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三国杀排位貂蝉强度为什么比界貂蝉强?_三国杀身份适应性一直变化吗

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三国杀欢乐武将和身份武将区别

三国杀欢乐武将和身份武将区别就是身份就是表示在有一种所代表的阵营。不同阵营的获胜条件一般不同。身份适应性,指的是这名武将扮演那种身份更容易发挥更具有优势。不同武将因为其特性各不相同,所以处在不同身份上发挥的能力各不相同。所以有了身份适应性的评估。

《三国杀》曹真使用说明

三国杀排位貂蝉强度为什么比界貂蝉强?_三国杀身份适应性一直变化吗-第1张-游戏相关-龙启科技

三国 杀曹真怎么用?曹真,字子丹,其父曹邵为曹操募兵时遇害,曹真遂被曹操收为养子。历任偏将军、中领军、征蜀护军等职,并参与汉中之战。曹丕袭封魏王后,拜曹真为镇西将军、都督雍州及凉州诸军事,负责镇守西北边境。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

曹真

4勾玉1技能:

司敌:其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张与你装备区里的牌颜色相同的非基本牌,然后该角色于此阶段内不能使用或打出与此牌颜色相同的牌。此阶段结束时 ,若其此阶段没有使用【杀】,视为你对其使用了【杀】。

技能分析

司敌:

“司”通“伺”,在文言文中意为“侦察”、“观察”;所谓“司敌”,就是“侦察敌情”的意思。曹真作为高达脸曹仁的接班人,每战之前侦查敌情这种必修功课,想必他还是了如指掌的;毕竟也是能和诸葛亮互有胜负的男人,总还是有点本事的。因此,新版“司敌”强化了曹真的控制能力,弃黑牌还是弃红牌,也比较考验玩家的大局观和临场选择,颇有一些“料敌先机”的味道。

由于曹真的技能描述比较复杂,因此丞相先来简单解释一下:

曹真的“司敌”实际上分为两个阶段——1.在对方一名角色摸完牌后、进入出牌阶段之前,曹真可以弃置一张非基本牌,然后该角色就被加上了一个“司敌”的负面状态,即不能以任何形式使用或打出同种颜色的牌,直至出牌阶段结束。2.该角色的出牌阶段结束后,如果他没使用过【杀】,则视为曹真对其使用了一张【杀】(注意:这张【杀】是锁定的);在曹真这张【杀】结算完之后,该角色才继续执行弃牌阶段。

下面我们就来分析一下曹真发动1次“司敌”的收益。为了简单起见,我们按照上述的两个阶段,把“司敌”分为“司敌1”和“司敌2”,分开讨论。

司敌1:

首先,发动“司敌”,曹真需要弃一张牌,因此牌差为-1。如前文所述,曹真“司敌1”的控制效果非常恐怖——被“司敌1”封锁的牌,二张不能“直谏”、刘备不能“仁德”、孙权不能“制衡”、华佗不能“青囊”,因此这些牌可以认为是废掉了,只能在弃牌阶段被弃掉。因此“司敌”能封锁住对方多少张牌,基本就等于产生了多少收益。

假定一个武将开局3血4牌,加上新摸的2张,总共6张牌——以3红3黑计。那么曹真弃置任意一种花色,则必然能封锁对面的3张牌,即收益为+3。不过当游戏慢慢进行到第2、3轮时,“司敌1”的控制效果就没有那么显著了,除非曹真发动“司敌1”的对象是手牌远高于血量的。由于曹真发动1次“司敌1”的收益,通常取决于对方角色的手牌数和血量,因此我们姑且以+2作为“司敌1”的平均收益;扣除因为弃牌产生的1点负收益,则“司敌1”的总收益为+1。

司敌2:

相较而言,“司敌2”的收益就比较容易计算了,因为它就相当于计算1张额外产生的【杀】的收益。根据收益论来说,如果这张【杀】被【闪】抵消,则收益为+1(相当于白拆了对方一张牌);如果这张【杀】造成了1点伤害,则收益为+2。又因为【杀】中和不中的概率约为50%(取决于军争牌堆接近2:1的杀闪比),所以1张额外的【杀】的收益期望为+1.5。

综上所述,将“司敌1”和“司敌2”的收益加起来,曹真发动1次“司敌”的收益期望为:+2.5。

熟悉身份局的小伙伴看到这里肯定会感到惊讶:“哇,曹真这2.5的收益,简直完爆张辽、张郃、刘封啊,都快追上神将步练师了!”是的,如果曹真的“司敌”能每回合稳定发动1次甚至更多,确实能把张辽、张郃、刘封摁在地上摩擦。然而曹真的技能发动频率是比较堪忧的,因为它有两大限制条件:1.曹真必须有装备;2.曹真必须有非基本牌(含装备区的牌)。但作为一个摸牌白板,曹真又能过到多少张装备牌和非基本牌呢?答案肯定不容乐观,但丞相还是姑且简单计算一下吧。

一盘军争局以3轮计,曹真总共能过10牌(4张起手牌+6张摸到的牌)。在一副军争牌堆(不含木牛流马)里,装备牌有25张,也就是说,曹真3轮只能摸到10*(25/160) = 1.6张装备牌。非基本牌共有75张,除去25张装备牌外,其余的非基本牌(即锦囊牌)共计50张,也就是说曹真3轮能摸到10*(50/160) = 3.1张锦囊牌。这么看上去,曹真总共可以发动4.7次“司敌”,是个不小的数字。

然而在实际的游戏中,由于曹真的装备牌嘲讽度极高,所以有很大几率被优先针对,挂上不到一轮就被敌方秒拆。而没有装备的曹真,即便有其他非基本牌,也无法发动技能,相当于一个白板。所以即便乐观估计,曹真这4.7张可用于司敌的非基本牌,最终也只有1/3能真正对敌方关键人物发动。也就是说,曹真平均每轮的收益期望为:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于偷牌系、拆牌系武将的存在,曹真这种回合外发动技能的武将会更容易受到针对,因此+1.31只是一个乐观估计而已。

适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:曹真做主公虽然5血,但缺乏额外的防御能力;且因为其回合外通常需要留一些非基本牌,导致其额外弃【杀】、【闪】,更容易遭到反贼的速推。但是曹真并非是一个挨打不还手的武将,他对合适的敌方武将(比如发动“双雄”的颜良文丑)发动“司敌”,有时能完美破坏反贼方的爆发,为主忠方的翻盘争取时间。

忠臣:1.5/5

点评:输出并不是非常强力,且依赖装备包养。在没有包养的情况下,曹真一般每轮最多只能对敌方一名武将发动“司敌”,有点双拳难敌八手的感觉。

反贼:3/5

点评:反贼是曹真最适合的身份,因为大部分主流主公都是回合内发动技能的(比如孙权、刘备、袁绍、董卓等),因此曹真只需要一直对着主公发动“司敌”就行了。尤其是对于刘备、孙权这样手牌利用率很高的主公而言,被“司敌”压制完全就是噩梦。

内奸:2.5/5

点评:4血有蓄爆空间,回合外可以存一些非基本牌——既可用于关键时刻收人头,也可以发动“司敌”达到控制效果。如果曹真内奸能很好的控制嘲讽,将游戏拖入残局,那么曹真的残局能力还是非常优秀的。其缺点在于:曹真控场极其依赖装备,而反贼往往会优先拆掉曹真的装备,不管曹真是忠还是内。缺乏装备支撑的曹真控场会显得非常疲软。

位置适应性:

无特殊的位置适应性,前置位要好于后置位。

策略 打法

角色定位:

曹真在军争场的角色定位接近于伏皇后、乐进2个武将。

总体而言,曹真的技能是在回合外发动的,其防守反击的特性与伏皇后的“惴恐”和乐进的“骁果”相似。先说说伏皇后吧,“惴恐”和“司敌”都是控制技能,两者存在一定的相似性。众所周知,伏皇后的“惴恐”经历过一次大幅削弱——由“使对方跳过出牌阶段”变成了“使对方不能出指向其他角色的牌”。“司敌”的强度肯定是完胜新版“惴恐”的,甚至能媲美旧版“惴恐”;因为旧版“惴恐”只有控制效果,但“司敌”能产生额外输出、有压血线的能力。

下面再比较一下曹真的“司敌”与乐进的“骁果”。由于两者同为4血1技能武将,因此也更具有可比性。

“司敌”的优势:

(1)“司敌”发动1次的收益远高于“骁果”。因为每次“骁果”的收益恒为+1,而如前所述,每次“司敌”的平均收益大约为+2.5。

(2)“司敌”的输出比“骁果”稳定。被“骁果”的对象可通过弃装备来避免掉血,但被“司敌”的对象很可能连【闪】都出不了(在曹真“司敌”弃红牌时,所有【闪】、【桃】均被封锁)。

“骁果”的优势:

(1)“骁果”发动频率高于“司敌”,因为基本牌的数量多于非基本牌,且“骁果”不需要“有装备”的前提条件。

综上,曹真与乐进、伏皇后都属于回合外武将——但乐进、伏皇后都属于“薄利多销”型,即发动技能频率高,以次数取胜;而曹真就属于“闷声发大财”型,“司敌”不发动则已,一发动则必然针对对面的核心武将,可能直接决定一局游戏的胜负。

使用曹真:

在此,丞相简单介绍一下使用曹真的一些小技巧,以方便大家更好的发挥“司敌”的作用。

(1)回合外留牌:

由于曹真是一个摸牌白板+回合外武将,所以回合内的出牌没什么特殊牌序可言,就是有什么出什么。但在出牌阶段结束后,曹真需要稍微考虑一下回合外如何留牌。总的准则就是——在有装备的情况下,曹真应尽量多留非基本牌,尤其是与自己挂的装备颜色一致的非基本牌。比如曹真需要弃1张牌的时候,假如曹真此时有一个装备【仁王盾】,那么黑【闪电】的价值要远高于一张【闪】。

(2)发动“司敌”的对象:

(i)优先针对敌方的核心武将。所谓核心武将,就是敌方用牌能力最强、回合内收益最高的武将,比如孙权、刘备、张昭张纮、鲁肃等。

(ii)优先针对敌方的残血武将,即手牌高于血量的武将。对这类武将发动“司敌”,可以造成敌方的额外弃牌。

(iii)切记,不要对卖血流武将发动“司敌”,因为那张【杀】反而会给敌方创造额外收益。

(3)发动“司敌”弃牌的颜色:

大部分时候,曹真都无法选择“司敌”弃牌的颜色,因为如果曹真身上只有一个装备,那他只有唯一的选择。但如果条件允许,即曹真同时装备了黑色、红色的装备,那么曹真需要根据具体情况来选择弃黑牌还是弃红牌。

由于在军争牌堆中,黑色牌多偏向于输出和控制,而红色牌多偏向于防御和回复。所以曹真在需要抑制敌方爆发、保护残血队友时,应该优先弃黑牌;而在面对敌方残血武将,需要封锁敌方的【桃】和【闪】时,则优先弃红牌,这样可以达到类似马岱“潜袭”的效果。

(4)关于锦囊牌:

在大部分情况下,曹真需要格外珍惜自己的装备,因为装备不是你说来就能来的;因此,曹真用于发动“司敌”的牌,大概率会是锦囊牌。但有些锦囊,比如【无中】、【顺手】之类的,究竟是回合内直接用掉呢,还是留到回合外发动“司敌”呢?在此,丞相给出一个经验规律——凡是2价值锦囊,可以毫不犹豫的用掉,因为你有很大概率再获得一张非基本牌。

2价值锦囊包括:【无中】、【顺手】、【借刀】、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】以及需要拆除敌方关键装备时的【过拆】。而【铁索】、【决斗】、【火攻】、【五谷】、【桃园】这些收益低或者收益不明朗的牌,则比较适合用于回合外“司敌”。

对抗曹真:

由于“司敌”极度依赖装备,所以对抗曹真最直接的方法就是把他的装备扒光。以下给出几条对抗曹真的小策略,希望对大家有所帮助:

(1)通过一些锦囊(【过拆】、【顺手】等)或一些武将技能(比如凌统的“旋风”、张郃的“巧变”、刘封的“陷嗣”等)破坏曹真的装备。

(2)压低曹真的血线,使其回合外不能有效存非基本牌。

(3)在敌方有曹真时,藤甲可以考虑直接挂上(防曹真发动“司敌”之后的那张【杀】)。

配合克制

配合:

1.能有效利用弃牌的武将,比如张昭张纮、曹植、张星彩、蔡夫人等。由于曹真“司敌”能有效限制对方当前回合使用的手牌数,往往会造成敌方的大量弃牌,所以能有效利用弃牌的武将都能与曹真配合。

2.手牌包养流武将,比如刘备/界刘备、曹叡、刘协、荀彧、徐庶等。由于曹真是摸牌白板,所以适当的包养有助于其更频繁的发动“司敌”。

3.装备包养流武将,比如张昭张纮、吴国太、张郃等。这个就不需要多说了,装备牌是曹真的Key牌,二张能给曹真塞一大堆装备,简直就是“父爱如山”。

克制:

1.回合内用牌能力强的武将,比如刘备/界刘备、孙权、袁绍、鲁肃、张昭张纮、满宠、张松、沮授、SP袁术、SP蔡文姬等。

2.一些会产生明牌的武将,比如颜良文丑、甄姬、曹昂等。

3.被压到1血的武将。因为曹真“司敌”弃红牌可以封锁一切红牌,比如【闪】和【桃】,如果该残血武将再出不了一张【杀】的话,接下来曹真的那张【杀】将会造成致命的打击。

被克制:

1.能额外产生【兵粮寸断】的武将,比如徐晃、韩浩史涣。虽然曹真不太惧怕翻面和【乐不思蜀】,但还是会被【兵粮寸断】克制的。

2.偷牌流武将,尤其是控制装备能力强的武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、姜维、甘宁/界甘宁、凌统等。有这些武将在对面,曹真一辈子基本就要在残废中度过了。。。

3.对【杀】有防御作用的武将,比如卧龙诸葛、蔡文姬等。

4.一些能基本免疫“司敌”的特殊武将,比如刘协、曹叡等。前已述及,“司敌”对刘协和曹叡基本没有任何控制效果,除非他们摸上来的手牌全是清一色的,而且正好被曹真封锁。即便让刘协和曹叡不能出【杀】,影响也微乎其微——因为前者能“天命”、后者能“恢拓”,完全不虚。刘协:“我毕竟是大皇帝,你能拿我怎样?”曹叡:“你还是我提拔起来的,怎么,恩将仇报吗?”

总体评价

总体而言,曹真在军争场的表现存在较大方差——取决于他起手能摸到多少张装备,以及有没有队友能给他足够的装备支持。如果剔除“需要装备才能发动司敌”的条件,曹真的强度绝对能达到军八大部分强将的标准。然而也正是因为曹真在没有装备的时候毫无作为,所以也注定了在一些对局中,尤其是己方处于劣势、装备频繁被控的情况下,曹真也只能全场隐身了。总之,曹真属于上限极高、下限极低的武将,且有“遇强则强、遇弱则弱”的特性;由于曹真能有效克制一些主流军争强将,因此还算能够适应目前军争的节奏,是个可以一用的武将。

三国杀排位貂蝉强度为什么比界貂蝉强?

三国杀移动版界貂蝉和SP貂蝉的身份适应性对比:
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界与SP两位貂蝉的六项主要身份强度,其中五项是能对得上号的。主公位置她们都是5级,在先手、后手、地主和农民四个身份上SP貂蝉皆以1级的强度优势胜过了界貂蝉。她们俩就像两个泡泡出自同一个点,然而SP貂蝉这个更大的泡泡完全包裹住了界貂蝉,让人感受到了一股彻底的维度提升。
界貂蝉的技能解析:
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老实说界貂蝉的改动有些退化,离间的效果相比初始版并没有任何的提升,反而可以被无懈可击挡掉了。要知道初始貂蝉全靠了离间的不可抗力才能在三国杀里混得如此风生水起,被这么一折腾反而为对手打开了一扇窗。闭月的摸排数量从1改成了2,前提是手里必须没有牌,这可以看作是个进步,玩家手里的存货有了更多变数。
SP貂蝉的技能解析:
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界貂蝉改了闭月,SP貂蝉则没动闭月,直接把离间换成了离魂,所以这两个角色的较量可以被直接看成是离间和离魂的效果PK。离魂尽管看上去没有离间互殴那么打趣儿,不过实际的杀伤潜力比离间高出了不少。瞬间抽光一个男性角色的全部手牌,为队友制造打空门的机会,反贼杀主的成功率在各英雄里可谓一骑绝尘啊!只要给SP貂蝉备好诸葛连弩、古锭刀这样的装备,杀之前喝一口酒,是个男人都难逃倒在她裙下的命运。当然此技能还有个根据目标角色体力点数还牌的设定,因而SP貂蝉与其队友必须要有十足击杀的把握才好发动离魂,如若不然也会有令自身陷入险境的概率。
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话又说回来,初始貂蝉也有她的好,就凭她的离间无解这一点,咱也得给她点个赞。界版增加摸牌数的设计牺牲了离间的必中,目前看来是得不偿失的。SP版的离魂侧重突击斩首,初版的离间善于骚扰和间接削弱,都是让角色跻身顶尖梯队的头部技能。本文的分享就到这里,谢谢各位长期的关注支持。
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《三国杀》吕蒙使用说明

三国 杀吕蒙怎么用?吕蒙,字子明,少年时依附姊夫邓当,随孙策为将。“不入虎穴,焉得虎子。”在孙权却说下发愤勤学。“士别三日,当刮目相待。”这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

吕蒙

【技能特性】

“克己”是个在目前军争场上用处不太大的技能;因为“克己”的代价是不能出杀,这让吕蒙大部分时候只能当个牌局旁观者。

【身份适应性】

主公:1.5/5

额外的手牌上限能提高吕蒙主的生存能力,但也仅此而已。吕蒙为了“克己”连杀都出不了,如果忠臣不足够给力,只能迎来慢性死亡的结局。

忠臣:0/5

要不然毫无输出,要不然就当四血白,基本不具备忠臣属性。

反贼:0/5

团队毒瘤型反贼,不推荐,理由同忠臣。

内奸:2/5

吕蒙是三国杀里第一个天生“为内奸而生”的武将,但强度也只能说差强人意。因为吕蒙的爆发很大程度上依赖诸葛连弩,而一副160张牌的军争牌堆,只有2张连弩而已。无数的吕蒙死在了憋牌等连弩的路上。

【常备主公局发挥】

基本只能勉强给孙权主做忠,靠存桃“救援”孙权。

【总体评价】

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【圣光之国士】——神吕蒙

一、武将技能

【涉猎】 ——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。

台词:略懂略懂。/什么都懂一点,生活更多彩一些!

【攻心】 ——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。每阶段限一次。

台词:攻城为下,攻心为上。/我替施主把把脉。

二、技能分析

【涉猎】亮出的五张牌中,按照花色随机分配的概率,一般得到的牌数徘徊在在2-3张,额外收益不算丰厚,但是与极其依赖人品的摸牌相比,但至少【涉猎】使手牌的质量在一定范围内变得可控,摸到关键牌的概率得以提高。也能根据场上局势进行取舍,表现出极强的灵活性。唯一的弱点就是发动【涉猎】导致手牌透明,被对方摸清底线之后很容易成为顺拆和集中打击的目标。

【攻心】具备不稳定的拆迁功能,对方能留在手中的红桃牌以桃和闪为主,神吕蒙展示手牌之后的思路分为两种,若下家是队友的话则把高质量的红桃牌置于牌堆顶使其获得,若下家是敌方的话则选择弃置。不可忽视的是,将红桃牌置于牌堆顶可以对下家的判定产生影响,尤其是下家队友被乐的情况下。另外,观看手牌的更大意义在于摸清目标的潜在实力,尤其是防御牌和关键牌的多寡,然后根据该角色的手牌情况使用杀、火攻、决斗以及AOE锦囊,进行针对性的打击。

神吕蒙在团队中起着的是存桃和干扰对方的作用,输出和防御都比较一般,在对方的集火之下存活率较低,因此对神吕蒙来说,手牌的质量对生存有着决定性的功用。

三、武将生克

【武将配合】

郭嘉的【遗计】、二张的【固政】、刘备的【仁德】等队友使神吕蒙额外获得手牌,加强回合外生存能力。

【武将克制】

张辽的【突袭】、张郃的【巧变】、高顺的【陷阵】、简雍的【巧说】等武将的拆迁和拼点效果,对神吕蒙的高质量手牌来说都是不可承受的损耗;以太史慈为首的菜刀流对其进行二次输出,典韦的【强袭】、诸葛恪的【黩武】等武将则可以绕过手牌防御,凭神吕蒙三点体力值与回合外防御是难以抵挡的。邓艾的【屯田】、周泰的【奋激】能有效防止神吕蒙【攻心】的弃置效果。

四、身份适应

◎ 主公:★★☆☆☆

神吕蒙的回合外防御较低,也无回复能力,这点缺陷即使增加一点体力值也无法弥补,在反贼的集火之下很难存活。由于目标广泛,【攻心】技能显得有些力不从心,干扰效果不佳。

◎ 忠臣:★★★★☆

神吕蒙的辅助能力主要体现在存关键牌上,8号位的近位忠可能更有作为一些,而自身的高嘲讽能分散反贼对主公的集火,缓解主公的压力。所以作为忠臣,神吕蒙的表现还是不错的。

◎ 反贼:★★★★☆

神吕蒙适合远位反贼,远离主公的火力覆盖,稳定的环境有利于存关键牌护核。在团队中,神吕蒙的价值体现在对主公的针对性上,通过削减主公手牌配合主公进行集火。

◎ 内奸:★★★☆☆

虽然单挑能力较为强劲,但神吕蒙爆表的嘲讽值无法保证他能站到最后。如果有幸进入主内局,赢面还是挺大的。

【士别三日】武将界吕蒙

【技能分析】:

(1)与标准吕蒙的区别:

界限突破的吕蒙与标准版的吕蒙是新增加了——【勤学】,即觉醒后,除了减少1体力上限,获得一强力技能【攻心】——神吕蒙可以看别人底裤的技能。

(2)【克己】:

【克己】出自吕蒙在与甘宁交往中对自身的克制,而三国杀这个游戏中对应的就是“出杀”,通过克制自己“出杀”达到“国士之量”的效果。

遥想当年,标准场中,这曾是一个多么英霸的技能,而吕蒙一亮相,就成为了大家心知肚明的小内,因其发动技能要求不能出“杀”,故当反、忠都嫌多余——当反托节奏,不能跟上集火主公的节奏;当忠不能输出反,又拉不到嘲讽。但是作为小内,绝对是首屈一指的选择,无限屯牌的可能性决定了只要主公还健在,吕蒙就可以一直屯,直到有足够的爆发空间,即使是与主公2v4,完爆反贼的可能性仍然很大。

然而在军争后,尤其是各路过牌流、多刀流、强命系的武将应运而生后,吕蒙的控场显的非常乏力,尤其是天生的克星——鲁大师、sp貂蝉登场后,吕蒙更是少有人问津,更何况武将的游戏体验感也巨差。广大玩家迫切的希望提高标准包武将的技能,毕竟标准包是三国中最赫赫有名的角色,却由于上线时间的原因,大部分沦落为“弱ji”,实在是令人扼腕。

(3)【勤学】:

【勤学】的效果就是通过克己后获得【攻心】的效果,寓意少年吕蒙(标准版)通过勤奋学习,修身养性终于修炼成(觉醒)“神吕蒙”——拥有神的技能【攻心】,至于损失一点体力上限对于吕蒙来说,并不是那么重要了。由于觉醒后拥有【攻心】,即使回合内不“出杀”,也可以有很好的发挥——观看对方底裤,了解对方手牌结构,同时破坏对方红桃牌(毕竟红桃牌大部分都是好牌),兼有给下家己方队友解乐或者送桃的功效,不但武将强度有了很大的提升,游戏体验感也提高了。

【在常备主公局的发挥】:

发挥良好的忠臣: 孙笨

在孙笨局由于“孙笨”本身的负嘲讽性(有时孙笨主比钟会嘲讽还低)使得忠臣较易被集火,吕蒙本身嘲讽不高,而且可以回合外保持高手牌,适当的卖血也便于尽早觉醒;而觉醒后可以根据局势选择继续蹲坑或者输出一波,比较多余的牌还可以配合【制霸】神技能送出屯到的“红杀”或关键牌,即使蹲坑可以救孙笨于水火,达到孙笨梦寐以求的五技能觉醒状态。

不建议选的忠臣: 孙权、刘禅、曹丕

在大家公认的常规忠臣的两条原则——一是有输出,二是有嘲讽,界吕蒙两者皆无,在孙权局的唯一作用就是提供【救援】桃子,而军争的节奏如此之快的现今,摸牌白吕蒙在短时间摸到桃子的可能性非常小;至于刘禅和曹丕局,众所周知,急需输出忠臣通过多回合数打出人头优势,吕蒙适合慢节奏局。

发挥良好的反贼: 董卓、张角

界吕蒙拖节奏是一把好手,故在董卓、张角局可以选来做反,董卓局主要是可以拖拖拖,而教主局则是通过看底裤来决定是否出杀,对于后位的反贼队友有很好的指引作用。

不建议选的反贼: 孙权、袁绍

袁绍局的反最后是生存能力强,界吕蒙在第一轮没人任何防御技,唯一的优点是4体力;孙权局需要激活主公,然而界吕蒙缺少输出的属性,拖节奏界吕蒙拖得过渣权的。

【武将配合与克制】:

一、配合: 郭嘉、曹叡、刘协、刘备、蔡夫人

(1)武将配合:

与界吕蒙形成配合的武将很少,卖血流最怕卖了一手牌被乐,补牌系也是如此,自从有了界吕蒙,妈妈再也不用担心我扔桃子了;此外克己配合蔡夫人的【窃听】,【攻心】弃掉基本牌配合张星彩的【甚贤】也算是有发挥吧。

(2)技能配合:

主要是通过【攻心】弃置掉对方手中的红桃牌,帮助下家队友解乐,或者把弃置的桃子、无中、红桃装备送给下家。

二、界吕蒙克制的武将: 大乔、邓艾、张角

邓艾的【屯田】建立在对手不知道其手牌结构的情况下,界吕蒙首先可以看清对方底裤,其次【攻心】弃掉的红桃牌放在牌堆顶,对于邓艾来说也是超级恶心的事情;界吕蒙表示【国色】是什么,为什么要休息;对付教主,除了能看有没有“闪”,还可以弃置占“闪”比例不小的“红桃闪”。

三、克制界吕蒙的武将: 徐晃、SP貂蝉、鲁肃、黄忠、马岱

徐晃表示,有俺在,你觉醒都很难;而SP貂蝉和鲁肃的存在使得界吕蒙辛苦半辈子的积攒很有可能成为别人手中之物。除了以上三个外,强命系的黄忠、马超,界关羽,诸葛恪、关银屏等对于手握十几张的吕蒙来说也是很大的威胁,而界马超相对来说由于手牌较多,命中还是较困难的。

【身份适应性】:

(1)主公:★

吕蒙虽然克己看似可以保持高手牌,有很强防御力,但是由于其明置的身份原因,反贼很容易选出鲁大师、sp貂蝉等武将,在没有手牌的保护下,吕蒙还是很脆弱的。

(2)忠臣:★

除去孙权、刘禅、曹丕局不要当主公外,在孙笨主公局或者负嘲讽的非主流主公发挥还是可以的,但是总的来说并不适合忠臣这个身份,因为缺输出、没嘲讽。

(3)反贼:★

界吕蒙不适合当反的原因主要是跟不上反贼队友集火的节奏,在张角局或邓艾局还多少有一些克制作用,其他主公局,除非是白板主公局,否则不建议选。

(4)内奸:★★★★★

界吕蒙是天生为内奸这个身份而生的武将;屯牌求爆发的同时,【攻心】又可以看底裤,更好的控场和决定何时需要出手,对场上的局势更加清晰。

【装备以及牌的需求】:

虽然界吕蒙屯牌可以有效的保持自己低嘲讽,但不排除有不开眼的敌人跑来杀自己,如果说“+1马”和防具是安心蓄爆的必备装备,而“连弩”则是每一个玩界吕蒙的玩家内心最希望得到的装备;除此之外,“-1马”也可以避免有AK杀不到对方的尴尬。锦囊方面过拆、顺手和无邪是必须要准备的,在爆发前一定要提前下了对方阻碍自己清楚的房间和小马驹;而“铁索连环”+属性杀则是省略局势更简便的方法。

【武将使用小Tips】:

(1)除了“+1马”和防具不要轻易装上,否则很有可能不属于你。

(2)藤甲是双刃剑,不要为了省Aoe的手牌而忽略了场上的卧龙或庞统,有时候藤甲会瞬间让你嘲讽爆表。

(3)蓄爆过拆和“-1马”是好习惯,否则AK打了一半发现卡了距离和防具就尴尬了。

(4)【攻心】不是锁定技,看牌可以,但不一定无脑弃掉对方的牌,有时候看戏可能局势更简单,太想控场反而拉到了嘲讽。

(5)不要执着于AK,战机稍纵即逝,果断的选择出手时机很重要,否则反贼(主忠)一旦崩盘,很难凭一己之力逆转。

【武将定位】:

(1)界吕蒙的定位是:爆发、控制、防御。【克己】的主要作用是为了爆发和回合外的防御,而觉醒后【攻心】具有很强的控制和干扰作用,甚至可以改变对方的留牌(桃子不敢留、红桃的技能不敢蓄爆)。

(2)界吕蒙的武将属性偏忠内(内更多一点),切记要注意与主公的契合度,选择合适的身份登场。

(3)界吕蒙在银两商城和工会商城都已登录,个人觉得开通还是很不错的,毕竟游戏体验感还是不错的。