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魔兽世界7.2德鲁伊实用技能有哪些,魔兽德鲁伊技能一览表

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魔兽世界7.2德鲁伊实用技能有哪些

魔兽世界7.2德鲁伊实用技能有哪些,魔兽德鲁伊技能一览表-第1张-游戏相关-龙启科技

7.2猫德重要改动综述

7.2猫德相对于7.1.5最大的变化在于橙装的改动。猫戒加强后成为非常优秀的单体橙之一。割碎裤加强后配合新的大特质也有非常不错的发挥空间。

专精改动

野性德鲁伊的斜掠、撕碎,横扫, 痛击, 野蛮挥砍, 月火术, 凶猛撕咬, 阿莎曼的狂乱和割裂的伤害提高4%。

橙装改动

[火红割裂者]Buff

现在还会使你的割碎不消耗能量。

[猫眼石玺戒]Buff

现在还会使你的能量恢复速度提高5%。

新的特质New

7.2版本带来了全新的两个小特质与一个大特质。

[痛击之爪]:痛击伤害提高5%

对单体DPS提升几乎为0的小特质。挥砍流大秘境中不错的小特质。

[阿莎曼之怒]:猛虎之怒会使你和4名盟友获得600全能,持续10秒

600全能相当于1.26%的增伤。假设猛虎卡CD使用,相当于提升了0.42%的DPS。考虑到猛虎使用后拥有大量的能量可以进行泄能。预计该特质的单体收益为0.5%左右。

[放血者的易伤]:阿莎曼的狂乱同时会使你的野性专精技能对受到影响的目标造成的伤害提高30%。

不具备快照效果,持续时间为9秒,CD75秒。增伤作用于野性状态下所有野性专精技能,但对饰品及上古战神等无加成。该特质利用的好收益将会在5%左右。

神器路线推荐:建议直接出新大特质。新大特质的路线往下走至少能提升5%的DPS。

理论篇

猫德输出的优先级判断极为复杂,但输出基础是建立在一个基本的流血循环中,只是流血不断档,并且保持尽可能高的快照,那么猫德的输出便进入了一个瓶颈。

而此时想提升输出,我们能做的无外乎两点。当然以下两点说起来简单,做起来却非常的复杂。这也是为什么猫德输出复杂的主要原因之一。

一、提高能量的利用效率

在猛虎期间和非猛虎期间打撕碎,能量的利用率肯定是不同的。

而在未触发阿莎曼撕扯时打撕碎与触发了阿莎曼撕扯时打撕碎,能量的利用率也是不同的。

所以能做到在能量不溢出的情况下尽可能提高能量的利用率,那么你就能在输出瓶颈中得到突破。

那么什么时候,我们能量的利用率高呢?

1.阿莎曼撕扯非触发且割裂持续时间较长时。

2.新大特质带来的神器增伤时期。

3.狂暴或猛虎增伤时期。

4.阿莎曼撕扯非触发但割裂持续时间较短时。

以上时期均非独立分割的阶段。也就是说,我们其实存在123种情况同时产生的阶段。那么在该阶段,多打撕碎将会使能量的利用率变得极高。一般而言,我们下意识的会在该阶段进行泄能。

但在平稳输出时期,我们也要注意控能,并且下意识的去提高能量的利用效率,这样才能使我们的输出在原先的基础上得到突破。

[举几个典型的例子]

1.我们刚补完割裂,但是阿莎曼撕扯未触发,此时就是一个泄能的最佳时机。

2.比如我们神器技能快转好了,此时割裂所剩的持续时间不长,但阿莎曼撕扯还未触发。此时我们正确的做法是打够2~3星后配合神器技能补足5星挂上长时间割裂后进行泄能。而不是在低能量利用效率期将能量打空,然后空能打一个神器技能。

3.再比如你如果出现了割裂和咆哮所剩的持续时间都较短。此时你正确的做法应该是先把割裂补起来,让我们接下来的能量利用提高。因为咆哮只要不断档,它的持续时间长短并不会影响我们接下来的能量利用率,但是割裂持续时间长短却会影响到我们的能量利用率。

清晰预兆的使用也是与能量的利用率息息相关的细节。

同样是消耗掉清晰,痛击需要50点能量,而撕碎只需要40点能量。

在这个版本中,有4T19的存在,在循环中插入痛击是一个提高DPS的做法,但由于痛击所需非常高的能量,全程保持反而得不偿失。

所以目前正确的做法是清晰触发后打痛击,这样我们既有足够的能量再使用痛击后多打一个撕碎,也能变相提高能量的利用率。

但要注意的是,在不佩戴痛击护腕时,痛击的DPE远低于撕碎,所以痛击吃到血爪的话是一件得不偿失的事情。

根据以上思路我们有了痛击的使用条件:在触发了清晰且不吃到血爪的情况下使用。清晰优先给痛击消耗,其次才是给撕碎消耗。

二、降低战斗资源溢出的可能性

我们普遍认为的猫德战斗资源有两种:能量与连击点。但实际上,迅捷给的血爪也是我们的战斗资源。且在佩戴血爪鞋时,迅捷BUFF能叠加到最多3层,在拥有足够的资源池后,血爪也名正言顺的成为了猫德输出中的第三战斗资源。

在继续接来下的内容时,我需要先插入一个结论,那就是[2层血爪=50点能量],具体分析可展开下面折叠部分。

战斗资源等效能量说明:

该版本的猫德其实拥有极其复杂的三种战斗资源,例如能量、连击点、血爪。但是为了使我们更好的对我们动作的优先级进行判断,我们需要将战斗资源进行一个等效替换。

[能量]:在流血循环流畅的情况下。40点能量可以等效为1个撕碎的伤害。

[血爪]:迅捷给的2层血爪假设全给撕碎,那么2层血爪其实能等效为1.25个撕碎的伤害。

[连击点]:通过对比撕咬与撕碎的DPE,也可以等效为撕碎伤害。但是当前版本,在双流血的4T19加成下,撕咬的DPE甚至于低于撕碎。虽然连击点如果不是为了补割裂或者咆哮,那么将无法产生任何收益。

这也为我们溢星撕碎,溢星斜掠提供的可靠的理论依据。

[能量的不溢出]

越少的能量溢出意味的我们有越多的能量去转化为伤害。那么我们在什么时候能量会溢出呢?

1.猛虎使用时机不当

猛虎的使用时机是最容易造成我们能量的溢出的。在没有佩戴能量戒指的情况下,我们的能量池只有100。而猛虎就能直接回60点能量,且在当前版本特质全点的情况下,猛虎最低也能在接下来带来3秒每秒20点能量的回复。配合我们自身超过10的每秒回能,我们非常容易造成能量的溢出。

猛虎是没有GCD的。也就是我们使用猛虎时,正确的做法应该是在GCD转好的情况下和伤害技能同时打出。一个比较典型的错误就是我们刚使用完一个占GCD的技能然后就按下了猛虎,此时我们GCD还在转,没办法打出下一个技能,那么就会比正确操作更容易造成能量的溢出。

猛虎的使用条件在这里就不再复述了。在不佩戴能量戒指时尽可能在能量低时使用猛虎,保证能量的不溢出。而在佩戴戒指时,由于能量池较高,我们更多的是要注意控能,从而令我们在猛虎期间能打出更多的技能。

2.清晰预兆触发后没有及时使用

清晰连续触发的概率并不低,所以没有及时的将清晰消耗掉也会造成能量的损失。一般而言,在10%的急速下,我们清晰的触发率约为10%。所以清晰如果没有及时的消耗掉,我们每秒相当于损失了4-5点能量。

正是由于清晰的这种触发机制。令我们实战中需要溢星打攒星技能去应对清晰触发的这种突发状况。我们溢星打攒星技能的绝大部分情况是5星时清晰触发,且咆哮与割裂的持续时间还较长。

溢星打撕碎、斜掠,其实最重要的原因就是为了将清晰及时的消耗掉,同时我们不希望打撕咬这种DPE不高但是会令我们循环有可能出现断档的技能。

3.狂暴使用期间插入过多的愈合

对于狂暴的使用,我们首先要了解狂暴的收益机制。在狂暴期间,我们所有技能消耗的能量减少50%。这其实可以变相的理解为,使用一个技能,我们就可以获得该技能所需要消耗的能量的一半。

所以只要其他的战斗资源不溢出,在狂暴阶段,尽可能的多打技能。就能提高我们狂暴的利用率。并且大幅度降低狂暴期间能量的溢出的可能性。

在佩戴血爪鞋以后,由于迅捷可以叠加3层,所以在狂暴期间,且迅捷不溢出的情况下我们大可减少愈合的使用,打更多的耗能技能。从而令狂暴的利用效率变高。

[连击点的不溢出]

防止连击点的溢出在这个版本相对而言没那么重要,最主要的原因是温柔撕咬的伤害较低。但是,除了保证流血正常循环外,完全放弃撕咬无脑溢星却并不是一个正确的做法。因为撕咬除了作为伤害技能外,它还是一个终结技能,这也意味着它能给你带来另一种战斗资源:血爪。

上面已经提到过了,2层血爪=50点能量。所以更极端点我们可以认为,撕咬并不需要能量。因为它可以给我们带来两层血爪。所以无脑溢星并不可取,但是不溢星也不可取。

溢星正确的平衡点应该是在不影响我们割裂长持续时间与咆哮的覆盖的情况下,且能量即将溢出时打撕咬。否则我们考虑提前补割裂(低于8s)或者咆哮(低于10s)。如果割裂(高于8s)与咆哮(高于10s)的持续时间还很长,并且清晰触发,那么我们考虑溢星使用技能。

[血爪的不溢出]

血爪的不溢出其实很容易理解,大部分猫德玩家也会下意识的在使用终结技能前将迅捷消耗掉,防止血爪的溢出。

但是在佩戴血爪鞋之后,我们相当于拥有一个3层迅捷的血爪池。血爪溢出的可能性也会大幅度降低。要注意的是我们要充分利用好血爪池,就像利用能量一样,提高它的利用效率。或者是在它不溢出的情况下,我们做其他优先级较高的事情。

尤为典型的情况就是佩戴鞋子时狂暴期间的处理。可能有相当一部分猫德玩家会在狂暴期间插入较多的愈合,但这其实是过分防止血爪溢出的行为。只要迅捷BUFF不溢出,狂暴期间我们应当尽可能不去使用愈合,像撕咬、撕碎、痛击这些技能,其实完全没有必要在狂暴期间覆盖血爪。当然了,斜掠,神器,割裂这3个技能还是必须覆盖到血爪的。

细节篇

细节篇会通过起手来展开篇幅。同时会插入一些 帮助大家更好的去理解猫德的进阶输出思路。

[起手详解]

猫德起手不是固定的,但遵循着这三个要点可以令你的起手伤害大大增加。

[三个起手要点]

一是要快

要做到快,最重要的是尽快获取大量的连击点。而能帮助我们尽快获取大量连击点的技能有两个。一是高暴击的撕碎,二是神器技能阿莎曼的狂乱。

所以起手斜掠接神器是能最快获取大量连击点的起手方式。

当前版本考虑4T19的效果,可以在起手前加入痛击。假如斜掠+神器只打到4星,可使用痛击攒到5星后施放咆哮。

二是要能量不溢出

猫德会造成能量溢出最大的可能便是狂暴或猛虎开启的时机不对。

在拥有能量戒的情况下,将能量倾斜到100左右开启狂暴将不容易造成能量的溢出。

狂暴的使用条件为能量100左右。

猛虎的使用条件为能量大于50且连击点大于等于3。

三是最大化利用狂暴

狂暴阶段在迅捷不溢出(小于3层)的情况下,少用愈合多打技能。

在狂暴阶段必须要吃到的血爪的技能只有斜掠与割裂,其他情况除非迅捷已经3层即将溢出,否则不考虑使用愈合。

[旧起手思路]适用于没点出新大特质[放血者的易伤]

在之前版本,根据要点一,起手无外乎两种情况。

起手式1:斜掠-神器-(5星)-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂

起手式2:斜掠-神器-(4星)-痛击-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂

狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。

[新起手思路]适用于点出新了大特质[放血者的易伤]

可以发现旧起手对于新大特质的利用率非常的低。所以在点出了新大特质后,我们起手需要进行一定的变化,新起手能通过提高新大特质的利用率从而带给我们更高的爆发。

新起手牺牲了旧起手的快,来提高我们新大特质的利用效率。

起手式3New:斜掠-撕碎*N-(5星)-咆哮-痛击-(撕碎)-(2星或3星)-愈合触发血爪-神器技能-割裂-愈合触发血爪-斜掠

狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。

狂暴和猛虎是否需要一起开?

从来没有硬性规定过狂暴和猛虎需要一起开。在能量不溢出的情况下,狂暴和猛虎一起开能量的利用效率是最高的。但狂暴和猛虎分开开,期间损失的DPS也不超过3%。在实战中,如果配合起手嗜血,狂暴猛虎一起开往往会造成狂暴结束后能量的大量溢出。此时可选择将狂暴猛虎的使用时机分开。

例如起手式3中,佩戴戒指的情况下,狂暴猛虎的使用时机正常来说是在使用神器技能之前与神器技能同时开。但实战中为了防止能量的溢出,并且提高狂暴的利用率。我们可以先开猛虎,补上神器技能、割裂与斜掠后,再使用狂暴。这样既防止了狂暴结束后能量的溢出,又可以在狂暴期间少打一个愈合。

[新手向完整版起手]

猫德起手猛虎狂暴的使用时机是非固定的。但是考虑到新手猫德玩家接受能力,在这里我给出完整版的起手。要注意是,不自己理解猛虎和狂暴的使用时机的无法打出起手的极限爆发的。

新手向完整版起手式:斜掠-神器-痛击-咆哮-狂暴(猛虎)-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂

该起手变化较小,能量溢出的可能较低,且适用于所有的橙装搭配。强烈推荐刚接触猫德的玩家使用。

[猎豹之步:三灯思路~迅捷BUFF的使用与控制]

血爪鞋的提升除了每15秒带来的迅捷外,更为重要的是它令我们的血爪池从2提升到了6。为了充分利用血爪池,我们需要监视3层迅捷,并在不同的阶段做出不同的处理。

[三灯思路]

1层迅捷[黄灯预留提示]:注意要预留给斜掠与割裂。由于现在还没有办法有效监视血爪鞋给迅捷的时机。所以预留1层血爪是非常重要的。黄灯也是控能阶段,可缓慢等待能量的回复,除非你需要大量的连击点去补割裂或咆哮。这时的愈合的使用优先级较低,仅在施放终结技能前使用。

2层迅捷[绿灯安全提示]:此时迅捷处于既不会溢出,层数又比较充足的安全阶段。在平稳期我们要尽可能让迅捷处于绿灯状态,并且适当的控能,从而令我们在猛虎或神器增伤期间有充足的血爪和能量可以使用。

3层迅捷[红灯溢出提示]:此时要注意使用终结技能前消耗掉一层迅捷,在狂暴阶段迅捷非常容易溢出,所以此时红灯的预警提示非常重要。这时的迅捷的使用优先级较高,在非狂暴阶段使用优先级总是高于撕碎与撕。狂暴阶段低于撕碎高于撕咬。

[两个阶段的处理]

平稳阶段:注意红灯以后及时消耗掉一层迅捷,绿灯阶段适当控能等小爆发,黄灯阶段预留迅捷覆盖斜掠与割裂。

爆发阶段:注意红灯以后在施放终结技能前消耗掉一层迅捷。

[猫眼石玺戒:能量的使用与控制]

猫德的能量只要不溢出就不会凭空消失。所以很多时候我们可以将能量先储存于能量池中,待合适的时候再释放。而能量戒则极大的提高了我们的能量池,这使我们可以将更多的能量储存起来,在适当的情况下再进行释放。

在之前版本控能只要是为了打出双倍伤害的撕咬,而当前版本撕咬伤害较低。所以我们控能的更重要的目的是提高阿莎曼撕扯的覆盖率,其次是让撕碎尽可能打在增伤期,最后才是为了打出双倍撕咬伤害。

[控能与泄能]

阿莎曼撕扯已触发:控能的最好时机。在大多数情况下我们都可以选择在这个阶段控能,除非你已经补了一个新的割裂,并且在增伤阶段。

阿莎曼撕扯未触发:泄能的最好时机。泄能触发阿莎曼的撕扯,5星连击点后仍未触发则继续控能。等待到达补割裂的时机后再进行一波泄能。

总而言之,在阿莎曼撕扯已触发的时,我们泄能必须考虑到是否具有足够的收益,如果同时处于神器增伤或者猛虎增伤阶段,那泄能当然无可厚非。但如果此时处于平稳期,那么此时泄能往往是最亏的。

注意迅捷BUFF的控制高于能量的控制。所以在泄能时也要注意迅捷的提示。红灯及时消耗迅捷防止溢出。

[荒野变形者之爪:3星控能思路~变相提高能量的利用效率]

暴星手当前版本收益较低最大的问题在于温柔撕咬的DPE较低。所以在使用暴星手套时,我们的目的并不是为了多打撕咬。而是要贯彻提高能量的利用效率之一思路。

[3星(4星)控能思路]

带手套有一个比较重要的细节。

就是如果你下一发终结技能决定补割裂,那么你需要在3星(4星)就开始控能。尝试让暴星手暴到5颗星给你补割裂。如果割裂持续时间低于5秒时还是没有暴够5星,那么此时再使用能量打攒星技能攒足5星补割裂。

这种思路建立在提升能量的利用效率上。能变相提高你阿莎曼撕扯的覆盖率。

[丝瓜裹手:痛击高覆盖及起手变换]

在使用丝瓜时,我们没有太多要注意的地方,仅仅只需对我们起手姿势以及痛击的使用条件作略微的修改。

[起手变换]

在使用旧起手时,我们不会太大的起手变换。唯一要注意的是,起手狂暴期间可以保持痛击的覆盖。

在使用新起手时,起手的第二个血爪我们将给痛击消耗。因为在佩戴丝瓜以后,痛击的DPE会大幅度提高至与撕碎相近的水平。所以在起手不缺能量的情况下,尽早的保持痛击的覆盖是一个非常不错的选择。

[痛击的使用条件修改]

在佩戴丝瓜时,我们可以令痛击吃到血爪。也就是触发了清晰以后只要痛击满足剩余时间3s我们就可以及时的补一个痛击。 ?但是切忌不要像保持双流血那样全程保持痛击的覆盖率,那样不仅会令你的清晰利用率降低,同时会造成连击点紧张的便秘现象。

[火红割裂者:割碎的使用时机]

割碎裤子是一件使用难度非常高的橙装。

在经过7.2加强后,穿戴割碎裤子造成循环便秘的可能性降低了。但在暴击不足35%的情况下仍有较大可能会造成我们循环的便秘。

所以在穿戴割碎裤子时。拥有足够的暴击才能发挥出割碎裤子的威力。否则你将在痛苦的攒星之路中苦苦挣扎。

在暴击足够的情况下。割碎裤子其实能提供非常高的爆发。起手割碎一旦暴击秒伤能轻松上到150W+。

割碎裤子的使用起手我们需要进行一定的变换,同时要注意平稳期割碎的使用时机。

[起手变换]

在使用割碎裤子起手时,要特别注意猛虎的使用时机,8秒猛虎需要同时覆盖到神器技能,割裂,斜掠,以及割碎这4个技能。此时我们剩下4个GCD的时间。有一个GCD需要去打愈合触发血爪给割碎,那么就只剩下3个GCD去攒3-4星。

实际上3个GCD是足够我们攒3-4颗星的。但是如果你提前使用了猛虎。那么你很有可能令割碎吃不到猛虎BUFF。

所以在穿戴裤子时,起手可以将狂暴与猛虎错开开。先开狂暴防止卡GCD,然后在2-3星时使用猛虎打一波神器-割裂-斜掠-撕碎*N-愈合-割碎的超高爆发。

[平稳期割碎的使用]

在平稳期,你必须保证在神器技能使用后在9秒内打出血爪割碎,并尽可能的将割碎的插入对你循环的影响降倒最低。

2-3个连击点

能量快溢出

神器技能CD已转好

割裂持续时间8秒

咆哮持续时间10秒

当你发现想神器技能后不满足以上条件时,建议等一下猛虎的CD,配合猛虎一起使用,否则这次神器技能的使用收益将非常低。

神器技能是否要等猛虎好了一起使用?

无论是猛虎CD好了等神器CD,还是神器CD好了等猛虎CD,都不是一个优秀的方案。

正确的做法应该是尽可能的卡CD使用猛虎与神器技能。除非你无法在使用神器技能后打出一个血爪割碎,或者是预判到打出血爪割碎后,你的循环会出现较长的断档期。此时神器技能可以等待猛虎CD一起使用。

魔兽世界怀旧服德鲁伊天赋技能推荐

1、NO纯PVE熊德熊德在60年代的坦克能力已经有许多高端团队验证过,相信在玩家水平普遍提高的今天,熊T的价值会慢慢显现出来。凭借着超高的仇恨和稳定的血量护甲,熊在某些特定BOSS下可以发挥得比战士T更加稳健。

2、天赋技能自然之力(平衡):召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。裂伤(野性战斗):对目标造成伤害,并使流血效果和撕碎技能对其造成的伤害提高30%,持续12秒。生命之树(恢复):德鲁伊进入生命之树形态。

3、德鲁伊怀旧服首选偏重野性的天赋,野德能够轻易获得很不错的攻强和暴击率。可以先点恢复的激怒,方便练级和PK,再加1点平衡的自然之握,然后就开始全加野性,野性加完后再把剩下的平衡天赋加好就行。

魔兽世界20级小德技能有哪些

20级对于现在的魔兽世界来说可以算是里程碑式的一个等级。和20级前相比,在技能上有了质的飞跃。
野德:挫志咆哮(等级1)
低吼
激怒
猛击(熊)(等级1)
横扫(熊)(等级1)
重殴(熊)(等级2)
精灵之火(野性)
野性冲锋(熊)
野性冲锋(猫)
爪击(猫)(等级1)
潜行(猫)
挫志咆哮 (等级2)
割裂(猫)(等级1)
平衡德:传送:月光林地
荆棘术 (等级2)
愤怒 (等级3)
月火术 (等级3)
自然之握(等级2)
纠缠根须(等级2)
精灵之火
休眠(等级1)
星火术(等级1)
恢复德:回春术 (等级2)
起死回生(等级1)
愈合 (等级1)
消毒术
治疗之触(等级3)
回春术 (等级3)
愈合(等级2)
野性印记(等级3)
治疗之触(等级4)
复生(等级1)
变形:熊形态
水栖形态
旅行形态
猎豹形态

魔兽世界开80后德鲁伊的技能天赋有些什么?

  德鲁伊新增技能

  平衡系
  台风
  第9层天赋
  30码 瞬发 20秒 你召唤一道猛烈的台风,对它接触到的敌对目标造成400点自然伤害,并将其击退5码。

  星辰坠落
  第11层天赋
  30码 瞬发 3分钟 你召唤流星从天而降,攻击你身边半径30码范围内的所有敌人,每颗流星都会造成111到129点奥术伤害,并对周围半径5码内的所有目标造成额外的20点奥术伤害。最多可以召唤20颗流星。持续10秒。

  野性战斗
  野蛮咆哮
  需要等级75 需要猎豹形态
  25能量 -- 瞬发 无 终结技,使攻击强度提高40%。根据连击点数决定持续时间:
  1点:14秒
  2点:19秒
  3点:24秒
  4点:29秒
  5点:34秒

  生存本能
  第3层天赋
  需要熊、猎豹或巨熊形态
  瞬发 激活之后,这个技能使你在熊、猎豹和巨熊形态下暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,持续20秒。效果消失后,额外的生命值会被扣除。

  野性冲锋 - 豹
  第5层天赋
  需要猎豹形态
  10能量 8-25码 瞬发 30秒 跳跃到敌人背后,使其眩晕3秒。

  狂暴
  第11层天赋
  需要巨熊形态、猎豹形态
  无 -- 瞬发 3分钟 激活之后,使你的裂伤(熊)技能攻击最多3个目标,并且没有冷却时间;使你的所有猎豹形态下的技能消耗的能量值降低50%。持续15秒。你在狂暴期间无法使用猛虎之怒。

  狂暴立即移除你身上的恐惧效果,并使你在狂暴期间免疫恐惧效果。

  恢复系
  起死回生
  需要等级12
  30码 10秒 无 让灵魂回归躯体,将死者复活,并为其恢复65点生命值和120点法力值。无法在战斗中施放。

  滋养
  需要等级80
  40码 1.5秒 无 为一个友方目标恢复1883到2187点生命值。你施放在目标身上的回春术、愈合或生命绽放效果可以使滋养法术的治疗效果提高20%。
  野性成长
  第11层天赋
  40码 瞬发 无 在7秒内为目标身边半径15码范围内的最多5个小队或团队成员恢复总计686点生命值。治疗效果起初会很快生效,在野性生长即将结束时生效速度会变慢。

求dd中德鲁伊的法术列表

以下是德鲁伊的职业特性。

武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。

德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。

穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。

法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。

要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。

和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。

德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。

混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。

德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。

德鲁伊语有自己的字母。

动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。

4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。

自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。

无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。

野性变身(Wild Shape,超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。

变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。
在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)

在6,7,10,14,18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见表:德鲁伊。另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型,15级为超大型。

新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。

12级时,德鲁伊可以使用野性变身能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成不属于生物的植物。)
16级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素(气、土、火、水)。 这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。
18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。

毒免疫(Venom Immunity,特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。

千面相(A Thousand Faces,超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。

不老身躯(Timeless Body,特异能力):15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。

属性加值仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。

前德鲁伊(Ex-Druids)
不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。

德鲁伊的法术(DRUID SPELLS)

德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

指北术(Know Direction):指出北方。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

德鲁伊的1级法术

安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。

魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点

侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。

侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。

妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。

神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。

动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。

跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。

大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。

魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。

魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。

行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。

燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。

橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。

动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。

一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。

德鲁伊的2级法术

动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。

迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。

树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。

熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级

牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。

冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。

减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。

火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。

火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。

炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。

云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。

造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。

灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。

动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。

枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。

抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。

蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。

二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。

飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。

树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。

曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。

塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。

德鲁伊的3级法术

召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。

疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。

植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。

支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。

高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。

融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。

中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。

毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。

防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。

移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。

雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。

圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。

植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。

荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。

塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。

三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。

水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。

风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

德鲁伊的4级法术

凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。

防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。

枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。

命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。

操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。

治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。

解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。

焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。

巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。

冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。

驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。

锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。

探知(Scrying F):从远处监视目标。

刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。

四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。

德鲁伊的5级法术

动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。

赎罪术(Atonement ):移除受术者的罪孽负担。

启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。

恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。

召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。

问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。

操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。

治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。

防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

圣居(Hallow M):目标地神圣化。

疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。

石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。

化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。

化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。

树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。

邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。

火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。

德鲁伊的6级法术

防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。

群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。

群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。

群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。

群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。

高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。

寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。

火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。

橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。

移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。

群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。

驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。

储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。

石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。

六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。

木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。

石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。

德鲁伊的7级法术

活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。

化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。

操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。

漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。

群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。

火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。

医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。

高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。

七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。

阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。

化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。

真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。

御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。

德鲁伊的8级法术

动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。

操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。

群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.

地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。

死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。

驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。

反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。

八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。

阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。

旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。

回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。

德鲁伊的9级法术

嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。

群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。

元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。

预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。

蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。

形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。

复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。

九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。

共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。

谁给我一个魔兽野性德鲁伊能用的所有技能名称 只要野性的技能 谢谢

  熊德技能:
  裂伤:6秒冷却时间,现在也可以被割伤的DoT触发,熊德最重要的仇恨技能之一。
  另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用。

  痛击:6秒CD,流血伤害,可被割碎加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能。

  重殴:拥有独立的3秒冷却时间,不占用公共CD。在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。

  割伤:可叠加3次,持续15秒。割伤的DoT部分伤害大不如前,直接伤害有所提高。
  另外,它可以触发免费的裂伤并且刷新裂伤冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割伤DoT。

  粉碎:吞噬目标身上的割伤效果,提高你的暴击率。中规中矩的技能,争议很大。
  由于它会完全消耗割伤,导致割伤断档一个公共CD,这意味着损失一次15%几率触发免费裂伤的机会。
  然而更高暴击率可以提升怒气获取,在怒气标准化后很有帮助,更可以提高的熊罩覆盖率与仇恨, 建议把它加入循环。

  横扫:简单纯粹的群拉技能,6秒冷却时间。

  精灵之火(野性):熊版破甲,6秒冷却时间。由于它长达5分钟的持续时间, 你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可。
  当然,由于它是熊唯一的远程仇恨技能, 并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它。

  猫德技能:
  自动攻击:目前自动攻击在野蛮咆哮全程保持下占我们输出的17%左右,对于骷髅级的boss,你将有25%的几率偏斜。

  野蛮咆哮:天赋下,持续时间会延长。可以消耗掉附近怪物(死亡)身上的连击点,全程保持可以提高你6%左右的DPS。

  清晰预兆:20级可学,一般情况,你应该尽量使用撕碎来消耗这个节能施法效果,此效果无内置CD。

  愤怒横扫:这个武器伤害指的是你猫形态下面板的那个伤害,不能被凶蛮咆哮所加成,大概占我们输出的3.5%-4%左右。

  裂伤:保持目标30%流血伤害提高。当你的队伍里有武器战或者熊坦或者敏锐贼的时候,你可以完全不使用这个技能。
  裂伤这个技能本身只占我们总伤害的1%左右,但是附带的debuff则能提高我们总DPS 20%左右。

  割裂:大概占总伤害的30%,能从裂伤的debuff和雕文中获取15%的伤害加成,而且直接受专精和敏捷加成。

  斜掠:和割裂类似,目前大概占你伤害的20%。这是一个连击技能,你应该在持续时间少于3秒的时候补充它。

  撕碎:攒星技能,必须在目标背后才能发动它。基础伤害略低于裂伤,但是能受到30%裂伤debuff加成以及20%流血加成。
  此外在撕碎雕文的作用下还能延长割裂持续时间最多6秒。这个技能大概占我们输出总伤害的20%。

  凶猛撕咬:终结技,在目标生命值低于25%的时候使用它你将刷新割裂的持续时间。这个技能大概占我们输出的5%左右。

  猛虎之怒:猛虎被大大的BUFF,猛虎期间所有伤害提高15%,同时恢复60点能量和20点能量及其上限。可以看作是80点,但是天赋加成的20点会在猛虎之怒后扣除。不过要是猛虎结束时你没有能量了,那就不会扣了。
  在雕文作用下,猛虎的CD为27秒。理想状态是在你有30能量的时候使用它并且尽可能多的使用撕碎,同时猛虎的持续时间是6秒,在这6秒中你最好能使用一个斜掠和割裂。如果流血的持续时间少于3秒的话,果断刷新吧,双流血不再要求等最后一跳!

  狂暴:效果可以被雕文延长5秒。但是要注意的是凶猛撕咬消耗的额外能量并不会被狂暴减半。你最好紧接着猛虎之怒来使用。

  横扫:主要AOE技能,在4.2后被大大的buff,只有当目标数量大于或等于4个你就值得使用该技能
  希望对楼主有帮助,具体信息请到这个网站看http://wow.duowan.com/1107/m_174937149418.html

WOW德的所有技能

平衡 龙卷风 - Cyclone 需要等级 70 249点法力值 30码距离 1.5秒施法时间 将敌方目标卷到空中,阻止其任何行动但同时令其无法被攻击,持续最多6秒。每名德鲁伊只能同时对一个目标使用龙卷风。 注释:貌似魔兽争霸3中风德滴招牌技能吧?!反正8管怎么说捏,小D在人型下终于有能控制对手滴技能咯=。= 野性战斗 伤残- Maim,等级 1 需要等级 62 35点能量值 9码距离 瞬发10秒冷却时间 需要猎豹形态 终结技,对目标造成一定量的伤害并使其瘫痪。对该目标的任何攻击都会使其醒来。根据连击点数,所造成的伤害和瘫痪时间如下: 1点:129点伤害,2秒瘫痪时间 2点:213点伤害,3秒瘫痪时间 3点:297点伤害,4秒瘫痪时间 4点:381点伤害,5秒瘫痪时间 5点:465点伤害,6秒瘫痪时间 注释:豹版凿击?肾击?..不管怎样,可爱滴小豹终于有个控制技能了哒.. 割破- Lacerate,等级 1 需要等级 66 15点怒气值 下一次近战攻击 需要熊形态、巨熊形态 割破敌方目标,使其流血,在15秒内造成155点伤害,并造成很高的威胁值。这个效果可对同一目标叠加5次。 注释:熊仔拉仇恨的又一重要技能 嘿嘿~~ 飞行形态(变型) - Flight Form 需要等级 68 498点能量值 3秒施法时间 德鲁伊进入飞行形态,在这种形态下,移动速度提高60%并可以飞行。只能在外域使用。, 变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。 注释:小D在68级就能飞行,而别的职业要等到70级,哦耶~`;小D可以免费飞行噢,而别的职业却需要花费大把的钞票=。= 汗~~;感谢玻璃渣这样优待我们小D撒~~ 恢复 生命绽放 - Lifebloom,等级 1 需要等级 64 220点法力值 40码距离 瞬发法术 治疗目标,使其在7秒内恢复273点生命值。当生命绽放完成或被驱散,目标会立刻恢复600点生命值。这个效果可在同一目标上叠加3次。 注释:貌似迅捷治疗滴翻版??=。= 天赋变化 平衡 第一行,无变化 第二行,强化纠缠根须被删除,换为自然掌控 自然掌控 - Control of Nature 使你有40% (70% / 100%)的几率在施放纠缠根须和龙卷风时不会因为承受伤害而被打断。 第三行,自然延伸小幅更改 自然延伸 使你的所有平衡法术和精灵之火(野性)的射程增加10%。 第四行,无变化 第五行,新增天赋月光指引;自然之赐作用更变 月光指引 - Lunar Guidance 提高你的法术所造成的治疗和伤害能力,数值相当于你的智力值的8% (16% / 25%)。 自然之赐 在你的任何法术造成致命一击效果之后获得自然的赐福,使你的下一个法术的施法时间减少0.5秒。 第六行,新增天赋自然勇士 自然勇士 - Nature?s Worrior 增加你的所有法术的命中率,并减少你被法术击中的几率,几率为2% (4%)。 第七行,枭兽形态小幅更改,增加新天赋梦境国度和强化精灵之火 枭兽形态 872点法力值 瞬发 德鲁伊进入枭兽形态,在这种形态下,护甲值提高360% ,攻击强度增加你的等级的150%倍,半径30码范围内的所有队友的法术的致命一击率提高3%。该形态下近战攻击击中时又一定几率根据攻击强度恢复法力值。枭兽形态下只能施放平衡系的法术。 变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。 梦境国度 - Dreamstate 每5秒恢复一定量法力值,数值等同于你的智力的4% (7% / 10%),甚至在施法时同样恢复。 强化精灵之火 - Improved Faerie Fire 你的精灵之火同时可以提升近战和远程物理攻击击中该目标的几率1% (2% / 3%)。 第八行,新天赋暮光之怒 暮光之怒 - Twilight?s Wrath 使你的星火术和愤怒所获得的法术伤害效果加成分别提高4% (8% / 12% / 16% / 20%)和2% (4% / 6% / 8% / 10%)。 第九行,新天赋自然之力 自然之力 - Force of Nature 374点法力值 30码距离 瞬发法术 3分钟冷却时间 召唤3名树人为你作战30秒。 野性战斗 第一行,凶暴小幅变化 使你的槌击、挥击、爪击、扫击和割碎技能的怒气或能量消耗减少1 (2 / 3 / 4 / 5)点。 第二行,无变化 第三行,无变化 第四行,猛兽攻击小幅变化;强化撕碎被删除,取而代之的是新天赋撕碎攻击 猛兽攻击 使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的50% (100% / 150%)。 撕碎攻击 - Shredding Attacks 使你的撕碎技能所消耗的能量值减少6 (12)点,割碎技能所消耗的怒气值减少1 (2)点。 第五行,野蛮暴怒小幅变化;新天赋哺育本能 野蛮暴怒 使你的爪击、扫击、槌击、挥击和割碎技能所造成的伤害提高10% (20%)。 哺育本能 - Nurturing Instinct 在你从野兽形态变回到人形态后的6秒内,增加你的治疗法术能力,数值等于你的力量属性的33% (66% / 100%)。 第六行,新天赋适者生存 适者生存 - Survival of the Fittest 使你的所有属性增加1% (2% / 3% / 4% / 5%),并减少近战攻击对你造成致命一击的几率1% (2% / 3% / 4% / 5%)。 第七行,新天赋原始韧性和强化兽群领袖 原始韧性 - Primal Tenacity 使你抵抗眩晕和恐惧的几率提高5% (10% / 15%)。 强化兽群领袖 - Improved Leader of the Pack 需要1点兽群领袖 你的兽群领袖技能同时可以影响队友,使其在每一次近战或远程物理攻击致命一击后有33% (66% / 100%)的几率医疗自己,数值为生命上限的2%。 第八行,新天赋掠食本能 掠食本能 - Predatory Instinct 使你的近战致命一击伤害提高3% (6% / 9% / 12% / 15%),并减少你被范围攻击击中的几率3% (6% / 9% / 12% / 15%)。 第九行,新天赋割碎 割碎- Mangle 需要1点兽群领袖 割碎目标,对其造成伤害并在接下来的10秒内对其造成额外的流血伤害。该技能可在猎豹形态和巨熊形态下使用。 等级1 (熊):130%普通伤害附加75点伤害,流血伤害为直接伤害的125%。 等级2 (熊):130%普通伤害附加105点伤害,流血伤害为直接伤害的125%。 等级3 (熊):130%普通伤害附加135点伤害,流血伤害为直接伤害的125%。 等级1 (猎豹):150%普通伤害附加150点伤害,流血伤害为直接伤害的125%。 等级2 (猎豹):150%普通伤害附加190点伤害,流血伤害为直接伤害的125%。 等级3 (猎豹):150%普通伤害附加245点伤害,流血伤害为直接伤害的125%。)。 恢复 第一行,无变化 第二行,无变化 第三行,微妙效果更改 微妙 使你的治疗法术造成的威胁值降低4% (8% / 12% / 16% / 20%),并减少你的治疗法术被驱散的几率6% (12% / 18% / 24% / 30%)。 第四行,无变化 第五行,自然迅捷的前置天赋改为反射,不再是强化治疗之触 第六行,新天赋治疗之触增效;强化愈合需要前置天赋强化回春 治疗之触增效 - Empowered Touch 使你的治疗之触法术所恢复的生命值获得10% (20%)的额外治疗属性加成。 第七行,新天赋生命精神和自然完美 生命精神 - Living Spirit 使你的精神属性提高5% (10% / 15%)。 自然完美 - Natural Perfection 近战或远程物理攻击致命一击对你造成的伤害减少8% (16% / 25%) 第八行,新天赋回春增效 回春增效 - Empowered Rejuvenation 使你的持续性治疗效果获得的治疗属性加成提高4% (8% / 12% / 16% / 20%) 第九行,新天赋生命之树 生命之树 - Tree of Restoration 需要5点回春增效 872点法力值 瞬发 德鲁伊进入生命之树形态,在这种形态下,你半径40码范围内的所有队友的治疗法术能力提高,数值等于你的精神的25%,你的移动速度降低50%,并且只能施放持续性治疗法术,但这些法术的消耗降低20%。 变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。 啊吖~~末了 末了 心里再偷偷喜几下嘿嘿 ~~~小D无用论 可能8在会出现=。= 反正对藕这种只钟爱于小D滴玩家可真滴喜了又喜 (藕想所有小D玩家都一样滴心情吧 )好啦 最后感谢在二区主宰之剑照顾过藕滴所有好朋友!!真心滴祝福你们每个人都开心 苹果献上.. 在60级之后,德鲁伊终于获得了“魔兽争霸”里大家熟悉的几种技能——“风暴之鸦”,即飞行形态;以及风德招牌技能:龙卷风。 飞行形态 需要等级:68 法力消耗:498 施法时间:3秒 具体描述:使德鲁伊变成飞行形态,增加移动速度60%并能够飞行。飞行形态只能在外域使用。变换形态能解除变形或移动限制效果。变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。 装备后当然有效果!!!!!!!!!!!!

德鲁伊 熊状态技能排列,

  这个技能的顺序摆放要根据个人的习惯了~
  其实野D的技能也不算少~
  熊形态下的主要技能:
  一.嘲讽:
  1)低吼
  2)挑战怒吼
  二.攻击技能:
  1)裂伤
  2)重殴
  3)割伤
  4)横扫
  5)猛击
  三.保命技能:
  1)树皮术
  2)生存本能
  3)狂暴恢复
  四.其他:
  1)野性冲锋
  2)挫志怒吼
  变豹子我这里就不多说了,我谈下变熊怎么输出:
  1)野外打怪:
  就三招:裂伤,重殴,猛击
  解释:熊输出你应该也发现,其实熊伤害最高的技能是重殴,而不是是裂伤.
  但是你也发现了,重殴这个技能攻速相当慢,这时候就需要裂伤来进
  行过度.这两个技能消耗的怒气差不多,裂伤伤害稍为比重殴低些,
  但攻速快.熊形态其实攻速本来就比较慢,要快的话其他菜刀还咋混
  啊,我小D8T6,熊形态无BUFF重殴暴击能到2000-2500,而裂伤暴击只
  有1500-1800,熊虽然攻速慢,但伤害高,而且在开狂暴的时候重和殴
  裂伤能一起按,瞬间要是都暴的话瞬间就能打4000多,超爽!DZ,ZS,惩
  戒Q根本不是对手.野外打怪就不要用割伤了,这个是拉持续仇恨的,
  消耗怒气比较多,伤害低,野外打怪不实用.
  2)FB抗怪:
  拉怪:拉单怪:(裂伤+重殴+割伤+重殴+割伤)+(裂伤+重殴+.....)+...
  原因:上来先用裂伤是因为裂伤攻击速度快,而且瞬间仇恨相当高.
  接怪的时候不要先用割伤和重欧(割伤:速度快,瞬间仇恨并不
  高,他是靠持续伤害增加才仇恨的,重殴瞬间仇恨高但攻击速
  度太慢.特别说明下:不要用嘲讽拉怪,这个毛病不好,嘲讽本
  身并不增加仇恨,他只是将怪的目标强行转给你,而在这几秒
  拉仇恨的速度快,如果上来就用嘲讽拉怪万一队友OT你在短
  时间内拉不回仇恨,人家又该质疑的拉怪能力了)
  拉2个怪:假设两个怪A和B.
  在远距离给A怪上个精灵火,等A怪走近后给他上个裂伤,然后目
  标切换到B怪身上,给他上个(重殴和一层割伤), 然后再把目标
  切回A怪,给他上个中殴和一层割伤,再切到B给他上个裂伤,再回
  A给他上重欧个一曾割伤,再切回B给他上重欧和割伤.......就这
  样拉2个怪,一直到怪死.
  拉群怪:要是能卡视角的话卡视角,把怪拉到旮旯里,无限横扫然后给个群体
  挫志,再无限横扫...实在不行就群嘲,然后再横扫...
  经验之谈:如果队友火力很猛~而且有SM开嗜血或英勇的情况下,这种情况一般是
  BOSS,你就开狂暴,裂伤和重殴一起按,因为裂伤和割伤是公CD的,而重
  欧没有CD,在狂暴时候裂伤没有CD,你两个技能能够同时用,我敢给你打
  保票,神仙也OT不了!

  技能怎么使是根据个人喜好的,具体还得自己边玩边找感觉!
  祝楼主游戏愉快