当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

DNF散打加点问题,dnf刷图有什么意思

本文目录一览

DNF50级觉醒后技能点会重置吗?

50级不会重置技能点 我60级希望采用 你如果是要到80级当我没说 因为我没有80
崩山击学满 十字斩学满 怒气爆发学满
土豪就去学嗜血不是就留机能点学觉醒 一级是必须学的 觉醒200sp学一级 觉醒要么学3或6,9级才有效果60刚好可以学3级 暴走学满 血之狂暴不用说了这个必须满 我学了太刀精通满了的 巨剑精通也满了 三段斩一级 空中连斩一级 银光落刃一级
剩的技能点我不知道够不够把血气之刃学满 少学几级武器精通就行了

dnf弹药刷图加点

借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表 发表)为了详细说明,废话可

能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多嘛!
总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对弹药刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢

!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因

国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算

在内!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出

BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)

的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤

害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是

显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个

目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方

法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加

满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间

内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子

弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的

炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不

用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招

很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威

力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制

,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,

用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不

能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀

僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据

上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。
3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数

值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效

果。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满

有出人意料的效果哦)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击

力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非

常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把

我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考

虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…

但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢

了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不

能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到

,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同

时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。

但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的

怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用

。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说

在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的

弹跳高度有优势)
4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补

充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量

我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有

进入的副本都会对数据有所影响)。

到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以

根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的

都是实话呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,

你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的

O(∩_∩)O)……还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图

后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来“鞭尸” ——!否则两套爆炎加感电,

你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。 其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的

,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。 O(∩_∩)O 谢谢

DNF散打加点问题

至尊武神的纯
PK型加点方法

大家好,从DNF公测时候就因为韩F武神强烈的一脚觉醒,毅然决定选择散打这个职业,说实话 在ACT1从的散打可以说是鸡肋中的鸡肋,不管是刷图PK对于ACT1的玩家可以说是十分头疼的 比如散打超高的MISS 觉醒的破招,武器的低持久,技能的费蓝, 简直让很多玩家失去了这个韩F最强单挑王的职业,本人中间也有几次决定放弃从练个职业,可是忧郁了很久很久,最终还是不舍得自己练了好久的散打,当听到ACT2要推出的时候,种种幻想一直在脑海里转来转去,也听了散打会改的很强

那天听说改版 激动的上了游戏 跟前面说的一样 技能大浮动改版,SP点重置,那时候对于新加的技能不是很了解,所以根据自己的感觉乱家一气 结果加的是纯刷图的点,后来洗了又加,还是感觉很多不对,在洗在加 直到现在的加点 还是比较满意的,下面发下本人60级的纯PK散打加点,希望大家多给意见

前踢加5出强制

上钩加10出强制

下段T加10出强制(回复快出腿速度快,碎骨前置)

疾风追击5

钢筋铁骨满(轻甲本来防御就不是很高,满级铁骨加2000物理防御和50的体力,用处之大不容忽视)

铁山靠5出强制(为什么出强制,也可算起手招一个,前冲XX追击对方,最后强制一个铁山把对放撞倒,很好用)

崩拳必满出强制(散打第一神技,为什么必须满呢 20的崩拳打人硬直时间很久,做为散打起手招,CD回复快,攻击力强,Y线移动,所以想PK话,必满,否则我认为你加点失败)

鹰踏5(旋风前置)

旋风5出强制

碎骨必满(减速功能太有用,对于散打速度型的选手来说,对方减速对于你简直是十分强有利的技能)

肌肉柔化4(散打第二神技,4级肌肉PK场强制中断2次,有很多人在PK时候不用这个技能,这个技能的推出对于散打的灵活性,包括释放技能后的僵直十分有用,怎么用看后面的)

寸拳1

闪电之舞1(看了很多玩家说这个需要6或家满,你们可以看下,1级的闪电在PK场里和加多了的闪电,伤害百分比差不了多少,与其用那么多的SP去加这个技能,还不如去多摸对方一拳,伤害基本差不多的)

升龙拳1

春丽腿1

武神步1(觉醒自带)

武神强踢1(PK没用,不过不学的话好象你就不是武神了,所以选择浪费50SP去学一下)

蹲伏1(什么用大家应该明白,就是能躲很多技能 操作性强)

分身4(能包围自己身体就行,没必要学5)

金刚碎加10(只有加10浮空才高,后主要接背摔,出其不意,偷其不备)

背摔5出强制(有人多人说只需要学1就行,但在PK里强制背摔是十分有用的技能,比如强抓对方的霸体技能,2人对招时候起身的强抓,前冲XX时候的强抓,前前X前前X上钩重复后浮空低的强抓,对方开霸体时可以利用散打的前冲攻击然后强制被摔,都可以让对方缓不过神)

下来说偷学

雷霆背摔1(把物理攻击改为魔法攻击附加感电)

折颈1(攻击对方使其转身附带破霸体)

通用技能

受身蹲伏1(10SP PK躲避对方连招的神技)

满级武神所有SP任务做完 按此方法加点最后剩6SP

当然会用很多朋友问我为什么不加强拳和弱点,说弱点是增加暴击和命中的,但个人认为太浪费SP 强拳PK根本不需要 否则加了强拳的减速太令人头疼

加点说完,下面说说散打穿什么

个人认为

完全速度套 不贵好用

肩甲选择紫金守护肩 原因攻击速度加3

也可选择10级粉肩碧磷护肩(除了攻击速度3 另加30硬直和抗冰)

衣服选择 暗黑城奔雷轻甲胸甲 原因 移动速度加1

绑腿选择 暗黑城奔雷轻甲绑腿 原因 移动速度加1

鞋子选择 诺斯玛尔斩影轻甲长靴 原因 移动速度加5 攻击速度加1

腰带选择 暗黑城奔雷轻甲腰带 原因 移动速度加1

另下面快捷键可放诺斯玛尔斩影腰带和绑腿(攻击速度加2,PK时可以根据情况变换攻击速度和移动速度)

手镯选择 墨竹手镯 原因 移动速度加3

项链 戒指 可根据各人经济条件进行选择

推荐 王者之星 麒麟骨戒 灵犀之心 RMB玩家选择

衣服也有套30-35传承轻甲套加回避7属性的 RMB玩家选择(注:由于TX关闭了罐子,所以这套东西少之又少)

武器拳套:50紫拳:碧影拳套(经济实惠,冰冻效果很强)

50粉拳:海妖(也不是很贵,附带百分之4失明效果,一个闪电下来,基本都失明)

40紫拳:风魔醉影(移动速度加3攻击速度加3,号称PK神器,级高不推荐,攻击有点低)

40粉拳落日鹰眼 (ACT1用处挺大,ACT2感觉没什么用,虽然破招带百分之30眩晕,不推荐)

东方棍:45怨灵夺命棍(移动速度加2.5攻击速度加3)

50粉棍龙旋破军棍(攻击速度加5)

时装选择 有带速度的全加速度 释放 攻击 移动 一个都不能少

衣服推荐肌肉柔化或崩拳(让对方硬直在久一点吧,我们更有机会下手)

裤子加血或物理防御(加这一点血 在PK场里会变成很多 )

腰带加回避

皮肤减少物理伤害

就先写这么多吧 看了很多帖子 觉得挺具体了 有什么不明白的话

本人西北1 Start_Cico 天天在线

dnf70级版,本人红眼63太刀,跪求红眼的刷图加点法!洗点后tp点也会洗掉吗?

武器技:
上挑:+5出强制
银光落刃:+1
加不加都无所谓
三段斩:+1或5,PK跑路和追杀用
太刀精通和巨剑精通:你喜欢用什么就加满哪个
血气类:
十字斩:+满出强制
崩山:+5出强制或加满
死亡抗拒:+1
转职自带
抓头:+满出强制,施放时是无敌状态,伤害很可观
暴走:+满
嗜血:+满
血气旺盛:只能加1
血气分流:不加
血气唤醒:加满
血越少功越高,回避也越高
,这个看技术
血之狂暴:加满,越高越烧血,不过吸的血也多~把小怪当红吃。
怒气爆发:随等级有多少加多少,出强制
大吸:+1
聚怪用
伤害不怎么地
大崩山:随等级有多少加多少
魔狱血刹(觉醒主动):+满
鲜血之忆(觉醒被动):+1或满
鬼神类:
就自带一个鬼斩
跃翔:+1或不加
受身蹲伏:+1
各类EX
强化都满,这个不用理由吧..........tp点好像是在赛利亚那用100W买那个书洗吧