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dnf女弹药60级纯刷图加点_dnf60版本弹药刷图加点

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DNF弹药专家怎么加点 ?

dnf女弹药60级纯刷图加点_dnf60版本弹药刷图加点-第1张-游戏相关-龙启科技

借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表 发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!

????总之还是废话少说,直接切入正题吧!

????那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)

????神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒)?SP等级(满级60)合计:3481点?SP任务奖励合计:305点??SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。

一、花式:

1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)

4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)

6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:

1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:

1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)

4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦?。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)

6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。

8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)

9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。

3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。

4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。

5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。

??

???关于【远古与魔暴的传说……】

???那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?

???首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~?谢谢!)

???

???玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了?--#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……

感电配合属性弹药的伤害数据:

【感电13级投掷伤害】330点--380点

【感电13级附加远古10级】670点--730点

【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点

【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点

【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点

【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点

下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)

【冰雷8级投掷伤害】500点--600点

【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点

【冰弹16级】单发460--500点

【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点

【爆炎11级】单发800点+860点

【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点

以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:

【感电13级附加魔暴10级】400点--450点

【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点

【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点

【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点

【冰弹16级+远古10级】500点--560点

【爆炎11级+远古10级】880点--930点

从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?

我再总结下我对这三组数据的看法:

???在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。

???最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?

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???最后说说装备和武器:

???装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。

??

???要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。

???到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然?……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸”?,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。?

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?????其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!??

?????上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O?谢谢!??

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??????????????敬献:每位个性将军以及漂亮的玫瑰MM们!????????????????????????????????????????????????????????????????????

???????????????????????????????????????北京一区【誓约同盟】公会??0ooo00ooo0?大将军?敬上_

DNF60级弹药秒图加点和装备

3弹满
3雷满
空中射击满
被动觉醒满
这些必须得
银弹不满冰弹也要满
秒杀绿名怪
就看冰弹的
男弹药
建议走魔法路线
我弹药61了
55开始基本都是单刷
吃血很快但是
别叫我抓住
59级本那个机械BOSS只要被我冰住了
我就能秒他
记住火弹是清小怪
冰弹是杀BOSS的
自己体验
你只要有吧+10以上60紫
60一下本秒图不是梦

求DNF60级男弹药加点,要精准

---------【花式射术】---------  膝撞,等级5,这个技能只是前置,因为弹药有4雷,所以SP很紧张,加多无意义。  浮空弹,等级12  有人会认为加12是浪费了,但是其实不是这样的。浪费的情况下是因为你加了火弹,所以会觉得鸡肋。然后+12浮空弹还一个好处就是,当你BBQ之后,发现没上属性弹或者冰雷,这个浮空弹就是一个很好的过度技能,12到14看您的释放速度。  强制-膝撞,等级1,送的..  瞬踢,等级1加满浪费SP,加5没伤害,浪费SP  强制-浮空弹,等级1,这个还是比较好连招的  踏射,等级1,1级够了,SP真不够,强制用处真不大  空中射击,等级1,配合越翔,跑命  ---------【机械】---------  RX-78追击者,等级5  嗜战追击者,等级3,这个就是神技了,看了很多人的加点建议,为什么没什么人加呢?很容易中断别人的攻击,既然是全面,您就应该想到,蓝拳的平推流,格斗全部职业,为什么3级因为3级比5级几率要高。  ---------【战术】---------  G-14手雷,等级15,加15级因为想到其它技能真不能放弃,所以就稍微放弃下这里的技能。  硬直弹,等级1,玩炮或者烟枪的可以考虑加满,自动手弩就不推荐了,因为效果真的不明显哦!  弹药支援,等级1,锁定啦,呵呵...  弹药主宰,等级6  这个真不想放弃,特别是射程,漫游打弹药基本都是拿烟枪,所以射程就很重要了。  冰冻弹,等级19  为什么走冰弹流,和魔法师打的时候有没有觉得半天才抓到他,一下人就不见了。--有时候跑你后面一顿死打,而且您要想到的是上尊的都以什么职业为多,火弹和冰弹哪个更全面,冰弹特别适合打格斗,特别是武神霸体,法师稻草人。  闪击地雷,等级20,那些近身攻击职业对这技能有点头疼,当然还有保命+状态。
看着点吧,不好意思了哈,文字太麻烦了~

DNF60级男弹药如何加点?

刷图就双雷双弹满,狙击满,C4点5级,闪击地雷5级地狱烈焰看爱好,可加5可加满,交叉射击加5应该够,空射看爱好,喜欢跳就满,不喜欢就加1,踏射1,弹夹扩充和被动觉醒记得加,主动觉醒看爱好,PK地雷和毛雷点满

dnf女弹药60级纯刷图加点

射速:
后镣踢+5
浮空弹+1
空中射击+10(女弹药手雷的输出我就不多说了)
刺踢+1 不出强制 效果跟瞬踢一样
机械:
什么都不用加 送了1级的RX PK也就够用
重火器:
BBQ+1 (你也可以选择不加)
M-3喷火器+1 (同上,感觉PK能用到)
通用:
受身+1 (你也只能加1)
重点说说战术,其他的呢再怎么加都不影响伤害输出,但战术是重点。
银弹+5(前置)
毛雷+5(同上)强制+1
穿甲弹必满 刷图如果说不点满穿甲弹 除非你能有漫游的穿透力,要不怎么保证伤害的输出。
硬直弹+1(送的那1级)
闪击满(刷图PK都好用)
冰冻弹+5(前置,也有人选择加满,但我觉得刷图冰冻弹效果一般)
弹夹扩充满(人人都想偷学的技能摆在了你的面前)
爆炎弹满(输出技能配合感电手雷)
感电手雷满(如果有时装 还加他)
散弹枪+5出强制(有点小保命的效果)
冰冻手雷满(还需要解释吗,女弹药的手雷.....)
C4+5(也许效果加高了更大,但我觉得5也就足以)
光子爆弹+10 (省点SP吧,需要的话 可以慢慢补)
尼克尔满(刷图点 输出技能了)
觉醒
被动的兵器强化满
EMP暴风+1

DNF60级大将军纯刷图加点

刷图弹药我的加点不一定是最好的,可能有些争议,仅供参考下
弹药类技能:
G-14手雷+1 俗称毛雷,是所有雷的前置,加多了后面的技能就只能看了
G-18C冷冻手雷+10 有人说加满,但我个人认为这个不如感电雷实际,只加10点,PK用的多一些,而刷图。。。。。。相对来说就少多了
G-35L感电手雷+满 弹药标志技能,要想打出高伤害就全靠它了
交叉射击+5 虽然是全方位攻击,但伤害不是很理想,而且也不靠它来刷图,5点是用来出前置的
弹夹扩充+满 这个技能是必满的,想想吧,加满了你一次能多出多少属性弹,能多出多少伤害?
银弹+5 不算个好技能,只是为了出感电雷的前置
冰冻弹+5 刷图没什么大用,PK才用的上,所以我只出了冷冻雷的前置
穿甲弹+满 高级伤害,配合感电雷使用
硬直弹+2 有点争议,但是我没管那么多,性价比不是很好的技能
爆炎弹+满 刷图必满技能,无论刷图还是PK要想出高伤害就必须是感电雷配合爆炎弹,不加满就不是弹药
弹药主宰+满 这个就不用说了,应该没争议吧,有争议的我也不说什么了,你们是强人,请接收在下深深地鞠躬致敬。。。。。。。
地狱烈炎+满 弹药招牌技能,加满吧,你会发现我绝对没有忽悠你。。。。
黑玫瑰特种部队+1 虽说是觉醒技能,但是性价比却没有枪炮的好,出一点玩玩吧,加多了就只能忍痛放弃别的技能了
其他技能:
花式射术:
膝撞+5 不要出强制,只是为了BBQ的前置而已
空中射击+1 没争议吧?PK用的,实在不愿PK不加也行,只是建议而已,自己决定
瞬踢+1 是个枪手一般都要出的吧,你不出我也没话说
回旋踢+1 漂亮的托马斯,PK才用的上,加一点吧,虽然不是漫游但也能用的上,保命用的
踏射+1 必加一点,破霸体技能,很有用,性价比很高的技能,就算大枪也要出一点
机械:
RX-78追击者+1 加不加随便,为了PK用
重火器:
格林机枪+1 为了出BBQ的前置,出一点吧,PK很好用的
BBQ+1 有的弹药为了PK加了10点,但是要注意,我提供的加点是刷图型弹药,10级BBQ在副本里很菜,毕竟不是大枪,就是开BOSS也用不上对不?
狙击枪+1 偷师技能,很好很强大,PK专用,要的是第二下的硬直,如果是CD流弹药,那么这将是个很YD的技能
通用:
跃翔+1 这个应该出一点,跃翔+空中射击+爆炎弹/冰冻弹是很常见的弹药PK招式
后跳+1+强制 PK用,还是不错的
魔法暴击+满 弹药属于魔法攻击,而且也是靠暴击吃饭的
至于要是还有剩下的SP,就全加到远古记忆上吧,可以强化弹药技能的BUFF,弹药的SP还算勉强充裕,因为他没什么强制技能,这算是比别人有点优势吧
我的加点大家可以看出来前期不是很好练,因为我前期技能没多少加高的但是一旦挺入30以后,那么恭喜你,你将进入强者阶段,因为你留出了很多SP来强化你主要的技能,至于说有争议。。。。。。那我也没办法,个人有个人见解

60级弹药怎么加点?

弹药专家技能分析: 1、穿甲弹:穿甲弹刷图必满,这个一般没有争议。至于PK,我建议还是满穿甲,因为穿甲可以造成二次伤害,5级的火弹+满穿甲伤害甚至高于16级火弹,如果是满火弹满穿甲,秒杀没什么难度。 2、硬直弹:硬直弹加满很美,冰雷并住后配合火弹XXX可以平推,打得别人不会动,HF霸王弹药在60级时候的PK点就是满穿甲满硬直的。 4、银弹:加满了伤害其实很高,刷暗黑城的图很爽,但是由于SP的问题,一般只+5作为感电雷的前置,弹药PK有效果更好的冰弹和火弹,因此银弹果断放弃了。 5、火弹:弹药的招牌技能之一,有爆炸效果,刷图群怪的好技能,PK扫地和封位效果极佳,加满后配合感电雷+穿甲弹可以轻松秒人。PK一般+5或者加满,伤害成长性不是很高,+5和加满的伤害区别不是很大 ,但如果想走秒杀流路线的话,一定要加满。火属性攻击也很容易配合其他装备,如牛镜、避火装置等。 6、冰弹:A5后冰弹被和谐的很严重,刷图拿步枪满冰弹也很爽,控制力比较强,PK的话满冰弹伤害很可观,但是攻击范围比较小,无法像火弹一样错位打人 。5级冰弹也能破冰,请注意。 7、散弹枪:A5以前叫交叉射击,A5后攻击不再带有属性弹的效果了,可以说是削弱了一点。散弹打人有僵直,自己的收招也有僵直,僵直程度依你的武器而定。散弹刷图很暴力,加满的话拿手炮近距离一个散弹轻松打1W5以上。PK的话一般+5作为尼尔狙击的前置技能,强制不强制看各人习惯。 8、地狱烈炎:A5后变成可以蓄力,但伤害降低、火焰地带的伤害也降低。刷图的话一般+1地狱用来控制和聚怪,加满伤害很可观,但是SP花费较多,技能成长性不高,不是很划算。PK一般不出或者+1,偶尔用来封位或者浮空弹接地狱。 9、G-14手雷:刷图可以5前置,PK必满,加满后伤害也不低,范围大、浮空也不错,而且CD短,装填一次有5颗,漫游、机械、大枪PK都加满它,作为一个弹药,怎么可能不满? 10、感电手雷:A5以前刷图必满感电雷,A5后感电雷大幅度削弱,但总的来说还是一个很不错的技能,毕竟高智力下感电的附加伤害还是很可观的。中了感电一个BBQ可以直接保护,PK场秒人必备。 11、冰冻手雷:A5后冰雷在PK被严重和谐,冰冻几率感觉大不如前了,但作为弹药对抗霸体的一个最常用的技能,不管刷图还是PK都建议加满。PK中冰雷也是弹药的重要起手技能和破保护技能。 12、强制手雷:必学,不解释。 13、闪击地雷:刷图可以不学,但PK必满,开场保护自己加BUFF的保障、对抗近身职业的利器。超高的晕眩概率和极大的范围,让一切近战对手都感到头痛,但闪击地雷也有缺点,容易被人用小机器人引爆,或者快速移动骗掉。 14、C4远程炸弹:刷图打BOSS的利器,给BOSS上3个满级C4,BOSS直接就傻掉了,如果队伍里有两个弹药给BOSS上C4,BOSS就直接沦为一个靶子了。刷图可以考虑满,PK一般+5作为尼尔的前置,PK不是很好用,很难加入连招中,一般都是作为牵制对手的技能。 15、尼尔狙击:刷图必满技能,PK可以选择满或者1级,刷图的时候晕眩几率是100%的,PK场固定为30%。这个技能很霸道,攻击范围大、攻击命中率高,是PK场收尾补刀的好技能。 16、弹匣扩充:刷图必满技能,增加属性弹的数量,PK一般也满,玩步枪的也有可能放弃只+1 17、弹药主宰:最强大的被动觉醒之一,弹药专家和大将军最大的区别,刷图还是PK都是必满的技能。 18、黑玫瑰特种战队:被称为DNF最废柴的觉醒技能,A5后有所加强,其实客观的来说,弹药的觉醒如果作为牵制技能的话还是很不错的,攻击频率高,晕眩率高,打击范围广、压制力强、机动性强,但是攻击确实没其他职业高,因此,推荐+1,如果纯刷图有SP点多可以考虑加满,PK不学。 其他技能: 体术类: 膝撞:一般+5出BBQ前置,但+5的话速度过慢,建议+8或者+10,浮空高,出招快,但相应的霸体时间略有缩短,看个人习惯。弹药必须用好的技能,顶雷和拼招都用得上。 浮空弹:主要是看各人手速和反应,一般有+1、+5、+12、+满等,推荐+5或者+12,+5一般够你冰住后XXX+浮空弹,然后跑过去BBQ,+12的话比较舒服,可以XXX+浮空弹,然后跑过去下闪击地雷接踏射踩人,晕了后BBQ继续连。加满不推荐,弹药SP本身就紧张,没必要。 踏射:枪手唯一的破霸体技能,一般+1或者+5强制,推荐+1,+5其实很有用,只是SP太紧张了,而且弹药一般也很少用踏射。 空中射击:空射秒人流可以考虑加满,一般来说+1或者不加,飞炮流的话至少+1。 机械类: 小机器人:一般都是送的+1,也有猥琐流+5出机械复仇的,建议+1。 重火器: 格林:+1就可以了,用来远程骚扰或者上+格林拉开距离或者连招,也可用来扯,不过难度较大。 BBQ:一般+1或者+5强制,+5强制的话比较舒服,碗扫后接BBQ一般不会失误,+1的话碗扫后要注意节奏,还要时刻注意出保护的时间,否则容易接不上。如果SP实在紧张,可以选择+1 M-3喷火器:A5改版后由鸡肋技能变成一个很有用的技能,由于是多段攻击还有攻击延迟,所以用来压起身和抓人都不错,推荐+1,加满的话SP不够,用不习惯的可以考虑不出。 通用技能: 远古记忆:果断放弃了,主要还是SP问题,PK秒人虽然很爽,但很难保证加了远古后的20秒能抓到人。 魔法暴击和物理暴击:被动技能虽然不错,但是SP有限,物理暴击还是吃锐眼吧,魔法暴击的话即使加了,也不是很有用,毕竟基础暴击率太低了,而且弹药是个物魔混合职业,魔法暴击提升有限。 受身蹲伏:必出,不解释。 跃翔:可以考虑出1级,被驱魔等堵在角落的时候可以给自己加一个出去

求dnf弹药纯刷图60加点

  首先你要知道 弹药的职业特点

  PK就一定要有PK的加点,一定要和刷图点区分开

  现在但要就主要是两个流派,各有优缺点

  1.四雷流,顾名思义就是 毛雷,电雷,冰雷,地雷 此四雷必满,要不还叫什 么四雷流,然后主修冰弹 此种打法控制性很强,拥有很好的反击能力,并且可以做到很好的控场,可以弥补弹药缺乏快速移动和霸体技能,缺点就是输出不能得到保证,一般有2次以上机会才能杀死对手。
  2.感电秒杀流(秒电流) 这种PK战术拥有很好的瞬间伤害能力,就是那种抓住机会*1*次就可以搞定的那种,因此加点偏重于 电雷,冰雷 火弹 ,冰弹。缺点就是玩家必须拥有很好的意识和反映,对对手的作战意图有很好的把握,此种战术条件允许配备一把强13的武器也是很必要的,没有的话最少也要整把+10的粉50或者紫。

  加点一般弹药推荐技能如下

  体术
  膝撞+5 (BBQ前置技能)//可以多加,意识好可以破 银落,鹰踏
  浮空弹+13出强制(13的浮空弹可以让你穿时装的呢重新上满雷和弹,很bt,个人感觉多则无益)
  踏射+5出强制(唯一的破霸体技能,说真的很鸡肋,看个人爱好和反映)//不推荐
  空中射击(如果你是秒电流,)推荐
  tmx+1 (对手没血来拼命的时候 换血)
  其余看个人爱好()
  机械
  机器人+1 (牵制对手,很恶心)
  战术
  弹匣扩充+5(还想再加5J,没了 此技能是弹药灵魂)
  弹药主宰+6(还想加没了 此技能弹药灵魂)
  电雷+满(为什么DNF从开始到现在一直削弱感电,因为它牛B)
  冰雷+满(弹药控场技能,不管什么流派)
  散弹枪+5出强制 (不仅仅为了出觉醒前置,PK很好用,可以防空和先手)
  黑玫瑰+1 (弹药终极技能,怎么也要意思一下)
  其余技能参考你的流派
  重火器
  BBQ+5出强制 (很好的起手技能,接感电,毛雷,装子弹,装雷很强大)//加5是为了出强制,不推荐多加,防止出保护
  格林机枪+1(BBq前置,还可以远程)
  通用
  后跳出强制(PK神技 不解释)
  受身蹲伏 (pk神技 不解释)
  魔法暴击+远古记忆(秒电留必满,你要的就是瞬间输出)

  装备
  推荐流光套+10(性价比高,且自己能够强化出来)
  首饰
  平民(墨竹+10 达芙妮+10 贤者加+10)
  奢侈(罗杰表+N 王者+N 灵犀之心+N)据说带着些穿天空可以把手枪当做机枪用
  装扮
  有释放加释放,有攻速加攻速,有闪避加闪避,有血加血,
  技能+弹匣扩充
  *天空套优先*
  武器
  平民 斯巴达+10 破冰+火属性不落地
  悲鸣手弩+10 连发属性
  奢侈 50粉自动
  泰拉手枪
  第九章开了,可以装备吧55粉或者cc
  本人北京二区 弹药 有空来找我 QQ512936586 手写好累