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暗黑三秘境几层以上容易出装备,暗黑破坏神3难度越高装备越好嘛

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暗黑三秘境几层以上容易出装备

暗黑三秘境几层以上容易出装备,暗黑破坏神3难度越高装备越好嘛-第1张-游戏相关-龙启科技

只要在冒险模式下玩家单人通关大秘境70层就可以出太古装备了,并且只要通关70层,账号下的所有角色都可以爆出太古装备。

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作。

游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

炼狱装置是一个允许60级玩家与避难所最邪恶的一些首领的“超级”版本作战的设备。击败这些首领所获得的奖励很丰厚,但是难度也相当大。

制作炼狱装置玩家需要收集3把钥匙和1个配方来制作炼狱装置,之后要前往第一幕的新崔斯特姆处,一座名为“异教徒住所”(The Heretic Abode)的房间内启动传送门,进入异世界和超级首领战斗。

炼狱装置只能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把钥匙制作(配方只需学习一次),玩家必须在拥有五层奈非天勇气时才可能获得钥匙掉落。

暗黑破坏神3不同的折磨难度掉套装的几率一样吗?自己鉴定物品和回城鉴定物品有区别吗?

一样,没有区别。

要知道虽然掉落套装的几率都是一样的,但更高的折磨难度意味着更多经验、金币和血岩碎片,悬赏任务和奈非天秘境等活动的奖励也会提升经验。

自己鉴定物品和回城鉴定是没有区别的,因此在这两个地方鉴定都可以,暗黑破坏神从测试开始就对此进行了许多改动,保证额外的奖励足够丰富,这些新难度还会有更高的几率掉落大秘境钥石。

扩展资料:

世界掉落可以通过游戏中怪物的爆装,夺魂之镰后的职业套装只会在折磨1及以上的难度掉落,即使是开荒玩家也建议尽量从折磨1难度起步,而物品鉴定可以通过回城或者自己鉴定。

除比较特殊的来源外,其他物品都是世界掉落的。要知道暗黑3的游戏难度提升就是提高怪物的血量和伤害,但是游戏难度和宏伟秘境的层数是可以相互对照的。

而游戏中的较高难度(困难、高手和大师级)里的怪物,抵挡伤害的能力越强,造成的攻击也更加勐烈。但相对的好处是,玩家也会随着游戏难度的提高而获得更多金币、经验值与物品奖励。

暗黑破坏神3 普通难度打完了会怎么样?

打完普通难度打噩梦。之后是地狱和炼狱。

因为暗黑系列游戏剧情一直都是次要地位,最大的乐趣是用各种技能虐怪,以及收集装备。而每个难度的游戏体验是完全不同的。暴雪的人说过:“普通难度非常简单,老奶奶都可以打过,而炼狱模式,承诺你们会死的妈妈都不认得的。”

另外,每个难度也有等级要求,比如噩梦难度要30级以上才能进,不过按正常流程,通了普通肯定30级以上了。难度越高,怪的等级也越高,相应的你得到的装备也越好,比如等级需求60的装备,基本只能在炼狱才能打到。

大致的感觉是,普通难度非常简单,可以手离键盘,无脑操作。。噩梦则需要开始跑位,风筝等基本技巧了。地狱就会很容易挂,需要经常使用各种保命技能,比如巫医的灵魂步。而到炼狱,不仅比地狱还难很多倍,而且每一幕都会再增加一个难度层次。

很多玩家都打不过炼狱第二幕,灭的死去活来。野外碰到的随机蓝怪和金怪是暗黑3的主要难点,他们会有随机属性。普通难度只有1个,噩梦2个,地狱3个,炼狱4个。炼狱你碰到比如监禁,炮轰,特别快速,瞬移这样的组合,远程职业就非常容易挂。

而近战碰到比如带电,吸血,瘟疫,熔火之类的也非常头疼。可以说炼狱才是暗黑3真正的挑战的开始。。前面只不过是一个熟悉游戏和积累的过程。

扩展资料

游戏模式

游戏难度

在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。

怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似。

炼狱装置

炼狱装置是一个允许60级玩家与避难所最邪恶的一些首领的“超级”版本作战的设备。击败这些首领所获得的奖励很丰厚,但是难度也相当大。

制作炼狱装置玩家需要收集3把钥匙和1个配方来制作炼狱装置,之后要前往第一幕的新崔斯特姆处,一座名为“异教徒住所”(The Heretic Abode)的房间内启动传送门,进入异世界和超级首领战斗。

炼狱装置只能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把钥匙制作(配方只需学习一次),玩家必须在拥有五层奈非天勇气时才可能获得钥匙掉落。怪物强度10下拥有五层奈非天勇气时,钥匙掉落率为100%。超级首领会掉落大量优秀的战利品,以及可以合成地狱火戒指的组件。?[28]?

冒险模式

当击败剧情模式所有章节的 Boss 时,便可开启冒险模式。在这个模式中,所有的章节场景和小站都将解锁,也无需参与剧情和故事任务内容。在冒险模式中,玩家将获得剧情模式中从未有过的任务目标,例如赏金任务和奈非天秘境。

要开启冒险模式,需要从主菜单中选择“游戏设定”,之后选择“冒险模式”后开始游戏。当进入冒险模式之后,玩家即可按下M键(PC版),或方向键的↓键(主机版)开启世界地图,选择想要前往的章节地区和场景的小站即可。在冒险模式下无需重新开启游戏即可访问不同章节的场景。

参考资料来源:

百度百科-暗黑破坏神3

暗黑破坏神3——各装备等级1.05MF效率讨论


1.05 PTR公布至今,相信大多数玩家最深的映像无非以下两点:
(1)1.05是高富帅的版本,高难度就是给高富帅准备的,让高富帅可以更效率地打宝,贫富差距将进一步拉大。
(2)野蛮人的跑酷流继续IMBA凌驾于所有职业所有BUILD之上。
但是,真的是这样么?本帖的数据分析将彻底颠覆你的想法。
首先我们来看1.05PTR的各难度对应怪物强度,MF,EXP表。
然后来看我写出的各PP难度下MF效率相对于个人战斗时间比重的计算公式:
MF效率 = (难度下MF+100)/(当前MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 当前战斗时间比重]
难度下MF指你在具体PP难度下的MF值,比如你自身MF是200,在5PP难度下的MF值就是200+(225-100)+75=400。
当前MF指你在1.04的MF,比如你自身MF是200,这个值就是200+75=275。
难度下怪血指在具体PP难度下的怪物血量相对于1.05零难度的怪血百分比,如表中所述,4PP难度下怪血是1183.96%。当前怪血指1.04的怪血相对于1.05零难度的怪血百分比,1.04阿兹莫丹的血量为7403220,1.05 10PP下为128800936,算出1.04炼狱怪物血量是197.67%。
战斗时间比重就是你开始对精英怪输出到怪全部死亡的时间占每组精英平均用时的比重,比如你连找带杀每60秒杀一波精英,每次你的斧子第一下砍到怪到怪全倒平均用20秒,这个值就是1/3或写成0.33,这个值靠估算,你应该最了解你自己,该量以下简称“战比”。
这个公式的原理就是,MF效率和你每波怪获得的物品数成正比,和你打每波怪所用的平均时间成反比。
假设1.04平均每波怪掉的物品数为 当前MF+100 那么某难度下掉的物品就是 难度下MF+100
假设1.04平均每波怪用时是1 那么某难度下每波怪的用时就是1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 战比 其中“难度下怪血/当前怪血-1”表示某难度相对于1.04多出的怪血的倍数
那么1.04的效率 P1=(当前MF+100)/1
某难度下效率 P2=(难度下MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 战比]
P2/P1即可以表示出1.05各难度的效率高低,即是上述公式
然后就是利用这个公式计算各难度下的效率得出结论的时刻了,我使用的软件是魔兽争霸III的地图编辑器WE,专业的编程软件接触得很少而且现在也都忘光了,只有这个当初玩得很多的还记得怎么用。
1.本人的情况
我做到了大概31秒一波怪,输出时间大概5秒,那么战比代入0.16,MF代入375
大家略懂了吧?1.05的所谓高难度对于MF效率来说就是坑爹的。本人是跑酷流,冲刺小旋风的触发系数被砍了,虽然到PTR测试的蛮子表示跑酷无限赛亚人无压力,但是那是在高难度下,在0难度和1难度我保证你得跑得上气不接下气。无限赛亚人是跑酷高效率的关键所在,不使用此技能的话跑酷流的效率跟其他职业其他BUILD差距也不大了。所以1.05的跑酷其实是被迫去跑高一些的难度,3-5难度比较现实,如果跑3/4难度,10W级的DPS很可能比现在更频繁的断怒,而到了5难度则是赤裸裸的效率下降。可见1.05的跑酷流效率比1.04没变或略低。