秒
评价:FV对装备的需求比较大,A杖这效果虽然不差,但FV很难有多余的钱去投资这笔开销。在有核心大件之后再出A杖,倒还是不错的,前提是有足够的钱。
推荐度:★★

哥布林工程师
效果:使大招的施法距离由500上升到900,此外增加150点伤害
评价:有A杖后,施法距离很远的遥控炸弹可以作为一个很稳定的AOE伤害技能,随时随地都可以安全使用,不用像以往那样埋一堆炸弹等着被对方带真视拆掉了。但是,10秒CD时间太长,团战时最多只能用两次,比起一般的AOE技能还是略微逊色一些。其实Goblin打钱能力很强,想farm出A杖是很简单的。
推荐度:★★★

裂魂人
效果:使大招的CD时间由75秒变为20秒
评价:20秒的CD看似很强,但实际上无论是团战还是单个追杀,连放两次大招的机会都不多。大招只不过是个先手留人技能,用A杖去强化,代价未免太大了。
推荐度:★

圣骑士
效果:使大招的CD时间由120秒变为30秒
评价:大大加强了chen的中后期实力,但即使如此,A杖也不一定是chen的第一大件。因为HOD、梅肯甚至是大根都有很重要的价值,不过A杖迟早都是要出的。注意合成A杖前最好让大招处于可使用的状态,否则CD时间是不会立刻改变的
推荐度:★★★★★

暗影牧师
效果:使大招作用范围由600上升至800,持续时间增加6秒
评价:相当强的改动,多出6秒持续时间也就意味着己方团队又多出6点护甲,对面又少了6点护甲,3级A杖大招最多可以改变30点护甲之多!作用范围的增加也不可忽视。A杖作为SP的第一大件,应该是没有太大争议的。不过,虽然改变护甲的上限增加了,但是改变护甲的速度却没什么变化,要注意使用的时机。
推荐度:★★★★★

召唤师
效果:大招魔耗变为0,CD时间由30/25/12/5秒变为16/8/4/2秒
评价:减少大招的CD其实就是减少他那10个技能的CD,有A杖后的Kael可以更频繁的使用和切换技能,实力有质的飞跃。不过频繁使用技能必然要消耗大量魔法,而技能的效果又关系到元素的等级,所以,在有一定装备和等级支持下,再出A杖才比较好。
推荐度:★★★★★

发条地精
效果:大招CD由80/60/40秒变为20秒,此外可以靠大招将发条地精拉到友方单位附近
评价:A杖物超所值,从本质上加强了CG的大招。CD时间大幅缩短是其一,其二是能拉友方单位,这可以使CG更加随心所欲的在战场上大范围移动。跳刀虽然也是CG的重要核心装备,但和A杖相比,也得往后放一放。
推荐度:★★★★★

C类英雄:全面强化类
这类英雄可以视作IF的宠儿,A杖基本是为他们量身订做的。大招几乎在方方面面都得到了强化。

熊猫酒仙
效果:大招CD时间由180/150/120秒变为150/120/90秒,分身持续时间由15/17/19秒变为20/23/26秒,分身等级提升1级,3级A杖大招是4级分身
评价:全面加强了PD的大招,实在找不到拒绝A杖的理由。4级分身的能力非常强大,比原先的3级分身要强很多很多。PD现在把A杖作为第一大件基本是没什么疑问的。
推荐度:★★★★★

剑圣
效果:大招CD时间由130/120/110秒变为110/100/90秒,无敌斩额外增加2次攻击
评价:大招加强幅度不小,A杖的属性也是jugg所完全需要的,作为大件之一毫无疑问,只不过是否应该作为第一大件,这还有待评估。毕竟,无敌斩不是jugg的全部,在团战时的作用也有欠稳定。
推荐度:★★★★

沙王
效果:大招CD时间由140/120/100秒变为120/100/80秒,额外多出一道地震波
评价:CD时间的改动和多出一道地震波的作用不是那么的明显,还不如把A杖的钱换成西瓦。幻想一下,如果A杖能将大招改为瞬发的话(做梦中)……
推荐度:★

末日使者
效果:大招CD时间由160/130/100秒变为90/80/70秒,持续时间上升2秒,伤害增加10点
评价:大招强化幅度非常大,持续时间和CD时间的改动是最重要的,其次才是伤害。A杖绝对是doom的首选大件,没有之一。
推荐度:★★★★★

痛苦女王
效果:大招CD由135秒变为120/100/80秒,伤害增加50/100/125点
评价:虽然大招加强幅度不如doom、PD这样的英雄,但以QOP的打钱能力和A杖的性价比来说,这个效果足以让人满意。80秒CD的大招用的很惬意,没事就可以拿来刷刷小兵。
推荐度:★★★★

遗忘法师
效果:大招CD由22秒变为0秒,每秒吸收生命增加55/60/65点
评价:亮点是0CD的大招,可以随心所欲的用。放了大招后,不用担心再被锤子打断,只需要再用一次大招即可。同样,对方想跑也完全无所谓。有A杖后的pugna真是非常强,那么以前的核心装备大根、紫苑之类的,和A杖相比哪个更优先呢?
推荐度:★★★★★

死灵法师
效果:大招CD时间由100/85/70秒变为70秒,伤害系数由0.4/0.6/0.9上升到0.6/0.9/1.2,1级大招的魔耗减少25点
评价:NEC大招主要在中后期发威,所以CD时间的改进实际派不上什么用场。另外,大招的伤害表面看来上升了50%/50%/33%,但是对于一般NEC的使用者来说,对手半血放大招就够了。况且,血精石、西瓦和羊刀都有各自重要的价值,而A杖的作用相比之下就单薄了许多。
推荐度:★★★

巫医
效果:伤害提升30点,2级大招可以额外弹射一个目标,3级大招能同时攻击3个单位。
评价:提升幅度非常之大,以前就是WD核心装备的A杖,如今价格大幅度下调,但大招强化效果却没有丝毫变化。但是,作为前中期核心装备的大根,还应该是A杖所不可代替的。而要想发挥出大招的价值,BKB或洛萨至少要有其一,这对A杖也是个冲突。但不得不承认,有A杖后的WD,DPS能力绝对恐怖。3级A杖大招可以造成150x(8/0.3)x3=12000点总伤害,这还不算诅咒的部分。
推荐度:★★★★

神灵武士
效果:大招CD时间由45/30/15秒变为24/16/8秒,伤害由50%变为65%
评价:大招其实不是huskar的杀手锏,所以在自身等级和力量属性没有达到一个良好的水准时,A杖是不予考虑的。但是,3级A杖大招的CD时间实在很诱人,8秒CD5秒减速,追杀能力非常强。A杖是否值得出,需要经过实战检验,至少现阶段huskar的战术思想,是和A杖没有太大关联的。
推荐度:★★

风行者
效果:大招CD时间由60秒变为15秒,来自装备增加的攻击力和被动技能造成的伤害不再降低
评价:首先CD时间的改动就相当诱人,15秒持续时间正好等于15秒的CD时间,如果不考虑魔耗问题,裸A杖对WR说就已经相当合算。另外就是那可观的攻击力加成,即使是相位鞋、坚韧球、HOD这种装备附带的攻击力,在WR大招的支持下也相当厉害,更不要说MKB和大炮这类专业输出装了。
推荐度:★★★★★

dota2有哪些让英雄质变的天赋呢?

dota熊猫酒仙开大单杀能力如何_dota1熊猫酒仙大招技能-第1张-游戏相关-龙启科技

Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。

天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋

例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却

TB这个英雄特别 搞笑 ,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战: 大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:

总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。

PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。

天赋加属性,量变导致质变

有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。

例如:邪影芳灵的25级+175攻速

记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。

现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。

还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。

质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新

看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。

艾欧的10级和15级天赋配合

图为7.22g改版前的天赋树

小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。

但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。

天赋使得“后期”成为后期

例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效

分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!

而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。

TOP2幻影长矛手的25级的天赋

25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。

(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)

刀塔2自从加入了天赋系统之外,很多英雄不再像以前只能加黄点的年代,等级提升作用不太明显,现在版本很可能因为到了关键等级之后而发生质变,下面我们一起来看下有哪些英雄的天赋具有质变作用呢?

美杜莎


作为刀塔届公认的一姐,美杜莎想要到25级还是不难的,她现在的25级天赋:左边是继承攻击特效, 右边是增加7个分裂箭的目标,其实加攻击特效对于美杜莎很重要,出吸血大炮就很厉害了 。

小精灵


对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为4、5号位来打,他的15级天赋链接队友, 可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很恐怖的 。

帕克


现在的帕克上长率不太高,但是她的25级天赋还是很强的,右边的天赋加每分钟420金币,简直就是印钞机呀, 所以刚开始出这个天赋的时候,很多玩家都是直接鞋子裸点金,想要快速到达25级从而体验财富带来的快感 。

大家觉得哪些英雄的天赋具有质变的作用呢?

大家好,我是高进,专注 游戏 领域。

自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。

1.炼金术士

这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。

2.艾欧

15级羁绊提供神杖加成。这个天赋使得之前版本精灵飞机胜率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不过最主要的还是小精灵这个英雄被开发出来了,以前中国队都基本不用或者不敢用。

3.屠夫

屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。

4.敌法师


敌法师15级+400闪烁距离,这个天赋面对血魔的时候即便血魔给你大招你B走是不掉血的,不加这个B的距离太近了。

5.天怒法师

之前版本天怒在比赛上都大放异彩,酱油转carry?得益于25级天赋+300金钱每分,这个不同于帕克的加钱天赋,帕克一般是核心位置,后期钱太多了作用也不会太大,而酱油天怒打到大后期多了个核心还是比较生猛的。

6.熊猫酒仙

之前熊猫火的时候就是加减CD天赋,出辉耀玲珑心大招非常快,用完等几秒又好了。


7.不朽尸王

15级 死亡时召唤墓碑,本身尸王就是个搅屎棍,第一个墓碑放出来尸王开大黏人,你打死他又出一个墓碑,不打他就一直恶心人。即便墓碑削弱了,还是有一定威胁的。

8.术士


20级 死亡时召唤地狱火,使得术士这个辅助火过一段时间,链接-砸大-送死一气呵成。但是如果特别劣势即便术士有A杖大再送死也改变不了局势。


压轴英雄: 影魔



影魔的每个天赋都是质变,什么?10级就有8%技能增强和20攻速? 无论走物理流平A还是法魔都太强了!!!!



当然如今改版后想到25级是非常难的了,很多天赋还没加就结束了,即便加了也很难改变大逆风,以上只是纯分析天赋。

小精灵

dota2大部分英雄都有A杖效果,小精灵15级天赋基本都是无脑点羁绊提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以让其如虎添翼,譬如月骑、飞机等等。飞机在当前版本是比较乏力的,比赛中都是飞机、小精灵连点才能有所作为。

恐怖利刃


tb虽然几经削弱,但依然是现在版本t1后期英雄,面对版本大热carry幻影刺客、敌法师都是游刃有余。最可怕的是tb25级天赋都堪称神级天赋,左边增加300点魔化攻击距离,变身后射程直接超过矮人火枪手;右边减少35秒换血cd,5秒就能换一次血,只要不被秒换完血又是一条好汉。

猴子

ti8总决赛中ana猴子大放异彩,多次死里逃生,野区卖掉装备凑够买活钱也是灵性十足。猴子在大后期无敌的依仗就是25级天赋减6秒神行百变cd,和tb大同小异,只要不被秒杀等待龙心回血之后又会生龙活虎。7.20版本之后猴子由于发力期太晚,逐渐被各大战队所摒弃。

狼人

狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。 这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。 由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人最火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。

幻影刺客

点了这个天赋,加上狂战,一技能就相当于一个aoe技能。 一波兵一个D,有时候你会惊喜地发现自己用标带线莫名其妙地杀人了。

守高地和攻高地的时候都是一个很强的消耗技能。如果暴击了,可能立马让局势反转。

即使在正面硬钢的时候,也非常有用,开撒旦放个镖,瞬间满血。

卡尔 刷新双毁天灭地,可挽狂澜于既倒。只要控制给到,双毁天灭地一个英雄四个天火2150点纯粹伤害。不知道有没有人记得当初“新人中单小可”双刷新毁天灭地翻盘Tea Master?

你觉得还有哪些不得不点的天赋?欢迎评论~求关注~

1.骷髅王的重生不消耗魔法

2.影魔的减少40%冷却时间

3.小精灵的A杖羁绊

大家好,我是小师哥

Dota2以前是没有天赋系统的,那个时候的英雄从1级到25级确实不会有太大质变,自从有了天赋系统,有些英雄加了天赋以后就是质变。这些英雄有哪些呢?我们一起来看一下。

美杜莎

能让美杜莎质变的天赋是15级天赋,美杜莎适合打中路,主点2技能,等级上去了,一个秘术银蛇,对面就萎了。现在有了15级加35%的抽蓝,抽蓝抽的不要不要的。打团一个秘术银蛇满蓝,对面法师瞬间缺蓝。这个天赋对于美杜莎来说还是很厉害的。


幻影长矛手

猴子的质变天赋,小师哥认为是25级天赋,也有很多人选择25级加暴击天赋,但是小师哥认为减神行百变CD才是正确的选择,这不仅能瞬间产生更多幻象。还能大大提升猴子的生存能力。


恐怖利刃

恐怖利刃的天赋被削了,小师哥表示比较伤心。没削之前,恐怖利刃的20级天赋和25级天赋都是质变。曾经20级天赋减10秒倒影CD,可以让TB无缝衔接施放倒影。25级减换血CD,5秒一个换血,厉害的一批。现在没以前那么强喽。

术士

术士的20级和25级CD都是质变,术士的后期能力还是很强的,20级CD死后召唤地狱火,一个有神杖的术士20级死了就是3个地狱火,如果出了刷新球,就是5个地狱火,如果再把肉片碎片给术士就是7个地狱火,术士死了买活再死,8个地狱火,一个人就是一支军队!25级技能免疫,强的不行,一巴掌一个小朋友。

如果你有不同观点和看法请在下方评论区留言哦,小师哥会一一回复的,也希望大家能多多关注小师哥哦!

美杜莎15级天赋,增加35%秘术异蛇偷取蓝量,一条蛇半蓝,绝对的质变。

齐天大圣15级天赋,增加600丛林之舞距离,让大圣打钱全图飞,速度比敌法都快。

25级不谈,现在能到25级的局基本没有。

先知25级传送无冷却

改版之前,帕克的10级天赋,相位转移攻击.

改版之后,帕克的20级天赋,沉默cd减少.25级天赋,+425沉默范围.

玩的别人不要太难受

dota熊猫酒仙开大单杀能力如何

熊猫大招单杀能力是非常强大的,有极高的物理、魔法输出以及控制,但是缺陷也很明显,操作量略大。而且三个元素分身不能带装备,只能继承一些被动效果,因此起爆发力是固定的,不能随装备提升而有明显提升。前期能轻松击杀脆皮是因为那时熊猫大招的输出就已经很高了,单体输出可轻松超过1000,而大部分英雄血量都非常少,普遍就七八百血的样子。而十级往后英雄们血量普遍过千,护甲也大幅提升,甚至会有推推、绿杖一类的保命道具。而熊猫大招的输出还是维持在1000出头的样子,只有普攻有一定提升,但起不到决定性作用。
提升熊猫大招输出最有效的办法是出a杖,爆发力和团战能力都有大幅提升,不过如果只为了单杀一个辅助脆皮而开大是非常不划算的,熊猫大招是非常厉害的团战神技,用于单杀实在是大材小用。