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wlk猎人天赋守护掌握怎么没用了_魔兽世界wlk猎人天赋

本文目录一览

魔兽世界WLK高端猎人应该选择什么天赋

1.2 必须的天赋:
每个射击猎人通常都要点出下面的天赋

兽王系:
- 5/5 强化雄鹰守护
- 2/2 专注攻击

射击系:
- 5/5 夺命射击
- 5/5 致死射击
- 3/3 仔细瞄准
- 1/2 穿喉 (1点即可获得极大的dps提升,第2点只有在你的爆较低的情况下才点出)
- 1/1 瞄准射击 (该系的天赋让瞄准射击比多重射击在单体目标上的dps更高)
- 2/2 急速杀戮
- 3/3 强化钉刺
- 1/1 准备就绪
- 3/3 弹幕
- 2/2 作战经验
- 3/3 远程武器专精
- 3/3 穿透射击
- 5/5 狙击大师
- 3/3 狂野箭袋
- 1/1 沉默射击 (由于沉默射击不占用gcd,所以你可以用宏将它与其他射击技能绑定以获得dps提升)
- 5/5 死亡标记
- 1/1 奇美拉射击

生存系
- 5/5 强化追踪 (现在这个天赋并不需要追踪你当前目标的生物类型才有用,只需要追踪它支持的生物类型之一即可)
- 2/2 求生本能 (这天赋没什么技术要求,但是通常能比其他两点天赋提供更多的dps)

1.3 可选天赋:

这里是一些可以根据你要求变动的可选天赋。

兽王系:
- 1/1 精通守护 因为此天赋通常需要在兽王系多投入3点(无任何1点与dps有关)并且只提供额外的90ap,所以不建议选用

射击系:
- 1-3/3 专注瞄准 只有你将对dps影响不大的过路天赋移到此天赋上时,才使用这个天赋来代替你需要从装备上获取的命中等级以求满命中。记住当你只缺一小点命中(1%命中是大致32.8命中等级,这里的一小点是指小于30)你可以通过花点钱来更换宝石来满足命中要求,但是如果你能够最大化利用命中天赋点的话,这还是值得的。
- 1-3/3 强化猎人印记 如果团里没有其他猎人提供这个强化印记,那么即使在仅有一个猎人出席的情况下该天赋还是值得点出的,又或者你能确定至少两点以上你为了点出这个天赋而放弃的其他天赋对dps的影响不大,你也能点出该天赋。通常如果你要点这个天赋的话最好3点点满。注意一个未强化的猎人印记可以顶掉强化掉的猎人印记!所以要确保另外一个猎人不会顶掉你的印记……
- 1-3/3 强化奥术射击 这个天赋只有在你的装备太差以至于输出循环包括奥术射击的情况下才使用。
- 1/5 效率 由于大部分情况下你的蓝都不会很吃紧,所以通常不推荐点出这个天赋。然而如果你有一个多余的天赋点(比如一个无奥术射击天赋又不需要点出强化印记和专注瞄准),你可以点到这个天赋上,特别是你经常在缺蓝状况当中。
- 1/1 强击光环 只有你的团里没有其他的10%ap加成的buff的时候才点出此天赋(血DK和增强萨满也能提供10%ap加成的buff)
- 1-3/3 强化弹幕 这是一个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把这3点移去其他天赋上。
- 1-2/2 急速回能 是否点出这个天赋取决于你的团队的回蓝情况,通常在raid当中你不会获得急速杀戮的效果,但是你在你的战斗中应该会多次用到急速射击。
- 1-3/3 强化稳固射击 - 这是一个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把这3点移去其他天赋上。

2.0 雕文

2.1 极效雕文

下列雕文是必需的:
? 毒蛇钉刺雕文 (能增加你的奇美拉射击的伤害)
? 稳固射击雕文

第三个位置你可以选择下面的极效雕文:
? 杀戮射击雕文
? 雄鹰雕文
? 强击光环雕文 只有你点出了相应天赋才有用
? 奇美拉雕文 网络好的时候才用
? 瞄准射击雕文 只有网络好而且你的瞄准射击伤害高于奇美拉射击时才用
? 猎人印记雕文 只有你团里有3个以上猎人而且你点出了强化猎人印记这一天赋时才用

输出优先级

你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:
1. 毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)
2. 杀戮射击(能用就要马上用)
3. 奇美拉射击
4. 瞄准射击
5. 奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)
6. 稳固射击

注意: 如果你拥有极高的破甲值,那么也许你可以把瞄准射击的优先级提至奇美拉射击之上。而杀戮射击相对于奇美拉射击和瞄准射击的优先级关系也有可能因为你的装备而有所变化。

由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为了等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击。

在移动站当中,为了能最大化你的dps,你最好能够为了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间。

宝石

根据之前提到的属性方面的指南来决定你的红孔是敏捷宝石还是破甲。
? 多彩:不懈的大地围城宝石 21敏捷+3%致命一击伤害
? 红孔:20敏捷或20破甲(如果命中达标,否则就10敏10命中)
? 黄孔:如果命中不达标则10敏10命中直到达标。如果达标了则使用10敏10爆击除非该插槽奖励不值得出(可以借助于模拟器帮忙分析,通常在你堆全破前都值得出奖励),不值得出则按照你的红孔插。
? 蓝孔:用一个梦魇之泪在你蓝槽奖励最高的装备上(如果你没有蓝孔那你可以把它插在黄孔或者红孔)。然后你可以无视其他蓝槽奖励按照你的红孔来插。在极少见的情况下你可以使用10破甲15耐力宝石来代替梦魇之泪,这也只是当你差一点就满全破而且已经激活了一个黄孔的时候。

WLK 3.2.2 WOW LR用哪两个天赋好 我现在是兽王和射击 很多人说用射击和生存,但我觉得不用兽王BB死很快。

射击:

40 点
猛击(3/3):使你的击退射击击退对手距离增加3/6/9码

45 点
穿刺(5/5) :穿刺目标,使你所有的远程进攻有1/2/3/4/5%几率可以让你下一次自动攻击,瞄准射击,多冲射击忽略对手100%护甲,并且必然命中,需要弩
弱点(5/5): 使你的远程攻击1/2/4/6/8%几率附带爆炸效果,另目标昏迷4秒,需要枪
沉着(5/5):冷静的进攻,使你所有远程攻击有1/2/3/4/5%几率射出额外的一箭,需要弓

50 点
寂静(1/1):使你的沉默射击带有反制效果,同时伤害增加100%,需要 沉默射击

另外原有的射击天赋弹慕被移除,原来的生存天赋翼龙钉刺被移动到该位置

简评:射击天赋总体来说中规中距,并没有给我们太大的惊喜,战士和贼4年前就拥有的专精天赋猎人终于拥有了,种族天赋和外形不再是猎人追求远程武器的唯一标准了,我们可以期待不同的武器的差异带来的不用实战体验,例如通过穿刺和沉默射击的配合在22/33中打出一轮爆发,干掉hp低的对手,那么剩下的问题就是,blz是否能够提供足够种类的优秀武器,要知道现在通过raid获得的所有优秀武器全部是弓,当然竞技场并不存在这个问题。

兽王:

40
冲撞(1/1):命令宠物立即冲撞目标,被冲撞的目标4s内不能移动或者施法,30秒冷却时间
残忍杀戮(3/3):使你的杀戮指令爆击后有 33/66/100%几率造成流血效果,每3s造成5/10/15%宠物攻击强度的伤害,该效果可以叠加3层,持续12秒

45点
协防(1/1):你或者宠下一次受到的伤害由对方承担100%,8s内你和宠物受到的所有攻击,由双方联合承担,各自承担50%,宠物必须在视野及40码范围内,持续8s 1分钟冷却时间
成长(5/5):使你宠物的攻击强度和爆击几率提高,相当于你自身远程攻击强度和爆击几率的4/8/12/16/20%。使你的攻击强度和爆击几率提高,相当于你宠物攻击强度和爆击几率的2/4/6/8/10%(需要5点蛇之迅捷)

50点
原始怒火(1/1):你释放万兽奔腾同时激活野兽之心,万兽奔腾引导时间内100%的几率不会被打断,受到的伤害降低50%,持续时间增加4秒,召唤数量增加20%

简评:新加入的兽王天赋看起来味道十足,我们对宠物的控制和保护都拥有了更多的手段,而新加入的51点天赋简直把兽王 简单粗暴有效的传统推升到极致,我几乎现在就能看到一个小白面对点了51点兽王天赋猎人不知所措的表情。在pve方面,宠物和人物属性共享,虽然老套,但至少看起来,还不算没用。

生存:

30点
搏击姿态(1/1):激活备战状态,在这种状态下,你所有的远程技能无法使用,只能使用自动射击,所有近战攻击力提升10%,受到物理伤害降低10%(原翼龙钉刺位置)

35点
力量(5/5):提升你的近战攻击强度,相当于你远程攻击强度的4/8/12/16/20%,同时降低你4/8/12/16/20%远程攻击强度
战术大师(5/5):使你的所有进攻命中后有6/12/28/24/30%使你的爆击几率提高2/4/6/8/10%

40点
准备就绪(1/1):同现在
双武器专精(3/3):搏击状态下,副手武器伤害提升33/66/100%
搏击经验(3/3):搏击状态下,近战爆击几率提高1/2/3%

45点
致死搏击(5/5):使你的近战爆击伤害提高6/12/18/24/30% 需要3点搏击经验
猛刺攻击(1/1):消耗等于10%的mana上限的mana,猛烈刺杀对手,造成武器伤害加520点伤害,在搏击状态下才能使用,瞬发 10秒冷却时间

50点
强化猛刺攻击(1/1):猛刺攻击使对手处于违规内容状态,4秒内不能获得治疗,并且受到的伤害提升5%,同时被猛刺的目标进入凝血状态,20秒内免疫此效果

简评:新生存天赋提出了一个新鲜的概念,没错,为什么猎人不能肉搏呢,要知道著名猎人雷克萨……(省略3000字),看起来搏击是类似于战士的姿态一类的,这个姿态给了我们无限遐想,砍杀一个同级别战士或者贼不再遥远,不过显而易见的,blz并不大打算把猎人变成一个完全的近战职业,猛刺攻击的高消耗使你不能在这个姿态下撑太久,通过合理的切换姿态与对手周旋才是上策。目前看来这个新天赋并不成熟,比如副手专精看起来很尴尬(肉搏dps?),也很难猜测在实战中的效果,但不管怎么说,这一次blz至少看起来诚意十足

wlk猎人天赋守护掌握怎么没用了

变动了。魔兽世界wlk前夕新的天赋出现,猎人天赋守护掌握没用了是出现了一些变动导致的,猎人在前夕适合选择兽王天赋,为升级提供保障,射击仅保留9点,野兽控制点出52点,获得野兽主宰能够驯服特殊宠物,升级过程中会有很多惊喜。

魔兽世界WLK猎人天赋(老LR进)

已经看到很多国内网站上的宠物天赋,但都不是很全面。我在这里把所有的宠物天赋和已知的宠物改动帮大家整理罗列出来。

下面是资料来源:

http://petopia.brashendeavors.net/html/articles/wotlktalents.php

http://wotlk.wowhead.com/?petcalc

首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。

宠物以后分3种天赋树:Cunning (狡猾),Ferocity(凶残),Tenacity(顽强)。任何一种系列的宠物只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再洗。宠物不会出现类似玩家的什么主射击副生存之类的东西。

拥有Cunning (狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性,但是他们一般都拥有很出色的PVP 控制技能。属于这一类别的宠物有:

蝙蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠食者,蛇,蜘蛛,孢子蝠,风蛇。

拥有Ferocity(凶残)天赋树的宠物会拥有+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们的技能一般都以输出和RAID为主。属于这一类别的宠物有:

卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。

拥有Tenacity(顽强)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能一般是防御,AOE和拉仇恨为主。属于这一类别的宠物有:

熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。

3 种天赋树都有5 层天赋,其中有10种天赋技能是公用,相同的。以下是相同技能:

1层:

响尾蛇反射(2/2):15% / 30%加快你的宠物攻击速度,但是伤害降低。

急跑或滑翔(1/1 ):效果未改动,根据宠物的不同来决定急跑或滑翔。

超强耐力(3/3):增加你宠物的耐力上限4% / 8% / 12%.

自然护甲(2/2):增加你宠物的护甲上限5% / 10%.

2层:(需要3点在天赋树)

毛发倒立(3/3):增加你宠物的伤害3% / 6% / 9%.

野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。

3层:(需要6点在天赋树)

闪避(3/3):减少你宠物在AOE 所受伤害25% / 50% / 75%.

雄狮之心(2/2):减少你宠物被眩晕和恐惧的几率降低15% / 30%.

4层:(需要9点在天赋树)

强效抵抗(3/3 ):你宠物所受的魔法伤害降低3% / 6% / 9%.

以下为所属天赋的专署技能,只有拥有次天赋树的宠物才拥有此天赋技能。任何天赋树都拥有1个半终结,3个终结技。每个半终结技都需要9点在此天赋以及对应天赋技能学满;所有终结技都需要12点在此天赋树(非20点,这是我在北美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及相应天赋技能学满。

Cunning(狡猾):

2层:

活动性(2/2):减少宠物的急跑或滑翔技能CD15/30秒。(本来就30秒CD……以后这一天赋的宠物会一直加速了)

3层:

食腐(1/1):宠物可以通过食取尸体而获得生命和快乐值。2分钟CD. (类似不死出生天赋)

4层:

夜鹰集中(2/2):宠物在使用技能时有5% / 10%的几率在下8秒中的下一个技能不消耗集中。

绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几率提高25% / 50%;对方对你宠物暴击几率降低25% / 50%.

疯狂进食(2/2):当目标HP低于20%时,你的宠物对目标造成20% / 40%额外伤害。

5层:

狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗,2点在疯狂进食):20集中值,10秒CD,此攻击不会被躲闪,隔挡或招架,只能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ 工作人员说是误打,具体数值还未公布)

复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中):34集中值,5分钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒内恢复40%的法力。

精神顽强(1/1)(需要2点在绝境反扑):3分钟CD,相当于PVP徽章对于猎人宠物,移除所有使你宠物失去控制的技能效果。

Ferocity(凶残):

2层:

强化猥琐(2/2):降低宠物所受的伤害10% / 20%当宠物使用猥琐。

忠诚(2/2):宠物的攻击有10% / 20% 的几率获得10%快乐值以及自己回5%HP.

3层:

冲锋(1/1):35集中,8-25码,30秒CD,冲撞目标造成1 秒眩晕,宠物下次物理伤害提高25%.(以后这个天赋树的宠物都有冲锋拉!遗憾的是野猪是TANK系的。)

4层:

蜘蛛撕咬(3/3):宠物的暴击伤害提高10% / 20% / 30%.

凤凰之心(1/1):10分钟CD,宠物自动复活10%的HP. (未表明复活后的快乐值是否有改变。)

5层:

狂暴(1/1)(需要3点在闪避):60集中值,10秒CD,宠物攻击强度提高5%,宠物每次攻击有50% 几率再提高攻击强度5%,此BUFF可以叠加5 层,持续30秒。(完美的DPS 技能!)

舔理伤口(1/1)(需要1点在凤凰之心):Channel 释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%.(不花蓝的回血,RAID好东西啊)

野性呼唤(1/1 )(需要3点在蜘蛛撕咬):100 集中值,5分钟CD,20码范围内所有RAID成员攻击强度增加5%,持续20秒。

Tenacity(顽强):

2层:

犀牛之血(2/2)(需要3点在超强耐力):再次增加宠物耐力上限的1% / 2%,使宠物获得的治疗效果增加20% / 40%.(这个再次2个字让我看了半天也算了半天,这个2%想当于加过超强耐力上午12% 的基础上的2%,相当于2.24%)

宠物铠甲(2/2 )(需要2 点在自然护甲):再次提高宠物的护甲3% / 6%,以及增加宠物躲闪几率1% / 2%.(同犀牛之血,护甲增加不止6%)

3层:

强化嘲讽(2/2 ):嘲讽效果提高10% / 20%.

援护(1/1 ):40集中值,8-25码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次所受的伤害。(同战士)

4层:

螳螂之优雅(2/2):宠物躲闪和命中几率提高2% / 4%.

5层:

破釜沉舟(1/1)(需要3点在闪避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)

嘲讽(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要2点在强化嘲讽):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇恨值。(同战士)

坚韧咆哮(1/1)(需要2 点在螳螂之优雅):100集中值,5分钟CD,20码内所有RAID成员生命和躲闪几率增加10% ,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)

宠物到80会有16点天赋点,基本上能点出2个终结技能但是小技能点不全,不是少耐力就是没冲锋。兽王51点大招会多给5点天赋,能使你的宠物进一步的完美。至于什么是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪一直保密,就是现在内测玩家也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上,一个暴雪公布员透露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀有宠物)”可以让兽王猎人捕获。

就是这个连接:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8202461073sid=2000

大家有兴趣可以看一下,暴雪也在采集玩家意见关于什么样的宠物你希望拥有,以及什么样的稀有宠物技能你觉的能值那51点。有兴趣的可以上暴雪网站发贴,说不定暴雪会采用你的想法呢!:P

魔兽世界,wlk,pve猎人天赋,懂的进

如果你刚到80,装备非常一般,推荐使用生存+兽王双天赋。
打副本使用生存天赋,输出高一些
做任务使用兽王,还可以抓灵魂兽
测试dps你可以去各大主城打木桩,开了伤害统计插件,很容易测试出来

魔兽世界怀旧服wlk猎人宝宝有多少天赋点

13到17点。
wlk猎人宝宝的天赋点需要根据兽王猎人的级别来定。70级以下的兽王猎人,wlk猎人宝宝的天赋点是13点,70级以上的兽王猎人,wlk猎人宝宝的天赋点是17点。
2022年11月17日,上海网之易网络科技发展有限公司发布公告称,由于公司与合作方暴雪娱乐的协议期限即将届满,在中国大陆地区由公司所运营的《魔兽世界》将于2023年1月24日0时终止运营。

魔兽世界猎人选什么天赋好?

第一种:主射击型猎人
天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)

宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪

天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点。

宠物:狼或大头虎,猫头鹰

第二种:主野兽型猎人

天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。

宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。

天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。

第三种:主生存型猎人

天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。

宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰。

最能抗的宠物:小尤白熊

最强悍的宠物:鲁伯斯

最难抓的宠物:断牙

wlk猎人属性优先级

wlk猎人天赋守护掌握怎么没用了_魔兽世界wlk猎人天赋-第1张-游戏相关-龙启科技

魔兽世界wlk猎人基础属性为力量、敏捷、耐力、智力、精神。

属性权重(p1不考虑射击猎):命中敏捷暴击ap护甲穿透急速。

主属性:

1、力量:

对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备。

1力量=1近战ap。

2、敏捷:

敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好。

1敏捷=2护甲。

1敏捷=1RAP。

1敏捷=1近战ap。

79.19敏捷=1%闪避。

1敏捷=0.55暴击等级。

83.33敏捷=1%暴击率。

3、耐力:

1耐力=10生命值。

4、智力:

与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式。

5、精神:

精神对猎人没有任何提升。

魔兽世界:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。