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战歌竞技场兽人阵容推荐,兽人必须死攻略

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兽人必须死猎手图兽人训练场怎么过

兽人训练场具体打法
#9654; 第一波:放置好守卫和路障和陷阱,在上路堵住出兵口,完成快速清理。
#9654; 第二波:同第一波,同时要存好狂暴。
#9654; 第三波:在下方出怪口会出现敌方英雄和大量萨特,放置好陷阱和守卫后,配合狂暴清理。
#9654; 第四波:下路出怪口会出大量小石头人,有狂暴要及时开启,没有狂暴利用守卫围绕清理。
#9654; 第五波:下路出现大量萨特和少量炸弹兵,及时清理掉炸弹兵,利用技能清理萨特防止漏怪。
清理完下路后,上路兽人会呈一条直线过来,利用眩晕重叠兽人后用爆裂箭清场。同时上路狮子兵会优先过来,小心别被击杀,可围绕守卫打。

《兽人必须死2》第九关详细攻略


本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第九关图文攻略,希望对大家有帮助。
第九关:通路
写此攻略之前PS下:抱着写好攻略的心情去看了一下别人写的兽人1攻略,感觉都是一图一段解说。个人感觉这个游戏的玩法根本不单一,不能只靠一个通关过程来玩游戏,没步骤都按照别人的走法一点意义都没有。本人的攻略不遵循一图一解说制,我会尽量的把通关的思路和对各个关卡的分析说给大家,让大家用自己的双手来通过游戏!~
地图上会显示3个出怪口,终于出现了阁楼模式地图,具体的怪物行走路线是左侧第一个出怪口走下方不上楼梯,右侧的出怪口走右侧楼梯,左侧第二个出怪口走左侧楼梯。
所以我们本关有3个防守点,但是大家根据地形可以看到,如图标记!这个位置是一个多面防守的好地方,它可以防守下面左面右面3个方向,所以着重看守。
关于3个怪物通过的路口比较狭隘,密集的覆盖陷阱的话很容易防守,所以我采用的还是老方法(图中可参考)。
本关注意事项:
第一:要注意的是新出现的怪物—巨人,攻击超猛、血超多、个头超级大!第一魅惑对象。
第二:要时时刻刻注意“狗头弓兵”这货很不一般啊,跑的快还自曝,对我们的矮人大军照成很大的压力。第一攻击对象。
当游戏进行到9波以后钱就会很多,可以删除以前的陷阱从新弄,这个看玩家自己的思路啦!~
简单的说一下小编我个人的玩法:
首先上方3个矮人做主要攻击,下方路口铺满地刺,有钱后开始下方安放矮人,在上方两个路口处铺设路面陷阱,反正我是顺利通关了。!~各位童鞋努力啊!

战歌竞技场兽人阵容推荐


战歌竞技场的兽人的阵容小伙伴们你们知道要怎么搭配吗?那么现在小编要为你们分享带来的就是战歌竞技场兽人阵容怎么搭配的攻略,小伙伴们现在咱们就赶紧一起来看一下吧!
兽人阵容
人的种族羁绊效果是获得护盾属于增益BUFF效果,兽人族的优点是低人口时期,2兽人简单好成型,前期800护盾的坦度足以度过前期的野怪,即便和对手打架掉血也不会掉太多。后期4兽人提供2000护盾,则能够大幅度抵挡潜行者或是猎人的高伤害组合,完成锁血拿下冠军。
成员:利爪勇士、火狐猎手、齐天大圣、魔羚祭司
兽人羁绊效果:
2兽人:我方兽人获得800护盾
4兽人:我方兽人获得2000护盾
目前比较热门的阵容有兽人战士和兽人法师,接下来来看看这两个阵容的组成。
兽人阵容推荐:
阵容搭配:利爪勇士、火狐猎手、齐天大圣、魔羚祭司、冰原巨象、狼人、毁灭之王、人类督军、部落战神
4兽人6战士搭配上2人类(所有我方单位每秒回复3点魔法)的加成buff,可谓是战歌竞技场上难以匹敌的T1阵容。4兽人的2000护盾,6战士的护甲加成+100,绝对的坦度让人无从下手,虽然伤害不高,但是跟对手耗血的绝对优势使这个阵容可以达到T1阵容的强度。
阵容搭配:利爪勇士、火狐猎手、齐天大圣、魔羚祭司、冰霜女巫、天外来客、炽焰女巫、圣光魔导师、帝国督军、天启
4兽人6法师搭配上4人类(每秒回复5点魔法,我方人类释放技能后有25%的几率刷新冷却时间并恢复100法力值)的buff,4兽人2000护盾,6法师削减敌方魔法抗性-60,比起4兽人6战士的阵容而言,总体坦度不算高,后期不一定能够构成锁血阵容,若是对面优先切死我方法师,仅靠4兽人不一定扛得住对面的伤害,因而阵容强度相对较弱。
其实小编觉得还是很简单的,小伙伴们你们自己可以去游戏里试试看哦!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!

兽人必须死3全关卡打法图文详解 兽人必须死3各关卡怎么打 第一关

战歌竞技场兽人阵容推荐,兽人必须死攻略-第1张-游戏相关-龙启科技

  兽人必须死3各关卡怎么打?游戏中有多个难度可以选择和体验,有些玩家已经完成了关卡的五星挑战,这里给大家带来了兽人必须死3全关卡打法图文详解,一起来看下文中具体的分享吧。

兽人必须死3全关卡打法图文详解

   第一关

  第一关的难度可以说是比较简单,因为主要是为了让玩家熟悉一下基本操作。

  男主使用的弓箭,左键射击,右键散弹,蓄力可以增加散弹数量,爆头可以增加伤害。

本游戏玩法就是陷阱+主角的武器攻击,来阻止怪物进入传送门。

陷阱的布置比较简单,直接在旁边的墙上放3-4个弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。

地刺可以伤害经过的敌人,而弓箭陷阱就是间歇性射击一排,也是敌人经过时触发。

陷阱的攻击都有冷却时间。

一般来说在陷阱后面补枪就不会漏怪,实在有几个跑出去了,就追着射掉即可。

有钱了就继续在地上和墙上补陷阱,增加密度。

射击的话尽量爆头,伤害比射身体高出许多。

   第二关

  第二关获得新陷阱吸盘,放屋顶上,敌人经过时可以往上吸住一段时间,持续时间内经过的敌人都会被吸住。

有余钱可以试一下效果,暂时没有必要使用。

一开始还是一样的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射击即可。

第二波的时候怪物会从另一个门出来,此时就把前面放的陷阱都卖掉,到第二个门这边放。

卖掉陷阱是完全没有损失的,所以可以尽可能把陷阱放到离门口近一点,节约时间。

之后几波两边都会来怪,可以主要在最后的中门这里放陷阱,性价比比较高。

也可以在两个门口都放一些,先削减一些怪物数量。

人物的话就主要守中门就行。本关依然没有太多难度。

   第三关

  本关会出现一种新怪,老鼠,速度很快,无视地刺。

同时获得一种新陷阱焦油地面,经过的怪物都会减速,用于对付老鼠。

打法还是跟第二关差不多,先第一个门出怪,然后第二个门,接着两个门一起出。

可在地面上放几个焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。

最后两波可以选择把陷阱都放到干道上,比较安逸。

也可以两边分开放,人物两边跑补漏。建议先练习一下第二种,因为后面一关就要这么打。

   第四关

  这一关一开始还是一样的放弓箭陷阱,不过有老鼠可以先不放地刺,先放几个焦油。

这一关会来兽人射手,能远程攻击主角,射击同时左右走位即可躲开。

由于两条路线比较分散,到最后汇聚的时候离传送门已经没多少距离。

所以建议两边分开守,两边的怪物出现有一定时间差,哪边先出先打哪边。

推荐使用吸盘陷阱,可以控比较久的时间。打完shift冲刺到另一边。

同时注意右上角小地图,有时怪物会直接被陷阱清完,人物就不用过去了。

   第五关

  本关有2个楼梯,在其中一个楼梯前面放3个路障,这样怪物就只会从一边上来。

这关出现新怪食人魔,比较肉,打身体基本没什么伤害,推荐用弓箭爆头,伤害非常高。

本关基本上就是在楼梯上跟怪物打,楼下范围比较大,只需在几个必经之地放陷阱即可。

主要在楼梯上这一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。

同时推荐使用武器散弹枪,左键AOE清小怪非常好用。

打完4发要换弹,此时切成弓箭射几发然后再切回来子弹就换好了。

本关场景比较黑,老鼠小怪也比较黑,容易漏怪,特别是第二波。

优先注意小地图,确认没有怪漏掉再专注清面前的。

第六关

这关操作另一名主角,获得两个新陷阱,一个跳板,一个投石机。

投石机需要手动操作,不建议单人使用,推荐用跳板。

先在怪物过来的山坡,靠近楼梯的位置,放两排跳板,注意调整方向,使箭头对准右边悬崖。

然后到城墙上来,放满跳板,箭头对准两边。这样怪物经过时可以直接弹到悬崖下摔死。

到第一个大门门口,也放跳板,同样对准悬崖的方向。

这样跳板基本就放好了,怪物在来的路上就会被弹掉一大半。

开始之后,人物到前线帮助清怪,左键发射发球,右键闪电链,可蓄力。

注意右键瞄准敌人再放,不然容易空。同时尽量爆头,边退边打。

注意有一些怪物可能会被最前面的跳板弹到右边的平台上来,人物回到第一个木门处守一下即可。

之后就是在木门前面清怪,有了跳板,能顺利走到这边来的怪物已经很少了。

第一波结束之后,就可以着重在木门后面的一段路布置陷阱了,也还是老套路,两边放箭墙,

地上放地刺和焦油均可。

怪物推掉第一个门之后,可以在通道出口左边放4个路障堵住,让怪物都从右边走。

然后不断增加这一条路上的陷阱密度即可。

最后一波有一个BOSS克拉格,能使附近的陷阱失效,建议人物直接到最前线一顿爆头优先解决BOSS。

之后的小怪就没有任何难度了。

第七关

前面还是老套路门口放焦油和箭墙,可以将箭墙升级成火属性,增加伤害。

焦油路也可以升级,增加火属性伤害。

同时推荐使用冰霜护符,可进行冰霜射击冰冻敌人,将敌人冻住然后换回弓箭射即可。

第二波开始会出新怪,大地元素,死亡后分裂成小的个体,不过本身不是很肉,难度不大。

最后两波两边会一起出怪,两边都放上一定的陷阱,然后人物来回跑着补漏即可。

从中间绿色水沟可以快速跳到对面。本关没什么难度。

第八关

本关有两条路,先用路障堵上一条,专注守另一条。

堵上一个门后,三条路的怪就都只会从一条道走,在这里布设陷阱即可,还是焦油+箭墙。

这关会来新怪巨魔,比较肉,冻住之后连续爆头即可解决。

怪物在出现后可能会往已经堵住的那条路走,不过没关系,它们看到路障之后就会回头。

所以说在已堵住的那条路上也可以放一些陷阱,加速清怪。

第九关

这一关又是战争关卡,还是用第六关相同的方法,先在两条路上分别放3-5个跳板。

方向要朝着城堡往外的方向,不然容易直接弹到城堡里面去。

最好不要用路障,因为会浪费一些道路资源,一条路上的跳板可能不太够。

此外可以配合焦油减速,让跳板多弹几次。

前两波就是尽量把跳板补满,能放的位置都放,然后主角就站在两个木门附近补刀。

等再有钱了就在木门前面的区域补一些常规陷阱,地刺和弓箭手等。

阵摆好之后基本上就是等怪过来送死了,如果一次性来比较多的老鼠,可以一个右键蓄力清掉。

左键不太好命中。

最后一波有一只BOSS,格巴什。能使陷阱失效,直接让主角到最前线疯狂爆头解决即可。

BOSS会在地图上用五角星显示。

第十关

本关一楼有两条路,先随便堵一条,然后专注防另一条。

在怪物过来的两条道上放置箭墙和焦油,然后控制主角到怪物门口清怪。

手法就是冰霜护符冻一波,然后用弓箭射,如此循环。

这关会出地精工兵,炸障碍物厉害,但是我们主要防守的是一楼,所以基本没什么威胁。

墙上和地面铺的差不多之后,有余钱可以在后面放一些弓箭手。

本关总体难度不高。

第十一关

本关第一波还是一样的打法,在第一个刷怪点左边放箭墙。

可以尝试使用充电器,对付装甲食人魔好用,不过个人还是比较习惯老办法。

同时场景上方会有一些可触发的陷阱,武器射一下就可以伤害下方的敌人。。

第二、三波怪从下面出,从旁边传送门可快速到达,也是一个很长的通道,用箭墙能最大化陷阱效果。

第四波从上面出,注意配合冰霜护符+弓箭加速清怪,同时尽量优先补出怪那边的陷阱。

第5波开始两边的门都会出怪,求稳可以在最后的干道上放陷阱。

两边分开放效率是最高的,箭墙补够之后基本怪物很少能过来,只需要人物两边跑一下解决大怪即可。

第十二关

这一关又是战争关卡,依旧推荐使用跳板战术,首先在怪物出来的门前放两个,方向对准对面的水池。

后面的上坡一段路方向对准右边的海,放的位置尽量在中间,并且不要放的太密。

这样摆放能最大化弹走怪物的数量。另一条路也是这样摆。

其中一条路的木门前面也放一个跳板,这样即使怪物在拆门也可以不用急着过去。

摆完之后人物就在跳板较少的一侧帮忙清怪即可。

但是需要注意一下食人魔,跳板弹不走,可以优先清理。

怪物破门之后,有两个楼梯通往传送门,将其中一个堵住,这样两边的怪物就都只能从一条路上去。

之后的思路就是继续补两边的跳板,差不多之后在内部的楼梯上布置常规陷阱。

这一段楼梯还是比较长的,可以多利用人物的技能来延缓和清理怪物。

最后一波会来一个小BOSS,能越过地刺,不过还是会吃箭墙的攻击,配合冰霜护符解决即可,没什么难度。

第十三关

本关上来先在一楼堵住其中一个楼梯,这样就可以专心守另一条。

这一关会来火焰领主和火焰恶魔,和兽人与土元素没什么区别,只是抗性变了。

可以将之前升级的箭墙火属性攻击洗掉,变成物理攻击。

注意火元素死亡时会发生爆炸。

最后的传送门前面可以放几名弓箭手吸引火力,怪物会先攻击弓箭手而不是直接进门。

配合主角本身的输出补刀很轻松。

第十四关

这一关会出新怪,豺狼人猎手,速度快近战猛,用冰护符冻住然后弓箭射解决即可。

本关有三个刷怪点,第一波在地图最上方,直接在前面摆箭墙和焦油就行,没什么难度。

第二波在下面,箭墙可以放在拐角处,这样一次性可以多射一些怪。

第三波会在中下两条路出怪,也有一定的先后顺序,哪边出怪人物就去哪边。

求稳可以先把上路的陷阱卖掉,都放到中下来。

最后三波3条路都会出怪,上路最短,且最优先出怪,人物可以先去清理上路。

中下两路比较长,陷阱多在这两条路上放,人物在最后的干道上补漏,传送门前面可以放弓箭手吸引火力,如果觉得比较吃力,可以带上回蓝的魔瓶,关键时刻有奇效。

第十五关

这关又是战争关卡,由于外面区域怪物比较分散,悬崖的范围也比较小,

就不在外面放太多跳板,只需在木门门口放3-4个即可。

转而专心守木门进来的这一段,先将右路用3个路障堵住。让怪物集中走左边长线。

左路就是集中放陷阱的位置,先用4个路障将对角线的岔路堵住,这样可以增加怪物的路程,

同时聚怪,然后在中间地面放箭墙和焦油,人物站在对角射就行。

地面上放得差不多之后,上方的墙壁和中间屋顶也可以利用起来,放一些木桶炸弹等陷阱。

第四波地图左下方的刷怪点也会出怪,注意留一些钱在这边布置陷阱。

同时这个位置会优先出怪,先把这边的解决完了之后再去另一边。

最后一波会有第三条路出怪,同时会来一只BOSS,不过它们都需要经过右路的主力陷阱区。

把这边基本上布满之后,就算怪物再多,要过来也是不太可能了。

第十六关

第一波在中门出怪,推荐用岩浆路,分开摆5个就够。

怪比较少,配合人物输出比较轻松。

第二波地图右下角出怪,陷阱不满的时候地板可以隔远一点放,火焰可以烧一段时间。

第三波另一扇门也是一样的套路。

这一关难度比较简单,前几波主要靠主角输出,后面火焰地板补起来了,怪物基本上都出不了门。

第十七关

这一关还是老套路,箭墙+焦油路+地刺+飞镖桩,配合冰护符和弓,怪物基本出不来。

第三波下面两边来怪的时候,楼梯下面左右同时放陷阱,人物站在楼梯上射就行。

这一关就不要拆前几波放的陷阱了,后面4条路都会来怪,人物站在传送门前面补漏即可。

之后就是继续补各条路的陷阱,传送门前面的台阶上可以放几个弓箭手帮忙补刀。

第十八关

本关先用路障堵路,传送门四个方向都有一条路能进来,把上、右、下三条路都堵上。

其中右边那条路到最前面去堵(如下图),这样怪物就只会从左上方一条路过来。

陷阱还是老套路焦油+箭墙+飞镖桩+木桶。前几波可以放在靠近拐角的地方,怪比较密集。

第二波右下方会出现传送门,有一小波怪,人物过去清足矣。

第三波开始在左下方和干路布陷阱,由于之前堵门堵得比较好,怪物会多走一段路。

此时就可以更充分的利用主角的输出。

第四波怪也只会从左下角来,打出来的钱优先做这边的陷阱。

后面两波几个出口都会刷怪,不过前几波两边的陷阱基本都布得差不多了,能过来的也只有一些大怪而已。

看情况补剩下的陷阱即可。

  兽人必须死3全关卡打法图文详解为大家分享到此,希望对大家顺利过关能有所帮助,祝大家游戏体验愉快。

《兽人必须死》五星详细攻略


相信这款新颖的“塔防”游戏已经吸引了相当多玩家的眼球,随着试玩版的出现,游戏的介绍和评测也纷纷而至,在这里,我就不浪费大家时间多做游戏的介绍了,将完全以全关卡攻略5骷髅为主。游戏技能的升级花费的是骷髅,而骷髅收入则是以通关评价为准,这点可以参考《王国守卫战》《愤怒的小鸟》等。本来早就该弄好攻略的,不过因为该死的BUG和中文版的瞬间发行,攻略又得重写了
5骷髅过关方法有很多,这里我只是写出一种可行性,请各位踊跃尝试,比较这种游戏玩的就是多样性。
在很久很久以前,遥远的某某国家,那里有个牛B的大法师,一个人守卫了王国300年,杀了成千上万的兽人,有一天,他不小心,摔死了于是我们的贱圣王子接替了他的工作,开始愉快的屠戮之旅(误)。
第一关走廊
第一关只是让大家练练手而已,我简单的介绍一下游戏操作。ASWD是万年不变的方向键,E是卖掉陷阱,数字键可以直接选择武器(陷阱),按住SHIFT是加速跑,空格为跳跃,鼠标左键是攻击(放置陷阱),鼠标右键使用技能,鼠标中间可以快速切换技能。放置陷阱需要金钱,而金钱除了关卡开始给予一定数量以外,杀死兽人也会有收入。陷阱的血条即为它的冷却时间,满血的时候为准备就绪。
放好几个针刺陷阱以后,按G键吧,将有大波兽人向你涌来。不用多想了,没有“大波”兽人的。
终于,王子的快乐生活要开始了,少年,用弩箭放肆的射吧。
TIPS:弩箭的右键攻击是眩晕箭,可以群体射晕敌人。圣剑的右键攻击是剑气,群杀技能。而且弩箭可以爆头,不过很多时候,你是没有这个心情去一个个点的
过关后随着王子那贱贱的一笑
,我们拿到了游戏中的第一笔财富。虽然不够,但是这意味着我们马上就可以来改进一下我们的陷阱了,让它们更嗜血,更凶残。
技能在这里升。
刚开始我们只有三个陷阱,分别是
针刺陷阱,放置在地面,伤害路过的单位,在升级后可以让被伤害的单位中毒且被减速。
沥青陷阱,放置在地面,减速路过的单位,升级后减速效果增加。
箭墙,放置在墙面,射击经过过单位,升级后启动射程变远。
初期建议大家升级针刺陷阱,让它带缓慢效果,至于箭墙的射程变远和沥青的减速,在前面几关都是用不上的。
第二关岔路口
这一关完全变成了箭墙的宣传广告关。
一出来的2400块这样放好4个箭墙,然后赚到钱后再把现在所处位置的左右两边放上箭墙,地上放满针刺陷阱,剩下的就是收割兽头罢了。
第三关转角
这关敌人多了弓箭手,这是种很让人蛋疼的兵种,虽然准头不行伤害也不高,但是后期多起来还是有些麻烦的。
先让我们从桥上跳下去,找寻放箭墙的最佳位置
对,就是这了,看着狭长的通道,我深深为兽人们的命运感到忧心。
初期放好这5个箭墙,配合弩箭的眩晕技能,有钱了就接着往通道后面造,造满的时候基本上就已经通关了。通关后记得升级尖刺陷阱的减速,以后用的机会多的是。
另外这关多了炸弹陷阱,一次性使用,使用秘诀就是“哪里不会点哪里”弩箭一点就爆哦。
第四关浴室
这关我们多了一个强力武器:旋风腰带。它可以将面前的一群单位吹风并造成短暂的晕眩,点击右键则可以将单位拉至身边。不过谨记,对大型单位无效,比如食人魔之类的。
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一开始可以按这个方法放置陷阱,剩下的就是弩箭加旋风腰带的吹风术了,只要我们能守住这个瘦小的通道,兽人们是挤不过去。
然后是这个效果,再接下来就是收割加上用尖刺陷阱铺满前面的大厅了。通关后可以改善下你的减速陷阱,它们是可以给你更多宽裕的对敌时间。
PS:注意弓箭手,它们主要的目的是你身后的光芒池,别放跑了。
第五关奔跑者之巷
这一关敌人加入了新的兵种,一群叫做地精通讯兵的小家伙们,它们会飞快的冲过你的陷阱,触发,然后浪费掉它们,不过它们很脆弱,你可以在它们冲到陷阱前射杀它们。也可以先用减速陷阱拖住它们的脚步。
相对的,我们也多了新的帮手,一些王国的精英弓箭手,他们可以为你补刀,并且拥有着不俗的射程。
首先让我们来选个屠戮的好位置。
恩,就是这个拐角了,一出来的钱我们可以投入几个箭墙。
有钱了自然是铺满那骇人的尖刺啊。
兽人必经之路前面放置两个减速可以让你从容对敌。
至于我们的王子殿下该做的,就是射射箭,然后吹飞冲过陷阱区的兽人罢了。
第六关复道行空
这关开始有传送门,两个同色的门之间可以互相穿越,方便我们在需要防守的两地穿行,而兽人,现在还不会使用哪个东西。
而且王国授予了我们路障的使用权,你可以用它来封锁支路,好将那些兽人集中在一条道路上消灭。不过记住,可不要全部给堵住了。那样路障会被兽人强行拆除的。
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让我们先堵好这条路,因为那边会有一个狭长的通道,简直是杀兽绝配啊。
由于我们初期的前拿去堵口子了,所以前2队怪需要狂点鼠标,记得用弩箭和吹风术配合杀敌。有了钱,我们可以这样造。
好了,坚持到这个时候就万事无忧了。
第七关双子堂
同上关一样,这关有两条道路,但不同的是,道路唯一的交集就是你的光芒池,所以我们的王子别无退路,只有硬抗了。
由于没法两头兼顾,我们可以选择在一边靠陷阱,一边靠自己硬来的方式,还好这关没有通讯兵,要不绝对是悲剧的一关。
新出现的弹簧陷阱,在这关中我们可以暂时忽略不计。
投入你所有的收入,用陷阱封死一边,有这么多基本上只会漏几个,记得打完左边的直线跑回光芒池补刀。注意鼠标标示的地方是两个减速陷阱,如果再将陷阱延伸到楼梯口处,你就可以完全不用操心了。
另一边可以适当的造几个箭墙,让你更快的清理完毕。
这一关会出现食人魔,用弩箭很好对付,不要不停的打,眩晕箭定住后有节奏的爆头,食人魔会死的很快。另外,有技能点技能升级路障让它更便宜,它的使用率可是相当的高啊。
第八关午休时间
这关太欢乐了,不是说别的,仅仅是指新陷阱的杀兽效果,恩,太欢乐了。
刃墙绝对是个好东西,伤害大,动画效果好,只要你使用一次,你终身都会爱上它的。
这关有两条路,不过很幸运的是,我们可以封死左边这条。
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然后就在右边放上我们的新利器,刃墙。有了它的辅助,我们可以很轻松的杀到尖刺满地。
有余钱就在中路造些陷阱,放松一下鼠标吧。
恩,最后一步,完成后就可以慢慢欣赏血肉横飞的场面了~~(茶)
第九关溪流
这关对方加入了飞行部队,自然,这个就要交给我们的弓箭手了。
我方则是多了一种喷射陷阱,恩这个我个人觉得只有对穿裙子的女人有些用处,个人意见,女生们莫怪啊。
先跑到楼上,在原有弓箭兵的地方放4个弓箭,对付从窗口而入的飞行部队。
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守过几波后,中间门也会被敲破,抱着一个口子守全部的心态,我们跑到这里来,在墙上装饰我们最爱的刃墙,然后用路障指引兽人们的行进路线。
继续守,继续强化这个关卡,你只需要时不时跑到右边的尖刺陷阱位置去吹风,把兽人吹回去就行了。
钱用不完了?很好,弓箭大队在等着你。记得此关有食人魔,记得晕住射。
第十关泥潭
这关我们将会多一个新玩具,放置在墙上的弹簧,比起地面上的来,它更廉价。我们现在就来试试它的威力吧。
先直接跑下来,因为楼上门还没破,我们可以优先处理这边的兽人。我们先将左边用两个路障堵死,然后在右边放上一排弹簧墙。看到中间的臭水沟没?没错,那儿就会是兽人们的归宿。
之所以左边的路障放那么远是因为有时候弹簧会把兽人弹到对面如果不堵远点,有可能就会漏人。
放好陷阱后,我们可以跑到传送门的边上,轻松看着兽人们欢快的跳进臭水沟里。
上面门破了,该死的,难道我们又要两头跑了?不如试试我们的刃墙吧。在通道两侧放满刃墙,刃墙中间第一格放置一个路障,这样兽人们就会去刀上面滚来滚去了。
打到钱继续造,这样上路就可以不用我们在了,下去看兽人表演吧。
最后单挑一个食人魔,我们的任务就算是完成了。
然后,准备结婚(误)吧,谁说英雄就不需要休息来着。#p#副标题#e#