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监狱建筑师的场景地图_监狱建筑师怎么分配犯人干活

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监狱建筑师没有向此餐厅分配囚犯问题解决方法


监狱建筑师中,玩家不仅需要建设自己的监狱,还要对囚犯进行管理,游戏中的各个房间都是需要满足一定要求才可以正常运作的。而很多玩家在游戏中就遇到了没有向此餐厅分配囚犯的问题,下面深空高玩就给大家带来这个问题的解决方法
解决方法
出现这种问题的原因一般是场景没有封闭,这里的没有封闭不是指餐厅没有封闭,而是囚犯牢房到餐厅的道路没有封闭。
解决方法很简单,直接在整个监狱外围建一圈围墙就行了,还能解决其他房间的这种问题。

监狱建筑师没有用餐地点

需要建厨房。
解锁微观管理后,允许你用后勤选项,里面有个“食物供应”的项目,显示牢房区和食堂区连接起来(有一个叉子),如果你之前有改造过它们之一,就会破坏了这个供应关系,需要手动再连起来。

监狱建筑师的场景地图

监狱建筑师的场景地图_监狱建筑师怎么分配犯人干活-第1张-游戏相关-龙启科技

名称介绍描述餐厅  让犯人吃饭的地方,房间要求为室内、配餐桌、桌子、板凳,进食时间犯人会在此处吃饭。这个餐厅的桌子、长凳和送餐桌都只有一个格在餐厅范围之内那么系统也会判定为餐厅已具备了桌子、长凳和送餐桌。  至少有一个厨房给其供应食物。运载  这个区域允许马路来的车把你建造所需要的建材及物品放置在此处(其实运来的囚犯也会卸在这)。虽然该区域默认在道路旁边并直接与道路相连,但实际上是可以把这玩意划分到随意一片地方的。 仓库  该区域能提供一个区域,让工人将运载区的货物或从其他地方收集的货物转移。这个区域基本算是个可有可无的区域,作用也不大。设置仓库区域之后,你拆卸掉的物品会从原地放置变为转移到仓库中——这个功能很不错。 垃圾  就是堆放垃圾的地方——把该区域理解为垃圾仓库就好。 出货  如果设置了出货区,那么监狱会把一些产出物品卖掉,比如森林产出的木材,工坊产出的板材、车牌和高级床。森林产出的木材会有优先供给工坊;如果有工坊区和仓库,则会在工坊堆满木材的情况下放置在仓库,如果没有工坊或工坊和仓库这两个位置都满了,会把木材直接出货。 拘留牢房一个关押囚犯的弹性空间,可以在该区域添加床来让囚犯在该区域长期生活。该区域需要封闭,游戏中封闭的定义是四周由墙、围墙、栅栏和门紧密围绕,不能与其他区域直接接壤。 厨房  提供囚犯伙食的地方。一个厨师同时使用两个厨具毫无问题;冰箱相当于仓库,在闲时或缺少食材时,厨师会从运载区和仓库区搬运食材放在冰箱上。冰箱能对搬运食材至厨房起到缓冲作用,如果没有冰箱,则会大大降低厨房的使用效率。 牢房  人道流建设监狱的主体区域,也是关押囚犯的标准区域,不同于拘留牢房的通铺,牢房是高级的、可以满足犯人隐私需求的单人间——所以在一个该区域内放100张床也只能住一个囚犯;要求最小尺寸为2*3(解锁小牢房之前),封闭,室内,有床和厕所。囚犯可以到达至少一个餐厅。 禁闭房  对有不良行为的囚犯进行惩罚的区域,每个禁闭房每次只能关押一名囚犯,可以增加囚犯的禁闭时间,从而提高监狱的惩罚评级。  淋浴间  这是一个可有可无的房间——它没有大小要求,所以这一区域即使只有一格,放上一个花洒也能成立。对应时间安排里的淋浴时间,可以满足囚犯的一部分卫生需求。  庭院  这也是一个容易使犯人暴动的地方。需要至少在室外5*5,推荐放置电话和举重床满足囚犯的家庭和锻炼需求,还可以放上马桶、花洒喷头解决犯人的卫生需求,对应时间安排里的庭院时间。  森林  森林需要解锁并雇佣园丁才能运作起来。可以由园丁种植树木,等树木长成后砍掉成为木材并供给工坊制成木板或直接出售。种植树木1棵100$,砍掉并重新种植时仍需要花费——所以在资金紧张时千万不要划出一大片森林区域。  办公室  需要办公室的人有典狱长,主管,工头,心理医生,会计和律师共6种,而除了心理医生之外,其他岗位一般有且只有一人,所以如果把办公室单独划分出来,一共需要划分出4个分别给典狱长,主管,会计和律师。  员工休息室  员工疲劳后会在员工休息室恢复体力——一般多为管理人员和警卫。  枪械库  听这名字就知道这地方应该封闭,拿最坚固的门锁起来并放在囚犯够不着的地方。显然应当如此,因为囚犯会在该区域偷到霰弹枪、枪、电击枪和警棍四种违禁品——各个都是暴动利器。桌子和武器架各只需一个,枪械库区域内的警卫锁柜数量即是可雇佣武警的最大数量——言外之意是放在该区域之外的警卫锁柜并不能影响可雇佣武警的数量。  警犬休息室  该区域在解锁警犬后即可划定,与枪械库不同,狗笼的数量比不与警犬及其训练员的最大数目挂钩,不过出于人道主义考量,放置在该区域内狗笼的数目与警犬巡逻的数目大致相同即可——区域外放置的狗笼是无效物品哟。  
(请配对中对照)
(具体使用细节将在 ”汉化补丁说明“ 这列中提到)

监狱建筑师犯人不去吃饭。厨房厨师有时候做饭。区域都划分了,厨房,餐厅东西都有。

没有亲眼看到,只能提出几种可能性
1、解锁警官老大后,允许你用部署选项,如果你在囚犯到食堂的必经之路上设成禁止通行(比如仅供员工使用的区域),囚犯就过不去吃饭。
2、解锁微观管理后,允许你用后勤选项,里面有个“食物供应”的项目,显示牢房区和食堂区连接起来(有一个叉子),如果你之前有改造过它们之一,就会破坏了这个供应关系,需要手动再连起来。

监狱建筑师如何让犯人工作监狱建筑师学习管理分配工作的方法


监狱建筑师里的犯人不可能一直就那么待着,总要去做一点什么事情,那就是学习技能然后分配工作,下面小编就来给大家介绍一下监狱建筑师让犯人学习管理分配工作的方法,希望能帮助各位玩家!
方法一览:
1、首先自然是先点出相应科技,*快的路线是领班~监狱劳工~然后是教育,领班是需要_用和办工室的,教师只要开了教室和开班就会送上门。
2、当解锁工房后,记得规划称封闭空间,然后部署工作那一项分配工作犯人数量。
分配画面的qualifiedprisoners=x代表可以工作的犯人数量,因为还没学技能一开始都是0,除了洗衣房,洗衣服是不用学技能的。
3、有人问为什么教室没人,首先学习不同的技能,学习地点也不一样,教育类在教室,厨工在厨房,工作间和木工在工房,假如只点了工房类的课程教室是肯定没有人的。
书桌可增加教育类同时学习的人数,厨房是厨具,工房是电锯和木匠台分别对应两个技能(但工房跟厨房学生*高好像是5人塞再多电锯都不会加。
interested的意思是有兴趣上堂的人数,太低的话开再多班也是没意义的。深色的黑点代表已报名的人数指过去能追踪该名犯人的位置。
4、要注意授课跟工作是同时进行的,就是说要先安排工作时间才能安排上课时间;当你每天安排6-8小时工作时间,像工作间和厨房这些每堂只要2小时的课,有一天开56堂的可能,可大量训练技能
5、木工没人上课的问题,因为木工是*技能,要先pass工作间才能学,普通教育同理;要注意木工造出来的床是要手动卖的,移动也要工人影响效率,*好看着犯人做好马上手动卖,一张400。嫌麻烦的话只放电锯跟冲压机也行
6、要先解决犯人的需求,他才会解决你的需求,假如你的监狱一天到晚都在暴动,上手拘是不可能有人为你工作的。技能的合格率同样受需求影响上手拘影响出席率,如果你的犯人合格率在个位数应该要先考虑解决他们的需求了。
这里给大家展示一份玩家分享的工作分配表,大家按照这个来进行监狱建筑师分配工作,0暴动。

监狱建筑师如何划分区域监狱建筑师划分区域攻略


监狱建筑师如何划分区域监狱建筑师划分区域攻略。游戏中的区域划分还是需要一定的技巧和预先规划的,那么下面就是监狱建筑师区域划分攻略。
(1)、区域内的物品只要有一部分在区域内,则会判定为区域有该物品,
如下图:
这个餐厅的桌子、长凳和送餐桌都只有一个格在餐厅范围之内那么系统也会判定为餐厅已具备了桌子、长凳和送餐桌。
(2)、关于区域要求“封闭”的判定:封闭需要该区域任何地方均与且仅与自己、墙、围墙、栅栏和门接触,不能与其他任何别的区域接触。所以当有时候划定的区域显示没有达到封闭要求时,请检查该区域中间是否有没有划定区域的地方还有是否在划定区域时把门包含在该区域之内。
(3)、一些区域要求*小空间4*4,5*5或其他,4*4的区域要求在该区域中至少能圈出一片4*4的空间——假如有一个1*16的区域,虽然也是16格,但并不能满足4*4的要求。牢房例外,虽然这应该是翻译问题,在牢房品质一栏里看到满足3*3、4*4实际上之规定了区域大小,换做2*8也能达到4*4的要求。
(4)、在达到区域的*小空间要求之后,可以像拉电缆一样把区域拉出去“一条”,常见区域如员工休息室和餐厅——前者可以令员工随地休息,而后者配上技巧1则可以令囚犯随处吃饭。