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魔兽世界狂暴战士选择什么雕文好呢,tbc武器战雕文

本文目录一览

敏锐盗贼pvp手法 天赋 雕文。PVE手法 天赋 雕文。

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战斗天赋饰品选择

薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。

看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?
因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。
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但是,那是2.4,不是3.13的TBC
首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢复速度
(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升 (4)切割提速40% ,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。

再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。
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在分析在团队情况下的自身属性提高情况。
团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升
增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。

野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆
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根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念》中指出:

3.1.0后
1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。
2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。
3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

得出结论:因为ppm,导致盗贼同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。
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懒人直接看结论:

3.13版本战斗天赋 饰品排行 :薄片灰舌龙脊耻辱背叛者的疯狂星界螺旋海啸

耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。

毁伤天赋饰品选择

毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。
而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。
且毁伤天赋无法加出 武器大师 天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。

故得出结论如下:
饰品排行 :薄片灰舌耻辱背叛者的疯狂星界螺旋龙脊海啸

PVE输出

战斗天赋PVE输出

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星割裂,5星刺骨,把握时机使用2分钟的剑刃乱舞、3分钟的冲动以及在空能量时合理使用杀戮盛筵。
至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。
我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。
刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。
武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

毁伤天赋PVE输出

更新东方璇玑大大的毁伤输出细节

新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,

首先是起手
锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤

这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,

毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤

输出时有几点要注意的

1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。
2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。
4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。
5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。
毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。

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在查阅诸多精华帖,之后,更新一些见解。其中一些FAQ来自divergence 大大翻译的
欧服Stromrage服务器的Furyterra所著的《[3.0.5可用] 盗贼 PVE FAQ [3.27更新]》
关于灰舌和龙脊的讨论
注意灰舌现在比龙脊高大约30dps。原因是全套太阳井装备和风怒图腾额外的20%急速支持下,急速属性不再随其他属性有明显提升。

对于命中的解释
首先,风怒图腾作用变化导致命中贬值;其次,白字伤害现在只占总伤害的大约53%,(译注: 相比3.0之前有所下降, 对于毁伤天赋来说这个数字更低, 甚至会低于40%)嗯嗯,更加不值钱了。

对新的属性换算的解释:毒药受AP加成并且占到dps的很大一部分。毒药不出现抵抗所需要的法术命中是17%。5%的命中由精确天赋提供,3%来自强化精灵火或者悲惨天赋,现在我们只需要装备提供9%命中也就是113命中等级就可以使毒药完全不会抵抗。超过这个数值,命中等级的价值就会急剧下降。

暴击价值的提升
暴击影响专注攻击的能量回复,暴击影响连击点(封印命运,影袭雕文),欺凌天赋提升暴击的伤害,速效毒药现在也可以暴击。

对于致伤毒药和速度毒药取舍的FAQ

引用自Vulajin, 原话见这个帖子:
[ [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043279429postId=100420568929sid=2000#3 ]]

速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)

致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少7875 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105 + 0.03 *AP。速效要达到致伤的伤害至少105 AP。

结论: 基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raid buff的情况下3点也差不多。
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(译注: 上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字, 70级可用的速效毒药是188+0.10*AP (游戏中的文字说明是按照161计算的, 实际为188), 70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP. 重复上面的计算方式:
致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320 AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4 + 0.03 *AP。速效伤害完全超过致伤。

可以看到, 虽然数字不一样了, 结论仍然是一致的. )

盗贼需要的 RAID BUFF和DEBUFF

后面的dps是按战斗天赋估计的
(译注: 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)

- 排名前十:
1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps
2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS
3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps
4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps
5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS
6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps
7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps
8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps
9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps
10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps

其他
流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS
物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS
法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS
法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS
法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; -
急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS
法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS
所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS
无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS
屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效)
强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS
+敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS
+AP类食物; +40AP; 28 DPS
+命中类食物; +20命中等级; 25 DPS
嗜血; 144 DPS (2次)
加速药水; 27 DPS
战斗之鼓; 25 DPS

魔兽世界武器战士PVE输出循环

魔兽世界狂暴战士选择什么雕文好呢,tbc武器战雕文-第1张-游戏相关-龙启科技

战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制斩杀=致死猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。

扩展资料:

故事背景:

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队。

参考资料来源:百度百科-魔兽世界

3.3.5 PVE 战斗贼副本输出 具体需要那些雕文!

雕文:
无疑,[邪恶攻击]雕文的VIP地位不会改变,个人难以算出它的价值,只知道它的价值很高,很高(空谷回音中~

[杀戮盛宴]雕文收益大约是2%左右的总输出,只要是能使用杀戮盛宴的BOSS,它的表现一直很坚挺(为什么说能使用呢,小萨鲁法尔的血兽如果你杀戮的时候飞出去,然后OT了,哼哼)

在大于两个贼的战斗中[偷天换日]雕文是第三个雕文位置的选择

如果只有你一个人在战斗,[割裂雕文]很不错,从优化循环的角度来说,它的收益只是略略的低于偷天雕文

[佯攻雕文],在3.33修改之后,这个雕文的出场几率大了很多,在冰龙战,亡语女士战中,使用这个雕文能省下非常多的能量,并且保住你的小命。

至于剩下的 剔骨,切割,能量刺激等雕文,可以根据不同的场合灵活使用

魔兽世界武器战士雕文如何选择,主要是PVP不打副本,求高玩详解,不要复制网址给我,我不能看,谢谢

打什么人用什么雕文 常用的就这几个雕文 不同的搭配有不同的效果
致死打击雕文:万金油,常驻10%治疗量提升。在配合德鲁伊或神牧时,效果最佳
死从天降雕文:对战距离控制较多的远程队伍时必选,大条-15sCD,对战双近战队伍时不推荐选择。
怒牛冲锋雕文:在5.4版本中,战士仍然缺怒,你需要依赖频繁的冲锋来制造怒气。
粗暴打断雕文:对战有萨满,暗牧,毁灭术等有读条的队伍时效果很好。
迅猛突袭雕文:配合战神天赋效果非常好,可以对对方做定身双控。

魔兽世界武器战士PVE输出手法

PVE天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。
第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。
第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。
双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。

5.3 单体手法
如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。

关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70

请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。
鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。
应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。

5.3双目标手法
将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。

另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。

5..3 AOE手法
武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死雷霆(维持重伤)巨人打击旋风斩战斗怒吼。

属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。

ZS用什么雕文好?

是啥天赋啊?
一、武器战pvp的话,主要雕文用:致死、压制、利刃风暴
大雕文用长距离冲锋、疾速冲锋、横扫(如果不出横扫天赋,可以用刺耳雕文)
小雕文比较随意,可以用战斗、狂暴之怒、挫志

二、武器战pve输出的话,主要雕文:致死、压制、猛击
大雕文:疾速冲锋、横扫、英勇投掷
小雕文:战斗、狂暴之怒、挫志/命令 均可

三、狂暴战pve输出:
主要雕文:怒击、嗜血、猛击
大雕文:死亡之愿、顺劈、英勇投掷/巨象打击
小雕文:战斗、狂暴之怒、挫志/命令

四、防战抗怪
主要雕文:盾牌猛击、复仇、毁灭打击
大雕文:大雕文选择种类比较多,分生存向和仇恨向。楼主可以根据自身情况,选取3个。
生存向:乘胜追击、盾墙
仇恨向:顺劈、震荡波、破甲、共鸣
一般扛小本的话,我用了顺劈、震荡波、乘胜追击

小雕文:挫志、命令、狂暴之怒

魔兽世界狂暴战士选择什么雕文好呢

重要雕文:嗜血进步伤害和怒击5暴和猛击5暴。 这是最重要的输出手段必选。大年夜雕文:巨人加破甲后果‘建议’顺劈斩多进击一个目标和 逝世亡之愿开启不受额外伤害。 假如是pvp要拦截雕文。收益其实不明显但其他的对于狂暴战根本充公益。。。小雕文:狂暴之怒开启获得5点肝火其他的看本身爱好了小雕文对实战根本没有影响。 狂暴战pvp很不好用一般都是pve既然是新手跟你说下根本手段。巨人怒击嗜血瞬发猛击大胆大胆在肝火60以上应用开了怒火中烧打到省20有2T13