当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

魔兽世界PVP双手冰DK怎么操作?_魔兽100双手冰dk天赋

本文目录一览

魔兽世界冰DK神器堕落王子之剑特质加点攻略


在魔兽世界7.1的体验中,很多小伙伴对新版本冰DK神器特质加点方法还不是很了解,下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界冰DK神器堕落王子之剑特质加点攻略。
神器技能
晶化双剑:被动,当你攻击时,身边会浮现出寒冰使者与掠霜使者的冰霜幻影,之后会刺穿敌人。
被动技能,单体中占比大约在5%-7%,多目标AOE场合下不太明显。
大特质
辛达苟萨之怒:瞬发,5分钟CD。召唤辛达苟萨,向前方40码内的所有敌人喷吐冰霜,造成2000%AP的冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续10秒。
5分钟的大招,单次伤害十分爆炸,AOE上可作为战术性技能使用,单体在冰柱和其他buff覆盖下使用,占比3-5%左右,高低取决于你爆不爆击了
低温:每当冰霜疫病造成伤害时,都有几率爆发,对目标造成300%AP的冰霜伤害。
这个特质也比较看脸,单体浮动在2-5%之间,AOE场合下占比会提高
冰冻灵魂:冷酷严冬持续时间结束时,寒冰使者与掠霜使者产生爆炸,造成40%AP的冰霜伤害。冷酷严冬持续期间每额外击中一名敌人都会使此伤害提高100%。
差不多是最没用的大特质了。。单体冰冻灵魂爆炸伤害几乎可以忽略不计,AOE场合如果5人本的一波十几秒或许效果不错,但长时间多目标伤害依旧偏低(三目标冰冻灵魂也只有3%左右)
小特质
冰霜之刃:攻击速度提高12%。
湮灭殆尽:湮灭/冰霜之镰的爆击伤害提高6%/12%/18%。
冰冻核心:冰霜之柱激活时,你造成的冰霜伤害提高10%。
非常实用的特质,缩小版的橙装护腕,提高了冰柱阶段的爆发伤害
冰冻皮肤:护甲提高3%/6%/10%。
寒冬死神:冷酷严冬造成的伤害提高5%/10%/15%。
凛冽寒冰:你造成的所有冰霜伤害提高1%/2%/3%。
反射之球:现在,激活反魔法护罩还将清除身上所有的负面效果。
强化绿罩的功能,增加容错率
双手精通:使用冰霜打击和湮灭时副手武器造成的伤害提高10%/20%/30%。
邪恶透骨:锋锐之霜符文熔铸的伤害提高15%/30%/45%。
冲击半径:凛风冲击的伤害提高10%/20%/30%。
因为白霜凛风的缘故,单体的提升比较明显,AOE情况下因为选择镰刀不打湮灭,凛风仅是补疾病,提升很小。
墓穴之寒:冰霜打击的距离延长8码。
寒冰之血:冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高100%/200%/300%。
能量超载:湮灭有10%几率产生3/6/10符文能量。
加点路线:个人推荐神器加点路线:冰霜之刃-湮灭殆尽-冰冻核心-冰冻皮肤-寒冬死神-辛达苟萨之怒-凛冽寒冰-反射之球-双手精通-低温-冲击半径-墓穴之寒-寒冰之血-能量超载-冰冻灵魂-邪恶透骨红色为大特质
总结:先出冰龙然后低温,邪恶透骨的锋锐之霜收益很低可以放最后,至于墓穴之寒增加冰打距离的根据自己需求选择先出还是后出,考虑到大米和团本实战有时候近战输出环境会很差我放在前面冲击半径后先点出来了。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界PVP双手冰DK怎么操作?

现在冰DK没有固定模式操作的,看触发,所以才要开绿脸。
还要看时群A或单怪。
群A时,当然是凛风AOE最占便宜,但是记得湮灭>凛风>冰打,出了杀戮,宁可开分流用湮灭,也不要直接冰打。
当然,你也要看自己的符文能量,近100或者过100了就冰打用掉,也可以为下一波爆发技能留空当,一半以下就湮灭和凛风吧。
单怪时,湮灭>冰打>凛风,爆发上病,号角一吹,湮灭起手,触发凛风就随时用掉,没有触发就所有符文留给湮灭,没符文了就冰打。
不管什么情况,都不要一起手就爆发,开技能开饰品什么的,自己掌握节奏,差不多1-2轮之后开始爆发,要不OT严重哦。

新手求指导,4.3冰dk战场pvp天赋加点(双手和双持的区分)、属性及输出手法

冰DK PVP 冰霜天赋下的31点 都是差不多的。。强化冰霜灵气和白霜两个天赋放弃,别的点满(如果你双手的非要把双持的点满 我也没办法) 主要是亵渎冰和绞袭冰的区别 一个是点出亵渎,一个是点出1分钟绞袭,这个看个人爱好了 各有各的好处。
属性选择, 冰DK 力量之下首推精通,同理 390 先换精通韧装, 精准要不直接不堆,要么堆20 看个人爱好了。主要PVP不是PVE 不会有人稳定木桩你让技能一套一套输出,所以精通大于急速,所以属性选择 精通》急速》暴击 。
至于输出手法。。这个真没有,冰DK不是邪DK。。只要你脸别太丑 ,伤害还是很漂亮的。。

双手冰dk输出打不高,求高玩指导,看看哪里出问题了

我们在不考虑你装备的情况下先说下你的手法问题,首先在输出上开冰霜灵气,然后我们的属性除了力量,熟练和命中之外优先级属性就是急速了,然后考虑暴击和精通的收益,我个人而言感觉暴击略大于精通,,感觉你的属性没什么太大的问题,冰DK有三个核心技能,就是堙没打击,冰霜打击和凌风中击,我们主要是围绕在这几个技能来最大化DPS了,冰冻废土的伤害提高了30%,目标身上的疾病效果也有不菲的DPS增加,所以,我们要在杀戮触发的时候果断对含有双病的目标打出一个漂亮的堙没打击,卡CD用好冰柱,如果符能高了,我们就用冰霜打击来泄能,白霜触发了,我们在扔出一个免费的凌风中击,如此操作循环就好,(在目标血量37%---35%的时候一定要卡CD打出你宝贵的灵魂收割,然后保持要在杀戮触发的时候优先灵魂收割)所以我们要总结了:堙没打击消耗一对冰邪符文,凌风消耗一个冰霜符文,冰打不消耗符文,灵魂收割消耗一个冰霜或死亡符文,冰柱消耗一个冰霜符文,所以双手冰要打出高的DPS最关键的是控制好你的符文最大化的打出你的堙没打击,在这里我建议你的倒数第二层天赋点出符文强化,这是我们冰DK控制符文目前收益最高的天赋了,凌风在没有免费的时候就不要打了,杀戮如果有3秒以下的CD我们就等等,因为两个冰打没有一个堙没打的高,,杀戮有3秒以上的CD就果断冰打!我个人觉的最高的DPS不是你站在那里使劲的按键盘,要学会控制,有节奏的输出才是我们理想的循环!希望我所说的对你有帮助,!在这里我想说个小小的问题,因为网速和延迟的缘故,有的时候延迟会卡掉杀戮的CD,所以楼主要不时的关注你的近战读条,你打打木桩看看,当你的近战读条度到什么时候杀戮就触发了,就尝试着控制以下这个时间,当然如果的的配置和网速都顶级,估计就不会有这样的问题了,个人意见,对你有用就试试!

魔兽世界5.0死亡骑士输出用什么天赋

LS说的很对。这个版本的冰DK比邪DK猛很多 。所以就不对邪DK做过多介绍。
下面是冰DK的一些资料 很多。

  、
  新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
  天赋概览
  第一层
  鲜血同化 (Roiling Blood):
  无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
  现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
  要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
  瘟疫汲取 (Plague Leech):
  在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
  理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
  秽邪荒疫 (Unholy Blight):
  相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
  依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
  第二层
  巫妖之躯 (Lichborne):
  在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
  反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
  反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
  赎魂 (Purgatory):
  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
  第三层
  死神逼近 (Death's Advance):
  当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮 (Chilblains):
  减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
  窒息术 (Asphyxiate):
  替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
  第四层
  死亡契约 (Death Path):
  使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
  仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死之虹吸 (Death Siphon):
  远程版的死亡打击!
  在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  转化 (Conversion):
  面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
  使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第五层
  血魄转化 (Blood Tap):
  只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  强化符能 (Runic Empowerment):
  通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。
  在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
  符能腐化 (Runic Corruption):
  理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。
  实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。
  [注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
  第六层
  血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷凛冬 (Remorseless Winter):
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
  亵渎之地 (Desecrated Ground):
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。