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绝地求生手游叫什么名字_腾讯的两个吃鸡游戏叫什么名字

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绝地求生手游到底如何哪一个是正版

绝地求生手游叫什么名字_腾讯的两个吃鸡游戏叫什么名字-第1张-游戏相关-龙启科技

都是腾讯正版吃鸡手游,出两个的理由很简单。吃鸡现在是个大IP,网易腾讯对此都是虎视眈眈,既然有这款游戏的正版IP授权,再加上腾讯内部的竞争,出两款绝地求生手游,也就不足为奇了。

腾讯内部的竞争由来已久,这次可以说是这两家工作室的正面殊死对决!

游戏区别对比:

刺激战场和全军出击都是腾讯和PUBG公司联合出品手游

全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发

刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品

两款游戏都获得原厂韩国蓝洞的授权,都属于的正版手游

87G绝地求生手游专区

绝地求生的手游刺激战场和全家出击哪个好点

先不要着急,先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。

车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!
先从射击手感来说吧。作为一款

射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。

驾驶手感

个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)

就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。

《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉
“我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》

细节方面

两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。

其他方面
(说一些无关紧要的小细节)
两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。
刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣小白鞋 美爆了有木有!
服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
希望可以帮助到你,望采纳

绝地求生手游叫什么名字

绝地求生的游戏圈粉了众多人,绝地求生手游也是很多人期待的,预约人数有上千万,看来许多人都在翘首以待,那么,绝地求生手游叫什么名字呢?就让游戏取名带你一起看看绝地求生名字吧。
绝地求生正版手游有两款,分别是天美的《绝地求生:全军出击》和光子的《绝地求生:刺激战场》。总结一下绝地求生全军出击的玩法特点:
1、虚幻4打造,画质接近于端游;
2、还原端游经典玩法;
3、8kmx8km超大地图,与端游基本相同;
4、新增海战模式,可以进行水上战斗;
5、永久免费,公平竞技。
《绝地求生:全军出击》是腾讯天美工作室携手PUBG公司双方确认将联合出品的《PUBG》正版手游。游戏已经在2018年2月9日正式上线! 介绍称游戏针对手机极致优化,拥有真实射击手感;好友组队开黑,全新社交游戏;经典超大地图,高清流畅画面;并且完全免费。《绝地求生全军出击》除了还原了端游版本的玩法之外,还将加入海战等特色玩法。
狙击精英玩法描述:
1、游戏基础玩法与经典模式相同,跳伞、寻找物资、击败他人、活到最后。
2.、场景内枪械类物品只会刷出狙击,不会刷出其他类型的枪械。
3、场景内额外增加原本仅在空投中产出的狙击枪,AWM、M24、MK14。
4、狙击枪无法使用的配件、子弹也相应去掉。
5、此模式可正常获得金币与经验奖励,正常计入玩家战绩。
冷兵器战玩法描述:
1、游戏基础玩法与经典模式相同,跳伞、寻找物资、击败他人、活到最后。
2、场景内武器类物品只会刷出十字弩与近战武器,不会刷出其他类型的武器。
3、十字弩无法使用的配件、子弹也相应去掉。
4、此模式下不会刷出载具,真正冷兵器的对决。
5、此模式可正常获得金币与经验奖励,正常计入玩家战绩。
绝地训练玩法描述:
1、游戏基础玩法与经典模式相同,跳伞、寻找物资、击败他人、活到最后。
2、落地后等待30秒,安全区即开始收缩。
3、毒圈将会持续缩进,所有的安全区不再会有等待时间,直到游戏结束。
4、此模式可正常获得金币与经验奖励,正常计入玩家战绩。
神装训练玩法描述:
1、游戏基础玩法与经典模式相同,跳伞、寻找物资、击败他人、活到最后。
2、场景内所有刷新点产出物品的概率大幅度提高。
3、场景内额外增加原本仅在空投中产出的武器。
4、降低1级物品(背包、头盔、防弹衣)产出概率,大幅度提高3级物品概率。
5、此模式可正常获得金币与经验奖励,正常计入玩家战绩。
《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,腾讯光子工作室群超过200人团队研发。游戏的特色之处给玩家最唯美的西部战斗射击场景和3D超强视觉体验,各类机械器具都多样化,带来最真实的游戏比拼。
《绝地求生:刺激战场》正版手游在移动端再现了《绝地求生》端游画面与经典元素,比如真实的地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实的3D音效也得以高度还原,为玩家们带来纯正的玩法体验,有与《绝地求生》端游近乎相同的境界。
在《绝地求生:刺激战场》研发过程中进行了大量针对移动端的优化,从反 、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行了大量的优化。同时,结合腾讯的社交平台,光子工作室群也为手游研发了社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队,能让玩家们体验到游戏乐趣。
光子工作室群作为腾讯游戏最老牌的自研工作室群,具有丰富的游戏研发经验,在《绝地求生:刺激战场》研发过程中进行了大量针对移动端的优化,从反 、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行了大量的优化。同时,结合腾讯强大的社交平台,光子工作室群也为手游研发了强大的社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队,都能让玩家们体验到更丰富的游戏乐趣。
这两款游戏虽然隶属于不同工作室,但是确实都是腾讯正版的吃鸡手游,而且 也是同一个,只是下面还有两个游戏各自的 。
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