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魔兽世界每次更新的版本名称,例如纳克萨玛斯之影,tbc风暴前夕内容

本文目录一览

TBC以前叫什么?

TBC以前没有特别称呼 我们就叫魔兽世界 WOW 下面这个是网上粘贴的 你参考下1.0 魔兽世界
1.5 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
1.6 进军黑翼之巢 开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
1.7 血神的复苏
封印数千年的巨魔帝国首都祖尔格拉布登场,同时开放新战场-阿拉希盆地
1.8 噩梦之龙
远古的力量在蠢蠢欲动,堕落的绿色巨龙现身于翡翠梦境入口.
1.9 安其拉之门
流沙之战后沉寂了千年的其拉虫人重新登场
1.10 勇者归来
开启套装重铸任务 增加天气效果
1.11 纳克萨玛斯之影
纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验
1.12 战鼓震天
跨服战场与世界战场开启
2.0 风暴前夕
全民大元帅 了却曾经的梦想
2.1 黑暗神殿
告别经典旧世 燃烧的远征正式开启 新的声望 新的坐骑 新的奖励
2.3 邪神禁地祖阿曼
开放10人新副本祖阿曼
1-60级所需经验减少 艾泽拉斯世界任务及副本难度降低
2.4 决战太阳之井
太阳之井高地与魔导师平台登场
3.0 末日回响
成就系统 理发系统 80级天赋启动
3.1 巫妖王之怒
正式开放80级 诺森德大陆开放 死亡骑士加入

TBC怀旧服开放,《魔兽世界》为什么还能这么火呢?

魔兽世界每次更新的版本名称,例如纳克萨玛斯之影,tbc风暴前夕内容-第1张-游戏相关-龙启科技

从运营时刻上来看,魔兽世界无疑现已是我国网游界的元老级产品了。运营至今现已超越十六年,可谓是真实意义上的常青树。或许这就是所谓经典游戏的魅力,即就是跨过十数年往后,其吸引人的中心特质依旧不变。

上线

魔兽怀旧服正式翻开了“风暴前夕”版别,宣告着又一波大热潮正在挨近。版别更新后的艾泽拉斯,一茬又一茬的血精灵与德莱尼连续走出新手村,不好承载着的,则是新老玩家关于再次远征外域的神往。为了回应玩家的热心, 也在此时顺势推出了颇具纪念意义的版别更新活动。从5月20日到6月21日的一个月内,只要从 渠道购买季卡、半年卡、TBC典藏礼包或是漆黑之门通行证中的恣意一项,即可取得定制专属远征铭牌的权力。而考虑到游戏时刻总是要充的,这波活动底子也就是白送嘛。

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剖析

尽管再次远征漆黑之门是一件较为值得纪念的事,但现阶段想要顺利进行远征恐怕还真不是那么简略的事。自6月2日开服以来,TBC怀旧服就面临着继续爆满的服务器压力,多组服务器在版别翻开伊始就直接飘红,关于大部分玩家来说,上线排队又成了每天的日常项目之一。原本想说假如不急着赶进展,能够略微缓一缓再翻开远征,但TBC的版别特性又极大地突显了第一部队玩家的优势。

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众所周知,TBC是第一个翻开翱翔功用的大版别,且为了鼓动大世界PVP,设计师在外域的每块地图上都设置了能够获取收益的地图PVP机制。这就意味着阵营人数越多,越能在TBC版别中占有先发优势,且越早取得翱翔才华,就能越早从无意义的大地图PVP中抽身出来。

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感觉

当然假如你本身就是户外PVP的爱好者,那么翱翔坐骑也能极大地进步你在户外的寻找才华,而错开开服热度高峰的另一个利益,就是能够更为顺利地做任务。顶着开服爆满状况进游戏的小编光是抢任务怪就现已焦头烂额,地狱火半岛现在肯定是魔兽人口密度最多的区域。但究竟是要顶着排队硬挤进游戏,或是错开高峰闲适拓荒都是玩家自己的挑选,TBC怀旧服的爆火尽管仍然让人吃惊却总之是在情理之中。经历了怀旧服两大版其他继续火爆后,魔兽的热潮或许在国内还要再烧上好一阵功夫吧。

风暴前夕能进外域吗?

不能,以下是风暴前夕更新后的改变:

寻求组队界面工具

加入了供玩家寻找副本队伍和任务队伍的寻求组队工具。玩家可以使用这个界面找到其他同样在寻求组队的玩家,以加速组队的过程。另外,如果玩家已经有了一支队伍,想要再多找一些队友的话,还可以使用该功能寻找更多玩家加入。
综合

所有玩家的天赋点数都被重置,并可以得到包括每系的41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得了一些新的技能。
所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。
高级角色施放的低级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。
持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和治疗的效果获得更高的加成。
不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加了(比如说,多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春)。
引入了新的物品属性“韧性”。韧性可以降低你受到致命一击的几率,同时降低致命一击对你造成的伤害。
武器技能做出了如下改动:
武器技能不再降低因滑过而损失的伤害值。
玩家在对等级高于自己的怪物作战时,每1点武器技能可带来0.1%的致命一击几率。
在低等级目标身上施放增益效果时,会自动施放合适等级的法术。
群体控制法术的效果在PvP中将不再持续12秒以上,并有一定几率被立即抵抗。
当玩家被精神控制法术或侏儒洗脑帽控制时,将不再失去所隶属的阵营。
PvP

荣誉系统修改
当前荣誉值被重置。
玩家可以显示他们曾经达到过的最高军阶(在角色属性窗口中选择)。
每天获取的荣誉点数可作为一种“货币”来花费。查看你的角色属性窗口可以得到有关你的荣誉点数的信息。
PvP奖励不再是唯一的。
从战场上获得的荣誉勋章将不再用来换取声望或荣誉点数。现在它们与荣誉点数一起使用,购买奖励物品。
新增了两个竞技场,有3种不同的比赛模式。
2v2,3v3,和5v5的战斗
玩家可以在暴风城、铁炉堡、奥格瑞玛、幽暗城和加基森的地精NPC处排队进入竞技场
德鲁伊

天赋技能“迅捷治愈”可以从“强化回春”和“回春增效”两项天赋获得加成效果。
猎人

陷阱可以在战斗中安置,但有2秒的安置时间。
当猎人在战斗中与目标的距离超出近战范围之后,将自动开始使用自动射击。
现在1点敏捷提供1点远程攻击强度。
使用瞄准射击将重置自动射击。
萨满祭司

选择了双武器天赋的萨满祭司将可以使用双武器。主手和副手的武器都可以受到自身武器增益效果的影响,比如风怒。
石化武器的功能改变。它现在提供伤害加成,而非攻击强度加成。
风怒武器和石化武器将只对施加了该效果的武器起作用。
术士

“吸取生命”和“吸取法力”法术的射程增加。
战士

因制造伤害而获得的怒气值标准化了。
所有怒气增长都根据我们预期的每击怒气值得到了平均化(为平衡武器速度而调整)。
物品

“视界术”效果改为镜头逐渐拉近到远方的某个位置,而非立即切换到远方的区域。望远镜和猎人的“鹰眼”技能也有同样的改动。
需要某一类物品才能施放的法术现在只需这些物品中的任一个即可施放了。举例来说,附魔师只需携带一根高级符文棒,而不用带着其它几根低级的符文棒。“芬克的剥皮刀”被认为是一把剥皮小刀,某些锄类物品也可以当作矿工锄来使用了。
提供诸如致命一击几率这类效果的武器修改为使用新的作战等级系统。
所有现有物品对60级玩家提供的效果都与以前的计算系统完全一样。
投掷武器不再有数量属性,而改为使用耐久度。每投掷一次损失1点耐久度,你可以修理投掷武器以继续使用。
守护者的传说之杖的说明修改,明确了它为小队成员提供28点致命一击等级的效果。
玩家物品栏中的拥有冷却时间的物品将实时更新其冷却时间。
玩家将无法再把蓝色骷髅战马卖给商人。
“遗失的义肢”的触发伤害效果将不再打断盗贼的“凿击”技能。
“末日颅骨”现在提高移动速度60%,持续10秒,但在10秒内造成相当于你的生命值上限60%的伤害,并吸取相当于你的法力值上限60%的法力值。
“撒网器”的回火效果将不再因为伤害而打断。
专业

所有专业制造的物品属性都根据目前的资料片物品等级表作了相应调整。
大部分由裁缝/制皮/锻造技能制造的物品的制造时间都缩短了,现在制造一样物品所需的时间由该物品的品质和等级决定。
新的制造时间上限。
等级31+的绿色物品需要至少8秒
等级31+的蓝色物品需要至少15秒
等级31+的紫色物品需要至少25秒
附魔技能等级决定了你能分解何种物品。
技能1= 等级 1-20
技能 25= 等级 20-25
技能 50= 等级 25-30
技能 75= 等级 30-35
技能 100= 等级 35-40
技能 125= 等级 40-45
技能 150= 等级 45-50
技能 175= 等级 50-55
技能 200= 等级 55-60
技能 225= 等级 60-65
玩家将不再因为在船上分解物品时进入读盘画面而失去该物品。
用户界面

旅店老板处的集合石对话被移除,为新的寻求组队系统做准备。
寻求组队/寻找队员界面
读取画面和新玩家提示中都加入了新的提示。
集合石现在与术士的召唤法术有同样的用途。
玩家可以选中要召唤的队友并右键点击集合石。
另一位队友右键点击传送门以召唤。
大幅度改进了附魔界面。
团队界面现在可以支持主坦克显示了。
法术预警(敌方施法条)
默认关闭
可以通过界面设置打开
在目标敌人施法时显示其施法条
也可以通过按V键在主画面上显示
可以通过界面设置菜单打开自动拾取功能。
角色属性界面现在可以显示更加详细的近战、远程和法术信息。
玩家现在可以对快捷栏位中的物品使用针对物品的法术。举例来说,你可以使用喂食宠物技能,然后点击你放在快捷栏中的食物图标。
已用掉一部分使用次数的消耗品无法在拍卖行销售。
在游戏内界面中加入了知识库。
可搜索知识库以寻找FAQ和普通的支持信息。
钥匙链可以容纳更多钥匙类的物品,并会根据钥匙的数量自动调整大小。
猎人的技能“治疗宠物”将在宠物距离太远时变成红色。
玩家现在可以在浮动战斗信息中关闭技能信息了。
如果玩家的屏蔽列表中的名字多于一屏,他们可以把列表往下拉以显示更多名字了。
“显示可驱散的不良效果”和“显示可施放的增益效果”这两个选项的说明文字明确了它们只在团队拖出列表中有效。

风暴前夕升级程序 下来现在能安装吗?

风暴前夕程序是燃烧的远征之前的一个版本.要开燃烧远征的话还得等开了风暴前夕后再放补丁. 还没有确定什么时候放出风暴前夕,传说是26日.在 开放暴风前夕版本服务之前,你下好了暴风前夕的补丁是可以安装的.但是,你安装后,在9C开暴风前夕之前将玩不了游戏.所以要等9C开了暴风前夕了再安装.

魔兽世界怀旧服燃烧的远征职业推荐


魔兽世界怀旧服燃烧的远征将于6月2日开启,5月20日开启风暴前夕,还在考虑玩什么职业的玩家,不清楚在燃烧的远征版本中哪些职业强度高的玩家,下面小编带来了魔兽世界怀旧服燃烧的远征职业推荐,一起来看看吧。
魔兽世界怀旧服燃烧的远征职业推荐
燃烧的远征是2.43不是3.0
TBC是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:
1、没有双天赋,没有铭文;
2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;
3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;
4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;
5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;
6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;
7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;
8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;
9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;
DPS职业
1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;
2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;
3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?
4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;
整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;
辅助职业
1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;
2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;
3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;
4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;
5、鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的。
坦克职业
1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;
2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;
3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;
团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;
治疗职业
至于治疗组,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。
另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;
针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;
副本难度
T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有纪律一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;
T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4级别的装备进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;
T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有纪律的团队,没组织的团队见不到阿克;
黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。
T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;
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魔兽世界每次更新的版本名称,例如纳克萨玛斯之影

1.6.0—— 黑翼之巢 开放黑翼之巢
1.7.0 —— 祖尔格拉布 开放历史上第一个20人副本,祖格
1.8.0——流沙之战

1.9.0——安其拉之门 打开安其拉之门的世界事件和英雄。

1.10.0 ——勇者归来 套装重铸,天气效果。

1.11——纳克萨玛斯之影 玩家面对巫妖王的要塞纳克萨玛斯经受空前艰巨的考验

1.12.0 ——战鼓震天 跨服战场和世界战场。

2.0——风暴前夕
旧世版本更新完毕

2.1.0——黑暗神殿 TBC正式开启,挑战伊利丹。
2.3——邪神禁地祖阿曼 巨魔背景副本祖阿曼,小号的春天,公会银行。
2.4——决战太阳之井 太阳井及魔导师平台发布
3.0 末日回响 成就系统,80级天赋启动

3.13进入巫妖王了,正式开放80级,死亡骑士职业加入,国服是一开WLK就直接进入十字军的召唤,没有奥杜尔版本,这算是国服玩家的一大遗憾了,奥杜尔被称为暴雪制作的最精良的一个副本了。

燃烧的远征版本更新完毕
3.1 ——奥杜尔的秘密,国服当时因为换代理的问题直接跳过这个版本,进入十字军
3.2 ——十字军的召唤
3.3 ——巫妖王的陨落
巫妖王之怒版本更新完毕
4.1——赞达拉的崛起,国服当时直接跳过了4.0,算是与世界同步吧
4.22—— 火焰的愤怒
4.3.0 ——暮光审判
大地的裂变更新完毕
5.05—— 熊猫人之谜
5.1 ——夺岛奇兵
5.2 ——雷神再临
5.3—— 绝地反击
5.4——决战奥格瑞玛
熊猫人之谜更新完毕

6.0——钢铁部落入侵
目前版本是6.1,