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《英雄无敌6》英雄技能分析_英雄无敌6秘籍使用方法大全

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魔法门:英雄无敌6——单人游戏法则解析


单人游戏部分
冠军 总冠军 英雄 大英雄
目前版本无法获得,别试了,啥难度我都试过了,完全扯淡。
短跑家
基本重打任意种族的剧情战役4关(不包括光和暗的终章)即可完成。
逆转
泪系一阶转职血系二阶。
悔改
血系一阶转职泪系二阶。
最简单的解法,找个非战役地图,把英雄升级速度调整到极快,两边都刷道2500,然后sl。两次完成。
战役中的解法。根据论坛某贴的经验,据点英雄第一关转血,然后第二关用选择泪系列的任务线,自然就变成泪系高阶(我一阶转血,走泪系路线,没有成功,待进一步消息吧)。
另外,如果据点英雄第一关转了泪,那么第二关触发剧情之后就会卡死。这个bug很威力。
战役剧情,英雄不可跨系转职。
最后是关于整体成就部分
25周年
最无语的成就,在一幅地图达到8400回合!
对,你没看错,8400回合才是25年。我用按键精灵0.3秒按一次E。也搞了40分钟。唯一一个属于作弊得到的成就。这种成就是用菊花想出来的么?
武器大师
收集王朝武器
除开收集外,重点是要装备一次才能计算数量。否则得到也无效。
重点!所有新得到的王朝武器请用主英雄装备并且打10万经验升一级。这样才会保证不消失。我之前不知道,结果战役地图平均打两遍。胸闷啊!
已经基本了解武器消失的规律了。新得到的武器必须由主英雄装备一次。而限于主英雄的魔法或力量的分别,部分武器无法当时装备,从而导致消失。
比如据点2的泪系路线的雷鸣法杖,我招个副英雄装备上练到2级,还是在王朝中看不见。不得已重新开了个魔法类型的桑德尔才解决这个问题。
同样的情况还存在于瀛洲2的麒麟软剑。我也只好新建了力量类型的伊琳娜 更加胸闷
附王朝武器获得方法
1、 论坛中的某个修改地图,一次拿完。
2.参考下表
1 狮鹫之剑 教学战役 在遇到兽人并且公爵决定将兽人留在公国后由姑妈授予 (任务奖励)
2刺客之刃 祈愿圣坛 黄金级购买(购买)
3铁羽宝剑 圣堂战役第一关 完成偷蛋小偷任务获得(任务奖励)
4阿拉克尼宝剑 墓园战役第一关任务 在地图上找吧 按下o键可以看到任务物品(地图拾取)
5麒麟软剑 瀛洲战役第二关 完成麒麟交给你的任务后获得 (任务奖励)(招募泉灵和雪女加入队伍)
6惠索朋之剑 据点战役第二关 泪系路线(任务奖励)
7束缚之刃 地狱战役主线剧情 击败莎拉获得(战利品)
8摄魂者 地狱战役第一关获得(战利品)
9饿狼之剑 据点战役第一关 救公主的路上 击败恶狼公爵侄子后获得(战利品)
10马拉苏阿切肉刀 据点第二关 击败夏卡获得(战利品)
11悲歌法杖 圣堂第二关 支线任务 按o键可以看到(地图拾取)
12鄂加斯的意愿 祈愿圣坛 白银级购买(购买)
13灵魂掠夺法杖 同阿拉克尼宝剑(地图拾取)
14潮汐法杖 瀛洲战役第一关 支线任务(地图拾取)
15拔都的图腾 祈愿圣坛 白金级购买(购买)
16雷鸣法杖 据点战役第二关 血系路线(任务奖励)
17桑德罗法杖 墓园战役第三关 在地下有一个巫妖给你的支线任务 完成后可以招募拉玛苏(地图拾取)
18天使联盟 圣堂战役第四关 支线任务 通过地下通道救出公主后获得(任务奖励)
19完美软剑 未知 非战役取得
20龙炎火舌 未知 非战役取得
21亚莎八首杖 豪华版限定
22净化法杖 豪华版限定
23混沌刀锋 平台预订奖励
24萨艾格瑞士法杖 未知 非战役取得
25湮灭 uplay购买 中文版没有

英雄无敌6力量英雄使用心得


在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在最前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。
力量英雄使用心得
目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。
其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。
1.加点
以死亡骑士为例 血战ud
英雄特性:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。
必加点:共22点
力量系:
典范:三级攻击+三级防御=6 (还能提高英雄打击伤害)
战术:埋伏+两级布阵=3 (决斗不点就去玩蛋吧)
战吼:压制+嘲讽=2 (战术核心与唯一的控制技能)
战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6 (一切为了输出)
魔法系:
驱散+群体驱散+净除=3 (至少三选二,推荐全学)
两级魔防=2 (虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)
可选点:
三级幸运
箭术3
破蛋怒吼
突进or单体加速 (关键时刻的卡位或者出手)
两级黑暗魔力+两级洪荒魔力
单体士气低落,单体吸血,瓦解射线 (大多数情况下效果不如平砍)
其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。
另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。
2.阵型:(选择骷髅,放弃双幽灵)
通用部分:巫妖在角落
巫妖 骷髅
蜘蛛 蜘蛛
蜘蛛 蜘蛛
vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)
巫妖 骷髅
蜘蛛 蜘蛛 幽灵
蜘蛛 蜘蛛
臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到
vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)
巫妖 骷髅 ss
蜘蛛 蜘蛛 幽灵
蜘蛛 蜘蛛
臭臭 臭臭
臭臭 臭臭 cc
cc和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可
3.打法
3.1 综合优势
死亡骑士(即力血ud)的最大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中第一,其麾下军队的输出也是第一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提第一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油
举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣第一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。
根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:

《英雄无敌6》英雄技能分析


技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)
★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。
★★:食之无味,弃之可惜。
★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!
星级评价标准战役为主
1防御者:
评级:★★★★
加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
2外交术:
评级:★★
这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。
3领袖魅力:
评级:★★★★
加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
4命运垂青:
评级:★★★★
加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
5启蒙:
评级:★★
增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。
6指导:
评级:★★
快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。
7后勤学:
评级:★★★★★
第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。
8探路者II:
评级:★★
捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。
如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。
9探路者I:
评级:★
瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。
10攻击术:
评级:★★★★
加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。
这是一个没有英雄带领的天使的基本数值
这是一个有英雄带领的天使的基本数值
从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。
而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
11建筑师
评级:★★
增加士兵产量,人傻钱多请速点。
12建筑师II
评级:★
20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。
13建筑师III
#p#副标题#e#
评级:★
给副英雄吧
14经济学I
评级:★
捡200得240,好吧我可以再多给你10块。
相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.
15经济学II
评级:★
这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。
16经济学III
评级:★
这个真的可以点!它前面个II真的不能点!!
17侦查术I
评级:★
你知道了准确数量,然后呢?
18侦查术II
评级:★
如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.
19侦查术III
评级:★
这个技能不好使,点了你也什么也看不到.
20掠夺矿产
评级:★★★
对战技能,战役无用。
21破坏矿井
评级:★★★
对战技能,战役无用
22天降援兵I-III
评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)
这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。
主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。
天降援兵III的兵数增幅约为22%
23卧倒掩蔽
评级:★★
这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?
24战斗行军
评级:★★
攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。
25埋伏术
评级:★★★★
战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。
例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。
26战术I-II
评级:★★★
这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。
27攻城大师I
评级:★★
1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。
28攻城大师II
评级:★
35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。
29攻城大师III
评级:★★
如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。
30机动回避
评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)
这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
31破胆怒吼
评级:★★★
等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。
但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。
32坚守阵地
评级:★★★
14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
33群体坚守阵地
评级:★★★
坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
34嘲讽
评级:★★★★
相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.
挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。
缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。
控制技能效果还是不错的
35突进
#p#副标题#e#
评级:★★★★
此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动
例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。
36统帅之令
评级:★★★
实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。
37英勇无畏
评级:★★★★
加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
38群体英勇无畏
评级:★★★★
英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。
墓园请视情况而定..
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
39完美突击
评级:★★★
3个回合一直都是最大攻击。
说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。
英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。
40压制攻击
评级:★★★★★
在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。
而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。
41英勇冲锋
评级:★★★★
这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。
如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!
42反戈一击
评级:★★★
反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。
所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
43反戈一击II
评级:★★★
这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。
44反戈一击III
评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)
反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
45闪避
评级:★★★
只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。
如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
46恢复
评级:★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~
6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
47坚韧I-III
评级:★★★
技能效果就如描述,这个真的不需要说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
48狂暴
评级:★★★★
跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位
...现在知道了不!
唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...
49-1箭术
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)
友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。
49-2箭术II
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)
箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。
站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...
49-3箭术III
评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)
降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。
兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
50屠戮巨人
评级:★★★★★
增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。
占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
51顺势劈
评级:★★★★
第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
魔法系
气系
52风暴之墙I
评级:
★★(两星必须得,谁说情都没用)
告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
53风暴之墙II
评级:
★★(依旧二,不解释)
II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
54气系魔法I-III
评级:
★★★
一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。
55禁飞大法
评级:
★★
我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!
我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!
56风暴神箭
评级:
★★★
记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。
如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
57霹雳闪电
评级:
★★★
效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。
(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
58爆裂雷霆
评级:
★★★
效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。
59连锁闪电
#p#副标题#e#
评级:
★★★
效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
60召唤气元素
评级:
★★★★
气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。
也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)
火系
61燃烧意志
评级:★★★
士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。
如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
62群体燃烧的意志
评级:★★★
燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
63烈火神盾
评级:★★★
极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。
用这个我情愿用机动回避
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
64召唤火元素
评级:★★★★
几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
65火系魔法I-III
评级:★★★
跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。
66火焰激射
评级:★★★
火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
67连珠火球
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
68火焰风暴
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?
元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
69魔火焚身
评级:★★★
火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。
70癫狂诅咒
评级:★★★★
魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。
如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。
71心灵之火
评级:★★★★
可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。
相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
72群体心灵之火
评级:★★★★
相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
土系
73活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
74群体活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个...向着无损尽量吧...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
75岩石之墙
评级:★★★★
堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
76召唤土元素
评级:★★★★
土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
77护体石肤
评级:★★★★
最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
78群体护体石肤
评级:★★★★
最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
79石化大发
评级:★★★
这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。
80土系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。
81衰败侵蚀
评级:★★
这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...
82地动山摇
评级:★★
4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。
83剧毒之云
评级:★★★
土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!#p#副标题#e#