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罗马2:全面战争秘籍分享_罗马2全面战争罗马开局攻略

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罗马2全面战争-细节经验分享


罗马2全面战争是一部非常讲究策略的游戏,在这款作品中很多细节方面的表现需要玩家注意,虽然不足以致命,但是细节方面的各个操作还是会给玩家带来不少麻烦,下面看看玩家细节方面心得经验分享吧。
细节经验分享
如果想宣某国,与其正正经经地去下战书,不如问问该国的敌国:我帮你揍他,不给我点好处费?不做个贸易什么的?这样还有个好处,就是不会立即让被宣国的盟国加入战争。
任何勇士都可以伴随部队提供经验,训练技能只关系到提供经验的多少。先练到4级再伴随部队,或直接伴随部队,一个勇士提供的总经验一定是后者多。
选择将领或事务官时可以鼠标放到头像右上角的黄标上,看看自带的技能,按需选择。
将领是可以换的,事务官是可以解雇的,需要解雇时不要等他们老死。
记得给酱油军团的将领把随从点上,选池子里那些加派系效果的随从比较合适。
有些技能的lv2比lv1多一些效果,比如如果你对军团传统的野战工事不太感兴趣,那么要不要考虑下这个传统的二级还能给部队加防御?
火球不一定从自己的阵地滚向敌人的阵地,还能从阵地的一侧滚到另一侧,只要地形合适,我反正更喜欢后者。
不再缺钱时可以考虑用酱油军团招募一大群最垃圾的部队,如果够狠的话养个贫民窟招暴民也未尝不可。内战时你看着叛军每个军团都带半编的暴民那是很开心的。
如果怯海战的话,不妨从虐ai运输舰开始练起,两下撞沉一艘的感觉会让你产生研究海战的心思的,另外别迷信炮船。
寻路ai不能自动跨海,不能自动躲避严酷地带,不能自动躲避无军事通行权的中立国领土,它很萌的,别怪它。
早期权贵与其站行省上加税,不如伴随部队减维护还能把文化随军传遍新的土地,节流比开源更能提升你的盈余。注意是早期。
不要以为极限经济行省这类概念只能给一个已经建立的帝国锦上添花,它还能把一个小国造就成帝国。
酱油舰队开启巡逻状态能有效降低本地海域的海盗活动,通俗来说就是加钱。
罗马部分
别忘了海军也有辅助部队,装斧战士的二层桨和装长弓猎人巴利阿里的三层桨都是存在的,听起来比征召兵强对吧。
平定迦太基后,个人觉得还是先平西班牙和毛里塔尼亚,毕竟玛雅人又不会跨过大西洋打你。如果先平希腊,那么达契亚人和小亚众国都会不怀好意地看你。
要弥补短板,有时要靠辅助部队,有时附庸部队更能满足你。非洲长枪、斯巴达重步、精选矛兵等等都是门口的东西,叫个外卖就行了。
作为万人嫌的派系,盯住各种机会加好感是必须的。眼看想讨好的国家节节胜利,可以考虑宣它的敌人。不然等它解决完这个,无聊了难免不想起欠揍的你来。
放狗之前把养狗人拉成最薄的一条线,保证缠上敌军第一线全部远程,后面就好打多了。

《罗马2:全面战争》不列颠开局新手指南


在《罗马2:全面战争》中你可以将罗马打造成地跨三大洲的帝国,或是推行民主共和制,你可以选择成为一名暴君,或是成为一个仁爱的君主,一切皆在你的掌握。这里将为大家带来的是《罗马2:全面战争》不列颠开局攻略指南,有需要的童鞋可参考参考。
现在就让我们踏入罗马时代.........部落Iceni,传奇难度。Iceni的特性里基本没有有用的。
开局进选项,发现还可以调战斗难度,改成legendary(战略传奇难度,进游戏默认战斗难度居然是VH)
开局小破城Camulodunon,伦敦前身。第一个主任务发布:占据8个城镇。别看奖金只有2500,在任务界面里还有奖励小任务,如果全部完成的话奖励很高的!(看下去就知道了)
但是城市还是挺穷的。第一步要扩建城市,然后有几个建筑种类可以选:分别是市政,农业,工业,宗教类建筑。每个建筑下方还有好几个分支。这里按下不表。
开局的家族状况如下图。蛮族势力只有一个主要家族,并且一开始就势力强大。内战会在自家势力衰弱的时候爆发。这点和罗马这类大派系相反。(目前我还没玩到内战)
也别忘了研究科技,我这里是从民用科技起步的,科技的实用性也会在最后稍微说下。
Iceni开局和左边的派系开战中,把两支初始部队派过去,其中一支不过国境线的时候停下招兵。路上难免路过中立派系,然后就给别人留下了坏印象......
下一回合过去围城开打,其中一支支援。刚开局敌方兵力稀少,但是驻留部队有1000人,驻留战船160人,于是手动开打。
战斗方面不细说了。为什么呢?现在的战斗AI个人觉得太弱了,我觉得以后还会有AI补丁的.......如图所示,电脑固守城镇中心,我的援军从上方开来,直属军队从左方攻击。图上的飞鸟深刻体现了目前的战斗画面有多烂〉。。。(我已经是最高特效了)
我派上将军冲散敌方投石兵。这次的远程仍然十分不错,还有加速装填特技,如果长时间被打击得话相当痛。但Iceni的骑兵卫队也有个狂热冲锋特技,一按一冲,秒杀轻步兵(真的是秒杀,正常速度刚接敌对方两队就闪白了.......)
随后将军在敌方矛兵前退后,己方矛兵上前肉盾。连Iceni的渣渣矛兵也有两个特技,一个是抵抗骑兵(对骑兵起效),一个是盾墙(对远程有效,做肉盾也不错)。
等到我方援军抵达敌方侧翼,战斗大局已定。然后我才发现敌方的驻扎部队大部分是农民和投石兵........怪不得在矛兵面前那么脆。
战斗结果。
占据了一座城市,将军可以升级了。
接下来挥军向上(其实应该先向下打Iska的....可以省去不少路程...),在跨入敌境前先补充兵员(这里要提一下的是,比起正常招兵,雇佣兵招募便宜来兵快,但维护费很高。建议打仗兵不够的时候招,用一下就扔.......),然后宣战,两军齐上。
这时候开局才4回合,AI已经造了很多兵了(我也造了很多,还招了雇佣兵,所以这并不是AI作弊)。
a
结束
搞定
接下来下去打Iska。
但是我现在已经强大了!所以要用更和平的方法......在外交界面提出对方部落加入我方!这一招在敌我开战并且双方实力相差很大的时候很有用。
结果如下,对方城市加入,将领加入并且成为主要家族的一员!这么做唯一的损失就是失去了升级将领的机会,但是好处多多:新城市不用维修,没有公共秩序的损失,部队没损失而且增加了,加入的将领有时候很优秀,等等!(PS:Iceni的第一个主任务中的一个奖励任务就是让一个部族加入!并且一旦有部族加入,Iceni就改名成了不列颠联盟!顺带我就自己把部队名改成圆桌骑士了......)
这样我就有了第一个完整省份!由于打仗太多太快,公共秩序跌的很快。我马上发布了提高秩序的法案(+4秩序),并且很小心的选择新建建筑。关于建筑的问题也会在最后提到。
没说的,继续向上打苏格兰。由于有了新加入的联盟部队,终于出现了一场我方优势可以自动的战斗!!!(虽然我还是手动打了,然后发现攻城就是坑爹......野蛮人的大城市不需要任何攻城武器,直接象幕府2一样烧城门就好了.......)
打完后直指爱尔兰,但是要造点海军先。因为爱尔兰靠海,敌方势力把军队都堆在海上了.....毕竟海军比起陆军运输船有效率多了
海军一马当先,后面两只陆军运输队支援,自动打爱尔兰。
但是城市还没打;这里故技重施,让被打残了的对方加入!这次我还敲了1000块加盟费。还收了两个不错的将军,有一个还加科技研究的!
收伏不列颠后,联盟进步了!
然后派个间谍去高卢看看情况,就从最近的城市下手好了。
机会合适的时候派大部队去偷城。因为高卢地带战乱不断,机会多的是~
进入到高卢地区,远交近攻变得相当重要。虽然电脑不会随便宣战,但大部分野蛮人派系都是阴险狡诈。并且坐拥英伦,手上资源大把,也需要和别人贸易来增加收入。但是一般不给钱对方不肯.......最好找个品德好的(不然就找以后才打得派系),先给点钱,弄个贸易协定,双方关系就会上升,到一定程度就可以签互不侵犯条约-防守合约-军事联盟了。但是一般建议互不侵犯就好,毕竟很多派系后面还要找理由灭掉的~~除非能到军事联盟的程度,因为联盟的时候对方的地也算在胜利条件里!(并且建议不要灭Averni,因为Iceni后面有一个奖励任务是和Averni建立军事同盟!)
在高卢的时候有机会打了场伏击战。还是很有意思的!自己部队不动的话,敌方就不会发现你~
等到在高卢地区打下两城,加上英伦6城,就完成了第一个大任务,注意奖励任务最好一并完成。总共奖励了六千大洋,可以吃喝嫖赌去了~~
第二个主任务来了,奖励15000!!!要求保持60支单位即可!
完成!加上小任务总共奖励了18500。
下一个主任务:洗劫或者烧毁8座城市。(这个是从任务发布开始算,之前洗劫的不算)
打到这里,30个回合不到,已经统一了英伦和半个高卢了。有3块区域被一个高卢派系占据了(不是Averni),是我下一个目标。而日耳曼地区的派系和我方都处于友好之中,没有其他威胁。接下来是种田还是继续发展都很有灵活性。下图可以看到不列颠联盟目前的疆域,以及我最强的5星将军。(这个将军是那时候爱尔兰加入我方的时候带过来的,加入的时候19岁就两星,看他特别年轻就好好培养了,不知道会不会成为派系领袖)
这次的开局图文战报就到此为止了!我最大的感觉就是我玩的不是传奇难度!!太顺利了有木有!!!30回合后主要派系中,帕提亚和伊皮鲁斯被灭了,其他都还在。
下面给出点个人体会
1.内政:这代的内政很有意思,环环相扣,如何合理的建设非常重要。
我这次的传奇开局之所以顺利,很大一部分在于内政经济上保持了顺畅,因此可以毫无顾忌的招兵,并且不用在后方留兵防守。
食物,影响到省份空余人口和省份发展,因此要尽量保持每个省份都有多余食物。这可以通过建设农业建筑来增加,但是很多其他建筑会减少食物!因此初期建议每个城镇建设一个农业类建筑,并且不要过度升级主城和其他建筑。
公共秩序,掉到-100会叛乱,貌似对省份发展也有影响......战乱地区的公共秩序会一直掉,部分建筑可以加,减税也有效,但是很多高级建筑会减秩序.....还是那句话,不要过度升级主城和其他建筑,有钱的话花在部队和外交等其它地方。
省份空余人口:没有这个就不能新增建筑格.....通过食物盈余或者贩卖奴隶来增加。
城市收入:收入和省份财富直接挂钩。工业类建筑加省份财富最多,农业类稍微加一点;港口也会增加财富。但是财富类建筑造的太快会影响公共秩序和食物.....
基本上做到以上四点平衡发展,那么内政就没问题了。但是不同建筑分支相当多,效果不一,难以一一叙述。省份法令很有用的,分别可以加财富/食物/秩序,要在最需要的省份分配使用。
2.外交:外交也是很重要的一点,这次的外交终于合理了!
这代的AI不像幕府2一样脑残宣战了,虽然传奇难度,我从来没被电脑宣过战。一方面可能是因为开局顺利,4回合后实力就超过了很多只有一城的电脑派系;另一方面电脑AI互相之间战乱不断,无暇顾及我。
如同上面提到的,不列颠联盟,远交近攻,互不侵犯;没有合理的外交,只是一味攻伐的话,开局也不会那么容易。
3.家族/人物/军队培养:
很有趣。有很多随机家族事件,处理不好就导致家族势力下降。
人物方面,有随机特性,可选家族随从(很多随从很厉害!),技能升级,比前作丰富。
军队传统也很不错!有很多加属性的传统,将军易挂老兵不死。
4.科技:
这次的科技分为军用民用。大部分科技都比较有用,唯独军事科技下的后两个支项,一个主攻远程单位,一个主攻攻城方面,个人觉得有些鸡肋。主要还是因为Rome2近战单位是王道,远程对于很多派系来说只是辅助;而攻城可以烧城门,因此我觉得攻城科技不是很有用(可能只有野蛮人城市可以烧城门,这点我还要去用Roma确认下.....)。
5.战斗:
战斗方面我不想多说....一方面战斗画面过渣,如果CA不发布补丁很难有玩的冲动;另一方面我尝试了大部分战斗类型后发现AI的提高还是有限。Iceni开局的三战虽然和敌方实力差距较大,但是面对传奇AI还是不难获胜,更不用说其他难度了。而在战略上掌握了军事主动权后,战斗部份更变得没有必要了.......如果有人在战斗方面有问题的话,还是有请多加练习,并观看黄龙骑士团战斗组的战报来学习吧~

罗马2全面战争罗马势力使用心得

在《罗马2全面战争》众多个势力中,要说哪个最受玩家青睐,那恐怕还应该是罗马势力,虽然游戏最终可能并不能达到历史上罗马帝国的成就,那罗马势力仍是众势力中最强大的势力之一。
罗马2全面战争罗马势力使用心得:
1.不要把重心全部放在将军身上,有可能明天这个将军就死了,重点是要控制军队
2.占领城市之后如果还有多余军力,可以不用急着建设,叛军很渣的
3.游戏中每到一定时间或者每占领一定数量的城镇,就会爆发一次内战,出现以罗马城为首的反对蓝色派系(包括3队满编),玩家必须在一定回合内解决掉,重新夺回罗马城,不然会处于腹背受敌的境地。
4.个人从来不管间谍之类的,因为将军太容易死了,不管是敌人刺杀还是被其他家族暗杀。
5.游戏比较爽的一点,看到哪个家族的将军不爽,直接全军出动直捣敌人大本营,所以我个人是专门留了一个部队没编的。
6.内战结束后,会出现共和或者帝国的选择,个人选择是帝国,这样的话有了皇帝,目前还不清楚帝国的内战是怎么样的,就希望将军的小命可以多留一会。

罗马全面战争红罗马攻略

红罗较之其余2罗,即蓝,绿2罗而言,具备以下开局优势:
开局兵力较多,发展方向容易(但个人建议对高炉采取守势,先去希腊),军队容易调动(蓝罗和绿萝都需要海运),开局较容易(蓝罗需要打下希腊的城市不简单)。综合而言,红罗开局非常容易,又有领导神庙培养人才维持治安,十分受玩家喜爱。

开局战略:先做老人们的任务,获得5000块钱,运用这笔钱建设首都,着重军事建筑。然后视北方高炉的军力部署情况决定是否分兵攻占南阿尔卑斯2城。高炉初期军队实力并不强,很容易就能占领。然后向马赛进军,攻之,部署兵力据守桥口以备日后高炉,不列颠或者日耳曼的南进,同样的,阿尔卑斯山南口相应部署要塞,但只要驻守农民预警即可。之后稍稍扩建海军,准备进行跨海远征。至此,红罗马可以从西欧战局抽出兵力,为日后发展和抑制2罗发展出兵希腊,迦太基。

中期战略:红罗主力休整完毕先从撒丁岛开始,然后以此为跳点,跳到迦太基城并攻占,此举可以大大削弱蓝罗在北非或者远征北非的能力。借助迦太基的军事设施对军队进行补员,大概花几回合时间再训练守军,即向希腊开拔。希腊的长枪兵看似坚不可摧,实际上只需要绕后攻击即可破之。在战略层面我建议你从南希腊开始登陆,而非绿萝的领地,这样可以先一步夺取希腊富庶的城市。在希腊攻略结束后想必你已经有大量的钱财,这时我建议你在马略改革后再大规模扩军,以强劲的军队实力全速扩张并压制2罗。

后期战略:具备了内战条件后,果断叛变,2罗被压制完全不是对手,元老院的话抽调精锐军团即可摆平!入主罗马可以进一步对亚平宁的2罗家族进行打压,只要用实力强大的军团一步步稳妥推进,世界即在手中!!!!

罗马2:全面战争秘籍分享


《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。
目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。
用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。
本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。
1、界面和操作。
首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。
2、内政。
游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。
不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。
这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。
秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。
怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。
军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个
攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。
我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。
省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。
当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。
一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。
行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。
赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...
这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。
说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。
首先是研发军事招募老兵2级兵营研发经济招募权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终极税率减腐败加成终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。
3、战争。
策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。
怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。
例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。
开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。
北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。
遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。

具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。
斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。
战争细节方面,首先是活用事务官。
这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。
权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。
其次是活用急行军跟袭击姿态。
急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。
但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...
然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。
长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。
再次是临场应变能力。
开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。
大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。
同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。
这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威热情狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。
最后是关注非战斗性减员。
瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。
鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。

罗马2全面战争怎么玩?求大神指点。我是个妥妥的新手,网上的根本看不懂所以不要复制的。具体问题如下:

罗马2:全面战争秘籍分享_罗马2全面战争罗马开局攻略-第1张-游戏相关-龙启科技

首先给几个总的建议:

如果英文基础够好,应该优先选用英文版,中文翻译由于是按自己的理解来或者机译,可能有错误或者误导的地方。

最好先玩前几代的《全面战争》,从拿破仑:全面战争(2010年出的)入手,重点是幕府2.罗马2我的机子带不动,只是进入界面玩了十几分钟,但是我已经卡到删游戏了(我的机子3300块的)。但是我基本搞懂了它是什么东西。简而言之就是一个复杂版的幕府2.

希望你能解答一下我的问题:

你的机子确定能带的动这个游戏?那么推荐给我一个配置吧,不超过3500元。

再解答你的问题:

罗马2第一次引进了主城+行省的做法,导致有些城市较大有些城市较小。对于辅助性建筑,它用的神庙来代替。各神庙有各种用途。但是现在当你点击建筑物时,它会给出一系列升级图标,你可以从图标当中选择要升级的建筑物。升级的建筑物有各种类型(军事、经济等等),用不同的颜色加以提示。

升级城市是从幕府2开始新加入的一个系统。城市越大,容纳的建筑物数量也就越多(类似于部落战争)。只用升级城墙就行。

如刚才所言,城市越大空地越多。

粮食是从幕府2最先开始引进的。在幕府2当中,粮食数量限制了城市规模的扩大和商业建筑。但是在这里更进一步限制了军队规模。有了粮食之后,军队在该地区补员速度会加快。

把鼠标放在上面就知道了。

当然可以,对于粮食问题你可以由其它城市来补给,对于秩序问题你可以用军队解决,这就是出现特大城市的原因。

粮食+9是9个单位。单位的话你不用搞得太明白。

科技栏当中你选择研发科技。科技什么方面的都有。

间谍和战神是事务官,不能用军队消灭。

这个问题我还没遇到,不过你可以点击(左键或者右键试试)将军的头像。

开局军事优先。你的民忠问题暂时爆发不出来。开局就算是经济也没几个钱。

神庙是最好的辅助建筑,有很强的作用的。当你点击主城时,在辅助建筑那里会有。

对于各种建筑,你看一下帮助就可以了。

军事建筑最好安排在前线,但是随着国家扩张,原本的前线成为了后方。这是所有代全战都会遇到的问题。这个时候有几个办法:第一,从那里开始停止扩张。第二,把它作为多路行动的起点。第三,每隔一段距离安排一座军事城市,防止叛乱和对手登陆。

什么城市发展什么按具体情况而定。后方发展经济,前线发展军事。但是如果你缴获了大量高级建筑,别没事拆了。

千万不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置军队,就算来造反了也可以镇压下去。

对于将军和船只,研究对应科技,让它们获得相应性格。

税收针对所有区域,单一区域只能选择免税。

罗马全面战争蛮族入侵东罗马发展攻略

之前玩的是1.5原版,我装的1.5 1.6二合一的,昨天专门为你这个问题试玩了一下,因为第一次玩这个地图所以只选择了双困难。
第一阶段:开局全面裁军,前期比较安全的所有环海城市和海岛城市全部裁掉只留农民维持治安,能在2回合之内调走的长枪和东弓以上的集合到边境,守住桥头和峡谷,西边部分有3个桥头要守东部地区有一个桥头和一个峡谷(主要是守那个桥头)。开局的钱不要乱用,造以下5个港口收益最快(东部地区以佛所,锡诺普和两个海岛,最西南的那个城市)东罗马的红脸城市最好解决,尽量总督和城市教堂不冲突,高影响力高治安的将领能很好的减少叛乱。以两个贸易三角雅典——以佛所——科多尼亚和萨拉米斯——耶路撒冷——亚历山大来作为经济支柱,西部君士坦丁堡为军事中心主要发展步兵弓兵,东部安条克为军事中心主要发展骑兵,南部亚历山大为军事中心主要发展步兵,最好迁都到以佛所。
第二阶段,西部地区全面防守,兵力收回城内用重步和东弓守城(对面攻城器械很好的话直接守广场,顶住西部舍米安和君士坦丁堡的巨大压力,如果你西部向前推进只能两线都崩溃)。东部地区坚持正面战场守住安条克西边的桥(萨珊前期野战骑兵太强太强),消耗牵制萨珊的主力同时积攒重骑和皇家准备决战,从亚历山大积聚军力往东收掉并巩固两个叛军城市。
第三阶段安条克全面转为进攻野战消灭萨珊主力(重骑兵为主,可以骑兵将领带全骑),同时从南部往北进攻萨珊后方(重步攻城部队为主,配合少量重骑)攻破萨珊下面城市和首都,两军会合之后北上灭萨珊
第四阶段你已经有了所有种族接近一半的经济产值和四分之一的军力可以把东部全部军力投入迦太基从迦太基渡海北上,当然如果你有兴趣举国之力灭了草原也不难
还有一种更简单的吧西部4城直接放弃,优点是草原种族对你毫无压力,缺点是经济损失三分之一