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梦幻诛仙符文_梦幻诛仙2灵音加点

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梦幻诛仙怎样快速提高符文技能熟练度?

去不低于自身等级的野外烧双或单人闭关最快,也可以在做师门任务打怪时刷,用一次符文技能增加十点熟练度,单人闭关一盘有两、三个怪,这样一盘有二、三十点熟练度了 还有最好不要带BB,因为BB防御也很容易被打死,单人刷的那点经验还比不上买忠诚药呢

梦幻诛仙符文

LZ你好 很高兴为你回答 希望下面的答案你能满意
答案:合欢派鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力唤兽符文:1.空谷猿啼:召唤一只通天古猿为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50.2.苍穹之啸:召唤一只苍茫巨狮为你作战,符文等级会影响苍茫巨狮的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50.醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。以上为符文技能介绍:个人认为HH根本没必要去向物理攻击方面做出修改。对于第二物理输出HH的输出已经足矣,要输出永远超不过GW、HH只能从辅助入手修改:毒没有修改,HH也依旧没有控制技能而且3符文中显然有2种符文是重复的都是加攻的:鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。这2种符文我想请问大家的选择,肯定来说目前据说只能装备2种符文,我觉得有鉴若止水符文、醉红尘符文多半都是没必要用的狂风必中就是120%伤害,既然要加成,最低应该也有10%,那就是132%伤害。而醉红尘增加伤害?假如是32%以下,那没有考虑价值,假如有40%左右,依旧没有意义,为什么呢?要降低防御,这个其实可以暂且不说,4连破斗转,金刚那是比较强力的,比伱提升40%打一次个人认为效果更大。假如50%,我认为不现实,初级狂暴就是提升50%(降低25%必中打2次)而初级狂暴需要的代价是60怒,几回合才能用一次,这种一回合一次用一次的技能,我认为比初级狂暴强的几率应该是微乎其微的综上所述:其实,HH仅多了2个技能而召唤兽,这个技能我很难说,我不好说完美,你不去加强毒,去考虑增加控制技能,而去弄召唤兽?假如召唤的召唤兽很鸡肋,那这个技能依然无意义,有待体验服的高级HH测试下效果。好了,我发现有个帖子说FX依旧悲剧了?————————————————————————焚香谷三味真火符文:火属性单体法术,随符文等级增加增加一定暴击率,使用后本回合增加火属性80玄冰天火符文:水属性单体法术,随符文等级增加增加一定暴击率,使用后本回合增加水属性80烈焰焚心符文:减少敌方单体一定量的法力值。使用后本回合增加火属性50FX增加2个单法暴击技能,虽然几率有待测试,但是显然是加强了,如果几率很高(30%就足够BT了,爆焚不是你HH能去比的)就算增加的几率不高,那也是小幅度加强,当然2个技能也有重复的感觉,一个减少法力值的技能,假如减少的多,那依然强大,但这种技能我一般不看好,强力的几率不大但是很清楚的说,除非HH的召唤兽特别强大(自带超毒+超强迫+超,+高伤害,可能)本次修改,HH的修改不如FX。——————————————————————圣巫教肋生双翼符文:增加速度值九转真言符文:让敌方五行值发生转换,持续10回合(转换方向:金—土,土—火,火—木,木—水,水—金)。使用后增加土属性50。南疆秘术符文:增加友方单体属性(3种:金、土、火)持续5回合,使用后增加对应属性50。有人说,SW增加的技能不咋样。又是一个被动增加速度的技能,假如很BT 增加的比较多,假如能够多到所有条件一样的前提下,HH隐身速度依旧快不过SW的时候那就是最悲剧的时候的来临。假如此技能BT 将很大挫击HH痴情咒。那么可能HH仅有的一个强力技能 也会被削弱————————————————————鬼王宗鬼运神输符文:恢复队友一定量的法力值,使用后本回合增加金属性50.鬼啸破符文:单体物理攻击附带降低目标物理攻击和法术攻击,持续2回合,使用后本回合增加金属性50鬼斗符文:本回合提高攻击降低命中攻击敌人,随符文等级增加伤害会提高,但命中会下降,使用后本回合金属性增加50。GW的符文 还可以帮队员加法力。没什么好说的 这样只会让GW更受欢迎罢了。综上所述:假如召唤兽不够强大 假如SW被动加速度的符文过于强大那么对于HH 只有更深一层的伤害罢了假若如此KF请速度开启寻宝网 交易角色的功能我对这个游戏已经就抱有新版本符文技能的希望了假若这个还要打击我们 没事 我们走!提高物理攻击完全是废柴,提高幅度大了那对于法宝技能、GW技能不就是矛盾提升小了完全意义不大同时。假若只是为了物攻要HH 那么我不如要个GW以上纯属个人意见。最后一点希望奇托于体验服HH们的实际测试!!『谢谢 采纳』 ——〃曾经、爱

梦幻诛仙2--梦幻诛仙2灵音殿技能实测数据


梦幻诛仙2长恨歌这个技能现在很多人觉得很逆天,那么就让我们来看看玩家实测的长恨歌数据吧。
1、长恨歌可以被驱散解除。
2、长恨歌释放后假如单体攻击施加了长恨歌的角色,那么长恨歌的那个效果将不起作用,而同时也消耗了一次进攻多次伤害的机会,比如自己带个速度宝宝打某只宠物一下。就**了。
3、长恨歌可以给多个角色施加,同时最多产生3个角色,假如对方没有很好的驱散或者没有速度宝宝,那就是噩梦,对着没有幸运的宝宝一暴击,就是灭队。
4、长哼歌的施加人,假如被伤害后,不增加怒气。
5、长恨歌可以飞鬼魅宝宝,当鬼魅宝宝气血为0,就会飞出场外。
6、长恨歌可以对带有狂鬼击负面效果的鬼王施加,不会出免疫效果。
7、鬼魅宝宝不免疫长恨歌。
8、任务中,NPC主,生肖和生肖带着的精灵免疫。
9、长恨歌在被群法攻击的时候,除非群法全暴,受到其暴击伤害和长恨歌所加持的伤害;假如群法有一个没暴击,那么就是受到自己暴击或不暴击的一次群法伤害外加群法不暴击的伤害。
以上9点看出,灵音并不是PK逆天,只能算比较头疼的门派,相信基本谁都有驱散宝宝了吧?所以没什么好担心的,还是看灵音在PK中的灵机应变能力。
易伤让队友打出华丽的6位数的技能,也让输出变的更犀利的技能。技能低对高等级玩家成功率是明显下降,最好跟着等级走,5次叠加相当于给队伍所有队员提高150%的实力。大家这个也懂,多的不说。
灵魂锁链,没有封印效果。可以无限使用。但是一次只能加持一个单位,承受攻击上限随着心法提高,前期只能说没用,120级7000-9000的双防运用这个技能极佳。完全可以做到1W5攻击鬼王的扫的全部承受。也可以分担法宝重伤的效果。