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都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?_lol真的好玩吗

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英雄联盟手游玩过的朋友感觉咋样,好玩吗?

好玩儿。英雄联盟这个手游是我最喜欢的游戏。尽管我已经是一个成年人了,但是在工作之余还有就是在有空闲的时候我都会玩。在玩的时候呢。不用花钱,而且可以自由地和朋友组成一个队伍,我们的目标是一致的。在玩过程中,没有语言暴力也没有利益纠葛。可以完全地放松,是一个好游戏。如果您还不会玩。

英雄联盟手游怎么样好不好玩


英雄联盟手游怎么样好不好玩?很多小伙伴想知道LOL手游和王者荣耀究竟有什么不同,各种的优点是什么,下面小编就为大家带来了LOL手游和王者荣耀优劣对比分析,一起看看吧。
LOL手游和王者荣耀优劣对比分析
LOL手游优点
1.操作上限更高
这是LOL手游区别与王者荣耀的重点之一,可以明显感觉出LOL手游英雄的施法难度更高,技能指示器是范围更小,也更好走位一些。
2.地图视野
这是直接移植端游的地方,也是最大的区别和优点。
虽然视野特效有待优化,但机制就很完美,插眼可以有效防止被蹲,比王者一半看运气的探视野好太多了。
LOL手游缺点
(有些多,毕竟新游戏,很多地方需要改进!)
1.排位无ban,可以理解为可选暂时英雄过少,理解,但之后希望加入
2.排位无预选位,经常性出现2ad破坏心情,虽然出了估计大家也不会遵守(小声bb)
3.塔太脆,塔太脆,塔太脆(重要事情说三遍)
王者虽然塔后期也脆但是人家前期难推啊,还有保护机制,防止一波,LOL手游塔脆还无任何机制极有可能后期被一波。
4.部分英雄极度不平衡,ez版本的神,说ez只是操作者强才强的我甚至想怀疑有没玩过,皇子反而因为手游节奏太快找不到太多机会抓人,变的很费,现在已经被拉去打辅助路了。
而王者经过几个版本,明显平衡性好了很多,起码非办必选的现象快要没有了。
5.地图小的可以,英雄前期复活时间也不调整,导致前期杀人收益不高,对方基本可以在你摸到塔前赶回来。
6.扫描太鸡肋,建议加回辅助装和真眼,现在只有两个眼变相强迫玩家不带扫描,带了你地图黑一半
7.缺少核心特色,这是我玩了这么多天感受最深的,整个游戏为了和市场妥协_了很多自己很优秀的东西,门前塔,高地水晶,打野刀,真眼,辅助装,和补刀,虽然现在吧里很多人看不起王者,但我能直接了当的说,这游戏暂时就是一个换皮王者,和王者几乎一样的机制,只是机制上存在小变动,本质上几乎没有区别,和端游差距明显。

都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?

一、首先说说几个明显的区别。
1.DOTA可以反补兵,LOL不能反补;
2.DOTA防御塔血多攻低,LOL攻高血少;
3.DOTA死后掉钱,LOL不掉;
4.DOTA有TP,LOL有自动回城;
5.DOTA有小鸡,LOL没有;
6.DOTA物品系统复杂,LOL一键合成系统简便;
7.DOTA兵营爆掉不重生,但无敌方小兵上高地的时候可以自动回血;LOL水晶爆掉可以重生;
8.DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。
9.LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。
10.DOTA有树林,LOL有草丛。
11.DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。
12.LOL有召唤师技能,DOTA无。
13.DOTA英雄25级,根据力量、敏捷、智力来决定各项属性;LOL等级18级封顶,只有单一的属性设定。
以上13是本人针对2个游戏对战时的比较,就系统而言,LOL有断线重连,匹配机制,无疑比DOTA先进很多,这也是我现在选择玩LOL的重要原因。
二、以上13点区别对游戏带来什么影响呢?
1.LOL不能补兵,减少了玩家的操作,但同时也减少了玩家对战场的控制性以及相应战术的制定,无疑降低了可玩性。
2.LOL死后不掉钱,能让再腿的玩家到后期团战的时候身上都能有几个大件(当然他这边的团队能坚持到后期的话),DOTA被GANK成超鬼以后,可以让你到后期身上装备跟出门装没多大区别。
3.DOTA有TP,可以随时相互支援,增强游戏的对抗性;LOL只能免费回城买东西和超长CD的传送技能,当局部形成对方多打少的时候,己方只能干瞪眼,降低了游戏的配合度。
4.DOTA有小鸡运东西,可以使英雄保持长期在线打钱,更快的出装备,加快游戏进程;LOL每次买装备都必须飞回基地去或者死回去。
5.DOTA物品繁多,合成复杂,增加了小白的上手难度;LOL合成系统能更方便的使玩家上手,哪怕你没玩过DOTA。
6.LOL塔攻击超高,哪怕到后期高地塔也能对英雄造成巨大伤害,前期基本3,4下点死一个英雄,这就造成了前期GANK难度剧烈加大,收获和付出不成正比,一旦GANK失败,不但送对方人头钱,还得损失线上补兵的金钱;DOTA1级配合越塔强杀比比皆是,对抗性无疑更高。
7.DOTA一路高地破掉就会不停出超级兵,3路破掉99.9%都只能GG;LOL哪怕3路破掉都可以守基地等水晶重生,一次团战就可以上对方高地一波带走。
8.DOTA的树林让游戏更复杂,对玩家的意识和操作要求更高,让很多新手玩家无法捉摸;LOL草丛相对适应简单,同时也增加了游戏的对抗性。
9.LOLUFF的设定基本和DOTA符文和肉山盾的设定一个思路,增加游戏的对抗性和随机性。
10.LOL天赋和符文系统的设定,让相同的英雄可以选择更多的发展方向,增加游戏的可玩性。
11.限制技能的不同队游戏带来很大的区别,DOTA的GANK更加犀利,LOLGANK总能给对手留有一线希望。
12.召唤师技能的设定让英雄更加多样性,但闪现技能的设定本人认为不算成功,相当于每个英雄1级就送了一把长CD的免费跳刀,这让前期GANK的难度更大,近战英雄和远程英雄对线时的难度也更大。但如果删除闪现技能呢?那就会让脆皮英雄在战场上的生存能力急剧降低,因为LOL没有羊刀、推推棒、风杖、绿杖等保命道具,一旦团战只能靠前排英雄来保护,那将会导致英雄联盟彻底变成坦克联盟了。我想这也是羊刀到现在对闪现技能不做改变的原因吧。
13.LOL18级封顶意味着一旦游戏进入30分钟左右,双方基本不会有等级差距;属性设定的区别,决定了LOL没法出现1V5拯救世界的奇迹。
三、更深入地分析,羊刀和冰蛙的设计思路有什么区别呢?
因为DOTA运行的时间已经很长,大多数人都比较熟悉,这里就不单独分析冰蛙的思路,相信很多玩家有比我更深的理解。
在这里仅分析羊刀的设计思路是:降低游戏门槛,加强新手保护,增强娱乐性,更看重集体主义,反对个人主义;但同时牺牲了游戏的对抗性和战术的多样性。
理由如下:
1。LOL不能反补兵。降低了游戏对玩家操作的要求。拉近了操作好的玩家和操作差的玩家之间的距离,哪怕你操作再好,你也不可能补到自己的兵,让我打不到钱,得不到经验吧,兵线自然后慢慢推到塔下,再差也能补到几个兵吧。操作的优势对金钱的积累只能体现在杀死对方小兵的一面,而无法体现在压制对方金钱这一面上。这是一个加快游戏进程的设定,同时也是一个保护新手的设定,让你不会因为操作差而对游戏绝望。
2。死后不掉钱,18级封顶。这让小白玩家和别人对战时,哪怕你操作再好,杀对方再多次,只要团队合作坚持到最后团战的时候对方身上也能出几个大件,双方等级也不会相差太大,再输出上不会落下太多(当然小白团战的时候能不能输出还是要看他的操作和意识了,这个羊刀也没办法),这就降低了操作和小GANK的优势积累堆游戏胜负的影响。这同样是一个保护新手的设定,只能你能坚持游戏到后期也能发挥作用(如果你们这边还有后期的话)。
3。塔攻击超高,技能基本是眩晕,让小白只要能跑回塔下,基本能捡回半条命,这就降低了对玩家意识的要求。而在DOTA中一旦你没防GANK意识或者一个走位失误,马上就得回去泡温泉。这也是一个保护新手的设定,但同时打击了GANK的积极性,减少了战术的多样性。因为GANK成本太高,不如老老实实的FARM来的实在最后再来打几波团战决定胜负。试问一个对抗游戏只想着保护新手,降低GANK还叫对抗游戏吗?
4.属性设定的区别,打击了个人主义增强了集体主义。让玩家不能同时堆单一属性同时得到多种成长(例如,DOTA堆敏捷对敏捷英雄来说可以增加攻击速度、攻击力、护甲,堆力量可以让力量英雄增加生命值、回血速度、攻击力),同时大家可以看到LOL里很难找出几件能同时增加几样属性的装备(例如,除了军团盾你找不到能同时增加生命、物理防御、魔法防御的东西了吧),这就从根本上摧毁了出现1V5拯救世界的基础。要想胜利只能和队友配合通过团战,发挥每个队友的作用才能取得最终胜利。同时,出现的负面作用是一旦一方有一个小白太腿,个人再厉害也基本很难实现4V5的胜利。这个设定让DOTA里单核、双核甚至双核的战术失去作用,因为属性设定决定了必须要每个人都要发育,都得有装备(辅助英雄依靠特殊技能降低了对装备的依赖),团战才能有足够的输出和对抗。这算是对集体主义的看重,但同时失去了战术的多样性,哪个更好个人有个人的看法。
5.LOL没有TP和小鸡,这我很不能理解,TP可以让英雄可以全场支援,小鸡可以运送物品,减少英雄来回跑基地买装备的时间,羊刀删除这2个物品难道仅仅是为了让LOL和DOTA有更大的区别吗?
6.天赋和符文系统的设定让确实增加了游戏的多样性和可玩性,这我不得不赞一个,我也非常喜欢这个设定,让我同一个英雄既可以对线,也可以改变符文进行打野,玩法更加多样。但同时,这也加大了游戏平衡性的难度,没看到羊刀对一个英雄不停的增加和虚弱吗?因为可变性增加了,平衡性真的很难做到。
7.LOL水晶重生的设定同样让我不能理解,既然羊刀整个设计思路要加快游戏进程,为什么还要让水晶重生?是为了让弱势一方有翻盘的希望?是为了让玩家知道前期再劣势,只要能打赢一波团战,就能把对方一波带走?这算是增强集体主义的设计思路吗?我理解不了。
8.LOL物品设定还不完善,相比DOTA,眼睛更便宜,在双方水平相当的情况下,基本满图的眼睛(因为眼睛便宜不过3个小兵的钱),加上工资装的设定,让插眼更无压力,同时LOL里也没有DOTA理“雾”这个道具,在前期双方经济差距不大的情况下,早期GANK很难成功,打击了GANK的积极性。
于是这些设定让我们看到早期基本双方都是努力的补好每个兵,尝试几次GANK如果对方没失误就又回去老老实实打钱,中期围绕小龙和BUFF野怪的几次GANK和团战,然后双方继续的FARM,到后期围绕大龙的团战和高地前的团战,最后团战胜利方带走胜利,这就是LOL大多数比赛的过程了。真的太单调了,怪选手没开发出更多的战术吗?那只是因为羊刀的游戏设定为了拉拢更多的小白玩家而放弃了游戏本身更多的东西。
因为有人说:LOL更偏娱乐性,DOTA更偏竞技性。
这句话,我很赞同。

我感觉英雄联盟一点都不好玩 为什么还有好多人玩

我感觉英雄联盟一点都不好玩 为什么还有好多人玩
开始玩的时候我也觉得不好玩

但是后来因为认识的人一起玩 就觉得很开心 不管输赢

再后来 即使朋友不玩了 也想玩 因为已经养成了一种习惯 好像没他就不行一样
英雄联盟(LOL)到底有什么好玩的?
如果是新手打lol,一开始冲上去,肯定会被一个高手用快速的走位,和技能给秒杀,之后等级往往就拉开了,你也很难战胜对方,而且如您所说,一场战斗要半个钟头,就是说,你要复活,被秒,复活,被秒,复活,被秒,复活,被秒,.......半个钟头,对玩家的心理会产生不利,玩家会认为对方太厉害了,打都打不动,即使有匹配系统,也不排除有些玩家利用小号来虐小朋友的情况发生,但实际上,玩家只是差了对方一个人头(仅仅是一个)所以,新手很难上手。

而DNF中主要是去地下城中打怪(都是电脑)怪物的强度都是慢慢上升的,而且杀前面几个哥布林的确很简单,几乎不需要多少技术,所以新手就容易上手。

CF中你可以想想他有没有匹配系统?为什么没有呢原因在于CF对于技术的要求其实远低于LOL,你也可以总结一下,CF中的战术技巧到底有多少,就一点点,而且很快就可以领悟出来的(除非nc)所以新手跟容易上手。

所以说喜欢LOL的应该是具备良好的心里素质,或者是从DotA阵营中出来的高手打LOL自然会很有乐趣。祝您游戏愉快。
为什么我网速这么好玩lol很卡?
你所谓的卡是指的什么?萤幕右上角有两个资料,一个黄色格子是PING就是网路延时 一个事FPS就是画面流畅度(每秒帧率)

PING越低越好 60一下基本感觉不到延时

FPS越高越好 30以上不会感觉画面卡顿

你这配置除非没装好驱动或者WIN8系统相容性有问题否则全特效都不可能卡

你可以 一个驱动精灵脩复一下显示卡驱动~

如果是ping太高有可能是开了迅雷之类的共享软体或者是你用了路由器有其他电脑在局域网里占用频宽,或者是你玩错区了,比如电信玩网通区。

你如果装了360之类的会有一个看网速的功能,看看是不是有软体在后台 或者上传。

360不是有个人工修复吗,找他们帮你看看~也不要钱
英雄联盟有这么好玩吗
不只清楚你的好玩是怎么定义的

这个游戏属于竞技类 所以不会出现其他网游那种投了几百块效果不大 投了几万 单挑全服的那种结果

即使你不花钱慢慢玩也能打出很好的战绩和积分

注重配合 当然个人能力也是不缺的 俗话说与人斗其乐无穷 这个游戏就是5V5与人斗....
LOL英雄联盟真的那么好玩么?
还可以。理由如下

1:毕竟现在一款游戏,不充1元钱和充值1000万 没有任何差距的游戏基本是找不到了,而LOL算其中一个。

2:再另外一个游戏的节奏快,1盘下来快则20分钟 最慢也才50分钟差不多,基本是30分钟搞定,合适上班族回家玩玩。

3:不怕离开一段时间,其他游戏你和朋友一起玩,你有事情出差什么的,再次回来等级什么的不一样的玩不到一起了,LOL却不会,就算离开了几个月,回来1个星期熟悉下就再次上手了。
为什么有好多人都爱玩英雄联盟,我觉得不好玩。
是挺无聊的,一共也没几个钮,但人家图的是团战,也就是说是和玩家们互动,就互动来说,英雄联盟是最强的游戏
英雄联盟到底有什么好玩的
比手速的游戏,也比电脑硬体,同手速拼硬体,同硬体拼手速。游戏好不好玩看玩家多少,这游戏玩的人多自然也跟着玩,聊天才不会尴尬。
为什么说LOL上单好玩?
上单基本都是用来扛伤害,所以基本不容易被抓死,而且上路滚雪球效应,还有就是你的tp美好就不用支援,很无脑。
为什么感觉LOL越来越不好玩了
因为玩家的水准问题,素质问题,以及老玩家的隐退,还有就是腾讯,不是个东西,时常会有无辜封号,或者被盗,无法申诉,等等的因素。
英雄联盟主为什么那么多人玩 好玩的地方在哪里
在同一种情况下,看看谁能打败谁,靠技术,靠头脑,靠手速,计算时间呀等等还有很多。因为不是一个人在玩,而是五个人在并,五个人一起配合打,五打五,相赢对方,就得想想策划,该怎样打,怎样配合,谁先上,抓对面哪个人(当然是输出伤害最高那个),怎样快速推塔,取得胜利。

英雄联盟好不好玩

非常好玩,玩家应该可以看到现在网吧玩的游戏最多的是什么?LOL-英雄联盟
我总结原因有一下几点:
1.竞技类网游,让大家可以有很强的互动性,可以通过这个游戏彼此合作,对战,容易让人产生兴趣
2.游戏的操作比较简单,相比于DOTA,减少了反补,游戏更加的便当化,一场对战20——60分钟不等,相比于其它网游,适合于很多年龄段的玩家。
3.当然就是画面精美,还有各种英雄的皮肤。让人对于英雄的固定化造型会产生耳目一新的感觉(虽然是腾讯为了挣钱。。。。)
4.自己去游戏里体会~
希望采纳,纯手打~