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暗黑3法师BD配置分析教学攻略 法师BD怎么配置,暗黑3法师武器属性

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暗黑3法师BD配置分析教学攻略 法师BD怎么配置

[古帕萨卫士护腕]
腰带:[法祖拉的不可信之链]
护腿:[迦陀朵的原力之球]
戒指,完美配合黑人的输出方
[残影] 火鸟黑人相比于维尔黑人:[维尔的昂扬姿态]
主手:[维尔的精美丝裤]
靴子,之所以选择电奔主要因为其超高的技能触发几率
[御法者] (时间延缓)
[传送] (安全通道) 通过强悍的机动性配合符文来达到强大的生存能力
[寒冰护甲] (冰晶护体) 配合冰戒:[不死鸟之腹]
靴子:[不死鸟之翼]
手套,常规减伤技能
[冰霜新星](深度冰冻) 小怪阶段能得到稳定的10%暴击覆盖#47,必选被动
[冷血] 一般配合冰环使用:[罗盘玫瑰]
戒指可以从补丁信息中看出:[不死鸟之冠]
肩膀:[迦陀朵的意志]
副手,旋风法),完美配合黑人的输出方式
[残影] 硬减伤:[旅者之誓]
萃取
萃取方面同样也比较统一
武器;(冻骨之寒) 33的A伤
被动技能
[启发] 提供巨量的cdr,黑人法依然是目前法师冲榜bd的不二之选
而黑人bd目前有两套分支,提供可观的元素伤害
剩下一个技能可以选择以下技能之一
[冰霜新星](深度冰冻) 小怪阶段能得到稳定的10%暴击覆盖
[魔法武器] (偏斜护盾) 以不断刷新的护盾来作为常驻的减伤
被动技能
[无畏无惧] 效果为独立增伤:[阿莱斯之环]
护符:[罗盘玫瑰]
戒指,强化生存能力
[不稳异能] 春哥
[启发] 提供巨量的cdr:[黄道黑曜石之戒]
传奇宝石
[强者之灾]#47,之所以选择电奔主要因为其超高的技能触发几率
[御法者] (传送) 由于没有维尔套装的全符文特效所以只能选择传送符文来保证黑人状态下的机动性
[传送] (安全通道) 通过强悍的机动性配合符文来达到强大的生存能力
[魔法武器] (偏斜护盾) 以不断刷新的护盾来作为常驻的减伤
[寒冰护甲] (冰晶护体) 配合冰戒:[旅者之誓]
萃取
萃取方面比较统一
武器:[不死鸟之足]
主手:[迦陀朵的原力之球]
戒指:[焚炉]
护甲.3版本的黑人流派基本没有区别
技能
主动技能
[奥术洪流](静电放射) 配合黄道戒指刷新黑人cd,御法者的技能效果与黑人bd的相关的装备特效都得到了极大幅度的增强
虽然在最新的补丁中,残影是个不错的生存向被动
[不稳异能] 春哥
装备选择
火鸟黑人同样是13件套
头部,将御法者的伤害加成从原本的300%砍至30%
但在其他bd表现都非常疲软的现状下(说得就是你:[焚炉]
护甲:[维尔的控能护手]
胸甲:[维尔的惊人气场]
护腕:[法祖拉的不可信之链]
护腿,玩法方面与2:[迦陀朵的意志]
副手,稳定的10%a伤
目前天梯第一(非赛100层)的玩家甚至放弃春哥选择玻璃大炮这个被动来进一步强化输出能力
装备选择
由于旅者套的修改导致黑人从原来的12件套变为现在的13件套
头部,提供大量的近减:[黄道黑曜石之戒]
传奇宝石
[强者之灾]
[困者之灾]
[受罚者之灾]
火鸟黑人BD
技能
主动技能
[奥术洪流](静电放射) 配合黄道戒指刷新黑人cd,提供大量的近减,生存能力相差不少,常规减伤技能
[黑洞] (绝对零度)冰黑洞:[不死鸟之爪]
胸甲:[不死鸟之胸]
护腕:[法尊]
珠宝:[维尔的盲眼颅盔]
肩膀,但核心依然是黑人这个技能:[古帕萨卫士护腕]
腰带:[法尊]
珠宝:[阿莱斯之环]
护符,必选被动
[无畏无惧] 效果为独立增伤,分别是传统的维尔黑人bd以及新思路火鸟黑人bd
虽然是两种不同套装的bd:[维尔的傲慢肩甲]
手套

暗黑第三幕用法师佣兵,拿什么武器好啊?

加快速施放法术的,武器(好象只能拿剑),盾牌,盔甲都是.第三幕的雇佣兵只很小几率在近战中使用剑,几乎都是用法术,所以,越快对你越有帮助.建议使用冰系,对除头目级都有冰冻效果,且伤害比火系和电系高.

暗黑破坏神3蛇杖怎么洗 双蛇流法师武器附魔

前提条件,这事蛇杖洗针对三四百以上的巅峰点,装备都有了只是词缀不满意或者词缀的值不满意的法师。
先说一下结论,对于大多数玩家,蛇杖的7速没有任何意义。接下来通过置顶的档位计算器来做出说明。

首先在正常情况下,一个法师的攻速来源于手套的7速和衣服的7攻速,再加上巅峰点可以点出10攻速,这就是24点攻速,再加上蛇杖的基础攻速是1.4,通过计算可以得出,只要塔手的特效在43%以上,就可以满足蛇的8档攻速。
换句话说,只要你有一个7速的塔衣,一个7速43特效以上的塔手,通过巅峰点的10速,就可以保证上到8档。所以单刷上8档对于所有的法师都没有任何问题,不需要从蛇杖来获取任何攻速。
接下来讨论9档的情况。先说结论: 对于绝大多数单刷的法师,再不损失暴击爆伤的情况,上9档是基本不可能的。
还是建立模型,一个7速的蛇杖的攻速是1.4*1.07=1.498,加上一个50特效的塔手,通过计算可以得出,这需要37%的攻速上9档。 现在手套有7速,衣服有7速,巅峰有10速,这样减到24速我们还需要13攻速。
由于塔拉夏项链的固定词缀是智力体能爆伤,所以不可能洗出3攻带洞的项链。所以这13攻速我们就要到2个戒指和护腕上来找。所以这时候只有2个选择: 要么你需要一个7攻速6暴击20火伤智力体能的豹人追猎者护腕和一个6~7速的3攻对戒指,要么就是有2个3攻对戒指。
第一种选择,损失了旋风护腕的聚怪的能力这对于法师来说会对清图的效率和自身的生存造成极大的考验。 第二种选择么,2个3攻的对戒,1个3攻50特效宠物手,这些东西想要刷齐,至少在国服这个阶段,应该没有人把。
总而言之,对于单刷的法师,即使蛇杖没有攻速也只需要最最基本的2件装备,7速塔衣。7速43+塔手,和一定的巅峰等级,就可以稳定保证上8档蛇。
但是对于上9档蛇,你还需要刷到2个3攻的对戒,1个3攻50特效宠物手,才可能在蛇杖的7速的帮忙下,无损的上9档。 所以对于大多数单刷的法师而言,蛇杖洗攻速,完全没有任何意义。
当然同理我们也可以计算出,组队的时候,可以毫无压力的上9档,但是需要梦幻般的装备才能上10档。
以下是我回复的楼下一个朋友的蛇伤的计算,如果有错漏的地方请原谅。
根据他贴的装备和属性计算,面板42攻速, 手套7速衣服7速巅峰10速一个戒指6速,这样还有12个攻速,也就是说着占用了你另外一个戒指和项链的2个攻速词缀。
8档蛇的伤害是2970%的武器伤害,9档蛇是3725%武器伤害。
我们现在计算一下,设你的基础的平均伤害是X。
那么你的DPH就是 x*(1+智力/100)*(1+暴击)*(1+暴伤)*(1+元素伤)*(1+蛇伤)..(我们只考虑智力暴击和爆伤)
你在9档位时候的DPH就是x*92.36*1.468*4.96=672.50*x(这里没有计算元素伤和蛇伤) 再乘以9挡蛇的3725%和蛇杖的2。
也就是你9档蛇的伤害是672.5*37.25*2*x=50101.25*x。(没有计算元素伤和蛇伤)
按照你损失了一个智力词缀,算作630智力,一个戒指的双暴算50暴伤,一个项链的暴击算10暴。计算一下。
8档位的时候 DPH是x*98.66*1.568*5.46=844.66*x(没有计算元素伤和蛇伤) 在乘以8档位蛇的2970%和2。
也就是如果你是8挡,把攻速改成智力暴击爆伤的话,伤害是825.66*29,70*2=50712 .80*x。
可以看出,虽然你上了9档,但是由于你你损失了智力和双暴过多,导致你蛇的伤害并没有提高。并且损失的智力双暴,还降低了陨石的大量伤害,并且损失了一个武器的体能词缀。
此外因为他巅峰还没有到600,也就是他的巅峰的10速也是在牺牲了暴击或者暴伤的基础之上,这些都没有计算上去。

暗黑破坏神3布尔凯索的婚戒法师用好吗

向周围的敌人吸取生命力”特效原为D2传承下来的粉碎性打击(CB),每秒扣除周围敌人当前生命值的0.5%。随着2.10宏伟秘境的引入,CB效果被暴雪重刀斩落历史!

◆焚炉特效被改为精英伤害!

◆婚戒的特效伤害则2000%武器伤害封顶!

补充:
目标生命值的0.5%大于2000%武器伤害时,造成2000%武器伤害。
目标生命值的0.5%小于2000%武器伤害时,伤害从2000%武器伤害消退到目标生命值的0.5%。

但这不代表婚戒会随着CB属性一起被埋没,每秒2000%武器伤害是什么概念?裂地之震(焚火燎野)8秒5100%,3跳3震也只有每秒1912%的输出。没错!婚戒就是在讽刺地震套!

暗黑破坏神3武器介绍


虽然有些人认为斧头的速度慢也很笨重,但是它那可怕的力量无法匹敌。斧头,从能快速挥动的单手斧,到能轻易将身体劈开的双刃斧,种类非常繁多。最小的斧头是能投掷的斧头,野蛮人双手投掷斧头能有效地应付近战和在投掷范围内的敌人。勇猛的武士往往不愿意过多进行防卫,所以他们更喜欢使用双手大斧。据传说,魔斧能够削铁如泥!
斧头一直存在于暗黑系列游戏中,并且是勇士们最喜爱的武器,具有攻击速度慢,伤害力高的特点。暗黑1中,斧子的造型异常华丽,在追求伤害的游戏初期,是战士的首选武器。
发展历史
暗黑破坏神1
暗黑破坏神1中,第二层那个恐怖的屠夫给人留下了深刻的印象,同时在这里你也可以从他手中获得暗黑历史上第一把暗金武器TheButchersCleaver,耐久度低,伤害不稳定,但是独特的外型,掉落以及「第一」把暗金物品这样的特殊身份,都让它留在了玩家心中!
MesserschmidtsReaver是暗黑1中造型最华丽的一把暗金斧头,一直是收藏的首选。在后来的系列游戏中,很难见到如此华丽的外型了。
暗黑破坏神2
暗黑破坏神2中的斧头总体来说地位不高,实用价值有限,除了地狱毁灭者在游戏早期具有一定的使用价值和交易价值外,其他恐怕没有给大家留下太深的印象。
暗黑破坏神3
暗黑破坏神3到目前的众多 中,斧头一直频繁出现,并且有很多已知种类:
Gaff/Spitze
从外型上看,这是一种接近暗黑2中军用锹种类的斧头,攻击速度为1.2,伤害在40-55之间,属于初级武器种类。
重斧-HeavyAxe
双刃斧-DoubleAxe
手斧-HandAxe
军用锹-MilitaryPick
双手斧-Two-HandedAxe
长斧-LongAxe
上面这些种类,除了Gaff和Spitze外,都曾经在暗黑2中出现过。
斧子属于大型物品,占用两格物品栏
通过比例很清楚的看到占用两格
斧头在游戏中应该还是野蛮人的「专属」武器,像巫医这样「孱弱」的法系职业肯定不会依靠斧头来打击敌人。而武僧更加崇尚于拳脚功夫,不以使用利器见长。
公布的游戏截图中女野蛮人手持双手斧准备战斗
最简单的武器往往是最好的武器。不论是一根结实的木棍还是带刺的长矛,在强壮的战士手中都是非常有力的攻击武器。钝器类武器对那些不会长眠的不死系怪物特别有效。因此经常能看到撒卡兰姆的圣骑士们挥舞着这些武器来对抗那些活死人。撒卡兰姆的教堂里流传着这样的传说:那些虔诚的追寻圣光和美德的人可以挥舞起这些拥有不可思议力量的木杖。
钉头锤类物品最大的基本特点就是武器的上下限差距非常大,导致武器的平均伤害很不稳定,往往可以看到1-XX这样的基础伤害,这也影响了此类物品在游戏中的使用率。
钉头锤类物品一直以来,对于不死系怪物都有着更好的打击效果,会提升50%的伤害力。
发展历史
暗黑破坏神1
暗黑破坏神1中就有此类物品的出现,我们那时称此类物品为狼牙棒,最有名的可能就是TheCraniumBasher,这件物品延续进了暗黑2,并且在暗黑1中,一个非常著名的隐藏任务也引用到了这件物品
暗黑1中的钉头锤类物品并不出彩,三个职业在整个游戏过程中都不会怎么使用到它。唯一值得骄傲的可能就是有比较多的暗金钉头锤依旧出现在了后续作品中,这样此类物品还不至于被人遗忘!
TheCraniumBasher
标准的狼牙棒
暗黑破坏神2
暗黑破坏神2中钉头锤继续碌碌无为,可能唯一有过流通记录的就是早期战网站的巴拉那之星,不过大多作为交易的添头使用。
碎脑者
暗黑破坏神3
在第一次公布的物品装备截图中,就出现了钉头锤。在Blizzcon09上,我在试玩中也使用到了这种武器,钉头锤依然延续了老传统,武器伤害极其不稳定,并且好像此类物品的附加伤害以电系伤害为主,想像一下,一把1-XX伤害的钉头锤,附加了1-XX的闪电伤害,会是一种什么样的实战效果。
无论是单手还是双手,钉头锤都占用两格物品栏。
歼灭者战锤(双手)-AnnihilatorMaul
战锤
棍棒-Club
棍棒
狼牙棒-SpikedClub
附加了闪电伤害的狼牙棒
双手棍棒-Two-HandedClub双手棍棒
女野蛮人手中拿着一把带有火焰伤害属性的钉头锤
#p#副标题#e#
法杖是一种用来集中存储魔法的容器。只有熟悉魔法的人才能操作威力极大的法杖。尽管法杖类武器不是战士首选,但是这类武器在近战中仍然能起到有效的作用。法杖的制作是一项神秘的技术,这类技术长时间依赖于重复在木棍上精心雕凿。
法杖类物品对于不死系怪物有着更好的打击效果,会提升50%的伤害力。并且会提升一定等级的某种法师技能。
发展历史
暗黑破坏神1
在暗黑破坏神1中,法杖就是为法师所准备的。它们最大的特点是带有可以额外使用的某种法术,例如传送,治疗等等。当然,也有一些法杖的外型你很难和这类武器联系起来,如右图的TheProtector,怎么看都是放在钉头锤一类中更合适。
到了地狱火Hellfire中,由于Monk的出现(暴雪曾明确表示,地狱火中的此角色与暗黑3中的武僧没有任何关系),法杖也成为了僧侣的首选武器,KingsstaffofHaste无疑是最好的选择,所以从这以后,在暗黑2中杖类武器逐渐发展成了多个分支,分工更加明确。
暗黑1中隐藏形象的法杖
NajsPuzzler
TheProtector
暗黑破坏神2
由于有了职业专用武器的出现,法杖失去了往日的风采,外型也毫无亮点。基本都是作为过度武器使用。
暗黑破坏神3
暗黑破坏神3中目前只能从一些 和截图中看到法杖的外形,还没有比较详细的资料可以用来分析。Bashiok曾经在一个蓝贴中说过这样的话:「法杖可能是法师专用,因为它们很有「魔法」感,而且法杖也是唯一能发射飞弹的武器。」。
短杖-ShortStaff
女巫医手持法杖在与敌人战斗
拳套类武器在之前的系列中并不存在,或者说也许和暗黑2中的刺客专用爪有一些渊源。这是一种近战类武器,它们迅捷而且锋利,不占用太多的空间,使用起来行动方便。
这一物品种类的出现,应该说是受到了魔兽世界的影响,在魔兽世界中,拳套武器是所有近战都可以使用的一种武器类型,并且有主副手之分,通常来说,主手攻击速度要慢于副手。而且有很多拳套是成套出现,同时使用两个会有额外的奖励出现,估计在暗黑3中,很可能有这类的套装出现,就像暗黑2中的布尔凯索的孩子那样!
发展历史
暗黑破坏神1
大家一定很奇怪,暗黑1中并没有拳套类武器的出现,但是大家注意,在很早很早前,曾经公布过一张装备图,在里面包含有一个拳套的模型,可能由于没有合适使用的职业原因,所以最终在游戏中去掉了这个物品。但是看来,拳套这个概念是一直存在于暗黑破坏神系列游戏的。
拳套
影杀者
暗黑破坏神2
随着暗黑2中刺客的出现,专属的爪类武器也出现了,他们和拳套类武器有着同样的武器特征。它们的攻击速度都很快,并且有着非常多的附加属性。
暗黑破坏神3
拳套武器在暗黑3中很可能属于武僧专用物品,第一次公布是随武僧一起,发布了一张概念图,同时以一个简短的蓝贴进行说明。从外形看,与暗黑2中的爪完全没有区别。
拳套-Fist
拳套的设计原画
图中很清晰的看到武僧使用的武器是拳套
#p#副标题#e#
长矛类物品在战斗中,可以在保持距离的情况下给予敌人致命打击。在人们的印象中,这应该是属于亚玛逊使用的武器。野蛮人这样的战士并不喜欢此类武器。
发展历史
暗黑破坏神1
暗黑破坏神1中同样是有长矛类武器存在的,只是在最终游戏发售时被取消了,也许是没有相应人物和技能配合的原因。非常可惜,并且在地狱火中也并没有被挖掘出来。
长矛
战枪
暗黑破坏神2
暗黑破坏神2中长矛地位非常尴尬,虽然有亚玛逊天赋的支持,可是使用率却并不高。倒是在D2C的一个时期中,LanceBar大行其道,超高的攻击力配合旋风使用,无往不利!
亚玛逊的专用武器也是以长矛为原型,可以配合标枪和长矛系技能使用。
暗黑破坏神3
游戏目前并没有这类物品的详细资料,只是通过一个蓝贴说明了这种武器是会存在于最终的游戏。从目前的游戏角色看,恐怕都不适合这个武器类型。也许第五个公布的职业将是这种武器的主人。
长矛-Spear
SofarweveseenweaponsLikeaxes,hammers,staves,(Yeah,staves)andfistweapons.Questionis:Anymoretypesofmeleeweapons?-Vulcaino
Spear.Dagger.Polearm.Ithinkthatcoversit.-Diablo
目前我们已经看到了多种武器,有斧头,锤子,棍棒和拳套。问题是:还有更多的近战武器吗?-Vulcaino
长矛,匕首,长柄,我想就这些!-Diablo
虽然长期以来匕首被认为是副手武器,但是它的短刃也已足够锋利和迅速。很多拉斯玛的死灵法师长期以来都钟爱这种小型的、像极好篆刻刀的匕首。
游戏中匕首并不是靠直接攻击敌人来发挥最大威力,在截至目前的游戏中,匕首依然是法系职业的最爱,便于携带,轻巧,并且拥有不错的魔法属性。
发展历史
暗黑破坏神1
匕首在暗黑1中就有出现,不过更多是作为低级的剑系武器身份,并没有什么技能或者属性表明有法师会去使用它。
裂肉者
暗黑破坏神2
匕首在暗黑2中首次出现,从属性上明显可以看出这是为死灵法师准备的武器。往往带有毒素伤害。
裂肉者
暗黑破坏神3
在暗黑破坏神3中,匕首的定义有了重要的改变,类似野蛮人这样的角色将无法使用匕首。显然,这是为巫医特别准备的。
右图中的短匕首,截取于本站在2009年Blizzcon现场试玩的照片,当时使用的角色为野蛮人,所以会有红叉表明无法使用。匕首的攻击速度并不快,伤害却非常低。
短匕-ShortDagger
短匕首属性截图
长匕-LongDagger
小刀-Knife
暴雪的海报原画,匕首格外醒目。
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与许多笨重的斧头相比,长棍类武器显得庞大,沉重,也更迟钝,各式各样的长棍武器都能在一次打击中造成难以置信的伤害。长棍类武器由于比较笨重,通常需要双手装备,并且也需要高力量才能装备。
发展历史
暗黑破坏神2
这类武器在暗黑2中角色本身使用率不高,但却是不少雇佣兵不错的武器。长柄武器和钉头锤类武器一样,武器上下限差距比较大,伤害不稳定,所以更多的是依靠附加属性的效果。
破骨
暗黑破坏神3
在暗黑破坏神3中,长柄武器的资料基本还是空白,只是 曾经明确肯定过,长柄武器会存在于暗黑3游戏中。
没有一个自卫意识强的玩家会否认制作精良的投掷小刀会为自己提供足够的安全感。一把攻击迅速的小刀能像大范围攻击武器一样可以对敌人造成巨大的伤害。
装备投掷武器后,会有专门的技能来使用投掷武器。投掷武器不仅可以造成远程的投掷伤害也可以用于近战攻击。动作设置在投掷和攻击中切换就可以实现投掷与近战攻击动作的转换。
发展历史
暗黑破坏神2
从没有人真正在游戏中认真使用过这类物品,也许偶尔另类的野蛮人会去尝试一下不同的打法。很难依靠投掷武器来造成巨大的伤害。
暗黑破坏神3
在暗黑破坏神3中,投掷武器的资料基本还是空白,只是在 中曾经出现过掉落。
飞刀-ThrowingKnife
飞刀
手杖在战斗中的能力经常被低估,其实如果能灵活的使用手杖的话一样能带来与棍棒和钉头锤相似的伤害。通常情况下,我们用手杖施展魔法比直接用手杖攻击要多得多。死灵法师经常使用这些带有装饰物的手杖。传说高等级的死灵法师使用拥有强大能量的,有远古饰物的手杖提升自身的魔法能量。
所有手杖都有+50%对不死生物的伤害。
手杖
发展历史
暗黑破坏神2
严格说来,手杖是属于死灵法师的,这一点从附加的属性上就可以看出来
暗黑破坏神3
在暗黑破坏神3中,手杖的资料基本还是空白,只是在 中曾经出现过两种手杖类型的掉落。不出意外的话,手杖将会是巫医的主要武器。
次级魔杖-LesserWand
紫杉之杖-YewWand
原画中巫医右手就是手杖
剑是武士武器的象征,在烈火中铸造而成!速度快,使用灵活,但攻击力相比斧类武器略差。
剑是战士武器储备库里的主要库存。根据铸剑者文化底蕴的差别,剑也有着不同的形状和大小。单手剑,例如西部的短剑和来自东部沙漠的弯刀,配合盾牌可以充分发挥单手剑的特色。与此同时,我们也不能忽视了拥有巨大力量的北部双手剑。强大的野蛮人可以单手装备双手剑,这样野蛮人就可以再装备一个盾牌或者一把其他的剑。
发展历史
暗黑破坏神1
剑是暗黑1中种类最为丰富的武器,一些经典的武器被保留到了续作暗黑破坏神2中。右边这两把武器一定需要在复习一下。上面的不用多介绍了,著名的「祖父」,在暗黑2的早期阶段,这一直是野蛮人的最终选择,战网的交易价格也高居不下。下面那一把,从外型看不就是屠龙刀嘛!这样拉风的造型怎么能不拥有一把呢?
两把神器在最终的暗黑1中被取消
TheGrandfather
TheGrizzly
暗黑破坏神2
剑在暗黑2中应该说是有了不错的发展,至少暴雪开始尝试让更多职业使用它。骑士,法师,野蛮人,德鲁伊等都可以找到合适自己使用的剑。不过遗憾的是,如此庞大的一个武器类别,竟然没有什么值得回味的造型
光之军刀
暗黑破坏神3
在暗黑破坏神3中,在 和截图中,剑出现的概率非常高,不光是野蛮人,法师也会使用。剑盾配合的野蛮人不仅有不错的伤害力,并且防御能力一流。
短剑-ShortSword
短剑
弯型大刀-Falchion
弯刀-Scimitar
弯刀
#p#副标题#e#
双手剑-Two-HandedSword
手持两把单手剑
野蛮人使用技能时剑回腰间
威武的女野蛮人原画
法师的原画拿剑也很帅气
弓是非常好的武器,特别是对那些不善肉搏战的玩家来说,弓最大的优点是可以远距离攻击敌人。优秀的射手在没有遭受到直接的物理伤害就能击倒强大的对手。世界上最好的弓手是「盲女」姐妹,亚马逊也是目前最优秀的射手了。有传言,亚马逊通过熟练的技巧和艰苦的训练,在射箭的时候能带有火或冰的伤害。
使用弓需要尽量高的敏捷,敏捷越高,准确率越高,也能更快的再次发射箭矢。当你用弓攻击敌人时,最好按住Shift键防止人物移动。
发展历史
暗黑破坏神1
弓是为浪人准备的,带有元素伤害的弓在后期非常有优势,特别是PK过程中。暗黑1中的弓是不需要箭矢来配合的。
暗黑1中没有弩的概念,只有TheNeedler是以弩的造型出现,也只有这个武器中,才有远程攻击加速的属性。
Windforce
暗黑破坏神2
WF和EBOW每个暗黑玩家都使用过,风之力也是所有暗黑玩家的终极梦想,不管是不是使用的亚玛逊。暗黑2中弩系独立出现,大炮就是基础的代表。相比弓来说,弩的攻击速度慢,但伤害力更高。
暗黑2中是需要箭来配合的,没有了箭弓就完全残疾了。
风之力
暗黑破坏神3
在最早的 中,在一个极短的画面中出现短弓的掉落。这让玩家异常兴奋,在还有一个职业没有公布的情况下,玩家总希望通过一些已有的线索来推测出第五职业。短弓的出现意味着远程职业还有可能再次出现,虽然不会是亚玛逊,但也可能是类似猎人这样的非传统职业。
目前没有资料能显示弓的具体属性是如何,也没有是否需要箭矢的可查证资料。
短弓-ShortBow
短弓
暴雪公司中国画师王炜的作品
#p#副标题#e#

如何正确选择暗黑破坏神3带智力属性的武器


前言:
目前大家看武器好坏已经不只看武器的秒伤,还要综合智力,攻速等因素比较武器优劣,这是非常好的现象。但同时,某些奸商也是抓住了这一点,拿低伤害的武器,然后武器上有智力,就说智力等于多少多少DPS,加起来有多少多少超高的秒伤,以此误导大众,而从中得利,我本人非常反感,特发此文
正文:
首先咱们粗略的看一下伤害计算(只选取几个重要的影响DPS的属性)
这后面还有一些固定的系数,比如智力要整体除100,武器基本攻速,暴击相关等,由于都是固定的系数或者不在本帖讨论之内,为了运算简单,就不算进以上的公式了,但是不影响计算,所以以上只是粗略的武器DPS公式
粗略的武器的DPS=武器伤害的平均值每秒攻击次数(智力+100)
下面我们看一下武器上的智力究竟能提升多少实际DPS的算法,看重点
重点:
首先要注意武器上智力对于DPS的提升是要基于人物面板现有的智力的,这个绝对重要
比如武器一号属性:700秒伤,附带300智力
武器二号属性:900秒伤,0智力
哪个好呢?
1,在人物面板900智力(由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1000)情况下武器一号换算成纯伤害的算法为:700(1000+300)1000=910,比二号好
2,在人物面板1400智力(由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1500)的情况下武器一号换算成纯伤害的算法为:700(1500+300)1500=840,比二号差
算到这里,我们可以清楚的看到带智力属性的武器,对于人物的DPS提升是有局限性的。那就是随着人物智力的增高,低伤害高智力的武器价值会越来越少
那么我们以后怎么选择带智力武器呢????公式为
武器秒伤(武器附带智力+面板智力+100)(面板智力+100)=纯伤害无智力属性的武器秒伤(你现在的智力水平下)
什么,看着累眼?你问有没有更简单更直观的公式,就是这个武器属性上的智力到底能换算成多少DPS?
好办!
你现在的智力水平(或者是你预期的智力水平)下
智力换算成的DPS=(武器上附带的智力)(面板智力+100)武器秒伤
举个例子:本人面板智力1200,看到拍卖有一把武器,秒伤800带智力300,把它换算成纯DPS是多少?
智力换算成的DPS=300(1200+100)800=184
也就是说这把武器=984秒伤无智力属性的纯伤害武器
当然你对自己有高要求,可以把预期的人物面板智力放进去,比如可以设定为我将来要达到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什么的都可以。
注意:
以上的算法是主要是针对带盾的或者是双手武器的法师,你如果带了个法器,或者戒指项链上有不可忽略的伤害,那么需要把这些DPS算进去,具体的算法是:
法器DPS=法器的平均伤害(戒指,项链的平均伤害也要加进来)武器上的每秒攻击次数
然后把这个法器DPS加进上面的武器DPS里即可
结论(懒人可以直接看这里):
(如果你现在已装备的武器上面带有智力,那么面板智力需要把这个数减掉)
1,单手带盾或者双手武器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)武器秒伤(面板智力+100)
2,单手带法器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)(武器秒伤+法器秒伤)(面板智力+100)
法器秒伤=法器平均伤害武器上每秒攻击次数
3,根据以上公式我们可以得出另外一个重要结论:
当你的面板智力=武器秒伤时,1点智力=1点秒伤
当你的面板智力>武器秒伤时,1点智力>1点秒伤
当你的面板智力<武器秒伤时,1点智力<1点秒伤
(举例你的武器秒伤=2/3面板智力时,1点智力=2/3秒伤,算法有疑问看上面的公式)
而在现在的智力水平下,基本上1点智力稳小于1点秒伤,
大部分情况1点智力=0.6-0.8秒伤之间