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合金弹头7和XX有什么区别么,经典游戏合金弹头

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最好玩的网页小游戏是什么?

好玩的网页小游戏有:《狂扁小朋友》《黄金矿工》《新合金弹头》。
《狂扁小朋友》这款游戏由The Behemoth发售,十多年前这款游戏几乎可以算的上网页flash游戏中的顶尖作品,无论是画面,打斗操作还是玩法放到今天来看,依旧是一款十分令人放松并且能找到乐趣的游戏,虽然只是一款横版的小游戏,但是现在3A级游戏有的内容几乎全能在这里找到缩影,比如和环境交互,《狂暴小朋友》不仅可以拾起路边的物品,当遇到骑着弹跳马的小朋友时,给跳跳马两拳不仅能打飞小朋友,还能看到弹簧依旧在摇晃;当你看到路边的小朋友们正在打篮球时,你也可以先不直接动手,而是来一场欢快的篮球赛,实在不行就"以德服人"。
《黄金矿工》是一款网页益智小游戏,有多个版本。该游戏中,玩家通过“挖矿”获得积分并不断升级,在规定的时间内得到规定的金钱时即可进入下一关,当游戏中抓取的物品价值超过当前关的目标分值时,超出部分可以累计至下一关。
《新合金弹头》这种游戏类型在国外的小游戏排行榜上一直是冠军,不知道对于各位国人玩家是否感冒,这是该系列的第三作,象素的人物造型确实给人好感,加上灵活的操作和挑战的积分,多少让人爱不释手。

合金弹头6的攻略(PS2上的)

贴一篇以前个人原创的合金弹头6攻略(部分)
合金弹头6高打攻略(ARCPS2) 6N@=*0kh-
总体评价:经历了4代,尤其是5代的低谷,SNKPLAYMORE这次又给我们带来了经典系列的最新作—合金弹头6.总的来说 ,这次的剧情继承了3代,可以说是3代的续篇,那依旧搞笑的风格,火爆的场面,让笔者我这个有着10年合金弹头情节的老玩家的内心又一次沸腾起来了.由于这次采用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,画面有了一定提升,大家可以从人物,子弹投影到地面上的光影效果中看出来,音乐风格也有前几代的影子,难度也再次提升到3代的高度,可能这对于老玩家来说是件好事. tV++QC7@L
剧情概述:在3代联合MODERN元帅的军队救出了自己的同伴和敌军总司令MODERN,并打败了八爪鱼星人后,八爪鱼星人和MODERN元帅的军队强强联合,组成了同盟,并联合起来攻打正规军,正规军再次派出精英小队(玩家)进行反击 ,可谁曾想到,这时出现了更为强大的迷之生命体,他们会将人的体液吸干,会发出炮弹摧毁武器装备,会将八爪鱼星人当成食物……并且摧毁了MODERN元帅苦心经营的基地,大家这才意识到,真正的敌人是威胁自己生存的迷之生命体,于是,MODERN和正规军联合了起来,一起向迷之生命体发起了进攻…… 6qZQ20h
操作方法:这次采用了ASTOMIWAVE基板,按键也比以前丰富了,下面是操作方法 7F"ljkN1S
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操作人物时 乘坐装备时 #]Vw$X_S
方块键:普通子弹 方块键:机枪子弹 $nPGz)}
叉键:跳跃 叉键:跳跃 Jk.x^
三角键:手榴弹 三角键:发射炮弹 TXB!Y!RG#
R2:特殊近身攻击 R1键:超合金攻击(舍弃乘物攻击) #A*pF
L1:扔出子弹 s.z)l$
圆圈键:切换武器 LNL}R[1(
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系统解析:这次新增了一个得分系统,就是有4个能量槽,以打击次数来增加,每多一条得分倍率就乘以2,从初始的1到16,当4根都蓄满时,能量会闪烁着迅速消失,在这期间任何攻击都会掉出金币,吃金币也有讲究,要一口气吃掉大量金币,这样分数才能成倍的累计. u8"s#%N y
高分技巧:合金弹头算分的方法是算打中敌人的次数,这就是说要尽量用手枪,H,L枪来解决战斗,比如打一辆坦克,用手枪打30下,而用S枪仅仅需要两下,这就少赚了2800分.另外,要杂兵要尽量使用小刀攻击,盾牌兵先割盾牌再杀小兵,关于其他贪分技巧,下面的攻略中会解说. (E)M@2
人物解析:这次新加了格斗之王中的拉尔夫和克拉克(笔者的最爱) ,实力很强,而且这次人物不像以前仅仅是换贴图,还做出了个性,下面来分析下人物的技能 tOo[U?
马尔克 罗西:手枪威力双倍 6Emn@Mn=
笠本英里:可以自由控制手榴弹的飞出方向,按前再扔可加快飞行速度,初始手榴弹20个 Pr$m{Z
塔玛 罗文:乘物中机枪威力1.5倍,而且在乘物中弹药补给1.5倍,乘物耐久值更高(这点最重要) %Vo'\|
菲欧 杰尔米:初期带有150发机枪,而且弹药补给1.5倍 0+0 Y$;
拉尔夫 琼斯: 系列首次出现近身战特别强的角色,近身攻击超快,弹药补给减半,能承受两次攻击(身上如果带了弹药则掉光),特殊技:上+R2是KOF中著名招式机炮拳,可以对敌人的战车系敌人进行打击而且中途可以用跳取消,而且得分极高,好用的招术 ~Dg:siw
克拉克 斯蒂尔:这次首次有了使用摔投技的角色.能使用近身:上+R2的超级阿根廷攻击,可以秒杀所有杂兵,而且即使敌人在空中也可以抓,此招成功后会有一定无敌时间,得到的分数会累计:初始是1000一个,以后逐渐乘以2,最后到16000,是强有力的赚分角色. !UzECirV
综上分析可以看出,用克拉克是贪分型玩家的首选,本攻略也以克拉克为主角,在HARD难度的LEVEL8下进行.下面将分关进行攻略.(由于笔者仅仅有周末的时间进行攻略,所以速度稍慢,也由于是第一次尝试写攻略,错漏之处在所难免,恳请更多高手前来指证和交流,在下感激不尽,QQ:358257338) 5+GTK)D
MISSION 1: #8d#Jw
一开始在熟悉的音乐下开始了新的战斗,这里的杂兵均可用投技秒杀,人质均可用小刀解救,再往前便有辆没有盾牌的合金乌鸦,看感觉,用少许子弹解决它,之后杂兵均用投技解决,尽量COMBO,之后的人质会给R弹,将它丢掉,用H,往后走会有3个普通杂兵和两个盾牌兵,先用投技解决杂兵,然后跳到盾牌兵斜下用刀砍12下,盾牌会破,之后跳过去用投技解决,这样,一个盾牌兵就有7000分,比单个一刀砍多了14倍.再往后,会出现多个杂兵和合金乌鸦的组合,先优先消灭战车,由于地形原因,有时挥刀会打空所以,能用投技就用,不能直接砍死,接着会有投定时地雷的杂兵,还是老方法解决,途中的一棵树的中心可打出一个宝石,之后便是过河了,面前的盾兵先用枪解决,再用投技,然后出现每代必有的武装直升机,老方法消灭,上岸后,救出的人质会给H,然后画面拉远,出现了敌军的运输车(运输物资的方式真是诡异),集中火力消灭部分车厢,别忘了中途运输的坦克,坐上去,一边不停的开枪,一边发炮弹,利用炮弹”挂”的威力,可以打破连续的车厢,这过后,就进入了敌军的山路要塞.,这里的敌人用坦克大多可以轻松应付,之后便出现了本作第一个分支--- e ,XT(KY
分支1:沿直线前进 nR%w5oe
这里的敌人大多是经典的坦克和杂兵的组合,在一个凹陷地带,会飞出金色蝙蝠,优先取得,有30000分,同时伴有大量杂兵,跳出坦克,用投技,最好一次性的COMBO,这样比较划算,再往前,拆卸掉一辆坦克后便进入BOSS战 UXSwd#I
分支2:向山路进军(推荐) +46 Zb35
这里要注意的就是坦克的跳跃,一定要看准了再跳,否则会车毁人亡,前功尽弃,还有就是注意不要乱开枪,以免打到人质以至于他们直接”跳崖”山路的敌人都不强,唯独注意下火箭炮伞兵和小型直升机的组合就可以了,必要时可以借助沙包挡子弹,过了山路要塞,便是敌军仓库了,这里有大量的人质和蝙蝠,先打沙包累计连击数,等闪烁后狂扫蝙蝠可以得到大量的金币,不要漏掉,这里的一个木箱会给汽油,可补充下之前坦克受到的损伤(修坦克居然用汽油?),消灭少许敌人后就进入了BOSS战 mGd 6V5
BOSS战 `~axOp9N
由于是第一关,这个BOSS自然不强,攻击方式有四种: 89[/UxM)
突进型火箭,用坦克平射即可,会掉H枪 aV f sF|,
抛物线型炮弹,比较稀疏,用坦克不难回避 N#J8 4i;ry
投石,可以直接在空中消灭,,当然也可很容易回避,石头掉在地上不会消失,优先用机枪打坏 = CXX.%N
用机械钻钻山洞顶,使其落下有规律的刺状石块,间隙很大,不难回避 EhW@iYL
对付方法:由于BOSS会不断靠近玩家,因此退到版边用机枪扫射,其间注意回避攻击即可,打到驾驶仓破坏后BOSS会使用机械钻头并且距离玩家很近,不过也是外强中干,这时还是在版边用机枪,其间飞出的石头频率变高,钻头也会伸出攻击玩家,如果是上段就趴下,如果是下段就跳,注意钻头的收回也是有判定的.同时会出现攻击方式4, ,实在不行就跳进跳出保护坦克,这样,不一会儿,这个BOSS变华丽的挂掉了 0,i] |Y
过关结算:走山上路线,有20个人质=200000,坦克安全带过=300000,GREAT奖励=100000,一共是600000,加上之前贪的分,总分应该在1400000左右

合金弹头XX的游戏特色

合金弹头7和XX有什么区别么,经典游戏合金弹头-第1张-游戏相关-龙启科技

说到《合金弹头》 系列,相信大家多少都在大型机台或家用主机上接触过,能够一枚硬币破关的高手应该也不在少数。《合金弹头》系列以品质高又细腻的像素画风、滑稽幽默的气氛、电影般的演出以及丰富的游戏性等魅力获得玩家的好评;这次在Xbox LIVE上推出的《合金弹头XX》是2008年《合金弹头7》的强化重制版,重新调整游戏的平衡度以及加入了分歧路线等新要素。这次玩家将和六名主角一同 潜入垃圾岛,再一次打倒Morden兵团。
相信大家对打倒士兵、解救俘虏的游戏方式都很熟悉了,俘虏还会用他的大内裤变出道具来送你。
载具也是《合金弹头》的重点之一,不过要注意载具有血量限制,损坏太严重可是会爆炸的。
《合金弹头XX》以横卷轴的方式进行游戏,玩家的初期装备为无限子弹的小手枪和手榴弹10发,闯关途中拯救俘虏或是破坏物品可以取得强化道具, 就可以将自己手上的武器变换成更强的武器。这次的《合金弹头XX》中,玩家可以最多储存两种特殊武器,并且在两种特殊武器和小手枪之间自由切换选择。特殊 武器有14种以上,还追加了巨大二足步行机器人等载具供玩家使用。
分歧路线系统在《合金弹头XX》中复活!例如一开始打倒画面上的敌人以后,往右下角跳下去…
就会来到垃圾山的底部,里面有一群拿着菜刀和炸弹的流浪汉在等着你,流浪汉不但攻击速度快、还要打三下才会死,真的非常难对付。
这次的操作角色由原本《合金弹头》系列的四人增加为六人,新增了从《怒》/《格斗天王》系列来助阵的拉尔夫(Ralf)和克拉克(Clark)。每位角色都有 各自的特殊能力和擅长的武器,例如主角Marco的小手枪攻击力比其他角色大上一倍,而且可以站着自动连射(但是自动连射时无法移动);而Tarma则是 可以随机维修/破坏载具(增加或减少载具耐久值三分之一),而且乘坐载具时的耐久度是其他角色的两倍。
从《格斗天王》来的两位特别来宾 除了普通的射击动作以外,还可以使用格斗游戏中登场的必杀技。拉尔夫不但可以比其他角色多承受一次的攻击,还能使用巴尔干拳(バルカンパンチ)必杀技;他 的近战攻击的速度也比其他角色快上一倍,但缺点是取得特殊武器的子弹数量是其他角色的一半。克拉克则适合喜欢拼高分的玩家,克拉克虽然没有如其他角色的特 殊能力,但是只要在1.5秒的间隔内连续不断摔敌人的话,就可以得到1000到16000的分数加成。
每一关的最后玩家都要面对巨大Boss的袭击,玩家也可以选择不同路线,乘坐载具来对付巨大头目。
利用从载具跳出瞬间的无敌时间来闪避敌人的攻击,是《合金弹头》系列闯关必备技巧之一。
除了一般的故事模式以外,还准备了 Combat School的任务模式,由美女教官出题,总共有70关以上的小游戏让玩家游玩。Xbox LIVE的《合金弹头XX》除了支援单机两人游玩以外,还支援线上合作过关,无论是亲朋好友来家里一起同乐,或是自己在家透过网路和远方的好友一起游玩都 很适合。喜欢动作射击游戏的玩家可以到卖场 试玩版来尝试看看。

经典游戏“合金弹头”一共出了几部?每部多少关?

截止2019年8月,《合金弹头》系列出了八代,详细如下——

1、《合金弹头1》(6关)

合金弹头是一款由Nazca公司於1996年推出的横版2D射击类游戏,是合金弹头系列的第1作。4方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线炸弹再加上近身速度极快的小刀,一个全能型的战斗人物就此诞生了。而每关必定出场的乘物「Metal Slug」更是具备了明星所需要的一切要素。

2、《合金弹头2》(6关)

《合金弹头2》是SNK的射击类游戏《合金弹头》系列的第2代作品,于1998年发售。MS2中从Morden军团的袭击到宇宙人的登场,有了一个完整的剧情。加入的两名女性人物似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有合金弹头了。飞机、步行机以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

3、《合金弹头3》(5关)

《合金弹头3》是合金弹头系列的第4弹作品。也是合金弹头系列中最后一部以SNK公司名义制作发行的作品。很多爱好者认为这是系列中素质最高的一部。游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。

4、《合金弹头4》(4关)

合金弹头4由Mega Enterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。狙击手、刀手、直升机、坦克、吉普车、等各种作战对象都将出现在游戏中,游戏中将出现的武器有双管机枪、霰弹枪、喷火枪、火箭筒、铁蜥蜴等。

5、《合金弹头5》(6关)

合金弹头5是合金弹头系列第六部正式作品。由复出后的SNK PLAYMORE公司于2003年出品。。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关

6、《合金弹头6》(5关)

《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,额外增加了早期SNK经典游戏《怒》系列的人气主人公拉尔夫和克拉克。本作的故事剧情是衔接在《合金弹头3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。

7、《合金弹头7》(7关)

合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”的正统续作!这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。

8、《合金弹头XX》(8关)

《合金弹头XX》新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2名玩家联机合作游戏。目前本作的 网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与宣传影片,供各位玩家参考。而本作的预约特典将是以游戏中假扮俘虏以潜入敌方阵营帮助玩家的高超工作者“一文字百太郎的四角裤”作为预约特典。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。

合金弹头7和XX有什么区别么

1、发售时间不同

合金弹头7:《合金弹头7》是一款NDS上不多见的横版射击单机游戏,由日本开发商SNK Playmore制作,2008年7月17日发行。

合金弹头XX:SNK?PLAYMORE公司制作、发行。于2009年12月23日发售,是《合金弹头7》的强化重制版。

2、角色不同

合金弹头7:Marco,Normal和hard模式的手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。

Tarma,乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向连射" 自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,

唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接满血、直接踢爆(概率极低)或无效果,五者随机取一。

Eri,初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。

Fio,武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。

Ralf,刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。

Clark,可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳打分角色。

合金弹头XX:Leona,MSXX新角。非beginner难度下的手枪威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。子弹、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。

AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和子弹都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,

并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。

3、设定不同

合金弹头7:合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”的正统续作!总的来说,这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。

合金弹头XX:除了一般的故事模式以外,还准备了 Combat School的任务模式,由美女教官出题,总共有70关以上的小游戏让玩家游玩。

Xbox LIVE的《合金弹头XX》除了支援单机两人游玩以外,还支援线上合作过关,无论是亲朋好友来家里一起同乐,或是自己在家透过网路和远方的好友一起游玩都 很适合。喜欢动作射击游戏的玩家可以到卖场 试玩版来尝试看看。

参考资料来源:百度百科-合金弹头XX

参考资料来源:百度百科-合金弹头7

合金弹头-(游戏)都讲了那些英语?

H:Heavy Machine Gun重机枪
L:Laser Gun 激光枪
G:Super Grenade 超级手雷(汗)
C:Enemy Chaser 跟踪导弹
I:Iron Lizard 铁蜥蜴
D:Drop Shot 弹力弹
R:Rocket Launcher 火箭发射器
F:Flame Shot 火焰喷射器
S:ShotGun 霰弹枪