当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

魔兽世界——熊T的解读

魔兽世界——熊T的解读-第1张-游戏相关-龙启科技

熊T的发展在1.8版本之前,国服只有非常少数量的熊T先行者在进行着熊德的实践。以RUBIX为标杆的先行者,把万甲熊这个概念发扬光大,并奠定了熊德TANK团本的基础。

国服熊T的大展头脚是起源于1.8流沙之战,野德天赋获得巨大BUFF,并随着随之而来的1.9版本TAQ的开放,大量的高强度熊T装备使得熊T有了在高端副本坦克的基础。包括国服帕奇维克首杀、奥罗首杀,都可以看到熊T的身影。

还有例如部落方第二击杀帕奇维克的公会凝聚,就是采用熊做MT开荒过的帕奇维克:并随着大量玩家在不可描述服验证,证明了熊T在开荒MC、开荒BWL阶段作为MT一样可行。但是因为是不可描述服服的案例,所以这边不引用也不支持引用。


职业核心理念如果说支撑猫德输出的核心理念是利用频繁的变身获取能量增加DPS,那支撑熊做坦克的核心理念就在于——配装。因为相对猫德反锁的操作而言,熊德几乎不需要什么操作,无脑槌击常规输出+扫击泄怒,OT了就嘲讽。那么玩家就需要极其认真的在配装上下功夫,为熊德的生存能力增加筹码。

熊T的机制和防战完全不同,防战是依靠防御技能来免除BOSS的暴击,靠盾牌格挡来把碾压挤出战斗列表,而熊T是靠高护甲带来的高减伤,高血量带来的高缓冲来保证自身的生存。

− 熊T的免伤基础 ...

护甲减伤

60级时的护甲减伤公式:伤害减少=护甲/(护甲+85*等级+400);

人物60级时,简化为:Dr=AC(AC+5500);

这一减伤可以在人物的面板上显示出来,用鼠标移动到护甲项即可看到自己的物理减伤。

假设人物有血量H,受到的单次伤害为D,则可以承受的次数(或者说生存时间)为N 则N=H/D;

现在护甲改变了,受到的伤害降低为D’=D(1-Dr),承受的次数变为N’=H/D’;

我们来看看由于护甲的改变,引起的承受伤害变化:

N’/N=(H/D’)/(H/D)=D/D’=1/(1-Dr)

把减伤公式Dr=AC(AC+5500)代入上式

得到N’/N=1+AC/5500

即N’/N(我称之为有效生命的提高)随着AC线性提高,

如护甲AC=550时,N’/N=110%(原来可以承受10刀才死,现在可以承受11刀),

护甲AC=1100时,N’/N=120%(原来可以承受10刀才死,现在可以承受12刀)


每一点护甲的提升,都是实实在在的提升了熊T的有效生命

而熊T的护甲加成是很高的(天赋提高10%,变形提高360%,实际就是1.1*4.6=5.06,大家可以在变熊形态下穿上/脱下一件护甲装备来验证)。

在战士只有7000左右时,熊T可以轻松达到1W,熊T吃暴击相当于战士吃碾压,碾压相当于战士吃普通攻击而由于野性之心的天赋(熊形态耐力提高20%),所以高耐力的装备对熊T的提升更大,受到攻击血量下降就更不明显,治疗不容易紧张。

熊T生存能力的主要威胁来自于BOSS的碾压与暴击,依靠60级的装备,熊T是无法避免被暴击和碾压的。

那么熊T如何应对碾压、暴击?

答案是靠血量和护甲甲硬抗

− 核心属性——护甲在暴击和碾压前的表现 ...

因为熊T属性上有20%的耐力加成,所以在满BUFF的情况下,可以比战士多很多血,属性成长完全碾压战士


在吃合剂的情况下

三大副本毕业的熊T的极限血量是9800血(LM),9200血(BL)左右

而三大副本战士T的血量最多为7000血左右,理论上熊会比战士多出40%的血量,护甲会比战士高出30%左右。


假如BOSS普通攻击为10000(这基本是NAXX级别BOSS的攻击力了),三大副本毕业的基础上,熊满BUFF血量9200,9400左右护甲,战士满BUFF血量7000,7000左右护甲。

普攻

打熊身上3700,占熊血量40%

打战士身上4200,占战士血量60%


碾压

打熊身上5550,占熊血量60%

打战士身上6300,占战士血量90%


暴击

打熊身上7400,占熊血量80%

打战士极小几率出现暴击

因为高护甲、高血量,在受到攻击的血量比率上


熊受到的暴击伤害=战士受到的碾压伤害

熊受到的碾压伤害=战士受到的普通伤害

熊受到的普通伤害<战士受到的格挡伤害


技能与操作

熊德的操作是九职业里相对简单的,总共只有——

5个常用技能:槌击、挥击、挫志咆哮、精灵之火、低吼(嘲讽)

2个救急技能:挑战怒吼(群嘲)、狂暴回复

1个功能技能:狂怒(获取怒气)

单目标:起手变熊加怒气,精灵之火+槌击,挫志咆哮,怒气超过30就打挥击。OT就嘲讽。

多目标:起手变熊加怒气,狂怒加怒气,卡CD用挥击,切目标挨个打槌击。

− 关于仇恨的科普 ...

[仇恨的原理:关于仇恨值的若干描述]

1.熊形态的仇恨修正是130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%.也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145” 未经修正的仇恨”.而盗贼和非防御姿态战士,100伤害相当于80”未经修正的仇恨”.其他职业(包括猫形态小德)100伤害相当100”未经修正的仇恨”。

熊形态的技能仇恨系数

根据MF战士Chibi的测试(他使用和Kenco类似的方法量化仇恨)

槌击本身有1.75的仇恨修正系数,也就是说,槌击的仇恨=槌击伤害*1.75*1.45=槌击伤害*2.54

挥击同样有1.75的仇恨修正系数,也就是说,挥击的仇恨=挥击伤害*1.75*1.45=挥击伤害*2.54


2.不惧猝死的血量和护甲,平稳的掉血。

高护甲和高血量,让熊T在应对某些BOSS的技能时尤为合适。并且掉血平稳,可以让奶妈适应节奏。

3.极其低的操作难度

操作简单也是熊T的优势之一,学会了配装,剩下的就是A过去。

4.灵活的冲锋

无需切换形态,容错率极低的冲锋,使得熊在应对MC老十之类的击飞BOSS时格外得心应手。

5.两个装备强势期:三大副本阶段、TAQ阶段在三大副本阶段,熊德就可以得到许多毕业强度的装备,使得熊德在这一阶段异常强势。TAQ阶段同理。

——澜小德魔兽

更新时间:2020.2.18



更多资料公众号:<澜小德魔兽>