最终幻想13的TBA系统是什么意思,最终幻想13是回合制游戏吗
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- 发布时间: 2024-09-19 09:53:05
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最终幻想13-2,如何战斗。
最终幻想13-2延续前作,依旧是回合制战斗系统,随着时间会累积ATB格数,而每次发招会消耗相应的ATB格数,所以战斗时得等ATB积累完才可以发招。
与前作不同的是,要是在莫古力时钟是绿色的时候攻击到了怪物,视为偷袭,这时会发动急速的buff,就是积累atb量表所需时间短,发招快。
而13-2里面除了特定的boss战不能偷袭以外,其他出现的小怪都是时空怪,可以偷袭到,所以利用好这一点对战斗有利。
此外,对于不同的怪要运用不同的战术,充分利用好人物的各项职能与怪物的弱点,更换不同的阵势对抗敌人才是战斗的关键。
战斗时有个很重要的12秒原则:就是在维持一个阵势达到12秒的时候换另一个阵势,atb槽是全满的,就是不用积累可直接发招。
而发什么招,电脑会自动生成相应职能下对自己有利的招式,比如如果用的是A职,选择攻击,怪物的弱点是魔法攻击,那么自动生成的招式就是毁灭。这么看来似乎根本不需要玩家做什么,直接一直点确定就可以了。其实不然,打一些小怪的时候不用怎么换阵势换职能,但是打boss的时候一味的攻击肯定是不行的,而具体怎么打,还要看是什么怪。
基本战斗方法:
先
敌人,然后再打,
值150%说明在攻击该敌人时,当右上角的量表百分值堆到150%时,会
,这时攻击他会给其造成更大的损伤,就是一刀下去HP砍掉的多,连锁耐性越大的越不容易
。
一般的战斗流程是A职把连锁量表的值稳固住,不容易掉,然后B职快速把量表堆上去,
后,用大输出的A职砍血,注意的是,如果光用A的话,连锁量表的值不容易涨,光用B的话,虽然涨的快,但掉的也快,还没等你再发招,连锁量表一下子就掉成0了,所以要把A和B结合起来用,适当可以切BBB快速
,但一般的ABB就可以了。
当然,有的时候敌人很弱,不用
直接砍就能砍死,但是遇到像贵族士兵,阳炎龟什么的,不
直接上去硬砍会耗费很长时间的。
当然,也有的怪比较特殊,是 不了的,像是黄泉,只能放毒,然后硬砍,等他自己死。还有的怪 值特别高,像是提灯怪, 值为777%,所以 会很困难,只能用J职上debuff然后硬砍。
总的来说,大部分的怪都是需要 的,合理利用E职给自己上buff,用J职给对方上debuff,都会对战斗有利。游戏初期还不需要考虑这些,因为怪物都比较弱,到后期自己变强了,怪物也便强了就要好好考虑怎么打才能更快地结束战斗,得到更高的战斗评价。
PS3最终幻想13 战斗形式
首先弄明白,FF历代正传都是回合和半即时制的,如果你不喜欢的话那整个FF系列都不适合你。然而FF13是使用最新型的半即时制战斗系统,可以自由安排每个人在队伍里的所担当的职业,可以自由预设队伍模式,最大的成功就在没有以往RPG那种“你砍我一刀我砍你一刀”的等待感,驾驭之后完全会不停的战斗,有接近ACT的感觉了,所以会有超越以往FF系列战斗的爽快感
另外有些人说简单无聊,的确,初期基本只按O就能过了大部分战斗,但真正的FF13是从11章才开始的,可以说前10章都是教学关卡,到了11章后你就能完全体会到这个系统的精髓了
最终幻想13的TBA系统是什么意思
是ATB系统....Active Time Battle最终幻想系列只有1-3代是纯回合制。4-9是ATB系统。
所谓的ATB就是人物下方有一时间槽,根据人物的速度以及状态,开始积累时间槽,满了之后才能做选项进行战斗。
最终幻想系列是什么类型的游戏?
最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。
另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,且目前有完美汉化。。。
PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过大陆基本上不可能玩得到。。。
另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。至于动作类,只有大乱斗类的了。。。
当然是选完指令后呆呆地看咯...其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已...个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭...