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泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析_泰坦之旅职业技能大全图鉴

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泰坦之旅有哪些基础职业 基础职业详解

还请玩家们多多支持360yx排行榜  泰坦之旅,好玩职业配点!
我感觉战士不错~~
属性当然是加力量和敏捷穿装备用,剩下的点或者力量或者敏捷或者生命。
技能加法如下
武器训练: (Rank: 6 of 6):这个加满应该所有人都没意见
猛攻: (Rank: 8 of 8) 全加满
忽略痛楚: (Rank: 6 of 6) 全加满
狂热: (Rank: 6 of 6):猛攻系加满这三个就可以了,减速度靠盗贼的毒
双持: (Rank: 6 of 6)
十字砍: (Rank: 6 of 6)
喧哗: (Rank: 6 of 6):双持系加满这三个
闪避攻击: (Rank: 6 of 6):这个也应该没意见
战斗军旗: (Rank: 1 of 10)
胜利: (Rank: 6 of 6):战旗系一点基础技能,升级技能加满,攻击足够,不用这么长时间
战斗风暴: (Rank: 1 of 8)一点就够,高了又费蓝只是少几点伤害惩罚,不值得  泰坦之旅 哪个职业的技能比较漂亮?、
泰坦之旅里面,风暴之灵的技能是最炫的,群体伤害技能冰晶,还没有CD,有魔无限使,玩着很爽的,梦魇的技能也很强大,就是CD长了点,建议新手先玩风暴之灵,主加冰晶,风暴之眼和暴风技能!

泰坦之旅 刺客 技能 属性的详细加法 谢谢了

用毒气弹+投掷+闪光弹(技能忘了就是那个屏幕会亮一下的。能使怪出现混乱和攻击命中降低的技能)
毒气弹(毒气+碎裂)就象仍手雷。。只要在屏幕可视范围内都能仍到。按SHIFT
毒对傀儡,僵尸怪没用。
投掷是最实用的。满级后,能仍7把飞刀,远程的是呈扇型,控制的好,范围还行。
对单个怪就贴近打~7把飞刀能同时命中,伤害很可观,(我用伤害显示补丁的)同等级的星怪80%秒。(对兽人,恶魔类星怪,飞刀带流血伤害,把解剖学点满。)
闪光弹+满是 65%几率使怪混乱6~8秒 降低命中 被怪围的时候1个闪光。50%的怪会混乱,乘机跑咯。。
贼+梦幻才能体现出1个真正的刺客(不懂,为什么叫 毁梦者。。贼+战斗倒是刺客)。梦幻的技能 幻影 可以用做隐型来打怪,而且幻影(幻影攻击+盗梦者)攻击超高,还可以打3个怪。。
这职业还可以用连招呢 技能是 贼的致命打击+投掷+闪光+毒气 梦幻的 幻影
比如打1群怪,怪中有星怪.. 首先幻影(晕1.5秒)点星怪会隐身过去,+投掷(要贴近争取飞刀全中,那星怪差不多秒了,没挂的话)+致命打击(晕3秒)+这时小怪也围上来了.用闪光+毒气。用完差不多都躺了。。
在普通难度。就这样。。很轻松。传奇和史诗没试过不知道怪的抗性(毒+失血)高不高。毁梦者靠的是毒和流血伤害。。

初级的刺客多用陷阱把(尽量把该系技能升满)用陷阱时按住SHIFT想扔多远扔多远(视野内),前两个难度的几个BOSS都比较好打,许多BOSS你根本不要接近,级高了就把陷阱洗掉。
你后面兼职什么在看着半吧。我是兼职盗贼+猎人=强盗,杀传奇台风也就4,5秒,不过遇到有些功高的小怪也会被秒......
杀与被杀...........

?泰坦之旅不朽王座职业怎么加点-职业加点攻略

泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析_泰坦之旅职业技能大全图鉴-第1张-游戏相关-龙启科技

泰坦之旅不朽王座职业怎么加点? 泰坦之旅不朽王座职业加点,今天小编就为大家带来 泰坦之旅不朽王座职业加点攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

泰坦之旅不朽王座职业加点推荐

大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为4类:

1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。

2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。。

3法术技能。

4、召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。

在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。。。

所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。。。

游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析:

一、战斗:

战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。

但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。。。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。。。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全性都不比死灵+战斗好多少。。。因此不是一个好搭配。。。

二、盗贼:

盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。

安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。

因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。。。

三、狩猎:

如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。

如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。

安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。

唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。

四、防御:

个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。。。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。。。

安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。。。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。。。

幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。

关于游戏泰坦之旅职业的问题!!!!!

死灵专精

专精介绍及技能分析

死灵和自然相反,是一个偏重攻击的辅助专精,既有增加攻击的技能,也有削弱敌人\增强自身的光环,还有着游戏中最为强大的召唤物而且死灵专精,而且死灵专精拥有依靠法杖的战斗类技能三重打击,对近战敌人威力巨大

攻击\战斗类技能

三重打击 替代普通攻击的技能,牺牲部分元素伤害将法杖变成固定角度的三向攻击,技能达到满级+4后不减少元素伤害,进阶将提供小范围AOE爆炸效果,也就是说如果敌人距离较近,那么将同时承受三个投射物的伤害,由于进阶的AOE效果,面对大群近战敌人的时候威力非常强大,缺点是依赖武器攻击力,而且只有近身效果才好,面对远程敌人只有单个投射物命中效果就一般了

生命吸取 活力伤害并将伤害转化生命,进阶增加弹射目标数量(和再生类似).由于基础伤害不够高,初期的话还可以秒小怪,不过很快其回血效果会远大于杀伤效果~后期1+1就可以

辅助技能`

死亡寒意 削弱敌方的光环类技,减速减抗附带百分比掉血伤害,第二进阶大幅度降低(+4后超过100%)的吸取生命抗性使得面对不死系敌人也一样能吸到血,同时大幅度降低活力抗,也使得使用活力伤害时不需要考虑降抗的问题,如武器上镶嵌狂怒的鲜血,辅以玷污词缀的戒指镶嵌污秽脓水等

黑暗契约 消耗生命大幅度增加魔法恢复速度的辅助技能,进阶增加元素、活力和物理伤害,掉血可以喝瓶或者通过武器吸血,CD时间较长,-60%CD左右才可以无限使用

死亡凝视 1点就非常有用的保命技能,恐惧效果相当于把敌人直接赶跑,不过随难度提升敌人也的对应抗性也会提升,对部分高级敌人及BOSS无效

灵魂守护和灵魂之环是减少亡灵伤害\增加对亡灵伤害的辅助技能,1+1足够,死亡护卫在HP低于15%的时候自动触发瞬间回复一定血量,不过如果DA太低被暴击的话基本是来不及启动的,死亡护卫的意义在于面对持续性伤害时很可能帮你撑过血瓶的CD保住一条命(如三头犬的毒雾等),当然相应抗性也不能太低,也是1点就可以

召唤技能

死灵专精的巫妖是游戏中最强的宠物,普通攻击附带百分比掉血,第一进阶也附加很高的百分比掉血伤害,第二进阶提供大幅度伤害吸收,这使得巫妖攻防双强(相比之下第三进阶的范围晕眩比较鸡肋巫妖最为强大的是本体技能5级以后学到的精神摧残,百分比掉血吸血外加大幅度降全抗,满级+4时为74%的降抗,超过了暴风和神罚,由于百分比掉血伤害需要同时折算百分比掉血抗性和活力抗性,而BOSS的百分比掉血抗性通常高达96%,因此在51的大幅降抗之后再配合死亡寒意的降低活力抗,百分比掉血伤害得以最大程度发挥,不足之处在于有效范围只有自身6米,而且即使在施法范围内巫妖放不放也完全看它心情,不过当巫妖HP低下时肯定会用其来吸血= =

召唤外界生物 大气之王的元素伤害基本可以无视,重点在于附加的33%百分比掉血,通过技能和装备降抗之后,大气之王很容易一击秒掉BOSS

==========================================================作者unicornxp的分割线=============================================================================

普通难度单专精通关心得

个人也不推荐死灵开局= =死灵专精没有强力杀伤技能,三重打击依赖法杖,和战系职业一样初期武器的基础伤害并不高,何况三重还要减元素伤害,因此和自然专精类似,死灵开局基本还是要走召唤路线,即依靠巫妖,但死灵的召唤巫妖在技能树中上处,不像自然可以加满精灵狼后迅速洗成第二专精.死灵的好处在于BOSS战相对轻松,但杂兵战就比较慢,虽然后来可以依靠三重打击,但对装备有要求,如果一开始就决定了练什么职业,死灵专精最好还是作为辅助专精,对战系法系都有很好的支持,但死灵开局远远比不上风暴\大地\梦幻的效率(法系专精里只有自然除外-_-)

恩,如果坚持死灵开局的话,开始可以把吸取生命加成1+10,ACT1的很多小怪还是能秒的,也能省点血瓶,属性点全部智力提升攻击,之后就是全力加出巫妖,和自然类似,可以留意增加宠物攻击的项链和戒指

优先把巫妖本体加满,由于普通难度下宠物的HP都很少,宠物更多地是作为攻击输出而存在,巫妖即使满级的鬼魂壳甲一样容易死(血实在太少,不过史诗以后就很难死了),由于自己和宠物都是远程攻击,相比近战职业还是要安全不少,之后可以把死亡寒意的本体和第二进阶加满(第一进阶有BUG可以先不加),大气之王1点,其他灵魂守护\死亡护卫1点就够

黑暗契约初期也不需要加太高,因为其伤害提升是百分比,在自身基础攻击不高的时候效果很有限

总之就是一路A过去,自己和巫妖2个火力点,巫妖的鬼魂壳甲可以加满,或者直接开始加第二专精,ACT4里巫妖很容易死,这时候会很尴尬

BOSS战的话到相对简单,自己先上去吸引火力,用F2控制51走到BOSS旁边,51释放精神摧残后召唤大气之王,自己走到BOSS旁边提供死亡寒意,这样依靠百分比掉血很快就能搞定

而高难度下满级鬼魂壳甲的51甚至可以单挑很多BOSS,当然需要花费的时间是另一说~~

职业搭配指南

死灵专精拥有依靠法杖的三重打击,因此和战斗类职业相似,史诗-传奇里买到或打到高基础攻击的法杖后开始逐渐显示出实力,比走召唤辅助系的路线也要强很多

由于活力伤害同样可以被智力加成,死灵又有大幅度降低活力抗的死亡寒意,那么主打活力伤害的三重无疑更有效率,提升基础活力伤害主要靠在法杖上镶嵌狂怒的鲜血,这个遗物需要在ACT4中段到达审判平原后才可以打到,因此死灵专精的实力只有在每个难度的ACT4才会有大幅度提升,而且法杖最好能刷到吞吃\贪吃词缀,有了吸血的保障三重攻击面对近战敌人也会更加安稳

前面也提到过,三重攻击\对近战敌人杀伤力巨大,但对远程效果一般,如果走三重路线,那么第二专精如果能解决远程打击的问题就是最好不过的了

至于第二专精的选取

首先是风暴专精 神使心得在风暴专精介绍里有写,暴风直接无视远程,可以说是最安稳的三重职业,不过对于神使和占卜来说,三重并不是最好的攻击手段

然后是梦幻专精 梦幻而且有被动的活力伤害加成,也有一定闪远,装备上再凑一些就不很怕远程敌人了

然后是自然专精 如果真想体验三重的话,其实选自然是最好的,因为真的只能三重-_-没有闪远,对远程分散敌人瘟疫的传染效果也一般,不过血多可以硬抗

最后是大地专精 和风暴一样不需要刻意追求活力伤害DPS就能很高,但血少也没有闪远和限制技能,只能靠宠物上去吸引火力

综上,除了大地外,其他专精面对远程敌人都有一定的制御手段,而搭配自然的话,普通难度基本还是纯召唤型的打法,会比较辛苦,高难度下有了好词缀的武器后才能顺利一些,而风暴和梦幻都有强力杀伤技能,开局要舒服得多,开荒的话个人推荐搭配风暴或梦幻,但不推荐死灵开局,如果死灵投入点数不多,还是尽早洗成第二专精比较好,至于具体打法,请参考第一章和第五章,这里就不再赘述了.

泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析


泰坦之旅内丹专精是永恒余烬DLC追加的一系列专精技能,内丹专精有什么好用的技能?下面一起来看看泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析
一、专精条属性分析
首先,分析一下内丹专精的专精条。在最近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照狗涛对专精条的性价比计算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属性点的收益。内丹专精73.5,属于法系专精的中下等水平(吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的性价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条性价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:
风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗80、死灵73、防御85、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5
二、技能实战效果分析
大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强度以开荒号属性和配装为参考,特定BD可自行摸索。
为了方便修正,每个技能单独开楼层。
1.黄帝之宠。无武器需求,空手也可以触发。第一次攻击蓄力,第二次攻击增加所有伤害,并有50%的几率发动石化和比较高的闪电伤害。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出,前期能力高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术;满级后具有增加高额全部伤害的属性,适合穿刺类武器,如:剑、投掷、矛。后期在攻击速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果,高于同为全伤加成的闪电冲刺、心灵接触。
2.散布影响。黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力攻击(既第二次攻击)提供范围伤害和人类歧视。近战武器享受面前扇形范围伤害,远程武器享受攻击点为中心的圆形范围伤害。极大提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。
3.金蟾祝福。击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期性价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。
4.宁静光环。内丹专精的核心技能,神技。单体光环,使用后持续消耗魔法,满级耗蓝较高,不过配合内丹专精的嗑药系被动,收益超高。前期1级宁静超级厉害,到中后期加满,还是超级厉害,硬到令人发指。特效为红色拖尾。
5.融合铠甲。宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走反伤路线的核心技能。前期宁静和融合铠甲1+1,性价比超过其他专精的10个以上技能点收益。特效为球型光盾。
6.苦果。技能我也不介绍了,就提醒一点,被怪物猫眼、诱捕、寒意等类型技能影响后,大概率给自己添加一个苦果的效果。简称自食苦果。
7.互相折磨。敌人阵亡,或者说杀死小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。
8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有傀儡的属性,免疫毒素、活力、流血伤害,对穿刺伤害有较高抗性,对物理伤害和元素伤害的抗性较差。同时,兵马俑是唯一一个不会自动恢复生命的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是最脆的召唤物还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑前期的高额伤害非常亮眼,作为开荒技能,能一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力。
9.粉碎打击。兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。
10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃烧伤害技能。强调,是范围燃烧伤害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。降物理伤害抗性只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满+0+0即可。后期想把兵马俑当手榴弹扔的话,可以1+满+满。
11.气息攻击。超低的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成,满级气息攻击不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤,10秒的高冷却时间也非常难熬,墙裂不推荐作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。
12.远古之音。相比于气息攻击本体,远古之音进阶提供了非常可观的元素伤害,但是前期受限于10秒的高冷却时间,即使是1+满能打出好看的输出,但实际使用效果也远低于梦幻专精的扭曲波浪。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。
13.气贯长虹-荡气回肠。气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程攻击的那个小幽灵打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。
14.极弱脉轮。提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罚和暴风,而且还不能常驻。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。
15.烟幕。释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。
16.神炮。投掷一个类似盗贼专精毒气弹的圆形炸弹,在接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害。神炮的伤害数值不错,而且有减速效果,冷却时间5秒也尚可,几率发动的冰火电伤害受到装备和人物属性加成。可以作为一个主要输出技能。
17.先祖回响。神炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有一定几率发动元素伤害,同样受到装备和人物属性加成。但是,强调一下,是在击杀怪物后有几率触发,触发效果为以人物为圆心的范围伤害。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。
18.潜力万能药、玉之精华、凝神聚气。这三个技能放在一起说,因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶药水,之后提供生命恢复、魔法恢复、抗性或者随机的传奇药水奖励。持续时间好像技能面板没有说明,但使用感受大概是6-8秒的持续时长,配合两个药瓶都是4秒的冷却时间,日常恢复和抗性、打BOSS时的常驻都没有太大问题。需要提醒的一点,按R或E键,只有在生命、魔法有消耗时才能使用药水;将药水放在数字键或鼠标键,则可以主动在满血满蓝的情况下使用药水。再多说一句,电脑版需要自己主动使用药水,此技能的性价比可能会因操作问题打一些折扣,但是手机版( 回复将来会更新)的自动磕红瓶蓝瓶,那简直不敢想,配合宁静的高速魔法消耗,能稳定提供的加成,内丹专精将整体再上一个层次。
对于几种传奇药剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、双闪、毒抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。
三、综合评价
1.专精整体评价。内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的辅助型专精,综合强度中等。
2.对技能进行简单的评级。分为神技、优先技、普通技、拉跨技四个等级吧。
神技:宁静光环-融合铠甲。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。
优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力万能药-玉之精华、凝神聚气、苦果-互相折磨。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。
普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,极弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。
拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹-荡气回肠、火焰铸造。在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息攻击,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。
3.内丹专精开荒加点推荐。
战系(力敏加点)推荐两条路线:
一是用投掷武器,2级开始黄帝之宠和专精条对点,过路苦果1+1、宁静1+1、万能药1+0,快速攀升至40级专精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮辅助输出。
二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃荡到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠辅助输出。
法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。
4.通关发展方向构思
大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。
配防御。绝对硬度反伤,已实践,很硬。另外配梦幻也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。
配狩猎、战斗、死灵、符文。狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。
配自然。一大波宠物来袭,常驻极弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当手榴弹扔。
配风暴、大地。配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大地主要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。
配盗贼。纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。毒气弹+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。

泰坦之旅梦幻技能名称

神罚 控制心神 时间裂缝

时间变迁 心灵牺牲

龟息 催眠凝视 扭曲立场 扭曲现实

征兆 召唤梦魔 心灵燃烧 盗梦者 混沌共振

感同身受 清澈梦境 幻影攻击

沉睡之沙 心灵接触 扭曲波浪

最后说一下 泰坦之旅贴吧 网络U盘里面有最新的2.7汉化补丁