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三国志2霸王的大陆攻略分析?_钢铁三国志结局分析

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求最新最全动画片 结局完美的那种

从1985年到2008年2月最经典动画推荐:

搞笑+格斗:

《世上最强弟子兼一》 50集 搞笑+校园+格斗+恋爱

《银魂》 搞笑+格斗 82集

《乱马1/2》 搞笑+学院+恋爱 162集

奇幻+喜剧+恋爱:

《增血鬼果林》 24集 吸血鬼+喜剧+恋爱+校园

《水果篮子》 26 集 奇幻+校园+恋爱

《金色琴弦》 26 集 奇幻+校园

《爱丽丝学院》24集 奇幻+喜剧+校园+恋爱

《xxxHOLiC》 24 集 鬼怪+喜剧+校园

《濑户之花嫁》 搞笑+校园+恋爱

《十字架与吸血鬼》 2008年

奇幻+推理:

《奇幻贵公子》 26 集 神鬼+推理

《死亡笔记》37集 鬼神+推理

《魔侦探洛基》24集 奇幻+推理+除魔+恋爱

《傀儡师左近》 24集 推理

《金田一少年事件薄》 82 集+ 剧场

《探侦学院Q》 45 集 推理

《美型侦探Labyrins》

《魔人侦探食脑奈罗》 奇幻+推理

奇幻+格斗+(恋爱):

《BLACK BLOOD BROTHERS》 12 集 吸血鬼+恋爱+格斗

《出云战记》 24 集 奇幻+格斗+恋爱

《黑猫》 24集 剧情+格斗

《新选组异闻录》 24集 剧情+格斗

《武装炼金》24集 科幻+格斗

《传颂之物》26集 异世界+战争

《一骑当千》 25集 剧情+格斗

《烈火之炎》 42集 剧情+格斗

《幽游白书》112集 奇幻+格斗+恋爱

《全职猎人》 奇幻+格斗 92集

《幕末机关说·伊吕波歌》26集 神鬼+格斗

《牙》48集 奇幻+格斗

《浪客剑心》94集+剧场 剧情+格斗

《甲贺忍法帖》 24集 剧情+格斗 (格斗精彩)

《鬼眼狂刀》 26集 奇幻+格斗

《命运之夜》24 集 奇幻+恋爱+格斗

《鬼泣》 12 集 神鬼+格斗

《炎之蜃气楼》 13 集 神鬼+格斗

《暗之未裔》 13 集 除魔

《四谷怪谈》 22 集 神鬼 传说

《捉鬼天狗帮》24集 除妖

《无皇刃谭》

《出租魔法使》24集 魔法类

《神灵狩》 奇幻

《风之圣痕》24集 奇幻+格斗+恋爱

《暗夜魔法使》13集 除魔

《兽神演武》 格斗+剧情

《钢铁三国志》

《天月》 2008年

《隐之壬》 2008年

《龙之塔》 2008年

喜剧+校园+(恋爱):

《喧嚣学院》1+2季 喜剧+恋爱+校园

《麻辣教师GTO》 43 集 搞笑+校园

《阿滋漫画大王》 26 集 幽默+校园+生活

《南家三姐妹》1-2季 2008年

《幸运星》 24 集 搞笑+校园+生活

《恋爱情结》 24集 喜剧+校园

《向阳素描》 搞笑+校园+生活

竞技:

《灌蓝高手》101集 竞技

《零秒出手》 26 集 竞技

《王牌投手振臂高挥》 竞技

《棒球大联盟》 1-4季 竞技 2008年

《湾岸》

科幻+战争:

《太空堡垒》 1-3部 85集

《星界死者之书》 又叫 《鏖战星球》 26集

《高达S》

《魔女之刃》 26集 科幻+格斗

《强殖装甲凯普》 26 集 科幻+格斗

《魂兽》 2008年

三国志131.04版隐藏要素怎么解锁隐藏要素解锁解析攻略


《三国志13》是三国志系列的第十三部作品,游戏备受玩家们的喜爱。这款游戏主要以策略为主,在这里会展开激烈的战斗。在这里很多玩家们都在问1.04版隐藏要素怎么解锁?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于三国志131.04版隐藏要素解锁解析攻略,玩家们一起来看看吧。
三国志13(版本1.042+20DLCS)隐藏要素全开内容:英杰传全制霸,本篇剧本全制霸,49个古武将全开,30个三国12武将CG全开,游玩记录43个全开,700个武将名鉴全收录,33个事件名鉴全开放,30个动画全鉴赏。
所有隐藏元素解锁截止到2016年3月25日三国志13(版本1.042+20DLCS),该解锁文件适用于以前三国志13系列的所有版本(包 括1.00、1.01、1.02、1.03、1.04、1.041等等)。解锁内容包含三国志13从发布至今的所有隐藏要素,本次主要针对20DLCS新 增英杰传四篇剧本与三篇新动画解锁。
介绍:
(1)英杰传全制霸
更新三国志13(版本1.042+20DLCS)新增“225年10月魏文驾崩、229年10月吴帝即位、232年7月卧龙升天、239年2月英杰无常”四个剧本。
另:剧本“232年7月卧龙升天”、“239年2月英杰无常”通关以后,英杰传到此结束。英杰传终于画上了句号有些突然有些不舍笔者在此猜测是不是下一步PK版就要准备发行了?还是光荣仍有更多惊喜让我们等待?
(2)本篇剧本全制霸
(3)49个古武将全开
(4)30个三国12武将CG全开
新增荒川弘氏/杜康_氏著《三国志魂》“甘宁、吕布”等人
(5)游玩记录43个全开
(6)700个武将名鉴全收录
(7)33个事件名鉴全开放
(8)30个动画全鉴赏
三国志13(版本1.042+20DLCS)新增“星落五丈原、迈向新时代、英杰传结局”三篇新动画
文件使用方法说明:
请玩家首先 相应的 更新内容,即升级补丁和DLC。(笔者提供的“隐藏要素全开”是解锁文件,而非升级文件和DLC,正如三国志13如果缺乏相应的DLC,用了解锁文件也无法出现新剧本和新动画。——新手必看!)
把sysdata.s13文件复制粘贴到个人电脑的以下路径——“我的文档\KoeiTecmo\San13文件夹下覆盖同名文件。
内容补充:
此次特别将语音设置为中文保存。有关环境设定出现的“简易指南”选项勾选“OFF”不成是游戏自身BUG,1.03及以前版本没有问题,这与解锁文件无关。
特此提醒:
虽然经过多个版本测试,但为保险起见,原文件请自行保存,以防万一。
三国志13

三国志2霸王的大陆攻略分析?

笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率5%和95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10 连弩: (150~349)+(武+智)/2 十面埋伏: (30~40)x智/10 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5 奇门遁甲: 80~150 其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个, 而且每个值得可能性相等。 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数。

《三国志13》十三杰剧本各势力难度分析


河北的势力非常简单,统一了河北,就离统一天下不远了。这代可以叫河北志,拿下河北包围网什么的根本都不怕。在河北可以随便种田。
然后是中原,中原看似四面受敌,但是因为有强大的虎豹骑和青州兵,其实面对包围网也是没压力的,而且城市间距短,支援非常快。仅仅一个中原地区也可以随便种田。
接着是西北,西北如果玩速推,统一了西北就往中原、河北推进,也没什么难度。但是如果在西北种田,又不去占据巴蜀,等到河北、中原被一个势力统一了,难度就非常大了。
这个时候会被中原、巴蜀的势力群殴。
巴蜀不算难,也不算简单,主要是道路太长,太费军粮。巴蜀一般都是往西北推进,如果不拿下西北,就往荆楚发展反而不好。当然巴蜀一个地区可以直接种田,只不过后期统一就非常累了。
接下来是吴越,单从吴越地区北伐难度还是不小的,吴越地区的势力如果前期没有速推,中后期就要先拿下荆楚。仅仅靠一个吴越地区就想种田,是非常不现实的。没有荆楚地区作依托,豫章城和建业经常面临两线作战。
最难的就是荆楚了,容易被四面围攻,而且荆楚一代人才太少,虽然开始空城多,但是因为缺人不好发展。而且占据空城过多,容易发生包围网。因为荆楚四通八达,发展的方向很多。只要灭了曹孙刘任意一家,兼并了他们的地盘,收了他们的人才,就算破局了,后面可以安心种田了。但是只有荆楚地区,就开始种田,后面会很难受。
而且前期没有包围网的情况下,也会受到各势力的夹攻。电脑的曹孙刘三家发展起来后,必定都会染指荆楚地区,不和三家同盟,就会面对三线作战。而且此时很多情况都是曹操和孙坚同盟。刘备要么是先灭了董卓,要么就是和董卓同盟。一旦西北地区不是刘备可以攻打的时候,电脑刘备必往荆楚发展。夹在曹孙刘三家求生存的荆楚势力日子不好过。