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LOLS7劫符文天赋加点出装解析_极限逃生怎么说

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王者荣耀程咬金应该怎么玩

LOLS7劫符文天赋加点出装解析_极限逃生怎么说-第1张-游戏相关-龙启科技

王者荣耀程咬金应该怎么玩?程咬金这位英雄还是非常恶心的!无论是伤害,还是回血程度都极其变态!小编玩AD最怕遇到程咬金了。因为打的还没有回的快啊!下面小编就给大家带来王者荣耀程咬金应该怎么玩 王者荣耀程咬金最强玩法攻略的文章吧。

关键技能解析

一技能【爆裂双斧】

解析:这是程咬金唯一的位移技能和控制技能,它的释放范围极广,基本上让程咬金能在任何地方突进团战或极限逃生;并且普通攻击还能减少他的冷却时间,让程咬金可以做到进退自如。

大招【正义潜能】

解析:大招最大的特点是超强的回复能力,短时间内能让程咬金血量回满,让他持续作战能力大大增强,在实战中基本可以站撸任何敌人;同时移速的加成让他能更快的切入战场收割人头。

技能连招及加点:主二副一,优先升级大招,程咬金的二技能具有两段性伤害,还具有范围伤害,主加能让程咬金打出更强的输出;在技能连招方面,一技能先手进团减速并打出伤害,随后二技能打出更高的范围伤害,最后血量过低时开启大招持续站撸。

出装解析

六神装:红莲斗篷、影忍之足、反伤刺甲、魔女斗篷、极寒风暴、不祥征兆

解析:程咬金虽然是战士、坦克双定位,但由于他强大的回复能力,在实战中他一般会担任我军的核心坦克英雄,因此他的出装思路仍然应该以全肉为主,在前排持续扛伤能更好的增益友军。

前期:红莲斗篷+影忍之足

解析:对于程咬金来说,前期最重要的任务是在保证自己生命安全的同时为友军提供输出环境,因此前期出装思路的核心就是扛伤能力。红莲斗篷是一件性价比极高的肉装,保证程咬金前期输出自保两不误,而影忍之足可以减少一定的物理伤害,让他在对阵敌军物理英雄时能发挥的更好。

中期:反伤刺甲+魔女斗篷

解析:在现版本中,反伤刺甲的装备属性虽有一定的削弱,但合成平滑、性价比高的特点在快节奏的对抗中非常值得拥有,让程咬金中期能打能抗;魔女斗篷主要作用是应对敌军的爆发性法师英雄,让他中期的扛伤能力更加均衡。

后期:极寒风暴+不祥征兆

解析:极寒风暴的冷却缩减可以保证程咬金大招释放速度更快,让他后期团战中可以同敌人打持久战,被动冰心还能有效的限制敌人输出英雄;不祥征兆是后期的防御神装,保证程咬金的抗压能力更强,而且在限制敌人方面能做的更好。

铭文推荐

红色铭文:异变,物理攻击+2、物理穿透+3.6

蓝色铭文:隐匿,物理攻击+1.6、移速+1%

绿色铭文:鹰眼,物理攻击+0.9、物理穿透+6.4

解析:前中期程咬金的输出能力不容小觑,具备收割人头的实力,为进一步发挥这种优势,在铭文上推荐以输出为主的百穿铭文,让程咬金在持续作战后更容易击杀敌人。

对战技巧

召唤师技能推荐携带终结或晕眩,终结能让他更好的收割敌人残血英雄,晕眩则让没有强控技能的程咬金辅助能力更强。前期程咬金可以走上单路线,也可以搭配射手下路作战,可根据阵容灵活的进行选择;但更推荐走上单路线,因为这可以让程咬金发育的更好。总之4级之前尽量在塔下进行清兵,因为他反制敌人的手段实在太少;4级之后随时线上增援,保证友军开团前取得人数的优势。

团战是我们最需要程咬金的时期,通过他强大的回复能力可以保证在前排持续的扛伤,为友军的连续输出创造很好的环境。虽然先手的角色程咬金可以完美的扮演,但在团战中配合打野英雄切入也是一个绝佳的选择,团战时先在前排吸收一定的伤害,一旦打野英雄准备就绪,立刻一技能突进到敌人后排,随后开启二技能和大招打出范围伤害的同时回复血量,吸引敌人的火力让打野英雄切入时畅通无阻,更容易快速击杀敌军建立团战优势。

程咬金强大的个人能力无论在哪个时期都能释放最大的威力,但在实战中一定要灵活运用,不要急于求成,随时跟团作战才能发挥他最大的优势。

以上就是铁骨 小编为各位带来王者荣耀程咬金攻略,想要了解更多游戏的资讯敬请关注铁骨 网站!

王者荣耀孙尚香s8怎么玩厉害 孙尚香高暴发玩法攻略

一技能:翻滚突袭
孙尚香向前方翻滚,强化自己的下一次普攻,同时提升自己的普攻范围,如果附近有敌方英雄时还会获得移动速度加成。这个技能是孙尚香输出的灵魂技能,凭借着一技能的不断调整走位和强化输出,孙尚香在放风筝的同时也常常能反杀敌人,依赖着强大的加速效果,孙尚香还可以追杀残血敌人或是极限逃生,进可攻退可守的选择让她的打法更加难以琢磨,在后期强化后的普攻可以瞬间打出成吨的输出,让对手闻风丧胆,无法逃脱孙尚香的击杀。
二技能:红莲爆弹
孙尚香向敌人投掷爆弹,对敌人造成减速效果和物理伤害,这个技能作为孙尚香唯一的控制技能,可以在追击时限制敌人的走位,也可以面对刺客的切入时反手逃脱,在增强百分比的灼烧伤害后让这个技能对前排英雄可以造成更多的伤害,在一技能进入冷却时可以衔接二技能连招,打出更高的输出。

如果有人骂我出门向左走,我该怎么返还他一句

  守望先锋高手进阶士兵76使用技巧 图文解析如何才能玩好士兵76,守望先锋中士兵76一直都是一个非常热门的一样英雄,那么怎么才能玩好士兵76呢,小编这里给大家带来了一篇非常详细到进阶攻略,接下来就和斗蟹游戏小编一起来看看吧!  守望先锋是一个团队配合类的竞技游戏。这里不提倡个人英雄主义,也不可能有16或者一神带五坑的事情出现。不要说你死神源氏麦克雷大招清场。如果没有队友给你创造机会,你也不可能拿下精彩镜头。一切的一切都源于队友配合。  76,曾经的指挥官,现在他只是一个士兵。守望先锋内传言,老兵76等于一整支部队。现在我们只能看着CG里面的背影为这个英雄致敬  正面火力压制,前排大锤的重要配合队友。给与敌方正面的火力输出压制。与大锤吸引敌方火力点。从而创造刺客类英雄偷袭敌人后排的机会和可能。CD较短的螺旋飞弹给与76不凡的瞬间爆发。E提供的回血又可以给队友持续的续航能力。大招的全自动瞄准,也是抓轻职业的主要技能。虽然不及堡垒的火力压制,但是各种综合能力甩了堡垒几条街。可以说,76这个英雄推车图必备。  76站位:  一定不要绕后,一定不要绕后,一定不要绕后。重要的事情说三遍。Clever被各种呆萌的绕后76坑的不行。为什么?76的瞬间爆发虽然可以,但是要绕后就必定要走小路或者小子,很容易被对方的闪光麦克雷死神源氏抓住一套秒掉得不偿失。76最偏远的位置也就是协防,在队伍的侧面或者高点打输出。但是最佳位置是离车近的大锤身后。既能保护大锤不受到闪光的骚扰。靠近车的回血和奶妈可以为你提供不错的生存能力。根据综上所述,76最佳站位就是车子旁边大锤身后。  76使用小技巧:  什么是瞎扫? 什么是补飞弹?其实如果稍微说的高大上一点那叫清点扫点。帮助解决一些在暗处的或者不起眼位置的残血敌人~ 怎么样听完是不是觉得哇唔~ 原来我没事乱突突竟然有这么大的用处哟~ 知道了还不投币?滑稽币又不要钱,我先给自己来三个~ 好了说正题:瞎扫就是对着你屏幕内出来的任何敌方目标乱突突。看到楼上飞下来直勾勾的弹道。就对着那个点位突突突突突,然后顺手扔一个螺旋飞弹。运气好捡到一个狙击手人头。运气不好也会起到压用,给你队友创造走位的机会。前提是有大锤给你挡着。没有大锤的话...我是不敢拿76....同理,如果看到眼前有脆皮职业,还是突突突突突。打得死最好,打残了他还要耽误对面奶妈的时间或者浪费血包。俗话说的好,一寸光阴一寸金。这段找血的时间他已经是牺牲了很多的输出时间。说不定还会被你们队友收割,或者为队友创杀机会。何乐不为呢?当然没有轻职业,猪啊 DA啊这种体积又大。跑得还慢也可以考虑一下。人家送你大招能量你不收是不是不好?我上去就是一发螺旋飞弹!如果你屏幕中就是一个敌方大锤。然后他身后站着一堆猥琐的,那么就扫他大锤的盾。边扫边给一发脸炮。既能磨掉大锤的盾。还有可能捡漏,何乐不为?而且总会有那么几个找死的从大锤盾前面耍耍存在感。这样的说不定就让你捡了。  76小技巧二:不要做一个痴汉。什么意思呢?Clever经常看到一个76不知道是我偷了他的祖传老还是知道了他的小秘密。全场追着我闪光杀。而且他也杀不到我。就是追。搞的他们家大锤让我们死神杀得不要不要的,他们队友说他也不停,就是追我。最后那个76好像一千点输出都没打上。这就是我要教给各位76的最重要的一个技巧。不要盲目。能杀就杀。杀不掉不要深追。因为没有意义。可以这么说76杀人靠缘分。我们有缘你千里送人头。我们没缘分,该放就放别让自己那么累,无所谓~~~还有,楼主上面说没有目标就打大锤的盾。不是让你全场顶着对面的盾打。别让别人觉得你是堡垒派到76的卧底。打完一梭子子弹给个飞弹就完了。赶紧看看周围有没有其他目标。然后再来一轮报点瞎扫补飞弹。不要在乎你的命中率有多少。76子弹不要停。全场输出不要停。持续的火力压制才能让76这个英雄不平庸。  76技巧五:不要省着大,如果面对不开大可能会死的情况下果断大。如果还没打团就会出现减员的情况。队友等你复活出来这段时间很有可能一波团灭。这样一来,时间会消耗很多。得不偿失。所以76开大要果断。抓死一个就能强开团。  76小技巧六:如果在大锤身后有人来切入。或者正面麦克雷跳着扔闪光弹的话。先放加血光环加血。然后尽快秒杀或者驱逐切入英雄。总之以保护大锤优先。尽量让大锤保持正面。不要让他分心。因为可能一瞬间的放盾就可能导致一波团灭。所以,你要好好保护你的基友锤。有多少因为大锤放下盾被麦克雷清场的举手~~~  76小技巧七:我在这里非常严肃的强调一下,各位76,没事别去追麦克雷....即使双招在你面前交了也要谨慎去追。除非他离你很远,中距离点他,才有可能杀麦爹。否则,麦爹拉你进小黑屋了...啪...啪啪啪啪啪啪...啊啊啊啊啊...一位发着强光的麦爹缓慢的走了出来...午时已到...  76小技巧八:76在加血柱子里也不是无敌站撸的。如果对面的法拉,狂鼠,死神很多很多都可以直接秒你。所以除非距离较远并且走位可以。否则还是老老实实去找基友锤吧。有大锤的盾,你可以肆无忌惮的站撸,所以总而言之,玩76要猥琐。保证全场输出不断才是一个76该做的。  76小技巧九:如何打堡垒?这个就要提到隔壁FPS游戏的闪身打法。也是各位打CFCS等等玩家的专属技能把。看到堡垒后点他三四枪。让他掉血。闪身放加血。然后心里默数一个数。闪出来,直接螺旋飞弹开始点。点十发子弹左右堡垒就死了。因为要堡垒的掉点血就想给自己修修。修的时候想要攻击有0.5秒延迟和反应时间。站在光环里的你不会被瞬间秒掉。飞弹血加上你的中距离输出可以直接秒了他。听仔细哟,是中距离。你要是贴脸近距离这么干被秒了可不管我什么事。Clever概不负责。  76小技巧十:76的加血柱子比较鸡肋的就是他会打断你的换弹夹。比如你弹夹差不多换好了但是还没换好。这个时候用加血柱子会打断你的换弹夹。也就是说你放完E以后还要再换一次子弹。大家一定要避免我说的这个错误  76小技巧十一:76的大招释放技巧。76的大招会刷新子弹量。所以最直接的团战输出就是打完一梭子子弹飞弹也扔出去以后直接开大招。不需要换单直接继续突突突突突。这是最理想的方式。但是有的时候会有一些小失误导致一些关键的人秒不掉。这个时候就要直接开大补充那个失误。还有打开目镜以后一点点时间这一秒时间你被人打死了大招会被返还刷新。可是这次团战就跟你没什么关系了。  76小技巧十二:猪的钩子可以说是脆皮职业的噩梦。被拉过去以后死亡率极高。但是也有那么一丝希望。比如闪光的瞬闪,死神的虚无,麦克雷的瞬间翻滚+闪光弹。都可以博一线生机。76也是一样。76被拉了以后就要狂向左边或者右边跑。边跑边狂按E。等到E+上第一口血的时候扭头就跑。这是最有效的求生方式。我试过很多次。包括扭头跑和先放E都不能。唯有这种方式才能极限逃生。为什么。如果扭头跑。猪的后坐力过后的右键最高伤害距离和你所在的位置是重合的。也就是说你百分百会被秒。先E的话那个扔E的后摇足够猪补一个E或者左键。还是被秒。当然你遇到了那种特别会玩会补伤害的猪就不好用了。但是不论怎么样都要去试试。  76小技巧十三:看准星判断伤害。打团战的时候是不是觉得并不知道打了多少伤害飞弹该往哪里打呢?这就是楼主用的最多的输出技巧了。因为这个游戏各种特效有的时候会让你面前一片花。这个时候就要看准星的。并且这个技巧所有英雄通用。你的准星正常是个白色的正十字。当你打到人以后。会加一个斜着的十字在那个正十字上面,并且显示红色。当你对一个目标造成伤害越多,那个斜着的十字越大。你可以试试对面猪吃血的时候你突突突他脑袋然后补一个飞弹。那个斜着的十字会变得特别大。用这个技巧就会知道你那里打伤害最多了。对着那个方向突突突把!  76小技巧十四:76是个反制空英雄。通俗点说就是打法鸡的英雄。团战时一个法拉可以算是威胁较大的目标之一。所以如果开团之前对面法拉就起飞了。可以直接开大抓,抓死了团战压力会少很多。如果对方已经飞起正义从天...先抽他一脸螺旋飞弹然后再突突突。因为他飞起开大的时候是动不了的。所有人都想去秒他。所以一个飞弹打出你最大的爆发输出以后估计他也死了。  76小技巧十五:76就算有E加血也不要贴脸打死神。会被教做人。不要以为你有个的飞弹就可以撸死神。死神一发入魂不是扯淡的。遇到死神以后,直接给他一脸飞弹,然后撒丫子跑。跑到中近距离的时候在反打死神,放一个柱子加血。这样死神拿你没办法的,除非她还要虚无贴脸,但是跟76赛跑谁怕谁?  76小技巧十六:76的大招如果在屏幕上有多个人的话,会根据敌人离你的距离选择优先目标。所以如果一个76绕后开大。一个76跟车开大两边互相打的话。绕后76必败。这也是我一直强调的最多最多是协防开大。如果绕后。可能你一个人都秒不掉就死了。你会发现你的子弹会对着对面三四个人分别扫。很草蛋。这也是为什么我一直强调跟着大部队走的主要原因。76的生存率会提高很多并且输出位置和方式会很安逸。  76小技巧十七:76的疾跑除了出门跑路以外。更大的作用就是找到最完美的位置输出。或者逃离最危险的地方。比如团战一触即发。快跑到一个角度或者输出盲点突突突。或者说听到冻住不许走。直接扭头就跑。如果小美不交一个保命技能他就没有办法安逸收割。比如听到正义从天...给一个脸炮转身就跑。然后找到盲点突突突。总之。玩76要猥琐,而疾跑就是76猥琐的本钱。  76小技巧十八:听到狂鼠的大招以后赶紧找位置。如果在大锤面前来的轮子直接给一个飞弹。可以瞬间秒掉。不要看到轮胎还要突突突。秒不掉的。舍不得一个飞弹死了三个,这样的赔死了。  76小技巧十九:76的螺旋飞弹可以炸到自己。同时可以给自己一个位移。有些地方上不去怎么办?往脚下来一发飞弹你就能上去了。但是距离不远也不高。  76小技巧二十:76团战一定要拆炮台。右键+突突突。拆的很快。如果站点图的话可以扔个柱子加血突突突(没大锤)如果你们有法拉或者狙击的话也可以给一个右键支持支持工作。  老兵76英雄总结:  76是一个非常全面的英雄。可以说是一个完美的ADC。他有不凡的输出,回血能力,并且有逃生能力。但是是完美的输出还是平庸的酱油全看玩家的操作。76不要求你杀了多少人。在于你有多少助攻。真正让76直接秒杀打输出的机会真的不多。找各种掩体猥琐打输出才是王道。  当你的76全场都在不停的输出敌人的时候。就是一个合格的76.所以猥琐而又持续的输出才是老兵必定要学的课程。不要去想着绕后三四杀。在稍微高端局一点游戏里这几乎是不现实的。估计走到一般就会被麦克雷抓。并且很容易友方奶妈坦克被偷。得不偿失。毕竟76是个正面英雄。做好自己本分的事才是最重要的。76比较适合推车地图。如果你没有一个自己喜欢的英雄来推车。可以试试老兵76.跟在车后面一直输出金牌还是很容易拿到的。而且治疗量也会拿到一个奖牌哟!  如果对本文章有任何想法,欢迎踊跃在下方评论去下方留言哦~欢迎你分享你的想法!  以上就是由斗蟹小编给大家带来的守望先锋高手进阶士兵76使用技巧 图文解析如何才能玩好士兵76希望能够对大家有所帮助!  守望先锋竞技模式奖励公布黄金武器 守望先锋全英雄黄金武器一览  守望先锋蓝贴更新解释为什么没有坠落伤害 守望先锋蓝贴最新内容介绍  守望先锋即将开放竞技模式 高排名玩家将会开放黄金武器系统  守望先锋蓝贴更新麦克雷黑寡妇大削 守望先锋6月蓝贴游戏平衡更新内容介绍 【守望先锋】热门攻略辅助推荐: 热门攻略 守望先锋配置 守望先锋多少钱 守望先锋战绩查询 守望先锋好玩吗 守望先锋新英雄 守望先锋哪个版本好 守望先锋金币 守望先锋系统怎么进 守望先锋显卡要求 常用工具 自动战斗刷盒子脚本 自瞄辅助 日语包 皮肤解锁工具 掌游宝 刷金币辅助 战绩查询美服版

dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。
你说的反哺,应该就是反补;
你说的压兵,我没听说过,新发明的?
或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会知道的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。
2、出装
神灵的出装有点点套路:
出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
3、打法
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。
所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
十二、奈文摩尔(SF)
首先,我想说这是我最喜欢的英雄。
下面说说怎么玩好sf吧。。。
玩好一个英雄要注意以下几点:
一、补刀:
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。
1、补刀相关的技巧有:
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
(5)塔下补刀:
补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。
2、补刀的最后考核:
就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
当然实战中另说了。

二、技能的使用:
技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。
对于sf来说距离也是很关键的,例如 集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。
4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:
sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。
1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
2.非SOLO局:
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:
sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法
打法还算多变吧。。。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。
比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。
但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:
sf前中后都能打!
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)
做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
1、加点:
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装
白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:
出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);
前期装:假腿+骨灰+tp+大药;
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...
至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。
所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。
或者敌方的核心英雄:
例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜
技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
有些注意点:
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
其他:
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)
卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
一、加点:
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡尔:
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
2.火系卡尔:
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。
火系卡尔通常的连招顺序为:
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。
为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
3.冰火卡尔
怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。
加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
4.九剑卡尔:
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。
关于暴力火卡打后期,网上也是有相关 的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。
建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:
新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。
希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

使命召唤手游喷气芯片怎么获得 使命召唤手游喷气芯片获得途径

使命召唤手游喷气芯片怎么获得?喷气芯片是使命召唤手游中于午夜行动版本更新的新芯片,使用后可以进行二次弹跳,如何在游戏中获得呢?下面就让我为大家介绍一下吧。

使命召唤手游喷气芯片获取攻略

一、获取方式

各位战士只要在 11月6日(本周六) 登录《使命召唤手游》,即可完成 二次弹跳 任务, 免费解锁喷气芯片

二、喷气芯片

有人热衷于枪法对决,寻求遭遇战的惊险获胜,就有人以战术至上,追求极限逃生、偷袭占点。在指挥部投放的尖端科技中,使命战场也将迎来全新技能芯片:喷气芯片,当战士们装备该芯片后,使用主动技能喷气包后,将进入大量喷气状态,获得100%的氮气量上限加成,可在凌空状态下进行腰射和瞄准开火。

当战士们使用被动技能:喷气跳时,将在凌空状态下,获得喷气跳能力,可以消耗氮气实现多段跳跃,助力战士们灵活游走!

LOLS7劫符文天赋加点出装解析

劫符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关劫符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

作为自诞生以来就一直备受众多玩家喜爱的英雄,影流之主劫凭借其出色的操作性与强大的单体爆发能力始终保持着很高的出场率。但是如果你没有详细了解并学会操作,那么你就会是联盟中的儿童劫。

英雄技巧

1、劫的W能够闪避任何的弹道飞行技能,利用好这一点能让你在压制或者被GANK时掌握主动,避免被关键控制命中从而丧失作战力。

2、最基本的消耗连招W-E-Q,配合雷霆前期的耗血能力非常出色。注意收尾的Q可以留一手再放,避免被对手的走位躲掉。

3、劫的R除了杀人还可以帮他躲过很多致命的伤害与控制技能,利用好大招的机制躲开对手的攻击从而实现反杀或是极限逃生。

4、支援和追杀时可以先利用W-W-E-Q耗血减速并且接近对手,再利用大招收尾,可以增加击杀的成功率。近距离大招的好处在于你可以更好的利用影子补充后续输出从而避免大招的伤害计算错误。

符文选择

对线AP

红色护甲穿透x9 黄色成长生命值x9 蓝色魔抗x9 大精华攻击力x3

对线AD

红色护甲穿透x9 黄色护甲x9 蓝色减CDx9 大精华攻击力x3

分析:常规的对线符文选择,魔抗打AP护甲打AD。需要注意的是护穿是前期劫非常依赖的属性,无论消耗还是击杀都能对你的前期伤害你有不小的提升。尤其在对线AP时我们通常会在前期先做饮魔刀,这个时候就非常需要符文里的护穿进行补充。

天赋选择

分析:雷霆依旧是劫的标准配置天赋,配合前期W-E-Q的消耗连招能够打出相当不俗的伤害。刺客与吸血这两项天赋的收益个人感觉在前期很高,如果你的脾气比较暴躁,那么双刃剑可以作为另一个选择。

加点思路

分析:主Q副E一级W。Q这个技能除了高等级的伤害不俗外,最重要的作用是帮助你补刀与推线,成长性不错。

召唤师技能

分析:劫是一个需要通过对线与支援打压制的英雄,因此点燃是最好的选择。不但可以在对拼单杀时补充伤害,在游走的时候也是帮助队友击杀敌方的利器,作用无法替代。

出装选择

出门装:

分析:长剑三红是非常适合劫的装备。首先长剑的攻击加成是非常直观的,其后续合成路线也非常平滑,所有劫的核心装备都需要它作为铺垫,能更快的让劫发育出前期装备形成即战力。另外就是劫在前期的对线能力其实不强,血药能帮助你更快的回复状态,安稳的度过对线的弱势期。

中期装:

分析:如果你对线的是AP,那么大饮魔刀绝对是第一件的完美选择。即使遭到了略微削弱,这件装备在对抗AP时的性价比也是无可替代的,非常好用。而幽梦作为增加劫击杀能力与灵活性的一件装备,也是推荐前期早出,无论对你的对拼还是支援都有很大帮助,

六神装:

分析:黑切在新版的价格与属性都非常有诱惑力,是劫中后期必做的一个大件,对劫的生存能力也有一个提升。凡性的提升除了破甲外,被动的重伤BUFF在面对敌方的坦克与脆皮时都有着不小的作用。最后,水银刀依旧是劫后期团战与带线都需要的一件装备,与很多刺客一样,劫也是一个非常怕控制的英雄,水银在关键时刻能够保你一命,能够让你更好的在战场中间穿梭。

打法与游戏选择

面对AP:劫在打AP时3级前一般都是劣势,不要跟对面拼消耗,利用技能收线发育,先稳妥到达三级,然后再利用W-E-Q进行消耗。等级上来后,不断利用技能收线与消耗进行压制,逼迫对手跟自己换技能,从而利用不耗蓝这一点打空对手的蓝量与血量,逼迫他回家。这样即使你不能击杀对手,雪球优势也会很快建立。

面对AD:在面对亚索、男刀这类英雄时,对线要时刻注意不要让兵线进塔,从而给对手去游走支援的空间。在对拼时可以先利用W拉开距离,在配合影子进行消耗,从而取得血量上的优势。AD类中单游走支援的能力都很强,尽量提前你的对手赶到战场,或者攻其不备利用视野蹲守进行击杀。

中后期

1、团战:大多数情况下只要你拿出劫这个英雄,对手一定会进行一定程度的针对,其中比较多的选择就是虚弱,然后辅助再选择一个保护性强的英雄,比如风女和娜美。劫打团进场时是非常怕虚弱与牵制技能的,因此切入的时机选择非常重要。在正面团时不要急于进场,先利用W-E-Q远程进行消耗,利用坦克英雄上前吃第一波技能,然后在对手的突进英雄想要切入时再上前秒敌方后排,之后利用R的第二段或者闪现逃离战场,配合队友完成收割。劫怕的不是虚弱,而是被虚弱的位置,千万不要看到机会就贸然上前交火,一旦你的位置与队友脱节,就很容易造成全面崩盘。

2、打团还是带线的选择:很多劫的玩家在游戏进入到中后期之后就会陷入迷茫,带线害怕队友被开,正面团又感觉不好打。其实对于劫而言,无论前期的优势多么大,一旦被对手拖入中后期,你在正面团的发挥空间就比较小了。尤其是当经济集中在你身上时,打正面团你最多也就只能秒掉一个脆皮,打残一个,但是这并不能保证团战的胜利,还有随时被集火反打的风险。

因此,带线是劫中后期最正确的一种打法,如今劫在中后期的单带对手一个英雄很难处理,而当你牵制住了对手两个甚至更多英雄,你的队友就可以去争夺红蓝BUFF、防御塔以及大小龙,从而为胜利奠定基础。带线的同时,随时找机会绕后切入战场,能让你的队友在正面的胜率大大提高。

完美搭档

末日使者 费德提克

新版本稻草人打野强势崛起,而他跟劫也是很好的搭配。末日的大招与恐惧能让劫的进场变的更加舒服,使得对手很难将限制技能交给劫。另外末日也能补充一些AP输出,弥补劫中单造成的整体阵容魔法输出不足。

克制英雄

虚空先知 玛尔扎哈

无论线上还是团战,玛尔扎哈都是一个对付劫的好手。E技能的持续伤害配合虫子的追踪输出使得劫很难打出应有的消耗。而大招配合被动以及Q的沉默也能让劫完全失去单杀的想法,一旦被控住,基本就是一套带走。

结语

劫在新版本的强势相信大家有目共睹,笔者本人玩小号时也发现如今这个英雄在排位中的BAN率也是非常之高,一旦拿到很容易就能带动节奏。希望大家都能掌握好劫这个炫酷的刺客英雄,把控杀戮的节奏,成为新一代的火影化身,拒绝儿童劫!