DNF:9.21版本红眼加点方案解析!变化不大,但死亡抗拒必满
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- 2024-09-08 08:48:52
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前言:
目前同学们对“地下城与勇士狱血魔神技能加点”大概比较关怀,小伙伴们都需要了解一些“地下城与勇士狱血魔神技能加点”的相关资讯。那么小编也在网摘上汇集了一些有关“地下城与勇士狱血魔神技能加点””的相关资讯,希望我们能喜欢,我们一起来了解一下吧!随着9.21版本快要到来,职业平衡也快要上线了!在这波职业平衡中,加强的职业有很多,包含红眼、剑魂、男女大枪、战法在内的12个职业。其中红眼由于玩家基数大的关系,也是最受关注的。那么在这波红眼加强了多少,加强后又该如何加点呢?这里给大家一一解析。
红眼加强幅度&形态改变首先,红眼在这波加强中,加强幅度挺高的,有10%,但由于职业数据本身较低,所以在加强之后,也只能处在2线职业的位置。技能形态方面,红眼并没有形态层面的改变,不过红眼作为老牌职业,并没有特别需要重做的地方,只希望后续能得到更高的改动和调整。
SP加点方案解析暴击:根据自身暴击率学习,进图攻击敌人时,达到100%为满暴击。
红阵:根据喜好学习,建议学满!学满后可+191力量,相当于2件红10的提升,对打桩伤害提升挺大的。
死亡抗拒:必满,红眼生存能力高的核心技能,配合TP加满,释放一次可+24.3%的血量,而且CD不到10秒,带脆皮的出血流都不容易死。
抓头:+1,抓到敌人时有无敌效果,关键时刻可以保命。
怒气爆发:剩余SP加上,技能伤害较低,但CD较短,可以用来清残血小怪。
大吸:必满,在以往版本中,由于技能墨迹并不受待见,但是在改版后却变得干净利落了,从释放到结束不到2秒钟,伤害也不低。
狂怒暴掠:不学,X轴技能,范围较小,容易空,数据也不高。
大怒气:加满,争议比较大的技能,由于当前怪物容易上蹿下跳经常吃不满,而且32.8秒的技能CD也比较长,但由于整整加强10%,还是值得加满的。
三觉绑定方面:无脑绑定一觉就可以了!绑定一觉之后,虽说不能释放一觉血柱,但是既能吃到一觉带来的20%+攻速移动,又能释放二觉、三觉,简直美滋滋。
TP加点方案TP加点方面,主要加满SP加满的大技能,例如大怒气、大蹦、血剑、狂斩、大吸,由于死亡抗拒是红眼生存能力的核心,所以必满,剩余的SP则可以给到小怒气上。暴走虽说学习不用TP点,但没有加的必要,加了之后并不加力量独立,而且会减少眩晕/睡眠异常状态抗性,更容易被怪物击晕、进入睡眠状态。
【个人总结】
总的来说,以上就是关于红眼加点方案的解析,仅供参考。由于只加强数据,并没有改变技能形态,所以加点和改版之前大同小异,并没有很大的改动,比较需要注意的是死亡抗拒+死亡抗拒TP务必要加满,他是红眼生存能力的核心,打团不死才有伤害。最后,加点没有统一的标准,如果有更好的加点,可根据自身的来,适合自己的才是最好的。