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魔兽世界武器战士天赋,wow武器战天赋

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魔兽世界武器战士天赋

魔兽世界武器战士天赋,wow武器战天赋-第1张-游戏相关-龙启科技

战士天赋?Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

武器?天赋?-??53?点

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强化英勇打击?-?等级?3/3

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强化撕裂?-?等级?2/2

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强化冲锋?-?等级?2/2

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战术掌握?-?等级?3/3

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强化压制?-?等级?2/2

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穿刺?-?等级?2/2

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重伤?-?等级?3/3

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双手武器专精?-?等级?3/3

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血之气息?-?等级?3/3

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横扫攻击?-?等级?1/1

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剑类武器专精?-?等级?5/5

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创伤?-?等级?2/2

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致死打击?-?等级?1/1

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神兵之力?-?等级?2/2

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强化猛击?-?等级?2/2

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强化致死打击?-?等级?3/3

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冷酷突击?-?等级?2/2

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猝死?-?等级?3/3

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无尽怒气?-?等级?1/1

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血性狂乱?-?等级?2/2

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破坏能手?-?等级?5/5

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利刃风暴?-?等级?1/1

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狂怒?天赋?-??8?点

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全副武装?-?等级?3/3

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残忍?-?等级?5/5

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最好的,自己用用体会下就知道了,没有使用别人怎么说好都不能完全了解,武器深层没有截图截到的地方全点满~

魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解


魔兽世界怀旧服WLK中猎人PVE怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解吧。
魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解
WLK中猎人主要技能以及机制变化
基础技能:
[自动射击]:WLK的自动射击发生了比较大的改动,TBC我们经常会遇到稳固射击延迟自动射击的情况,而WLK的自动射击会在稳固射击中触发(所以tbc5511之类的循环在这个改动后将全部废弃,并且也取消了自动射击抬手动作),但是仍然需要停止移动才能施放自动射击
[稳固射击]:稳固射击也不再是过去的主要输出技能,稳固射击的公式中现在添加了弹药伤害,在主流生存和射击天赋中变成了一个填充技能
[瞄准射击]:现在与[多重射击]共享冷却,变为瞬发技能
[蝰蛇钉刺]:在8 sec内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值上限相当于施法者自身法力值上限的8%),在面对有蓝条的目标的时候续航能力大大增强
[扰乱射击]:现在的扰乱射击会使目标强制攻击猎人6秒,类似战士的惩戒痛击
[乱射]:现在有了AP加成并且移除了冷却时间,这意味着猎人的AOE能力被大大加强
[逃脱]:向后跳跃一段距离,从TBC版本的鸡肋技能变成了一个高机动性技能,只能在战斗中使用
[误导]:运作方式与TBC相同,但是从TBC的转移3次攻击威胁值变成了在接下来4秒之内的所有威胁值,并且只有30s冷却时间
[杀戮射击](新增):猎人的斩杀技能,只能对生命值低于20%的目标使用,无论什么天赋,这个技能都是输出循环中最重要优先级最高的技能
[爆炸陷阱]:爆炸陷阱触发后续DOT伤害有100%ap加成,配合爆炸陷阱雕文可以在战斗中进行穿插,现在三系陷阱不共cd了
守护类技能:
移除了所有守护类技能的GCD
[龙鹰守护](新增):提供300RAP并且使猎人的躲闪几率提高18%,在非野兽控制天赋下,应该常驻的守护
[蝰蛇守护]:猎人的近战和远程攻击可以恢复大量法力值,但是开启后造成的所有伤害降低50%
[野兽守护](新增):使猎人和宠物的近战AP提高10%, 猛禽野兽守护舞???但是很可惜,目前beta猎人并不能猛禽舞 ,所以这是个比较鸡肋的技能
宠物
与TBCC相比,不管使用什么天赋,宠物的影响力都非常大,现在不同类型的宠物有自己独特的天赋树,分别为坚韧-狡诈-狂野,作为dps角色一般会选择狂野系宠物,例如狂野系宠物的终极技能[野性呼唤]:提高自身和宠物10%AP,5分钟冷却,持续20秒
呼叫兽栏宠物(新增):可以选择兽栏内的宠物,5分钟冷却,无法在战斗中使用(终于可以不用回主城换bb了)
闪避:现在提供90%范围AOE免伤,WLK宠物的生存能力将大大提升
坚韧系宠物:
狂野系宠物:
狡诈系宠物:
推荐宠物天赋
推荐宠物:狼 霍迪尔之子营地有80级狼
种族选择
跟TBC基本无任何变化能选择猎人的种族也并未发生改变
联盟
德莱尼仍然是最好的种族,因为[英雄灵气]的存在,可以让我们少花费天赋点数在[专注瞄准]中,尤其是前期特别缺少命中的情况下
暗夜精灵种族天赋在PVE中收益特别小,但是天赋[影遁]在WLK可以在战斗中使用,某些boss战斗中非常有用,比如icc的辛达苟萨战斗中,可以使用[影遁]技能来规避冰墓
部落
兽人将会成为猎人的首选,[血性狂怒]天赋在WLK中取消了对自身的重伤效果,并且还有[命令]这个锦上添花的被动技能
巨魔的[狂暴]技能不再跟自己的当前血量百分比有关,而是修改成为了一个固定20%攻速加成,不管是PVE还是PVP都有不小的提升,但是还是仅次于兽人
血精灵的[奥术洪流]迎来了改动,把TBC的两个技能整合成了一个,但是对PVE的提升仍然几乎为0,可以少量的回复蓝量,群体沉默在PVP方面收益比较大
专业选择
工程
猎人的首选专业,不仅[通用热力工程炸药]、[超级神风炸药]、[萨隆邪铁手雷]能帮助我们提供额外的dps,工程学现在还提供了额外的物品附魔
[ [硝化甘油推进器]]:增加24点暴击等级并提供100%的移动速度,持续5秒
[ [弹力蛛丝]]:敏捷提高23点,并提供30秒的缓慢降落,配合逃脱技能可以跳的更远。
[ [弹带]]:每 6分钟提供一次额外的炸药。该工程附魔与[永恒皮带扣]堆叠
[[超级 ]]:急速提高 340,持续 12 秒
珠宝加工
珠宝加工是猎人第二好的专业,因为它提供了3颗34主属性宝石[[精致龙眼石]],而初期一般主属性宝石只有16主属性[[精致血玉石]]
锻造
锻造是另一个可选项,因为可以使用[[插槽护腕]]和 [[插槽手套]]提供2个额外的宝石插槽
猎人基础属性
属性权重(p1不考虑射击猎):
命中敏捷暴击ap护甲穿透急速
主属性:
力量
对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备
1力量=1近战ap
敏捷
敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好
1敏捷=2护甲
1敏捷=1RAP
1敏捷=1近战ap
79.19敏捷=1%闪避
1敏捷=0.55暴击等级
83.33敏捷=1%暴击率
耐力
1耐力=10生命值
智力
与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式
精神
精神对猎人没有任何提升
次要属性:
命中等级
命中没有到达上限之前依然是最重要的属性,因为有[专注瞄准]和[英雄灵气]天赋的存在列出下表存在的因素:
32.875命中等级=1%命中
[强化精灵之火]不再提供物理命中
需要命中等级无buff263(8%)英雄灵气-仅限德莱尼230(7%)专注瞄准-1/3230(7%)专注瞄准-2/3197(6%)专注瞄准-3/3164(5%)英雄灵气+专注瞄准-德莱尼+3/3132(4%)
急速
急速等级从tbc最好的副属性变成了最垃圾的属性,因为急速属性收益最高的’自动射击’和’稳固射击’已经不再是猎人主要占比技能,急速只能提升自动射击频率和稳固射击施法时间,而现在’稳固射击’现在只是一个填充技能
32.79急速等级=1%急速
暴击等级
无论是射击天赋还是生存天赋,暴击都是一个很好的属性
45.83暴击等级=1%暴击率
护甲穿透
对于射击天赋来说护甲穿透是一个很好的属性,而生存天赋输出占比比较高的技能[爆炸射击][爆炸陷阱]都是火焰伤害,都不受护甲穿透影响,所以收益就不是特别高
14护甲穿透等级=1%护穿率
攻击强度(AP)
AP可以提高自动射击和技能伤害
14ap=1dps
猎人属性转换为宠物属性
耐力:45%
AP:22%
抗性:40%
护甲:45%
Ap作为法术伤害:12.85%
韧性:100%
命中:100%向下取整 例如:7.99% = 7% [专注瞄准]不影响宠物命中
宝石附魔雕文战备以及天赋选择
wlk版本不会新增武器油以及磨刀石,老版的油和磨刀石不能作用于165以上物品等级的装备
wlk的食物、药剂、附魔很杂,下面列出可选项:
食物:
鱼肉筵席:ap提高80点,法强提高46点,耐力提高40点
大型筵席:ap提高60点,法强提高35点,耐力提高30点
水煮北地蚌背鱼、猛犸肉大餐:ap提高80点,耐力提高40点
熏烤龙鳞鱼:敏捷提高40点,耐力提高40点
犀牛大餐:护甲穿透等级提高40点,耐力提高40点
合剂:
无尽怒气合剂:ap提高180点
药剂:
极效敏捷药剂:敏捷提高45点
怒火药剂:ap提高90点
护甲穿透药剂:护甲穿透等级提高45点
物品附魔:
部位 名称 效果 来源 头部 [折磨秘药]ap提高50点,暴击等级提高20点黑锋骑士团-崇敬肩膀 [强效利斧铭文]ap提高40点,暴击等级提高15点霍迪尔之子-崇拜披风 [高弹力衬垫]敏捷提高23点,降落伞30s工程学-350(专属)[附魔披风-特效敏捷]敏捷提高22点附魔胸甲 [附魔胸甲-强力属性]所有属性提高10点附魔护腕 [毛皮衬垫]ap提高130点制皮-400(专属)[附魔护腕-强效突袭]ap提高50点附魔手套 [超级 ]急速等级提高340,持续12s,1min冷却工程学-375(专属)[手部火箭发射器]造成1654-2020点火焰伤害,45s冷却工程学-375(专属)[附魔手套-特效敏捷]敏捷提高20点附魔[附魔手套-强效突袭]ap提高35点腰带 [永恒腰带扣]增加一个棱彩插槽锻造[弹带]钴质破片炸弹,6min冷却工程学-375(专属)裤子 [冰鳞腿甲片]ap提高75点,暴击等级提高22点制皮靴子 [硝化甘油推进器]暴击等级提高24点,移动速度 提高100%持续5s工程学-400(专属)[附魔鞋子-覆冰]暴击等级和命中提高12点附魔[附魔鞋子-超强敏捷]敏捷提高16点近战武器 [附魔双手武器-天灾斩除]对亡灵目标ap提高140点附魔[附魔双手武器-杀戮]ap提高110点[附魔武器 - 优异敏捷]敏捷提高26点远程武器 [觅心瞄准镜]远程暴击等级提高40点工程学
宝石:
WLK珠宝的节奏和TBC类似,在AH搜索的时候除了新增的破甲、急速宝石直接用TBC的宝石前缀搜索就行
首先开放的各色宝石均为精良品质(蓝色宝石),除了珠宝专业专属宝石
猎人相关的宝石非常丰富,间色宝石(橙绿紫色)基本做到了所有应有属性的排列组合。
下列举出p1可以获取仅猎人相关的宝石
[混乱之天焰钻石]:多彩,21敏捷,3%暴击伤害
[精致血玉石]:红色,16敏捷
[明亮血玉石]:红色,32AP
[断裂血玉石]:红色,16破甲等级
[刚硬秋色石]:黄色,16命中等级
[圆润秋色石]:黄色,16暴击等级
[迅捷秋色石]:黄色,16急速等级
[致命帝黄晶]:红黄,8敏捷8暴击等级
[原始帝黄晶]:红黄,16ap 8命中等级
[邪恶帝黄晶]:红黄,16ap8暴击等级
[轻巧帝黄晶]:红黄,8敏捷8急速等级
[荒凉帝黄晶]:红黄,16ap8急速等级
[反光帝黄晶]:红黄,8敏捷8命中等级
[平衡曙光猫眼石]:红蓝,16ap12耐力
[充能曙光猫眼石]:红蓝,16ap5回4
[狡诈曙光猫眼石]:红蓝,8敏捷12耐力
比较简单的规律是,红色和黄色提供输出属性,蓝色提供续航属性。优秀品质(绿色)宝石的单一属性值为12,精良品质16,史诗品质20.
对猎人来说,TBC中红色宝石提供敏捷、AP和破甲,黄色宝石提供命中和暴击,蓝色宝石提供耐力和五回。
橙色宝石是红黄组合,紫色宝石是红蓝组合,绿色宝石是黄蓝组合。
WLK中给红色宝石增加了破甲,给黄色宝石增加了急速,蓝色宝石不变。宝石思路基本和之前相同。
WLK的头部多彩宝石有一定的改动,在加成21敏捷3%暴击伤害的同时,激活条件变成了只需要身上有三色宝石各一。
这里特别提一下珠宝专属的龙眼石,副业选择珠宝加工的玩家可以装备至多3颗龙眼石。
相比于P1阶段单一属性宝石只有16的属性数值,龙眼石的属性数值有足足34(并且可以选择切割成所有原色宝石相关的属性:力量,敏捷,命中,暴击,耐力,破甲等)。
仅以猎人为例,珠宝加工专业的猎人可以装备3颗精致龙眼石,每颗宝石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18点敏捷的收益。即P1珠宝猎人可以获得18*3=54敏捷的收益。除了直接改变游戏性的工程学,珠宝加工就是面板收益最高的专业。
雕文:
雕文系统加入,雕文可以强化我们的基础技能
现在到达80级以后雕文槽将全部开启,分别为3个大型雕文槽和3个小型雕文槽,雕文必须插入对应的插槽
天赋选择:
因为这次WLKC直接开启3.4.0版本,意味着3.3.5版本的所有改动都已经实装,由于国服当时直接开启的TOC版本,可能很多朋友对改动记忆有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中后续DOT伤害现在有100%ap加成,而当时国服TOC/ICC射击猎居多是因为那时候破甲装已经基本成型,射击猎的收益特别高,所以才会有全民射击猎的出现,在初期没有破甲装的时候生存猎应该是首选天赋
与tbc不同的是,wlk天赋不再像当初兽王天赋一样41/20/0走天下了,在后续版本开放T8/T9/10以后,天赋会根据套装收益而进行微调,下列列出一个版本初期生存天赋
注:
[破甲虚弱]天赋不再为全团提供ap
[强化猎人印记]不再为全团提供ap
生存天赋能为全团提供的buff为[狩猎小队],为全团10名玩家5秒回复1%法力值,与惩戒骑、暗牧的buff相同
由于考虑初期命中可能不够,可以从生存天赋[足智多谋][狩猎小队]两个天赋中取舍天赋点到射击天赋[专注瞄准]上
雕文选择如图所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更换为[毒蛇钉刺雕文]
简单来说我们的技能优先级应该是:杀戮射击爆炸射击黑箭(爆炸陷阱)瞄准射击毒蛇钉刺稳固射击

魔兽世界 战士现在是武器天赋 雕文怎么弄 前期装备重要吗 要去哪升级好

不知道你战士多少级了,4年的老战士,给你推荐下
单练的话,以下的大型雕文都很实用,有:
压制雕文 目标招架可触发压制 15级可用 必备
横扫攻击雕文 减少横扫的怒气消耗100% 30级可用 必备
致死打击雕文 致死打击伤害提高10% 40级可用 非必备
利刃风暴雕文 利刃风暴的冷却时间缩短15秒(约17%) 60级可用 必备 各种场合都给力

小雕文基本是固定的:
血性狂暴雕文 减少血性狂暴损耗的生命值100% 15级可用 必备
冲锋雕文 延长冲锋距离5码 15级可用 必备 无数个5码可绕地球x圈(误)
战斗雕文 增加战斗怒吼持续时间2分钟

由于雕文的使用数量对人物等级有限制,所以只能选择某些更有价值的,如果你想更效率,那请选择防御练级吧。

防御战士的大雕文可选择:
复仇雕文(15级可用) 复仇后的英勇打击不消耗怒气 等于5秒送一个英勇打击 必备
80级别的5000gs防御战士 复仇出爆8000+ 出2点穿刺爆个1w+ 妥妥的 单练的话 复仇——5点的怒气消耗和高伤害外加可同时攻击2个目标,且浅防御天赋可以加强60%的伤害,让你没有拒绝的理由。复仇的基础伤害来自与AP的高低,即使你手上没有好的单手武器,对复仇伤害的影响也是很微小的。

破甲雕文(15级可用) 破甲攻击可以额外打1个近战目标 适用于群拉 非必备
共鸣雕文 (15级可用) 使雷霆一击的怒气消耗减少5点 很实用 但雕文槽太紧张 非必备
顺劈斩雕文(20级可用)使你的顺劈斩增加一个攻击目标上限,即同时砍3个怪 必备
格挡雕文 (40级可用) 华而不实 除了满级后单刷和pvp会选用 副本做坦克也没价值 不推荐

国服现在可以跨服务器排随机副本,坦克职业排副本会更效率一些,和队友一起打副本练级做任务不失为一个欢乐的好办法,也能顺便加深对战士这个职业坦克技巧的理解,以上。

醒目:上面推荐的并非满80级后的雕文

WLK武器战士输出天赋

3.22相对与3.13,战士本身以及游戏系统中跟战士有关的重大变化有:游戏系统方面:1.躲闪等级带来的躲闪率略微降低,招架等级带来的招架率略微提高没有什么大的影响,同化躲闪和招架,以免招架带来的收益太亏,需要注意的是,即使在改动后,不考虑递减,同物品等级的躲闪带来的收益依然大于招架2.所有装备上提供的额外格挡值翻倍(即是说,不包括盾牌的基础格挡值,只有绿字的"格挡值提高X"这里翻倍),而使用后加格挡值的物品(都是饰品吧?),增加的格挡值不变,持续时间翻倍,cd不变强化格挡职业的格挡减伤能力,面对低dph高攻速的怪物的时候优势更明显(比如阿努巴拉克的小怪),这也是这个版本buff战骑坦克的重要改动之一.战士天赋方面:1.剑精几率翻倍,加满5点天赋后由5%变10%在剑精有内置cd的今天,10%的几率给了喜欢剑的战士一些安慰2.致命格挡(就是格挡双倍格挡值的天赋)几率翻倍,加满3点天赋几率由30%变60%进一步强化了格挡职业的格挡减伤能力3.全副武装天赋由每180护甲值提供1/2/3ap改为108护甲值每1/2/3ap提高三个天赋的战士的输出能力4.盾牌专精:由每次格挡提供2怒气变为每次格挡/躲闪/招架提供5怒气提高防战被动获得怒气的能力技能方面:1.战斗怒吼,命令怒吼:30码范围跟别的buff的范围接近了,有爱2.血性狂暴:改为使用后20怒气(原先为10),10秒内继续获得一共10怒气(不变),消耗的hp不变,强化天赋后是30怒气初始,15怒气10秒提高坦克战士初始仇恨建立能力,缓解一些战斗中断怒气的尴尬问题3.斩杀:此技能在任何情况下都只最多消耗30怒气了,在之前的版本,只有猝死触发后的斩杀才有最多消耗30怒气的特性降低武器战士爆发力,稳定狂暴战士的怒气,斩杀期也可以有怒气保持英勇了4.盾牌猛击:伤害受格挡值加成现在有收益递减了,当格挡值超过玩家级*30时开始递减,当格挡值到达玩家等级*34.5时,加成达到上限需要注意的是,3.22装备上附加的格挡值已经翻倍了,所以才有此改动;此条改动亦导致盾牌格挡技能现在提升盾牌猛击伤害的效果很少了5.毁灭打击:基础伤害和每层破甲附加的伤害都翻倍,基础伤害由50%武器伤害变为100%武器伤害,每层破甲附加伤害提升到202(最高级毁灭打击)极大的提升了防战的仇恨,但是却培养了很多战士的惰性,反正仇恨低的不像以前那么明显了,很多防战从此不看剑盾猛攻buff,无脑毁灭(3.3之后毁灭改成120%,这个问题会进一步加剧..).武器战天赋推荐:国服3.22战士武器天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的武器天赋基本上都是用来PVP的,就算是输出,天赋的差距也不是很大。当然了,不包括那些很非主流的天赋。武器(标准天赋1) 没出血之狂热,强化了断筋。在竞技场里订人很有效。武器(出血之狂热) 出血之狂热,基本上更可以算是中规中矩的天赋了。