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暗黑破坏神3——针对武僧特点流派方案,武僧输出手法有哪些

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急求魔兽世界8.0踏风武僧天赋及输出手法

暗黑破坏神3——针对武僧特点流派方案,武僧输出手法有哪些-第1张-游戏相关-龙启科技

魔兽世界8.0踏风天赋加点:

第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。

第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。

第三层选豪能酒,能量获得更多。

第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。

第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)

第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。

第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。

魔兽世界8.0踏风武僧输出手:

1.[轮回之触];

2.[白虎拳](真气3且能量高位);

3.[猛虎掌](真气4且能量高位);

4.[升龙霸](若选择);

5.[旭日东升踢];

6.[怒雷破];

7.[真气爆裂](若真气不满);

8.[白虎拳](真气3);

9.[幻灭踢];

10.[真气波];

11.[猛虎掌];

魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:

1.[轮回之触];

2.[升龙霸];

3.[怒雷破];

4.[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);

5.[真气爆裂];

6.[神鹤引项踢](目标3);

7.[旭日东升踢];

8.[幻灭踢];

9.[白虎拳](若选择);

10.[真气波](若选择);

11.[猛虎掌]。

扩展资料:

武僧 (魔兽职业)

武僧特征

武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。

真气

所有武僧都能够使用他们体内的“真气”能量来施放技能,对他们的敌人施展致命的攻击。

能量或法力

强悍的酒仙天赋和勇猛的踏风天赋武僧使用能量作为他们的战斗资源,而沉稳的织雾天赋武僧则使用法力值施放法术。

作战姿势

当武僧使用不同的武器,他们进行攻击的姿势也不尽相同,有些让他们更快速地攻击,有些让他们造成的伤害更高。

多面手

武僧是真正的多面手,他们能够出色胜任坦克、治疗和近战伤害输出的角色。

参考资料:百度百科-武僧 (魔兽职业)

《最终幻想14》6.0版本武僧输出循环分享


最终幻想14武僧是游戏中的一个强力近战职业,6.0版本武僧如何选择输出手法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武僧单体循环
思路还是红莲11个gcd,分别是起手的破碎,3组连招+1个必杀技;
必杀技有天然修饰gcd的作用,所以可以把一个必杀融进一组连招中不对GCD长度产生影响。
这次6.0大多数近战的大爆发和小爆发是被设计师故意分开的,想把大招打进大爆发就一定要做cd上的轮空;
例如我用了0s阳阳,60s阴,120s阳大阳来处理,但是对战斗时长有要求,例如180秒的战斗,你会亏一个大招

魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍BD及输出手法推荐


魔兽世界中通灵踏风武僧大秘境怎么打?具体的BD和输出手法是什么?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍吧。
魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍
通灵踏风的一些特点:
在AOE环境中几乎无脑的操作换来的高额DPS
通过提前使用血肉铸造获得额外生存能力
骨匠带来的更高全局暴击率
在凋魂之殇与殇逝剧场带来的盟约优势
单体偏弱
盟约套装过于丑陋
关于橙装
:在强韧周或者割草层数,请使用基佛的通天掌,在残暴以及其他无法快速AOE倾向的词缀,依然使用祈求者之愉。
关于属性
:全能暴击精通 不要急速
关于不要急速的说明:急速对于踏风武僧的收益为能量回复速度与攻击速度,以及引导/施法时间,这些都不是我们需要通过急速提升的项目,故我们可以认为在其他属性的面前,急速毫无竞争力(除非是装备外其他来源的急速)。
关于天赋:
由于在AOE环节中我们几乎完全放弃了怒雷破与旭日东升踢,升龙霸的作用迅速下降,所以我们选择使风火雷电覆盖率更广的灵魂专注作为终极天赋。屏气凝神数值较低,且无法像风火雷电一样智能叠加神鹤印记层数,所以无需考虑。
此外,由于配合通天掌的暴击易伤,真气的获取普遍使用猛虎掌进行,我们使用了持久力更好的真气升腾作为资源层天赋。
其他的天赋与我们的其他玩法选择上没有变化。
关于魂契

为了使核心特质髓噬宝石生效,我们选用单效能运筹连环,这也是我们大秘境主要伤害技能神鹤引项踢的主要增益来源。
输出手法:
单体输出手法下,基本上可以视作8.0的踏风武僧,在资源打够五豆后,安排老虎与骨尘酒卡CD旭日怒雷破即可。
AOE手法:
全技能在手的情况下:
6+目标(请根据战斗场合与触发情况自行调整,这里只是一个思路)
老虎饰品爆发药→风火雷电猛虎掌(2豆)→切无神鹤印记目标猛虎掌(4豆)(6层神鹤踢)→神鹤踢(触发宝石)(剩2豆)→骨尘酒→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢(3豆)→移花接木(4豆)→神鹤踢(3豆)→原地翔龙在天→神鹤踢(2豆)→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢
3+目标
在保持怪物目标=神鹤引项踢层数的前提下,只使用神鹤引项踢作为真气消耗方式,允许使用幻灭踢用于维持组合拳与上神鹤印记的功能,但不宜过多。
2目标
使用旭日踢以及怒雷破,用2层神鹤引项踢代替幻灭踢。
关于未来:
由于通灵踏风的核心爆发期是在接怪的前6-10秒打出优质爆发,而其风火雷电机制又导致踏风武僧的仇恨不像法夜狂暴战或者惩戒骑这样容易失控,在即将到来的9.1版本,骨匠的新特质会使你攻击新的怪物获得五秒钟至多1000点精通,更加放大了这一机制,目前来看还是非常值得期望的。
从目前来看,通灵领主对于三系武僧而言,在三个专精的适应性上来看,基本已经与格里恩站在同一高度,甚至在魂契的分配角度来看,更优于格里恩,因为格里恩裴拉格斯的爆发力度较强,导致三系都适合使用,这点无疑是很让人纠结的。
骨尘酒用起来太麻烦?
使用这个宏,按下直接砸脚底。
#showtooltips
/cast [@player]骨尘酒

求wow5.2版本踏风武僧的输出手法,及属性装备要求

属性还是按武器来选,双手暴击,双持急速,不过4000急速是个下限吧,急速收益是递减的,而且精通加强后,对于急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复13.2以后可以堆下精通。双手的话,就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属性不太好抉择,我推荐急速,主要是输出能流畅一点。。。目前看来,踏风还是应该双持,双手属性上难以抉择是个问题,输出也确实比双持差一点。。。
单目标输出和以前无太大区别,只是把真气波加入输出列表,压CD用就好,主要问题是集中在虎眼酒的使用上吧,现在酒的累积速度是30S/10层,高急速的要更快一点。我个人倾向于30S(20层酒再使用)的打法(除了个别有易伤阶段的BOSS),30S这个时间的选择主要是基于BUFF的覆盖,大部分情况下,想要SP 特效全触发,并覆盖在15S以内是很困难的,特别是触发类特效,战斗开始就会触发,很难把握,而30S就比较容易了,连药水25S都能完美覆盖。。。
之后就是武僧主场的多目标输出,这个感觉比较像DZ的剑刃乱舞,不过优势在于不用2个目标紧挨,而且我们可以3目标输出。首先本体打主要目标,分身挂其他目标,这个千万要注意,打同一个目标技能伤害是不复制的。然后嘛,这个时候可以开爆发,应该说一定要开,当然,严格的双目标的话,可以当做单目标打也没关系,ADD型的战斗,除非有特别要求,不然还是把爆发交给有分身的时间段。
这些也只是这个礼拜开荒来的感受,希望对你有用。。

微调输出循环达到最简走位武僧连招见解


武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“连击,正拳,破碎拳”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。现在网上很多的武僧攻略,给出的循环都是
连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳
两个连招为一个循环,其中双掌打是攻击加成buff,为了要保证最大输出放在第一个连招中,双龙脚因为其技能特性必须放在第二个连招中。故而这样是最大输出循环。
但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是
走位非常频繁!
走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧
所以很多人说武僧是猴子确实不为过。前窜后窜的,不光你自己累,队友看着都心塞。
所以,楼主根据自己常用连招的情况,做出了一个小小的调整,却能够使这套循环简化非常多。这个调整很简单,那就是
将第一个连招中的双掌打与第二个连招中的正拳做一个调换,这样的话,这套循环就是
连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳
这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了
背-背-背——侧-侧-侧
这样的话减少了大部分的走位操作,减少了由于走位不到位导致的技能伤害打不出最大的失误操作!
但是有人就会说了,如果不将双掌打放在刚开始,那不就会有很多技能还有好几下平A没有加成吗!
我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?
那就是仅有第一次循环内的破碎拳与双龙脚,还有最多四秒的平A受不到5%的加成!
所以说,你是想要这四秒技能与平A的加成呢?还是想要一直简单的走位操作呢?
Ps:如果你想要将两种循环掺杂使用,也就是说先使用最高输出循环打第一个循环,然后再用我这个循环,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打buff是坚持不了两个连招的时间的,这样的话你损失的就不仅仅是四秒的加成了。

求魔兽世界踏风武僧输出手法,最好能明细到怎么循环,技能怎么放置......

我来回答风行武僧DPS首先是攒真气的技能:贯日击和移花接木,优先贯日击,血少了用移花接木,能减低点治疗的压力
消耗真气的技能:猛虎掌三层叠满后 旭日东升踢 优先度 怒雷破 幻灭踢(最好是怪物背后踢或者打了小雕文:幻灭踢雕文) 找好时机爆发,爆发用虎眼酒(10层)+饰品+豪能酒 A怪用怒雷破神鹤引项踢
另外,探云鞭用好了也能提高DPS
差不多就是这样,具体的还是自己去摸索下吧

暗黑破坏神3——针对武僧特点流派方案


我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,并且提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月,二者的差异大家也都看在眼里,但打法是多样的,大家集思广益开发出了各种流派,这着实让我觉得很兴奋,毕竟游戏就是要多样化才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。必须要说明的是,本贴的理念没有任何贬低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和谐要和谐~~
首先我提出我的配装方案:足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,没有也无所谓。
必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。其他的技能自己随意搭配。
被动:敏转甲、天人、双持闪避。
好吧看到这里许多人都了然了:这不就是闪避回火流嘛~好早以前就有人提到过了,一点也不新鲜~没错,九郎也承认这不是什么新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为什么闪避回火是武僧的一个特色选择(我可没说是最优选择哦~),也为对这个技能不熟悉的师弟们科普一下~
首先我们先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:
1、暴击爆伤是泛用属性,任何一个职业都可以利用此流派发挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。
2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。
3、当平砍的dps到达瓶颈的时候,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,另一个出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。
根据以上结论,我们可以发现,其实暴击爆伤不是武僧的专属流派,但大家都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3之后都很难熬,其瓶颈在于DPS的不足,于是大家开始寻求暴击爆伤撑dps。这个思路没错,但我们是否认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?
我们先来看看自己的技能、符文和被动,就会发现:武僧没有任何一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,只有两个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几个和暴击息息相关的技能都很冷门,有些精回流的武僧可能会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...你们还记得上一次这个技能出现在技能栏里的时候你们是多少级么?所以,武僧的技能和暴击的关系并不非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,我们对于暴击的依赖度真的不那么高。
然后我们来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察我们常用技能的dps加成就会发现:武僧的常用输出技能几乎没有一个拥有150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有200%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力实在不够看。根据暴击暴伤原理第二条,我们的持续而稳定的dps技能加成的优势完全无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就可以打出30W+的伤害、而我们每一暴撑死也就是十几万。当然我不是说武僧不能打出三四十万的伤害,只是我们嫩要达到这个境界,要投入的实在太多,拿自己的短处和人家的长处一较高下未尝不可,只是这样做实在不是智者所为而已。
那么,我们的优势在哪里?
我还记得在开服之前的那段日子里build 贴层出不穷,我那篇build的选择的核心技能是当时几乎没人用的风舞(也就是劲风煞啦~以前说多了,改不过来)和旋风打击(飓风转..台服译名蛋疼--!)。当时风舞是彻头彻尾的冷宫选择。大家都喜欢选择DPS加成高耗能少的扫堂腿,觉得风舞dps最高只有60,还受层数影响、耗能高等等...现在看起来猜对了一半,旋风打击因为其聚怪的危险性导致使用的人依然不多,而风舞却几乎成了人人必备的常驻技能。我记得当时我还特别计算过单位时间的dps量、结论是10秒钟以上的战斗中,带风舞的build的dps完胜当时大热的扫堂腿。我当时就解释风舞的优势在于其不占用操作资源,开一次全程挂着打别的拳就可以了。现在很高兴能看到这个观念在大家实践之后得到了认可。那么我们是否从风舞这个技能中看到了武僧输出的特色所在呢?
没错:较低的单次伤害、极高的伤害频率、小范围AOE。
so~我还是会坚持我当初的小范围A怪流打法,但是单纯的风舞是不够的,我们需要更加给力的技能选择。也就是闪身回火(其实我更习惯叫它后坐力符文,现在叫它放屁符文..恩恩)
闪身回火的特性:
1、其攻击力加成同时受面板dps和攻速影响。攻速越高、伤害加成越高。
2、其攻速和武器攻速无关、只受闪避影响,无内置CD,也就是说一秒钟内30个敌人围殴你,你闪避了20下,你在这一秒钟内就能回火20次.....
3、闪避回火是无差别AOE技能,所有身边的敌人均能受到伤害。
4、闪避回火的释放不占用操作资源(醒目!),不受时间限制(风舞泪流满面),只要触发闪避就能释放。
5、闪避回火的伤害不占用精气。
6、闪避回火不能触发击回,但可以触发吸血(这条好像没什么意义)。
我感觉说到这儿就不用再多说什么了...懂的人都该懂了。不懂的可以换上闪避回火试验一下DPS,看看是不是浪得虚名。
好吧下面让我把这些碎片整合一下,看看其中的内在逻辑关系:
1、输出方面:我们都明白武僧的主属性是敏捷。敏捷会提升我们的攻击力和闪避,这也是闪避流的武僧的平砍dps都不会太低的原因所在。因此高敏捷一方面会增加闪避几率、另一方面增加面板的攻击力。而这也恰恰是闪避回火的两个dps要素:提升闪避几率可以更多次地释放闪避回火、提升面板攻击可以提升每一次回火的输出量。从进攻方面来说,敏捷才是这个流派的第一要素,这也是为什么我们可以不依靠暴击、暴伤和攻速同样可以达成高DPS的方法。至少经历了攻速悲剧的朋友都会明白:其他属性都靠不住,一个补丁打回解放前,还是主属性最安全保值。
2、硬度方面:750的全抗对于有天人的武僧来讲很容易,我不对护甲做太高要求的原因是:我们有极高的敏捷、通过敏转甲的被动,我们的护甲根本不可能残废掉。这样也可以解释为什么我一定要求高敏捷的原因。带着女巫达到7K5以上的护甲相信大家都可以做到。在装备上解放出来额外护甲属性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、双抗。
3、续航及其他方面:除了基础属性和抗性护甲之外,我唯一要求的装备属性就是攻速,这可以说是武僧的生命线,对于放屁流武僧(这称呼好萌~^^~)来说,攻速不仅带来的是攻击频率的提升,更是击回的保证。最最重要的,是它能够现住地提升闪身回火的dps(请参考闪身回火特性第一条),我记得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到将近武器伤害的100%(你懂得),现在我们堆那么高的攻速有些困难,但2.0以上还是可以达到的。加之现在攻速装价格没有那么高,伙计们可以趁早出手~1600的击回是对付贡姆、AZ这种攻击频率慢的敌人时的生命线,虽然我们没有暴击和暴伤的支持、但高攻速高敏捷的加成会使得dps也不会很难看。况且击回能够确保我们可以在这样的敌人面前活得很滋润。因此高攻速和足够的击回是此流派得以发挥的充足保障。
结论:九郎认为,在三围达标的基础之上,武僧的攻守核心应该是敏捷(护甲、闪避、触发回火)、提升的关键在于攻速(增加击回效率、增加平面板dps、增加回火伤害)、必备属性是击回(续航)。
当然,没有任何一种打法是完美的,我这个打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪还是会被放风筝,但大多数的JY还是可以一战的。而且成本也会比击回+双暴的方案低不少,刚到60的朋友们可以试一试,一种打法玩腻了的老鸟们也可以尝试一下~九郎我自己现在虽然还是需要和基友一起抱团刷的剑盾龟派打法,但只是因为最近玩的时间少没精力去转型而已,等到腾出手来一定亲测一下鉴定其可行性。让盾牌什么的去找蛮子基友吧~我们就是要双持放屁崩个痛快!
一不小心又罗嗦了这么多,能耐心看完的朋友们大家都辛苦了~这两个月来寺里多了许多新面孔,可见咱们的队伍还是不断壮大的嘛~九郎的修行报告就此完结,还望各位师兄弟不吝赐教~^^~~

游戏《魔兽世界》的7.2.5踏风武僧怎么输出?7.2.5踏风武僧输出手法是什么?

在输出时请尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。

武僧的AOE手法其实很杂。
三目标:怒雷、升龙、旭日,而不是旋风腿。
多目标:分身,猛虎,幻灭猛虎,神鹤,猛虎,神器,豪能酒,神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,怒雷。

常规爆发:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、豪能酒、神器、怒雷、猛虎、升龙。
嗜血套装:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、猛虎、神器、猛虎、怒雷、升龙 。

在输出时请尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后。使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,但为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许打。

风火雷电是爆发的关键,我们需要将旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内,首先不能卡GCD或者重复技能,否则直接整个轴都会崩溃,一般来说在风火爆发期间打尽量多的幻灭来填充GCD,但如果用的是屏气凝神,那么我们就可以用鹤踢来替换幻灭。