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帝国时代2推荐几个国家_帝国时代2征服者10c不列颠

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帝国时代2征服者战役全战略

帝国时代2推荐几个国家_帝国时代2征服者10c不列颠-第1张-游戏相关-龙启科技

1、京都之战(1582)

任务一:建立一个对抗京都的基地。

青色在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载著两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当看著敌人坚固的城墙乾著急,盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,

注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧!

任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡。

发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自江户(蓝色,9点)的骚扰。

京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干掉几个箭塔和周边城墙,然后向下走,2点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。

2、朝鲜海战(1598)

任务一:找到海军将领李舜臣,学会制造秘密的海上武器——龟壳船。

你(红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(黄色)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有一处日本侵略军(紫色),

派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停著一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领李舜臣的基地,从此可以学会制造龟壳船,

同时得到3艘龟壳船(其中一艘是海军将领李舜臣本人),沿著地图边沿的小河,可以绕出来,在8点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。

任务二:消灭日本侵略者。

在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带著 10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。

任务三:摧毁日本海军的六处船坞,切断他们的补给。

龟壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴著地图(9~6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。

绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。6个船坞全部摧毁后就获得胜利。

3、曼兹科特战役(1071)

任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色)。

你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,

往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色)。

匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔。

在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。

任务四:占领格雷西亚(黄色)人的城镇,收复修道院。

他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心,哇,我们得到了一座城堡和修道院,咦,怎么没有土耳其亲兵,这是发生在火药发明几百年前的事,怎么会有火枪兵呢?tnnd,没关系,就用这些兵我也能对付拜占庭人。

任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色)。

他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利!

4、大地的传奇(1000)

任务一:寻找新大陆。

你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,

你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。

新大陆——格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12——6点一线全是海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿著海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,

敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。

任务二:击败大不列颠人。

大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是??

任务三:击败斯格林斯人。

斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。

5、阿金库尔战役(1415)

任务一:消灭哈夫鲁。

这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门口,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,

别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。

任务二(可选):摧毁维尼的大学。

他们(绿色)就在你的右上方一点,顺著大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。

任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺。

亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。

任务四:获得投石机,回到维尼。

从城镇右下的地方过桥,然后沿著大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,

用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦!

任务五:护送亨利五世安全回到英格兰。

用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿著大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插著红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。

6、利普敦战役(1571)

任务一:建造并保护你的奇迹200年。

一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,

他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,

12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。

7、黑斯廷斯战役(1066)

任务一:运送哈罗德·哈佐德。

这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(黄色),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德·哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,

你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。

任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色)。

哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,

继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利!

8、多尔斯之战(732)

任务一:保护你的三个城镇中心。

你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。

任务二:消灭穆斯林。

这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(黄色,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等著你去耕种,

所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。

柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利!

扩展资料:

帝国时代2征服者战役军事变更:

投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。

投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。

火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。

土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。

日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。

靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。

狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。

条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。

骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。

这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。

哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。

炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。

弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。

可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。

你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。

舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。

加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。

帝国时代2各民族特色,优点及缺点※求手打

大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)   拜占庭 Byzantine甲胄骑兵(圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)   凯尔特Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)   中国China 诸葛弩,连射5箭(中国)   法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)   哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)   日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)   蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)   波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)   撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!   条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)   土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)   维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)   朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)   玛雅Mayan 羽毛弓箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)    西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)   匈奴Huns 鞑靼骑兵对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)   阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)

帝国时代2决定版不列颠长弓兵属性介绍及打法思路


帝国时代2决定版不列颠长弓兵好用吗?不列颠长弓兵的射程很远,攻击力也比同类兵种高了1点,是萌新玩家的噩梦,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版不列颠长弓兵介绍及用法思路,供玩家们参考。
不列颠长弓兵优缺点详解
不列颠 长弓兵
别名:长弓兵天下无敌!
长弓兵大概是广大玩家最熟悉的特种兵了,因为在教学战役中,你必然会碰到这种兵种。而对于新手而言,那12点射程实在是华丽到令人窒息,你还没有摸到他,你就倒下了。所以对于很多萌新玩家来说,长弓兵天下无敌!
当然,我是不可能这么说的。因为关于长弓兵的作用有多大的问题,历来是颇有争议。
长弓的优势是什么?首先是手长,其次是多一点攻击力。手有多长呢?12点,比一般的步弓多了一半的射程,这个射程约等于手推炮,远超拍子和弩炮,甚至超过了大部分防御工事。也就是说,这些令步弓深恶痛绝的的东西在够到长弓之前就会被饱和输出一轮,以中投的身板,身中15箭就会变成一堆烂木头。即使是重投,也只是24箭的事,拍子移速慢,攻速更慢,即使拥有9射程,也难在被射死之前进入射程,就算成功顶住了,对面的长弓可能也已经后撤了几步,输出第二轮。可以说,长弓是最不怕拍子的射手之一,甚至连手推炮都可以一轮射击拆掉,只需要13箭而已。同理,长弓也可以在敌对射手能够摸到自己之前就先输出一两轮,如果对方移速不行甚至可以放对方的风筝,这同样是巨大的优势。而在前线顶不住时,也有更多的机会退到安全区域。
另一方面,手长也使得长弓有更多输出空间。之前提到弩炮后期输出不行很重要的原因就是体积太大,导致同时能造成输出的单位非常有限,而长弓绝不可能担心这个问题,事实上长弓数量足够多的时候输出能力也是相当可观的。另外由于手很长,长弓兵甚至可以在城堡的射程之外强拆投石机,效率比对砸高多了
而比步弓多一点攻击力的意义也是十分巨大,因为步弓的10点攻击对很多单位来说是在破防的边缘,1点攻击对输出的提升是很明显的。自带一点盾更是锦上添花,在跟步弓、骑射对射时多少有了些底气。
但是——不列颠为射程付出了惨痛的代价,这辈子也拿不到指环,因此射速和命中率永远差了点,在等量步弓全功率输出时,比普通的满科技劲弩要差很多。长弓虽然攻击力高了一点,射程却要低一点,对输出的影响已经比较明显了。之前我特意通过测试证明了步弓射中瞄准的目标之外的目标时只能造成一半伤害,而射到地上就完全没有伤害。长弓即使射击稻草人也有五分之一会射偏,而射速也慢一点,这些都使得长弓必须有比其他步弓更大的规模才能造成更多的输出。
——因此
城堡时代的长弓是相当鸡肋的兵种,需要一个城堡,不能迅速成型也就算了,价格居然比步弓还贵。只多了一点攻击力,而命中率却低了不少,范围和盾也是一样的,简直是百无一用。除非不列颠封建完全没起靶场,上城后起了一座城堡忽然想打步弓了,才可能会出一下。
帝王时代,长弓的作用逐渐体现出来了。为何是逐渐呢?因为不列颠的劲弩手也有11点射程,除了少一点攻击力之外跟长弓也没有明显的区别,毕竟命中率还高了一点。随着兵种科技逐渐齐全,这一点攻击力逐渐变得重要,多一点射程也有了更大的意义(面对工程技师中投和手推炮时时),耗金更少的长弓几乎可以说是全方位由于劲弩手,是不列颠后期的最优选择。只要长弓没有大量减员(12点射程,还是不容易死的),就可以在后排进行持续的输出。然而,其输出能力明显要比等量的其他特色射手(羽毛除外)要低一点,必须要靠廉价的特点以数量取胜。
另外,长弓还有一个更加致命的问题:非常怕冲车。由于射程太远,只要敌阵前面有几辆冲车,火力就很容易被
吸引。而不列颠拆冲车实在是有些乏力,也没法要求近战部队冲到那么远的地方去拆冲车。而敌人在冲车的掩护下靠近了长弓兵的阵地后,长弓的射程优势就难以发挥出来了。其实除了冲车之外,敌阵中混有一些毛毛也是令长弓比较头疼的,虽然生命威胁不大,但是输出会变得相当困难,因为长弓是特色射手里杀毛毛最慢的。
总结:长弓兵是最安全的步弓,也是最不怕拍子的步弓之一(还是不如突骑),极为夸张的射程却有点华而不实的味道,总体的输出能力并不出众。然而也是不列颠后期战斗力最强的兵种之一了(在某些地方输出能力明显不如战狼号)。在后期可以靠数量优势造成更多的输出,但是非常讨厌冲车。

帝国时代2推荐几个国家

楼上说得我认为中国稍微强一点其他基本都没人选
1、匈奴.
不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推崇的国家.(一般的高手都会选)
优点:不用房子,步兵很强,兵种虽然有点缺,但是缺的都是没用的兵(是我看来)
缺点:有很多兵种的不足(但不是兵种最缺乏的国家).马厩里面的骑士兵种最多只能到重装骑士.不过话又说回来,你和一个技术相差不大的玩他绝对出不了盛殿.
所以这可能算不上缺点,也可能是中性.
2、法克兰
骑兵无敌 法克兰靠的就是骑士的优势,你要做的就是等到城堡然后狂造骑士.当你的骑士好浩荡荡地杀向敌人老家,敌人一定回后悔他当初怎么没选法克兰!!
优点:骑士十分拽 一般来奖可以以一抵二(看是什么兵)
缺点:法克兰除了骑士很强外,几乎没有什么优势(你可以看看法克兰的介绍,我也不知道法克兰有没有其他的强力兵种)
3、撒拉逊
自我感觉这个国家和强,首先是因为他的玛穆鲁克,没有玛穆鲁克,他一文不值
优点:玛穆鲁克攻击力高、远攻、血相对来讲不算薄.最最重要的是玛穆鲁克,他即对骑士有附加伤害,又可以远攻控制长枪等兵的靠近,真是不错.兵种十分全面.
缺点:戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。
4、哥特
自我认为这个民族不错,前期厉害,后期更牛差.哥特这个民族的兵不算强,但是适合人海战术,当你的100个步兵杀向敌人..你就可以休息了.
优点:人海十分拽,而且对上面说的法克兰、撒拉逊的马(骆驼)上部队有攻击优势,两个长戬能K死一个圣殿,而且比圣殿便宜,造得更快!!
缺点:基本没有,但是就是怕中国的远攻.
关于1.0匈奴封快的战术……
因为1。0C我不是高手,所以没有发言权,1。0略有心得。
如今1.0也开始流行匈奴了,但他们仍然没有看到蒙古和中国的优势,匈奴其实很不适合新手玩,首先一点,新手的探路不是很行,而匈奴是很看中探路的,这将影响封建的升级快慢和资源的配置。
所以匈奴的探地图是一个重点:我喜欢的是用一个农民和侦察兵探相反的路线,这样很快就可以探到四头羊了。探完后,用两头羊去探TC附近的黑暗,侦察兵直接多超一圈去探外围,这样可以很快找到两头和四头羊还哟两头猪,羊的理由就是再探侦察兵没有探到的地形。
一般我用25个农民在11分40秒升到封建,所以很不适合兵营前置,所以我一般采取的是兵营后拖,关于兵种的选择视敌人的经济模式而定了。如果对方在升封建前就挖黄金,只有两种可能,一是城快;二是剑士暴,那么选择兵先以矛兵为主,迅速派3~4个人去挖黄金,中期以出弓箭手为主,如果对手快速升封建,则快速再起一个兵营,暴枪兵。而弓兵要快速封杀他的黄金,对方升级过早,无论是食物是黄金还是其他都是很缺乏的。
对方剑士快,则主打弓手,记住,要骚扰的主要是他的食物,其次才是黄金。再打别人的同时,不要忘记在家里做几个枪兵,围上一点木栏。以防别人的骑兵偷袭。
到了城堡主要就是暴TC和农民了。一般TC最少在4个以上,农民在100个以上,视情况而定,如果对方攻得太猛,可以暂缓农民的暴出。
我这种战术在封建时变化的范围很宽,是敌人兵营前置的克星战术。也是防塔快的最好方法。无论是前置和塔快,他们的兵都不如我出得快。在矛兵的帮助,用农民暴动很容易就可以击退敌人的进攻。
24个农民具体安排:6~7个人种田;2~3个人摘果;其他人全部伐木,盖兵营选择的农民依照资源的多少来决定派什么农民去,一般派三个。
战术的灵活应用才是高手的打法,不要照搬某个战术,而不管对方采取的变化,记住的是打战时不要忘记按"H、C”,发展经济的同时不要忘记造兵,一般不要留下超过60的食物和80的木材。有多少用多少。对不同属性的兵种尽量编成不同的组,同时前进,分开控制,
在落后挨打时,千万不要只顾造兵而忘记造农民,那样只会更惨,对手打你就是希望你能停止出农民。你可千万不要上他的当啊。
1.0比1.0C少了侦察马的应用,因此战术也相对于简单,比较适合一些新手的练习。

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民族篇之不列颠

作为射手民族,不列颠在后期并不强大,甚至可以说不列颠的后期是帝国里最差的民族之一。缺乏装甲冲车,缺乏血统,缺乏指环,缺乏火炮,不列颠很难在进攻战中快速推进。而缺乏血统,缺乏游侠,不列颠也没有后期偷袭敌人或迅速歼灭敌人大规模部队的资本。阵地战中,长弓手在面对冲车的时候射程优势并不能显示出来。而长弓手居然默认优先攻击攻城武器……缺乏装甲冲车,缺乏火炮,让不列颠后期只能依赖打包机和攻城锤的推进。其推进速度很慢。而没有血统的轻骑又不适合做肉盾……

优势为不列颠靶场工作效率快,能够让你快速组建一支强大的射手兵团。劲弩手是战场上最有效的支援兵种之一。长弓手高达12的射程也能够让他们在敌人的攻城武器靠近之前就消灭这些家伙。当然需要你的一点点微操。
不列颠拥有完整科技的步兵和威力强大的射手。虽然缺乏血统,但除此外不列颠拥有完整的骑兵攻防科技。所以后期的不列颠轻骑依然值得一用。冠军剑士+枪兵组成的散兵线,在大量劲弩和长弓的掩护下突击敌人阵地是不列颠最常用的打法。配合打包机。不列颠在阵地战中能够取得非常不错的优势,不过需要小心的是敌人的投石车。另外,如果敌人有冲车的话,记得迅速让散兵消灭掉。不然你远程部队的火力会被吸收大半。

不列颠的TC便宜,让其在城堡初期能够快速BOOM。而且不影响靶场攒弩手,资源压力相对比较小。另一方面,不列颠对食物压力小(因为不出骑士),能够快速boom帝王。

小提一下长弓手,作为不列颠中世纪的骄傲,游戏里不列颠的特色单位。长弓手相比于普通的不列颠劲弩手,有更远的射程,更高的攻击力。这使得长弓手比一般劲弩手有着更为出色的战场生存率。另外,高达12的射程,堪比未升级攻城技师的火炮(升级后也就12+1),这让他们可以更轻松的消灭敌人的超远程部队,从而避免遭到敌人远程部队的杀伤。

民族篇之中国

同样作为射手民族,实际上中国是一个军事科技相当完善的民族。但是完善也意味着平庸。中国没有突出的常规优势部队。中国的缺点是在后期缺乏强力兵种,这点同不列颠类似。重骑的冲击效果总没游侠好。不过有血统总比没有强-_-b。中国的兵种非常全面。科技也相当完善。无论任何一种部队,中国基本都可以出。而且装备精良。全科技的铁匠铺。有血统的骑兵。全科技的步兵和射手。

中国后期的打法后多。最常见的是诸葛弩/劲弩掩护大量枪兵,轻骑和冲车。中国的科技便宜。所以后期能够比别人更早地研究大量的军事科技。不过中国缺乏了火炮和攻城技师。这意味着他推进的速度也不会很快。但是阵地战中,在大量诸葛弩的杀伤下,敌人溃散的速度也是很快的。而且中国拥有全科技的平民兵种。这意味着中国有着完美的散兵线。不过中国的缺点在于其后期缺乏远程单位,无论是劲弩还是诸葛弩,都属于中程攻击的战场支援单位。即使诸葛弩拥有帝国里最为出色的战场支援能力。缺乏重型突击单位和超远程单位让中国在阵地战中很难对抗远程的火炮,重型投石车的威胁。

诸葛弩:作为中国的特色兵种,诸葛弩拥有帝国常规兵种里最高的攻击输出。而且对攻城武器有附加攻击。并不畏惧冲车。但是作为射手,诸葛弩最大的缺点是射程太短。这意味着他们很容易被敌人的投石车或者火炮攻击。诸葛弩的战场生存率不高,很大原因就是因为他们的射程。不过诸葛弩非常廉价,生产速度也足够快。
另外,别忘了中国攻击+4的重弩炮。他们也是非常可观的战斗力哦:)

民族篇之玛雅

又是射手民族,maya的缺点在于缺乏骑兵部队。虽然maya的雄鹰非常强大。甚至比骑兵还强大。但是毕竟是消耗黄金的部队。在贸易尚未成型之前,很难维持雄鹰战士的消耗。而且maya也缺乏有效的强力攻击单位。甚至连冠军剑士都没有。也缺乏攻城技师,所以maya推进的速度也很慢。

玛雅的后期是帝国里最为强大的民族之一。装甲冲车。廉价而生产速度很快的羽箭手。廉价的劲弩手。低价的步弓手让maya可以更容易集结远程部队。这在后期是相当关键的。高生命值的雄鹰战士骚扰效果相比轻骑兵更佳。而且玛雅拥有完整科技的枪兵。并不畏惧骑兵部队的冲锋。玛雅人20%的额外资源量让他们能够维持更长时间的经济消耗战。

玛雅在后期对食物的压力非常小。唯一需要食物的是枪兵和雄鹰。所以玛雅的经济区范围往往非常小。并不在意敌人的骚扰。不需要大量种田。所以玛雅后期的抗骚扰能力也相当强。

羽箭手:作为玛雅的特色单位。羽箭手拥有比一般射手更高的生命值。虽然攻击力略低,但是羽箭手对步兵有附加攻击以弥补他们攻击力不足的缺点。羽箭手在介绍里被称为重甲射手。生命值一直是射手部队最大的弱点。脆弱而又移动缓慢。但羽箭手显然不在此列。另外,羽箭手也相当廉价。生产速度也很快。

民族篇之蒙古

蒙古是骑射手和进攻型民族。其缺点非常明显,科技树不全。缺乏枪兵。很难有效对抗骑兵进攻。而且缺乏重甲骑兵。骑兵没有3级护甲。射手也缺乏3级甲。科技的不完整让蒙古的战术运用非常单一。

蒙古拥有攻击频率最高的骑射手(-_-事实上也就蒙古高20%……)这意味着蒙古的骑射手比一般骑射手有着更为出色的战场支援能力。蒙古突骑超高的攻击频率和攻击力让敌人很难靠近他们。蒙古超高生命值的轻骑兵又是最佳的散兵。蒙古更有着完整科技的攻城武器(火炮除外),而且移动速度更快。这意味着蒙古在后期的进攻是非常恐怖的。在突骑的掩护下,大量轻骑兵的冲锋,冲车的推进。重型投石车的掩护。足以粉碎对方任何形式的抵抗。

但是除却突骑兵。蒙古却很难找出第二种掩护自己部队的兵种,蒙古的劲弩缺乏3级射手护甲。蒙古的弩炮虽然移动快但依然相当脆弱。所以一旦蒙古没有突骑,将是相当脆弱的。蒙古的优点也就是他们的缺点。拥有突骑的蒙古非常可怕。但没有突骑的蒙古相当脆弱。

蒙古突骑:作为蒙古的特色骑兵,他很好地诠释了特色部队的作用。拥有这些精英骑射手的蒙古军团所向无敌。但是缺乏他们的蒙古军团非常脆弱。他们比一般骑射手有更高的攻击力和更快的攻击频率。而且他们有着最好的搭档,蒙古精锐的轻骑兵。这些生命值最高的轻骑兵无疑构成了最好的散兵线。加上攻城武器,蒙古的后期将是非常恐怖的。不过突骑的生产速度并不快。作为城堡兵补给困难。所以不适合消耗作战。在突骑成规模之前。最好不要让他们轻易损失掉。更不要轻易投入正面战场。

民族篇之高丽

高丽是骑射手,海军,以及防御塔民族。-_-虽然我不认为高丽免费升级的箭塔有什么作用……也许免费炮塔还有点意义。

高丽的弱点在于他们除了射手以外的任何部队都没有完整的科技。他们的骑兵甚至可以忽略(当然维京的骑兵更差)。没有3级近战攻击。没有3级骑兵甲。没有血统。而且高丽的常规部队不仅非常差。而且没有任何的优势以弥补。高丽的冲车也一般。虽然高丽的特色科技神圣力量能够增加1点的弩炮射程,可是高丽却缺乏重型弩炮。虽然高丽战车有着恐怖的生命值和攻击力。但是他们的攻击频率却低地可怜。

但是毕竟,他们拥有戟兵来来对抗骑兵,他们拥有火枪来对抗步兵。他们拥有劲弩。而且,他们还有恐怖的高丽战车。虽然攻击频率低。但超高的HP弥补了他们的缺点。让他们在面对游侠等重甲骑兵的时候游刃有余。虽然不足以对抗大规模的枪兵团。但火枪手却足以弥补这一缺陷。高丽拥有超远射程的投石车。这将是敌人远程兵团的噩梦。而且高丽还有火炮和炮塔。

高丽投石车,射程超远的投石车是所有远程军团的噩梦。虽然个人认为和马车的作用有冲突,但是高丽最恐怖的兵种并不是他的马车,而是他的投石车。

高丽战车:拥有超高HP的骑射手。拥有出色的盾牌防御和高攻击力。对抗绝大多数兵种都不吃亏。但是他们的低攻击频率很难阻止敌人枪兵的靠近。这让高丽马车无法在阵地战中对抗枪兵。而一旦高丽马车撤离战场,高丽的其他部队就变地很脆弱了。另外,马车很贵。而且生产速度很慢。马车对射手有优势。可惜容易对方的散兵线吸收掉他的火力。

高丽龟船:超高防御力和超高生命值的炮舰。对抗一般舰船占优势。但是移动速度非常慢,射程很短。喷火船对其有附加攻击。价格堪比火炮。生产速度堪比升级游侠。这让人很是恼火。射程还短地可怜-_-。

民族篇之条顿

条顿是步兵民族和防御民族。其缺点是缺乏快速机动部队。没有轻骑兵。游侠没有训马术。其特色单位条顿武士的移动速度比战象似乎还慢……(-_-目测而已,实际是一样的……),缺乏远程单位,没有劲弩手。条顿的大部分部队都是消耗食物的部队。包括游侠,火枪手。没有装甲冲车。这导致条顿在后期无法和敌人打游击战。如何把战斗拖入阵地战是关键。

条顿拥有廉价的农田和全科技的重装近战部队(游侠/冠军)。但是缺乏优良的远程部队。所以必须用重投来弥补这一缺点。条顿武士的战斗力是相当可观的,尤其是在敌人缺乏强力远程单位的时候,条顿武士在阵地战中的表现将相当出色。

个人认为条顿的后期可以用条顿武士/游侠组成强力的作战部队。配合火炮/重型投石车/火枪加以掩护。当然,喜欢的话不妨加些炮塔。

但是尽管如此,条顿依然有着非常致命的弱点。因为在你强大的条顿军团中,你会发现你几乎所有的部队都需要消耗大量的黄金才能组建。如何有效利用好有限的黄金,组建最合适的部队是条顿最值得注意的。

后期的条顿还缺乏装甲冲车。所以这意味着条顿军团的推进将更多地依赖于火炮和打包机。

条顿武士:拥有最高的生命值和最高的近战防御的步兵单位。尽管他们移动缓慢,但是他们能像坦克一样碾碎战场上的一切抵抗。而且他们有比冠军剑士更高的远程防御(仅仅只高1而已^o^)。最为特色单位。条顿武士的优点在于他是唯一能够战胜游侠的步兵。合理地利用他们,他们将成为敌人最为恐惧的军团。

民族篇之拜占庭

和条顿一样,拜占庭也是防御型民族。其缺点在于虽然拜占庭的科技非常全面,却缺乏优秀的远程兵团。当然,我们不否认拜占庭拥有出色的劲弩手和火枪手。其散兵线相当一般。缺乏第三级近战攻击意味着少了2点攻击力。更因为缺乏血统科技导致他们的轻骑兵变地很脆弱。虽然他们的平民单位,包括骆驼在内都非常的廉价。但是廉价并不能弥补其脆弱的作战能力。

不过拜占庭依然很强大,他们虽然缺乏了一些关键科技。但是他们其他的科技相当完整。他们拥有全部的火药科技。而且拥有攻城技师。拥有除了重型投石车以外的所有攻城武器科技。他们的甲胄骑兵是最为全面的重装骑兵。

后期的拜占庭,就应该尽量节约下黄金以集中组建一只强大的作战部队。要记住,虽然你的平民单位价格低廉,但他们永远成不了战场主力。所以虽然我们可以用他们去拖延时间,但却不能期待他们能够帮你攻城掠地。

最后,谨慎地升级你的科技。因为这些科技价格昂贵。拜占庭军团拥有非常全面的贵族部队。但是升级费用都相当昂贵。虽然我们拥有足够的经济升级所有科技,但之后,我们可能就没有足够的金子去组建军队了:)。

甲胄骑兵:作为特色骑兵,甲胄骑兵的优势在于不惧怕任何附加攻击。无论是枪兵,还是骆驼兵,甚至包括恐怖的玛穆鲁克军团。虽然他们的作战能力并不及游侠,但是他们的价值显然高于游侠。甲胄骑兵具有出色的装甲,虽然攻击力稍显不足。但后勤科技显然足以弥补这一缺陷。唯一遗憾的是他们的升级价格相当昂贵,而且本身价格也不低。不过无论在战场的什么地方,甲胄骑兵都将表现地比游侠更为出色。所以还是物有所值的哦。

民族篇之土耳其

土耳其是火药型民族。和蒙古类似的,他的科技树,尤其是他的军事科技树相当的-_-不完整。不过和蒙古不同的是除了在军事科技方面不太完整,土耳其却是帝国里少数几个拥有完整的铁匠铺科技的民族之一。缺乏枪兵(毫无疑问,土耳其是帝国里唯一一个真正缺乏枪兵的民族)意味着土耳其失去了抵抗强大骑兵攻势的能力。而且缺乏投矛手,仅以轻骑兵维持的土耳其散兵线显得有些苍白。而且火枪手虽然拥有强大的攻击力,但依然不足以抵抗强大骑兵的冲击。后期的土耳其即使拥有大量的火枪,也畏惧庞大的游侠军团的冲锋。

不过土耳其拥有他独特的优势,他的火药部队生产速度快20%。这让帝王时期的土耳其能够快速集结大量火枪和火炮。他的火炮部队生命值高50%。这让以往脆弱的火枪手拥有了额外的战场存活能力。他拥有超远射程的火炮(12+2)是最具杀伤力的远程支援火力。

免费升级而且全科技的轻骑兵让土耳其能够快速集结非常出色的散兵线。而且具备了后期骚扰能力。高生命值的火枪和火炮配合足够数量的轻骑。在阵地战中非常出色。我们甚至能建造炮塔来巩固阵地。

不过和条顿一样,土耳其的部队对黄金的压力也相当大。虽然拥有轻骑兵,但显然我们不能依赖轻骑兵来对抗敌人的主力部队。所以我们需要大量的黄金来维持我们火枪手和火炮的补给。多挖金子,及早贸易是关键。

值得注意的是土耳其缺乏攻城技师科技。这让土耳其的攻城部队对建筑的伤害显得有些不足。虽然他有完整科技的冲车。对了,你的火炮最大的用处是点射敌人的远程部队,而不是去攻击建筑物。毕竟火枪手在远距离的时候其精度实在有些水准。而超远程的火炮可以轻易解决敌人的远程军团。

土耳其亲兵:拥有更高生命值和攻击力的火枪手。比一般的火枪手有更为出色的战斗力,但是在对抗步兵团的时候表现却不如一般火枪手。因为他们缺乏对步兵的附加攻击。不过在面对远程部队和骑兵的时候,显然他们要比一般火枪手更为出色。因为他们更高的攻击力,也因为他们更远的射程(8码,劲弩手是7码,一般火枪也是7码)。

民族篇之撒拉森

撒拉森是骆驼民族。不知道是不是骆驼和马天生相克。撒拉森似乎是仅有的2个无法升级重骑兵的民族之一(另一个是维京……)。所以这也意味着撒拉森后期缺乏足够优秀的强力骑兵。虽然撒拉森的骆驼拥有170点的生命值。但是这并不能弥补其偏低的攻击力和防御力。

撒拉森拥有相当完整的科技,虽然他们没有戟兵升级,但是他们拥有除戟兵外的几乎所有军事科技。呃,仅没有炮塔。

无论在DM还是阿拉伯的后期,撒拉森都是相当出色的民族。其优秀的特色单位玛穆鲁克,以及完整的军事科技(在军事方面甚至比西班牙和拜占庭要完整)让撒拉森在后期拥有非常多的组合。毫无疑问,玛穆鲁克将是这一组合中最为关键的单位。

和蒙古不同的是,即使缺乏玛穆鲁克,撒拉森依然能够依赖其强大的骆驼,火药部队,以及射手部队组成一支非常强大的军团。撒拉森拥有很完整的攻城武器科技喔。拥有轻骑兵和重装骆驼构成的散兵线,加上强大的玛穆鲁克和火枪手,火炮,重型投石车构成的火力支援。拥有不逊色于任何部队的阵地战能力,而且完整的轻骑兵科技让他同样也具有骚扰能力。

玛穆鲁克:性价比非常高的特色单位。在升级精锐和狂热以后,无论是对骑兵,对步兵,对射手,都具有战斗优势。而且升级价格相当低。当然,他本身价格较为昂贵。而且生产速度也略慢。因为射程比较短。所以必须非常小心敌人的远程攻击部队(火炮/投石车)。作为骑兵以及半个骑射手。无论是投矛手还是枪兵对其都有附加攻击。所以他不适合与平民单位打消耗战。他适合作为整个战场的机动主力。四处消灭敌人的主力部队。当然,高攻击力和高攻击频率的他也是不错的战场支援火力。戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。

民族篇之哥特

哥特是一个步兵民族(废话中的废话啊……)。这似乎意味着哥特除了步兵以外很难拥有其他主力部队。哥特的步兵虽然价格低廉,却缺乏最后一级步兵钢甲。虽然拥有盾牌防御出色的近卫军,但近身作战甚至不及冠军剑士。哥特的军事科技也相当的不完整。有点类似蒙古,不过哥特的选择要稍多。哥特的骑兵科技和蒙古一样,拥有除了骑兵钢甲和游侠以外的所有骑兵科技。但是因为缺乏蒙古那样轻骑兵的生命值优势,让哥特轻骑兵的骚扰能力相当平庸。哥特的射手缺乏最后1级射手攻击。这在后期依赖TC和城堡对抗敌人的轻骑兵骚扰的时候显得有些力不从心。哥特甚至没有石头城墙。因为其主力部队对食物依赖大,农田区的防御显得尤为重要。因此缺乏防御能力的哥特在后期只能以进攻来弥补自己防御能力的不足。

哥特的优势非常明显。拥有非常廉价的步兵。后期哥特的冠军剑士甚至比一般民族的长枪兵还便宜。不过后期哥特一般不会升级冠军剑士(很多人会奇怪吧^o^)。哥特拥有出色的近卫军。无论是骚扰还是做为散兵线,近卫军的表现都比轻骑兵要出色许多。哥特拥有火枪,火炮科技,哥特的步兵对建筑物有额外的攻击优势。哥特有着另人恐怖的出兵速度。

关于为什么不升级冠军剑士:因为冠军剑士的作用和近卫军重叠。如果哥特出冠军,因为缺乏步兵钢甲,在阵地战中依然无法对抗其他民族全科技的冠军剑士。而且容易遭到敌人远程部队的杀伤。而冠军剑士除了对抗平民兵种以外,无论是对抗远程部队还是对抗骑兵方面表现都不好。而近卫军,不仅能有效对抗平民单位。而且能对抗远程单位。当然,和冠军一样,近卫军无法对抗骑兵。虽然近卫军无法对抗重装步兵,但是似乎哥特的冠军剑士也同样无法对抗全科技的重装步兵。而且,冠军的升级昂贵又繁琐。二者作用又重叠,冠军剑士甚至不如近卫军。

后期的哥特,应该以部分近卫军作为骚扰部队。部分近卫军维持自己的散兵线。在火枪/火炮的掩护下。双线推进。顺便视敌人骑兵的数量考虑是否增加枪兵。因为哥特惊人的出兵速度。让他可以以少量几个兵营,就瞬间出大量近卫军压制并彻底破坏敌人的经济。

近卫军:作为步兵,相比一般的重装步兵(冠军剑士)他们有着同样的弱点——难以对抗重装骑兵。但是近卫军却能够更为有效地对抗射手。而且价格低廉。虽然显然比冠军剑士更为实用。不过近卫军升级很贵,不过千万不要吝啬那点资源。因为精锐的近卫军在对抗远程方面远比普通近卫军出色。

最后,哥特拥有额外的10个人口。不过在200人满人口的设置下。额外的10个人口作用并不大。

很多人打多了马暴。后期都舍不得拿步兵上前线,控制地很好,总怕死太多。事实上步兵的价值就是消耗。成队成队在一起的步兵很容易就能让敌人的重骑兵一冲即垮。或者火枪队一次齐射死上一大片。步兵的价值就是分散进攻。多点进攻。充分发挥步兵单兵作战能力的优势。让敌人的游侠无所适从。让敌人的火枪分散后,就很容易消灭了。

近卫军的移动速度很快。所以充分利用他价格低廉和生产快速的优点。多多地展开进攻点。分散进攻。以破坏对方的经济为主。在阵地战中。哥特的表现比较一般,因为缺乏远程部队(当然火枪和火炮也不错啦,虽然贵了点),所以哥特更适合在后期展开多个战场。利用出兵速度和价格优势击溃敌人。而不是和敌人消耗部队。如果陷入消耗战。科技不全的哥特步兵将损失惨重。

哥特也是非常有特色的一个民族。他农民杀猪还是有点优势的,他的封建时代开始便宜的步兵,为剑士爆创造了条件,虽然有点冒险,但是有时候确实能够做的奇袭的作用。骑兵有血统,城堡时代可以溜马。兵营出兵速度快,而且还可以升级科技,妈呀,简直是眨眼就出来。哥特近卫军从城堡开始可以在兵营生产,可以对弓箭部队有效抵抗。到了帝王时代的爆兵速度正是快啊,虽然它的步兵缺少最后一个防御科技,但是210的人口,快速得出兵,可以迅速对敌人进行毁灭性的打击。而且他的轻骑可以升级到顶级,加上便宜的XX,还可以在后帝王的缠斗中不落下风。靶场还能出火枪,对付别人质量高的步兵也不错,比如日本的。

所以,哥特虽然不是很适合单,俺个人感觉多人局还是比较强悍的一个民族。
先说这么多.

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还有很多记不起来