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dnf好玩么_dnf到底能不能玩

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dnf好玩么

好玩
首先,要知道DNF是一款2D横版过关式的游戏(全是一个一个的副本)。喜欢唯美高清画面的单机党请自行绕路,说句实话,如果你是用台式电脑玩这个游戏的话,全屏会让你看到满屏的“马赛克”,但这并不是影响他可玩性的重要因素(如果是那何尝不去看高清电影)。
下面介绍一个方面
一.角色/职业
DNF已经成为国内网游少有的角色最多,分支转职职业最多的游戏(一个角色可以转职成4个不同属性技能的职业),这一点没什么可说的,DNF保持着半年就增添、改动一次新角色的更新速率。
这个方面来说,多职业就保证了这个游戏的趣味性与多样性。
二.剧情任务
这个游戏的任务总的来说用处不大,可能就起一个辅助玩家刷副本的作用,但是剧情也还是一个不错的魔幻悬疑有深度的剧情。前期任务比较简单跟着指示走,后面的任务也是消磨时间用的。
三.技能
这个游戏的技能还是比较的令人满意,在只有2D画面的展现基础上,我觉得技能的水平要比其他方面优秀的多。技能系统之庞大、选择之复杂也算是网游里做的蛮好的(2D游戏里会特别突出)。打击感音效什么的也还可以。
四.装备
这个没什么槽点,基本上任何的网游都是靠这个挣钱吃饭的。不过在这个游戏里一身平民装备稍微花一点时间就能得到,正常副本的难度都可以攻克,也正是副本的装备材料掉落,另外由于装备的多样性与较高的搭配性,是吸引玩家的主要因素。(强化装备很坑爹)
五.副本
这个游戏不存在什么野怪,就是一个接一个的副本,类似“怪物猎人”的感觉。副本会有伴随玩家升级的普通本和土豪玩的极其有难度的副本(来做出更好的装备),然后玩家可以凭借人品和时间来得到副本里掉落的比较好的装备,或者值钱的材料。
六.PK
正是由于他是横版2D游戏,所以本人感觉它的PK系统真的是比较成熟好玩的。技巧操作在这里比较重要,跟装备时装是8:2的比例分配,所以平民跟操作流的人都可以在PK中找到快感。
七.其他毕竟是TX代理的,所以商城的道具、时装、礼包什么的还都是存在的(但是没有达到没RMB不能玩的地步)。还有DNF的掉线、卡游戏崩溃什么的比较严重,网差一点的根本不能玩。被戏称为“掉线城与勇士”。总而言之,这个游戏还算是平民可以入手的。小编这里要说,虽说现在3D游戏主流,但是考虑到国内尚不成熟的研发技术,会有弄巧成拙的感觉,芭比娃娃的造型与稻草人式的攻击方式。所以说,如何一款档次低但是成熟有趣的游戏我还是比较推荐的。

DNF好玩吗?说说

必须的。因为:所以DNF比飞车好玩,这款游戏在韩国很火,他是一款格斗类的大型游戏,不过还是要看你喜欢哪种类型的游戏
DNF的游戏模式和WOW不一样,DNF是挂着免费的旗子的,我本人觉得这款游戏还可以·下面给你看看职业的介绍·和选择
剑魂:俗称“白手”,过分依靠武器并且以武器为战斗重点,将刀剑类武器“攻击速度”发挥到极致的职业,并且“每种刀剑类武器都会发挥出不同的攻击效果。”攻防平均的职业。
上手难度:★★★★(新人反应普遍不好上手)
刷图指数:★★★★
PK指数:★★★★★(速度就是王道)

鬼泣:或称“鬼气”,通过解放鬼手,将“鬼神力量”使用到实战中来的职业,通过阵法战术达到“控制敌人”的目的,再运用“即充满爆发力又帅气的闪击”秒杀敌人。攻击力可见一斑,但是防御力过弱。
上手难度:★★★★(防御力低……)
刷图指数:★★★★(还是受制于防御力)
pk指数:★★★★

狂战士:俗称“红眼”,“卡赞综合症”患者,嗜血成性的战士,各项技能均与鲜血紧密结合,“生命值越低则攻击力越高”,甚至可以很轻松达到攻击的极限,典型的“战争机器”。攻防均高,难得的推荐上手职业。
上手难度:★☆
刷图指数:★★★★★(当之无愧)
PK指数:★★★☆(有得必有失)

阿修罗:俗称“瞎子”,牺牲了视觉并且强化了对“波动”的感知能力,从而可以感受到“杀气”的存在,并且在不解放鬼手的前提条件下可以激发深藏体内鬼神能力的职业,并且是鬼剑唯一的板甲距离攻击职业。攻防均高,MP稍微有点不够用(可通过时装进行弥补)。
上手难度:★★★
刷图指数:★★★★
PK指数:★★★★☆

神枪手:华丽潇洒的男性,擅长使用火器进行远距离战斗的职业。牺牲一部分防御和攻击,从而突出攻击距离和华丽体术。
漫游枪手:天界无法地带生存下来的枪手,精通花式射击,从任何角度都可以进行射击,把枪手的华丽攻势高度集中,潇洒快速的左轮进攻代替了累赘的重火器进攻,具有较高的“体操攻击技巧”和“单体连击能力”。攻击高防御偏低,攻击速度突出。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★☆
PK指数:★★★★★

枪炮师:俗称“大枪”,“重火器专精”的角色,擅长“利用重火器的范围攻击,对敌人造成致命性的伤害甚至牵制效果”,让人们充分地感受到重火器在战场上的实用和恐怖。攻防均高,推荐新人上手职业。
上手难度:★★☆
刷图指数:★★★★★(绝对的刷图之王)
PK指数:★★★★

机械师:枪手中唯一的高智力型职业,往往一人操纵一支机械部队将敌人全员击垮,诀窍在于其高人一筹的智慧和判断能力,某种场合甚至可以轻松摆脱敌众我寡的局面。当手握引爆器,将对手包围在机械部队当中,就已经无声的将对手宣判死刑。攻击力惊人,防御力太低,不推荐新手开荒时选择。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★★☆
PK指数:★★★★☆

弹药师:如果说大枪主宰枪械,那么弹药就是手雷子弹的主宰了,在大范围的手雷爆炸和属性子弹纷飞的交叉射击中间,很难让目标接近或者逃脱,奋力的挣扎只能换来更强有力的打击,攻击输出也真正很少有人能够出其右,甚至可以高傲的抛出黑蔷薇以终结敌人的生命。攻击力高,防御力偏弱,不会配合技能MP会明显感觉紧张,不推荐新手。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★★☆
PK指数:★★★★☆

魔法师:伶俐可爱的女孩子,擅长使用各种棍杖类武器,通过激发自身潜能进行召唤或者距离和范围魔法攻击,甚至挥舞手中武器进行华丽的组合连击。攻击非常高而防御力低,攻击范围一般很广,物理伤害为长距离近身攻击。
元素师:形成世界的四大元素即为冰、火、光、暗,而元素师即成为这四大元素的主宰,成为逆天的存在而存在,无论是巨大范围的火焰伤害,或是暗噬一切的暗影攻击,都成为对手真正惧怕的致命打击,从范围到输出值,绝对不输给任何职业。攻击非常高但是防御低,适合已上手型玩家。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★★★★
PK指数:★★★★☆

召唤师:众多女玩家青睐的职业,与精灵族签订契约,在战斗中可以召唤出诸多具有自主战斗意识的单位存在,可以不动手看着对手被淹没在自己的人海之中,也可以召唤出各种精灵把对手作为献祭仪式的牺牲品瞬间消灭,总之“双拳难敌四手”这个道理是恒古不变的。人海战术,但是防御力低,25级翻身,适合有大号带的玩家。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★★★★
PK指数:★★★★☆

战斗法师:将棍杖攻击艺术发挥到极限的职业,在战斗中还会形成各式各样的炫纹,使本身就不弱的攻击提高甚至翻倍,高速强力的攻击突出于柔弱俏皮的外表,给人一种很强的跳跃感,在最后一式攻击完成,敌人倒地的时候,还未从其眼花缭乱的攻势中回过神来。攻击力高,防御力偏弱,不适合开荒。
上手难度:★★★★★
刷图指数:★★★☆
PK指数:★★★★★

格斗家:沉稳美丽的女性,擅长使用拳头武器,进行近身体术格斗攻击的职业。攻击力高防御力稍低,用多样的近身抓投和远程念力攻击甚至投之类道具来弥补攻击范围的不足。
气功师:在武术修炼的道路上选择了念力专精的职业,主要在研究如何激发自然运转全身的气成为强大的攻击招式为目的。通过努力,气功的招式已脱离了直白的格斗技巧,变得异常华丽眩目,甚至防御性的招数都以莲花的形式出现,仿佛已脱离了凡尘迈入神的行列。攻击高防御低,不适合开荒。
上手难度:★★★★☆
刷图指数:★★★★
PK指数:★★★★

散打:典型的“武痴”,崇尚外家拳法的修炼,不断增强拳脚肩背的攻击力,并将其发挥到极致,甚至攻击时都带有霸体效果,强烈的执念使之在受到攻击的情况下仍然能够稳健地进行下一轮攻势,拥有“武神”称号的格斗家职业。攻击高防御中等,不适合开荒。
上手难度:★★★★
刷图指数:★★★☆
PK指数:★★★★☆

街霸:实战派的代表人物,在武术街头战斗中存活下来,在“生存才是硬道理”的思想教导下,“武德”已渐渐淡忘,顶替其位置的是各种更为实用的阴损招数,板砖,毒药,渔网,甚至各种日杂家什,能用来攻击的面面俱到,失败即死亡,谁才会露出代表生存的微笑?
攻击力防御力都很高,推荐新手。
上手难度:★★
刷图指数:★★★★☆
PK指数:★★★★★

柔PK指数:★★★★

现在XP系统还能玩DNF吗

dnf好玩么_dnf到底能不能玩-第1张-游戏相关-龙启科技

1、xp不能玩dnf了。DNF要求的配置不高,卡的原因是因为在线人数太多,服务器造成的。DNF配置需求:CPU:Inteli3或同级别其他型号(最低配置),Inteli5-7代以上或同级别其他型号(推荐配置)。

2、不支持。因为微软已经早就停止了对xp系统的更新。相当于xp已经是一款被微软淘汰了的操作系统,游戏《地下城与勇士》也不会在XP上继续更新。因此不支持使用了。

3、xp系统现在还是可以玩DNF。但是xp性能上还是有损失,毕竟32位系统最多支持5G内存。性能上有很大的影响。所以电脑配置够的话还是64位win7为好。