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炉石传说佣兵战纪上线时间是多少,炉石传说佣兵战纪打不开

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炉石传说佣兵战纪上线时间是多少


炉石传说佣兵战纪是炉石传世团队推出的比较简单易上手的游戏,那么具体的上线时间是多少呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《炉石传说:佣兵战纪》上线时间介绍
佣兵战纪全新RPG玩法将在10月13日上线。
玩法介绍
首先,佣兵战纪中最重要的一点就是职业克制。护卫克制斗士,斗士克制施法者,施法者克制护卫。被克制的一方被克制的职业攻击会受到双倍伤害。如果只是单一职业的阵容,很容易就会被敌方去针对,早早暴毙。不管是PVP还是PVE都一样,对手会冲着你被克制的那个佣兵狠狠打一顿。不想被对手甚至人机针对的话,在组建团队的时候,每个职业的角色都要兼顾到。
其次,我们的佣兵释放技能有技能速度的设定。最快是1,最慢是9,碰到相同速度的时候随机决定先后顺序。技能速度这个设计,让整个战斗的流程变得更具有策略性。想想看,如果你只带着使用9速技能的暴力角色,并没有其它佣兵来给他们打配合,是不是很容易开场就被人集火呢?高速度和低速度都要一些,在战斗中保持平衡,最终成型的队伍才有一战之力。
最后,也是最重要的,就是技能之间的搭配。我们知道,一些佣兵的技能是带有特殊伤害的。比如奥术伤害、邪能伤害、火焰伤害等等,同一伤害类别之间有许多门道。比如可以增加对方所受冰霜伤害的技能等等,这些都是我们组建队伍时不可忽视的细节。另外佣兵战纪里还有种族的设定,每个种族都有一些可以搭配的技能。例如恶魔拉索利安,他的装备和技能可以搭配恶魔种族来增强他们的实力,队伍里恶魔越多就越强。所以想要完美用好他的技能,就要在队伍里塞进许多恶魔才行。组一套强力的佣兵阵容,是必须要考虑这些因素的。

炉石传说21.2版本更新日志分享佣兵战纪玩法预告


炉石传说目前已经推出21.2版本更新,新版本对部分卡牌进行了平衡性调整,下面给大家分享炉石传说21.2版本更新日志
今天的21.2补丁带来了“佣兵战纪”的预购,酒馆战棋的大幅更新,塔姆辛的佣兵之书,以及更多精彩内容!
招募佣兵!
在全新的游戏模式《炉石传说》“佣兵战纪”中,你将收集著名的佣兵,组建队伍,探索随机生成的悬赏任务。角色扮演和Roguelike元素将与你最爱的《炉石传说》角色相结合,打造出体验《炉石传说》的全新方式。“佣兵战纪”将于10月13日全球上线!
标准模式平衡性更新
灵魂窃贼
旧:[消耗4点法力值]2点攻击力,6点生命值 → 新:[消耗6点法力值]4点攻击力,6点生命值
开发者评论:虽然带了灵魂窃贼的套牌胜率并不是特别高,但通常会以非常极端的方式赢得对战。这一改动与我们在“暴风城下的集结”第一次平衡性补丁中的理念类似,旨在减慢灵魂窃贼的对战节奏,缓和可能出现的极端情况。注:经过本次改动之后,灵魂窃贼依然无法在狂野模式中使用。
血肉巨人
旧:[消耗9点法力值] → 新:[消耗10点法力值]
开发者评论:我们会将血肉巨人的法力值消耗提高1点,以进一步延后它在对战中的平均出场时间。我们查看了最初的平衡性改动的效果,并且认为改动过于轻微,因此对血肉巨人进行了相应的调整。
21.2补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述卡牌,并获得全额奥术之尘。
酒馆战棋更新
对决模式更新
精于驯服从被动宝藏池1移入宝藏池2。
开发者评论:在本次补丁中,我们会将精于驯服移入被动宝藏池2。我们会持续关注对决模式的情况,在必要时进行小幅调整。同时,我们正在开发更大规模的对决模式更新,预计在本扩展包的晚些时候发布。
佣兵之书:塔姆辛——9月8日上线
在贫瘠之地摆脱了那位复仇心切的恶魔猎手之后,仇恨也在塔姆辛·罗姆的心中扎了根。她的残酷使命指引她来到了联盟的权力中心,塔姆辛生前的家——暴风城。她要在城市中放出恶魔安纳塞隆。但当塔姆辛与自己的父亲面对面时,她和这座城市里的其他居民,还有机会幸免于难吗?一切尽在9月8日发布的佣兵之书:塔姆辛。在该线性冒险中击败全部8名首领,就能获得1包术士卡牌包,其中只包含标准模式的术士卡牌!
问题修复及游戏改进
更新了主菜单。新增了“佣兵战纪”按钮(在模式上线前将保持锁定),现在可通过主菜单直接进入酒馆战棋,冒险模式移动到了“其他模式”下,竞技模式和对决模式依然位于“其他模式”下。
更新并简化了新玩家体验。现在新玩家可以立即加入酒馆战棋,或者体验原版的《炉石传说》教程。
修复了玩家能够在完成教程后立即删除第一副套牌,并且由于未解锁任何可玩职业而无法构筑新套牌的错误。
修复了有大量好友在线的玩家好友列表加载缓慢,并且难以从列表中挑战好友的错误。
修复了未满足亡语条件时,亡语也会被(如伪造的匕首等卡牌)追踪为“已触发”的错误。
修复了通过临时法力水晶(如激活或雷霆绽放)达到法力值上限时,野性成长和过度生长会提供法力过剩的错误。
修复了大魔导师安东尼达斯施放的火球术不受法术伤害影响的错误。
修复了如果玩家的牌库中存在多个版本的同名卡牌(例如带有强化效果和不带有效果的卡牌),南海恶徒的前半部分战吼会将其视作不同卡牌,后半部分战吼视作相同卡牌的错误。现在整个战吼都将其视作不同卡牌。
修复了鲁莽的学徒会消耗巡游向导的法力值消耗降低效果的错误。
修复了转校生在“疯狂的暗月马戏团”对战面板上无法正确获得效果的错误。
修复了抽到净化的碎片(牧师任务线最终奖励)时会向对手展示的错误。
修复了玩家可以在狂野模式中使用符合标准要求的包含灵魂窃贼的套牌的错误。
修复了部分满足解锁要求的玩家未能解锁狂野模式的错误。
修复了酒馆战棋房间中剩余偶数数量的玩家时,依然会有一位玩家会面对克尔苏加德的错误。
修复了多个成就日志中的显示错误。
修复了对手的名字在手机端显示较小的错误。
修复了熊猫人进口商的金色动画的视觉效果错误。
修复了感知宝珠的“新的命运”选项、了解真相(潜行者任务线第二阶段)和修理机器人(格尔宾·梅卡托克的召唤物)无法显示正确卡牌插画的错误。

佣兵战纪一个英雄多少个任务

炉石传说佣兵战纪上线时间是多少,炉石传说佣兵战纪打不开-第1张-游戏相关-龙启科技

佣兵战纪一个英雄十八个任务。

炉石传说佣兵战纪游戏中佣兵任务由营火的等级决定,最多只能有4个佣兵任务。

炉石传说佣兵战纪佣兵任务机制解析

1,我们的佣兵任务最多是可以拥有四个佣兵任务的,其中可以将营火进行升级,最多可以提升三级,分别需要100/200/400金币;

2,我们将营火进行升级以后,在任务达到上限后,在此获得的奖励就会自动转化成为15个佣兵碎片奖励;

3,我们现在佣兵最多可以有18个任务,我们完成后,就不会再次出现这个任务了,以后就会出新的任务来进行代替;

4,我们在完成任务2/7的时候,就可以解锁该佣兵的一件专属装备;

5,另外所有佣兵在任务5的时候,都需要等级到达满级才能完成;

6,佣兵任务7需要我们开启英雄难度才能完成,所以我们需要存200金币来开启英雄难度。

初始英雄(非卡牌):

游戏共计10位初始英雄,分别对应10种职业。对战前选择的套牌职业,会分配玩家相应的英雄,英雄初始30血。

每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费。

如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。

玩家除免费获得10职业基础英雄外,每职业在天梯模式(标准、狂野)500胜场和1000胜场获得额外的英雄皮肤,500胜场为基础英雄皮肤金色特效,1000胜场为额外的一款皮肤。

炉石传说佣兵战纪控速火焰队PVP打法攻略


炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪控速火焰队怎么选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪控速火焰队PVP打法攻略
控速火焰队
首发(巫妖王,嘉顿,晨拥)后备(安东尼,老牛,最核心的大菠萝)
10.18更新dlc可替换英雄:萨尔,雷矛,分别替换巫妖王和安东尼,阵容变为
首发(萨尔,晨拥,雷矛)后备(嘉顿,老牛,最核心的大菠萝)(注意首发站位,基本就是按这3个顺序站)
主要思路
前期每回合减对面的速,并且利用晨拥和嘉顿的aoe雨露均沾挠对面的血量,直到我们有佣兵死亡时,如果对面集体血量不高,直接跳出菠萝一个,火焰践踏打6*4,如果是施法者则翻倍打48,一般可以直接杀死一两个,如果对面血量健康,或者只有1个残血的话,继续上老牛混,尽量让我们的大菠萝上场就能烧死2人。后期先用aoe砍血线,如果对面的英雄没什么成长性和回复性,可以留着,但像剑圣,安度因,维伦,玛法伊奥这种就一定要集火,不然会被慢慢耗死的。
佣兵作用及技能饰品分析及等级重要度
巫妖王,3个技能提升都很大,尽量全满级,如果硬币不够,可以放弃3技能,高分段物理流很少,而且对手都会防(反正我打到8000没冻到过人),留着不用威慑对手也行。饰品选霜之哀伤(要做完任务7才能得到,不过一拿到就是满级),群体减速,最强减速,对手一回合用什么技能,就永久减5速,基本告别先手了。晨拥,1技能必须3级,能打到并减速3人;2技能很少用,但一旦成功就是大杀器,而升级2技能就可以增加你使用他的机会,可以1级,但建议升到3级;3技能1级就行了,基本触发不了伤害效果(我玩这游戏到现在没触发过)。饰品选冰风护符,亡语打aoe并随机冻1个敌人到下回合,可以触发活体炸弹,1级就够。
老牛,1技能很少用,1级都行,23技能3级足矣,饰品选重生,朴实无华的强,注意复活后是清除buff和debuff的,所以不要有时候老牛被冻了就懒得按技能,万一对面扫死了老牛,复活出来的是可以动的。老牛后期上场基本就在不停的加速减速,用3技能就是为下回合做准备,2技能则是本回合抢先手。
嘉顿,3个技能3级足够了,4级5级增益不高,饰品选燃烧护腕(要做完任务7才能得到,不过一拿到就是满级),可以使活体炸弹触发两次,大幅增加输出(可以配合大菠萝的末日,满级打中间72,两边红48,蓝绿24),加cd其实没什么关系,如果活体炸弹只触发1次我们基本不会用这个技能。
安东尼,3个技能3级足够了,4级5级增益不高,饰品选烈焰饰环,增加aoe伤害,随缘升级(现在有bug,安东尼任务3做不了,所以拿不了第三个饰品,个人感觉可以饰品3强一点)
大菠萝,1技能很少用,1级都行,2技能做为核心,必须5级。3技能3级起步,越高越好(可以配合嘉顿的活化炸弹,满级打中间72,两边红48,蓝绿24)。饰品选黑暗灵魂石,经常上场打完一波团就能100血了,分别是+3,+5,+7,+10血,提升稳定,所以尽量升满,但加血其实有时候用不到,用1或2饰品也行。
吐槽下佣兵的机制,物理流完全被法术流碾压,你用脸砍人,又吃反伤,又怕嘲讽,还怕减攻,还吃缠绕,还怕女王的背叛和红龙的单体圣光炸弹(不过物理流太弱了,这俩技能也派不上用场),希望之后的版本加强下物理流,可以出些能破嘲讽或者魔免的英雄。
10.18更新DLC:可替换英雄:萨尔,雷矛
萨尔,替换巫妖王,满级1技能配合风怒锤,开局能打绿76(全满级+1+5能打80),打红蓝也能打38。在物理流式微的现下,萨尔拾起了物理流的仅剩的尊严(其实就是欺负别人开局没嘲讽偷鸡)。没啥好说的,1技能和锤子必须满级,23技能3级就行,需要注意第一轮之后主流的巫妖王和老牛都能开嘲讽了,而萨尔是打不过的他们的(一个能复活,一个会冻结),之后开开闪电风暴就行了,如果场面需要输出,也能开1或3技能(取决于目标攻击力和嘲讽)送掉,让菠萝出场,可以说萨尔是个标准的工具人了,用完即弃,永远见不到胜利的曙光。
塔维什·雷矛:克制法师和aoe的奇兵
在佣兵模式发售前,许多人不看好这个佣兵,我关注的一个预测佣兵的up主:炉石甜汤圆,给了他1分的评价(没有黑甜汤圆的意思,只是举个栗子,预测本来就很难,他对其他佣兵的预计还是好的,推荐大家看看他的 )然而在pvp中我被榜1用这个矮子连杀了3把后,我疑惑,我不肝,我愤怒,于是我选择——————加入他!!!
塔维什·雷矛:替换大法师,12技能提升不小,必须满级,3技能3级就行,饰品选3饰品,等级越高越好。(如果你是顶级高手,能100%预判对面意图,可以带1饰品,我看榜1带的就是1饰品,但有一把因为我空过防爆炸,导致他的爆炸陷阱没触发,进而崩盘)。
这里具体说说这个其貌不扬的矮子,斗士的身份让施法者退避三舍,1技能的高伤害让人不敢无视他,2技能的高额aoe伤害又让人不敢对他下手,而饰品的buff不仅使他更肉,不会被单萨尔秒(但怕萨尔+晨拥),还使爆炸陷阱成为了一个迟早要面对的难题,至于3技能,额,就是个抢速的,在爆炸陷阱的冷却时,让菠萝少a一下,偶尔有奇效(指被对面晨拥冻全场)。
开篇说过:天下武功,唯快不破,如果按这个逻辑,雷矛便是全佣兵里武功最高的(或许不敌闪狐?)两个2速的陷阱,基本奠定了第二轮之后全场的先手就是他的,而3饰品的加血基本保证了他能活到第二轮,这就意味着对面的起手法师至少要吃20+32伤害,而现在法术流极其强大,对面起手双法甚至3法也不稀奇,尤其是安度因人类流,如不能秒掉安度因,安度因将在戒指的buff下越来越肉,200血也不足为奇,而身为斗士里的法师,雷矛站了出来,打响了反抗的第一枪(物理),相信之后会有越来越多的佣兵加入。(之前说的武功更高的闪狐就有开发的空间,期待大佬们的测试)

炉石传说佣兵战纪 任务交不了

炉石传说佣兵战纪 任务交不了的解决方法:
1、在游戏公测阶段出现了很多的bug,玩家即使使用技能也无法正常积累任务进展。
2、建议玩家可以耐心等待 后续的修复,毕竟出现这一现象的玩家还是很多的。
3、并且在游戏当中还有一些任务的技能汉化和任务名称是对不上的,很影响任务进入。
4、比如火焰乱舞任务,任务中需要玩家使用火球风暴技能,但是并没有这个技能。5、在这个任务中,玩家需要使用卡牌的2技能,并对敌人造成一定程度,这样即可积累任务进度。
炉石传说佣兵战纪预约奖励领取方法:
1、之前绑定预约账号或战网账号的玩家,公测后可以得到预约奖励。
2、预约奖励将会直接分批发送到玩家的账号当中,当然没收到的可以联系客服。

炉石传说佣兵战纪玩法指南


炉石传说佣兵战纪是21.2版本追加的一个新玩法,佣兵战纪将于10月13日正式解锁,下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪玩法指南
你挑选了一份悬赏,整理好了出征的行头,却还是不清楚如何追寻目标?首先你需要一支精干的队伍和坚实的基础,剩下的就靠你和你的佣兵了!如果你还没有做好准备,那就先看看[概览博文],等你接受了第一份悬赏再回来吧。
佣兵身份
在选择一份悬赏后,你就会看到队伍选择界面,类似于对战模式中选择套牌的界面。你可以在这里选择自己创建好的队伍,也可以组建新的队伍。在面对悬赏时,最关键的步骤之一就是为队伍挑选6名佣兵。
在为队伍选择佣兵时,首先你会发现,佣兵们被划分成了三种身份:
绿色边框的是斗士。他们通常会使用极具攻击性的技能,可以对敌人输出大量伤害。
蓝色边框的是施法者。施法者会施放威力非凡的法术——有些法术可以支援你的队伍,有些能把对手一扫而空——但施法者的攻击力较低,也是对手眼中的软柿子。
红色边框的是护卫。他们就是你的坦克,你的支柱。他们拥有大量生命值,并且会利用嘲讽和增益等效果,牢牢地掌控战斗的节奏。有些坦克擅长近身作战,但缺乏远程能力,而且速度比其他身份更慢。
你可以使用任意佣兵组合来构建队伍,但如果忽视了某一身份,队伍就可能漏洞百出。在进攻时,斗士可以对施法者造成双倍伤害,施法者可以对护卫造成双倍伤害,护卫则能对斗士造成双倍伤害。在组建队伍的时候,你一定要谨记这种弱点。
在体验序章和引导任务的时候,你会集结8名初始佣兵,队伍中的每个身份各有两名佣兵,还能有一些替换选择。平衡阵容是一个不错的起点,能帮助你学习如何构建自己的队伍。
技能与装备
在酒馆中选择一名佣兵后,你会看到每名佣兵都有技能和装备栏位。这是另一种靠佣兵打出配合的方法!1级的佣兵只有一个技能,并会在5级解锁第二个,在15级解锁第三个。在培养的过程中,你可以使用佣兵硬币,将基础技能升级为更强大的版本。
*“佣兵战纪”仍在开发中,所有属性与效果都可能更改。当“佣兵战纪”于10月13日正式上线后,卡牌浏览器将被更新,展示更新版的内容。
佣兵起初并未携带装备。在游戏过程中,你可以通过完成成就和任务栏上的任务,为佣兵解锁装备——每名佣兵最多解锁三件装备。和技能一样,装备也可以通过佣兵硬币升级。但和技能不一样的是,你同一时间只能为每名佣兵选择一件装备。
追寻悬赏
选择好你的队伍之后,就可以启程狩猎了!每个悬赏都包含了一系列随机生成的遭遇,最后还会迎来悬赏首领。这些遭遇包括了战斗、灵魂医者,以及随机的事件点,通过全体赐福、额外角色或当前悬赏内有效的规则变更,为你的队伍带来福利或灾厄。
在所有悬赏中,大部分的遭遇都是战斗。在每场战斗结束后,无论是积极参战、后备待战还是不幸阵亡,队伍中的所有佣兵都会获得经验值。每场战斗还能让幸存的一名佣兵获得一个宝藏。宝藏有许多种形式,例如属性加成、被动效果,甚至是震撼人心的新技能!在该游戏模式中,佣兵的大部分培养进程是永久保留的,但宝藏只会在本次悬赏中生效,就和你在地下城冒险中选取的宝藏一样。有些战斗的节点边框上绘有一条巨龙,这些战斗格外艰难。在这些“精英”战斗中,你将额外面对一名敌人,还很有可能折损一两名佣兵。但如果你的队伍挺过了风雨,就能获得比平常更多的经验值,甚至更强大的宝藏!
在每场战斗结束后,幸存的佣兵会恢复生命值,但你将无法在后续的挑战中使用阵亡的佣兵。除非你遇到了灵魂医者。灵魂医者节点会随机复活一名阵亡的佣兵。如果你的队伍走过了漫漫长路,经历了艰难的战斗,此刻正虚弱不堪,那么不如朝着灵魂医者的方向进发。反过来想,如果你看到前面就有灵魂医者,那就可以自信满满地冲入那场精英战斗。你可以在挑战开始时看到地图,所以要用好这份信息,规划好通往悬赏首领的路线!
战斗规划
你接受了悬赏,集结了队伍,也挑选了路径。规划的时间结束了,该投身行动了!“佣兵战纪”的战斗有三个主要组成部分:放置佣兵、选择本回合的技能(“指令阶段”)、观看技能自动施放(“战斗阶段”)。我们来逐一了解。
放置佣兵
在战斗开始时,你需要从队伍中选择三名初始佣兵。这三名佣兵会加入战场上的战斗,其他佣兵则会留在后备中。你可以随意排列初始佣兵的顺序,还可以调整位置。但在锁定位置之后就无法更改了——放置并不是每个回合都有的行动。如果你的一名佣兵在战斗中落败,那么在下一个回合开始时,你可以从后备中选择一名可用的替补,将他放置在战场友方一侧的任意位置。但是要注意,“佣兵战纪”中的部分技能与站位息息相关。
大部分时候,后备佣兵不会受到战斗的影响,除非他们需要为战败的佣兵替补上阵。但随着你在“佣兵战纪”中不断提升,你会发现有些效果可以使佣兵与后备产生互动,例如战术撤退技能或增强后备的技能。别忘了,后备中的佣兵也能获得等量的经验值。所以如果一名佣兵不适合上场作战,不必担心,就让他休息一会吧。
在指令阶段中选择技能
佣兵们各就各位之后,战斗就会打响!在“佣兵战纪”中,每个回合都有两个阶段,双方会同时进行各个阶段。第一个阶段是指令阶段,也就是下达命令的时候。你需要为自己的每个佣兵选定技能和目标。在PvE中,你还可以查看敌人的信息,了解他们会在下一回合使用的技能,以此更为有效地规划你的回合。
每个技能的下方都有一个数字。这个数字就是技能的速度值,它决定了每个回合的行动顺序。只有考虑到速度值,你才能充分发挥技能的效果。部分技能还会有冷却时间,这表示你在使用该行动之后,必须等待几个回合才能再次使用它。这些行动通常效果非凡,值得你耐心等待。你需要仔细考虑速度值,管理好自己的指令,在敌人发起攻击之前挽救队友,搭配连击,或者全员集火一名慢速敌人,赶在他行动之前将其消灭!
如果你在锁定命令之前改变了想法,可以选中一名佣兵更改命令。做好准备之后,点击“就绪”按钮就能锁定本回合的命令。
观看战斗阶段
输入所有命令之后,行动会根据速度值数字从小到大的顺序自动执行。如果多个行动的速度值相同,则会随机选择一方率先开展行动。如果一名角色在行动前阵亡,他的行动就会被跳过。如果一个行动的目标在行动生效前阵亡,该行动就会随机重选目标。
部分技能包括了对敌人发起物理攻击。你也许也猜到了,这些技能在斗士和护卫身上更常见,而施法者则较少。当角色攻击敌人时,他们会互相造成等同于攻击力数值的伤害,就和《炉石传说》的传统规则一样。然而,防御方对进攻方造成的伤害无法获得佣兵身份的双倍加成。法术和远程攻击完全不会受到防御方的伤害!你需要留意的不只是敌人的攻击,还有自己的技能,尽力保全自己的佣兵。
搭配与战术
“佣兵战纪”包含了许多搭配和战术,我们已经介绍过最基本的搭配了:身份。你可以调整队伍构成,保护自己的弱点,或者针对特定的身份。有些身份还可以展开更具深度的配合,例如将护卫具有的“嘲讽”技能和施法者的强效治疗结合起来,或者在佣兵发起攻击之前先削弱对手的攻击力属性。在游戏过程中,你会逐步领悟更多配合。
部分佣兵还会专精于一个法术派系,他们的效果可能会随着钻研的精进而增强。这些佣兵还能通过持续运用一个法术派系,为自己提供加成。相同法术派系的爱好者也许能组成一支队伍,激活特殊的关键字,例如奥术连击。如果你的其他佣兵在本回合施放过奥术法术,它就会产生额外的效果。
最后,每名佣兵都有一个随从类型,其中包括了一些其他游戏模式所没有的类型!特定随从类型的佣兵在场或成为目标时,有些技能的效果会变得更为强大。在组建佣兵队伍时,类型配合也是另一个值得考虑的因素。
海量PvE内容、奖励与挑战
完成悬赏就能获得一箱佣兵硬币!你可以使用佣兵硬币获取特定的佣兵。如果你已经拥有了该名佣兵,也可以强化他的技能和装备。你可以在[收藏/村庄博]文中进一步了解可用佣兵,制作,技能和装备。

炉石传说佣兵战纪:既像炉石传说,又不像炉石传说

前言:
10月13号,炉石传说更新了预热很久的新模式:佣兵战纪。被前期预热吊足了胃口的我,在第一时间就进行了体验,大致体验完所有内容后,我的总评价便是:如果他和炉石传说没有关联,他是成功的,但可惜他在炉石传说内。因为他给我的整体感觉就是:既像炉石传说,又不像炉石传说。
这么说当然不是凭空得来的。像炉石传说是因为就是炉石体系内的另一模式,不像炉石传说则在于它更像一款RPG游戏,而不是我们印象中的“打牌”。下面我们一一说道说道。
一、游戏大概
佣兵战纪,采用了炉石传说从没用过的RPG模式+克制属性+速度机制,每个佣兵拥有独特的三个技能和三个可选一的装备,佣兵等级上限为30级。
克制方面采用的是简单易懂的:水(施法者)、火(护卫)、草(斗士)所形成的循环克制。属性克制时则造成双倍伤害。
每个佣兵的技能都有速度标志,回合开始时,从小开始先行动。
游戏内容附带PVE的副本和PVP的玩家对决,均可提升佣兵等级。
二、像炉石传说
熟悉的以魔兽内容为背板的角色构造,让人记忆犹新的大法师安东尼、老瞎眼、地狱咆哮灯等一系列传奇随从,外加上吉安娜、古尔丹、乌瑟尔等英雄转变的佣兵都有着“炉石”的亲切感。
佣兵战纪的主界面,插图式的建筑设计,唧唧歪歪的旁白教程,也很有炉石原本的风味。
但这一切的“炉石”风味也到此为止了。
三、不像炉石传说
作为一个炉石传说老玩家,从只有竞技场和副本(黑石山、巫妖王等PVE模式)玩到有狂野模式、对决模式、酒馆战纪的版本,炉石的改变我大致都经历过。
炉石传说所有的玩法一直保持着一个速玩的核心,所有玩法的时间消耗最多半小时能结束(疲劳战除外)。PVE副本玩法甚至随玩随停,也有不错的收益(特定卡牌奖励)。
反观佣兵战纪打破了炉石传说以往的“速玩”,转变为RPG,玩家需要对所有佣兵进行培养。而且这个培养并不是短期培养,而是长期。
(PS:前期练一组满级队大概花费时间在8小时左右)
而且8小时之后,等待的还不是完整的体验,而是永无休止的刷刷刷。
1.佣兵的技能需要货币,点满一个佣兵大致需要5000货币,而货币的获取,除了氪金、金币买包,便只有无尽的在副本内刷刷刷,一次副本给多少币?运气好一次也最多100个币(4*25,而且需要只出一个佣兵的情况下,但是几乎不可能,通常在多个英雄内随机)。
2.除了刷货币提升技能等级之外,每个佣兵还附带有装备,需要通过极其苛刻的任务获得,佣兵任务刷新有两种情况,一是每日随机阵容佣兵的任务更新,二是副本内随机事件可能刷新出佣兵任务(从带的六个佣兵中给三个再选一)。
佣兵总数超过了50。养成时间不可估量,这样长期的培养与炉石原来的思路完全相反。
另一方面,炉石传说本来是一个平民和土豪差距较小的游戏(新手前中期攒金币打竞技场,既能熟悉卡牌又能抽新卡包),平民只需要组一套就能在天梯上和人扳手腕。
佣兵战纪的技能等级差距太明显了,而平民升技能、收集佣兵更加的难和慢,氪金和不氪金的差距过于明显。
四、总结
根据我所有的体验,我发现一个问题:如果佣兵战纪不在炉石传说,他可能是一款精品游戏,但他在一个体系与他原先的体系不符合的大游戏框架内,显的有点突兀。
游戏确实有自己独特的创意,但这个模式的发展还需要更广的维护更新,目前玩家PVP有很大的问题便是前期电脑过多,玩家水平很难有一个均值,培养花费过多。因此需要专一的维护补丁进行弥补,为什么突然这样说?因为炉石传说里已经有了前车之鉴——对决模式。我曾碰到了一个对决模式玩家/主播,他一开始说对决模式时我几乎遗忘。而火热的酒馆战纪甚至已经有了完善的赛事。
在炉石传说这么多元发展的情况下,佣兵战纪的“不合群”、难重点发展都是致命的。希望暴雪这次能认真经营佣兵战纪,让他更加的“炉石”化,不能让又一个好创意再次冷藏。