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真三国无双v3.9d Eagel-14E(请教些游戏问题。有素质的进),真三国无双14e马超怎么双c

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真三国无双v3.9d_Eagel-14E+AI1.3版 口令

这是wonder的3.9D AI图指令,基本通用,个别AI版本不同的指令在帖子最后有。

-5v5 国家队
-rv 快速复活
-h 查看指令
-ahsz 全部+100000金
-ah25 全部25级
-zzdj 最终对战 即全部神装和25级
-1v1k 中法1V1开
-1v1g 中法1V1关
-bzk 帮助中路英雄开
-bzg 帮助中路英雄关
-noc 禁止出车
-cc 允许出车
-hc2m 取回英雄的控制权
-hc2c 英雄交给电脑控制
-random AI随机选取
-hl 加两个数字 变更电脑的难度系数 其实是电脑的发钱速度(增加命令-hl加两个数字,修改电脑额外资源和经验。如-hl20 。数字为两位从0到99。普通电脑和疯狂电脑资源和以前一样。疯狂电脑相当于20,普通相当于10,简单为0。)
-ah 全阵容选择 可选英雄3秒后有效
在生命之泉点购买复活或使用命令-rv,需要金子为英雄等级乘以20,目前电脑不会购买复活。
电脑默认在16个英雄中随机选取,若要电脑出10主力英雄使用命令-5v5。
最新版本中法单挑需输入-5v5后再输入-1v1k
增加一个-mh命令,用于检测全图,在多面板中再增加一些显示内容
以上是通用命令。
更多详细命令,请输入-h查看。

真三国无双4——马超使用心得


普攻:马超的普攻不怎么样,只有四方和六方是范围不错的横扫。一方斜上挑,范围有限;二方枪尾捅,三方枪尾扫,真空书都无法加成,范围寒碜;五方是直打。进化攻击为三到六方的动作,不能用飞龙甲Cancel。
马方:持武器末端单边来回挥舞,攻击速度和范围都比周庞的马方优秀,马神看家本领。
返技:类似六方,从右往左的横扫。范围比三代大,判定比三代短。
JC:旋转枪长距离突进。非常非常实用的突围技,还能用来追打被吹飞的敌人。
C1:撑着枪用腿攻击敌人,一共有两段攻击判定,其中第二段是软招。对付单个敌人时用这招可以很容易地打到敌人背部。我还经常在真乱后接个C1+JC。不带玉属性。
C3:单体攻击技,2-4下快速直刺后接一个大范围横扫,中者天系stun,带玉属性。在对付斗气将时,若无真乱可放,C6又有伪连可能,那么可以用C3来点火。另外,C3第一式属于真蓄力式,所以可用C3来破坏敌将的蓄无双状态。
C4:转身后直刺一枪,带玉属性。大家请遗忘此招。
C5:突风。没范围,又没什么打背效果,点火也有C3C6能胜任,基本就没什么用了。
C6:震之光圈,中者天系stun,主力步战技。出招较快,在四个光圈C6里仅比刘备慢一点;收招速度一般,但还是来得及在敌人硬直回复前追加攻击的。由于前面普攻性能不佳,特别是五方为直打,因此还是推荐在人群外使用C6。C6通常状态伪连,但属于“伪得不严重”,对无斗气将,只要五方打中了,C6基本上也不会被防住,带上背水后更是能对无斗气将构成真连;对斗气将要觉醒后才是真连。
马C:光圈,中者一般硬直。出招时会自动停马。最大的缺点是无对空判定,这注定此招在修罗基本派不上用场。另外马C伤害不受羌族角影响,受仙丹影响。
无双:浮空无双,持续式为前方左右转枪,范围一般;结末式为撑枪起跳接凌空横扫吹飞,自带真空,范围不错,气势十足,前面被防住的话可以控制结末式打敌人背部。
真无双:也浮空,持续式与无双一样,结末式变为人见人爱的飓风,造成敌人原地转动浮空,可以追打。
马无双:持续式为单边的浮空攻击,攻击频率很快。结末式为吹飞光圈,这个光圈就比马C好多了,全高度判定,象上的敌人都能打下来。
推荐装备:
1全程马战:赤兔/绝影,白虎牙,羌族角,背水护符,乱舞极书,青龙胆/真空书/神气环;
2步战一:阳玉/炎玉,白虎牙,背水护符,真空书,飞龙甲,真乱舞书/神气环;
3步战二:冰玉,白虎牙,背水护符,真空书,乱舞极书,飞龙甲;
4步战_全程觉醒:阳玉,白虎牙,背水护符,真空书,乱舞极书,神气环。
对应的打法下面分别说明。
五星修罗下战斗心得:
武器的选择不用多说,马超45极品中的极品,不管马战步战都用它。
1马战没什么好说的,按住防御键走位,舍弃马C,马方马无双随便打打就行。攻击时注意移动躲避跳起来的敌人,优先清理弓弩手和攻击据点。马战唯一的缺点就是对付斗气将时伤害不足,只能慢慢磨。4代马战终于可以骑赤兔了,但弓弩手多的关卡我还是推荐骑绝影。白虎羌角背水乱极四个道具是必备的,最后一个青龙真空神气任选,通常我推荐青龙胆,这样可以马上不浮空6方接无双直接秒无斗气大众脸,斗气将多的关卡则神气优先。若不带青龙胆,无双槽长度推荐180;若带则推荐185。
2阳玉白虎真空背水真乱飞龙,这是较稳定的步战装备。对一群敌人,先用JC拉开距离,然后三方——四方打散小兵——五方对准敌将压上去——C6——JC取消,然后重复,很无脑的打法。无双槽满了就一点即放,用真乱结末式的飓风来清场、点火,放完后人少就追打敌将,人多就接个C1+JC。对付斗气将就觉醒后真乱点火接四方/五方无限连。也可以把真乱换神气延长觉醒时间,此时推荐阳玉换炎玉来确保有火可取。这种装备无双槽维持原长140即可。
3装备三是冰冻无双秒将的装备。群战打法依然是C6——JC,冰住敌将后就放无双。无双槽推荐175。
4装备四是全程觉醒用的,通常用在祁山。把敌将都引到一起,然后觉醒,真无双一点即放,对落下的敌人打上几方,无双槽满了就继续点放真无双,没满就出完C6。

真三国无双14e版,诸葛介绍

本来打算给大家一一介绍的,偶然发现有友友写的下面这些,感觉很好也很全面,就用这个吧·· 大热型(能力很强,队友会来抢着用,不会-repick):
曹仁(最强辅助英雄,CE神技,还有G可以保命抗伤害,专属有点鸡肋,杀人能力一般,自保能力很强,打钱能力很强,养人能力很强,拆塔能力一般,称呼CR,草人)
左慈(不用多解释了,强大的DP,杀人利器,专属很是BT,贯穿前中后期的强力战士,杀人能力强,自保能力强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力较强,称呼ZC,作词)
甄姬(战士,前期用D强力压制,少数1级就能单杀的英雄,出了玄武相当于17秒无敌,出了专属后她就是神,可以泡对方水泉了,杀人能力强,自保能力强,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力强,称呼女人)
许褚(宝贝级英雄,队友会努力打钱尽早给猪凑出个专属,是唯一的财神战士双栖选手,杀人能力强,自保能力较强,打钱能力很强,养人能力强,视情况,拆塔能力较强,称呼猪,胖子)
关羽(战士兼辅助,最无耻的全屏XD,使得对面在地图的任何一个可视角落都难逃厄运,被动技能也很强,专属鸡肋,杀人能力较强,自保能力一般,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力一般,称呼关,二爷)
黄月英(强大的后期战士,装备起来了黄月也是神,专属10倍爆机不是开玩笑的,杀人能力强,自保能力很强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力超强,称呼黄月,月英,有时也叫女人)
徐庶(财神爷,一招C吃遍天,前期有D小水人护体,近其身者死,中后期C龙来钱如潮水,很少主动杀人,专属鸡肋,杀人能力一般,自保能力一般,打钱能力超强,养人能力超强,拆塔能力强,称呼大法)
刘备(最强的奶妈英雄,拉粮,救人,T捡人头,适时振奋一下全场士气……刘主公才是真正的运筹帷幄,决胜千里的人物!专属毫无用处,杀人能力较强(主要是抢人头),自保能力差,打钱能力极差,养人能力较差,拆塔能力无,称呼主公)
太史慈(强力战士,跑粮英雄的噩梦,近乎魔法伤害免疫者,5倍输出配上专属技能,挡我者死……专属技能很好,杀人能力很强,自保能力较强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力超强,称呼TSC,太史)
吕布(和孙权一起成为最不讲道理的英雄,有人养这厮就无敌,技能也很强,装备下面烧的是银子唉,专属技能很好,杀人能力很强,自保能力较强,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较差,有时称为小强)
夏侯渊(小夏侯的B和E是他的招牌,只要有蓝,他就是魔免,出了羊仗人见人跑,专属有点鸡肋,杀人能力强,自保能力较强,打钱能力较强,养人能力较差,拆塔能力较差,称呼小夏侯)

热门型(能力强,不会-repick)
暴风(财神爷,这位主抢钱不眨眼,当你悠哉的扭着秧歌补兵,抑或打野甚至拆建筑时,钱就流入了他的口袋,时不时还有意外的人头入账。专属作用不大,杀人能力较差,自保能力差,打钱能力超强,养人能力超强,拆塔能力差,称呼电猫,蓝猫,猫老板)
张辽(财神,辅助,W用来收钱收人头,F可以来辅助打龙,也可以杀人,皮糙肉厚,专属废物,杀人能力较强,自保能力较差,打钱能力强,养人能力强,拆塔能力较差,称呼了)
赵云(战士,招牌技能C,被瞄上的人跑是别想跑了,再加上无限无双,云算是手感很好的英雄,专属一般,可以拆建筑,不过不知道结束时人会跑到哪里,杀人能力较强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较强,称呼云)
荀彧(不好定位的英雄,偏辅助,T也可以插高地用来当免费眼睛,专属很优秀,杀人能力强,自保能力较差,打钱能力较强,养人能力一般,拆塔能力强,称呼寻,青蛙,蛤蟆)
马超(前期战士,后期辅助,招牌技能C只要有蓝可当无限翔靴用,移动速度满速,跑粮最难抓的主,专属很好,可以邪恶的拉龙,杀人能力一般,自保能力强,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力强,称呼超) 服部半蔵(战士,变态的近乎无耻的E以及疾风步W使得日本在前期风骚遍大江南北,人挡杀人,佛挡杀佛,后期分身拆塔发挥余热,专属还好,克制寻的蛇,杀人能力强,自保能力较强,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力强,称呼日本,贼,鬼子,兵)

潜力型(能力很强,但是较为冷门,有时出现-repick)
熊猫人(最强战士之一,个人非常推崇的一个英雄,但由于非常费操作,很多人不喜欢,招牌酒火,强力被动技能,分身可保命,可当吹风,可当否决来否眼,否鸟,可以躲毒躲锤,个人认为最好的专属被动技能,配上飞鞋,羊仗,七星,熊猫就是一无敌战士,杀人能力强,自保能力强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力较强,称呼火猫)
贾诩(杀人型辅助,每个技能都非常有用,注意对方英雄,别召尸兵给对方送钱,专属很BT,杀人能力较强,自保能力较差,打钱能力强,养人能力较强,拆塔能力较强,称呼老头,尸体)
曹洪(高输出战士,一个攻击能上升到1000+的满速英雄,专属很好,让人闻风丧胆,后期拆塔基本3巴掌一个,杀人能力强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力超强,无特别称呼)
于禁(优秀的辅助英雄,不但能将周围英雄提到满速,还能赋予他们160%的附加攻击速度,比无双都厉害,于禁的鸟则是永久的眼睛,专属性能更是优秀,每30秒能开一次全图而且真视,可以看到对方的眼睛位置并予以剿除,不但如此还多出一个优秀的专属技能,再次特别说一下于禁的加点,他的命令光环前期是没什么用的,所以他的第二级不要加点,留到第三级,一起加二级W和一级E,然后四级不加点,五级升3W,此时还有一点不加,六级升Z和2E,七级升4E,这时是4W2E1Z才是最科学的加点方式。杀人能力一般,自保能力一般,打钱能力强,养人能力一般,拆塔能力较强,称呼浴巾)
夏侯敦(强力战士,这才是名副其实的小强,出了专属玄武后想杀他,难上加难,专属不错,杀人能力强,自保能力较强,打钱能力较强,养人能力差,拆塔能力较强,称呼夏侯)
单于啊速达(辅助战士,80%闪避,不过他充当的更多角色是伴郎,提供一个移动满速光环,还能增加攻击速度,专属还可以,杀人能力较差,自保能力较强,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力强,称呼狼,asd)
郭嘉(辅助,招牌N的CD时间很短,C的CD也变短,使得国家前期可以杀人杀到爽,F加了护甲能对物理攻击免疫,后期出了专属他依然很猛,他的专属大家都熟悉,是专属中的楷模啊,杀人能力较强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较强,称呼国家)
马良(辅助,敢死队先锋,他的专属很是烦人,使得很多人对他敬而远之,而他偏偏往人身上粘,BF的威力不必说,他的无限C对队友很有帮助,无限G更是一个无限推磨,很优秀的辅助,专属性能恶心,杀人能力一般,自保能力较强,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力差,称呼敢死队)
张飞(战士,T很强悍,还有B小无双,缺点是很耗蓝,开B时很脆,专属有点废,杀人能力较强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较差,称呼飞)
典韦(战士,T同飞,W是他的招牌技,好的典韦能一路开火车不会停下来,不过很费操作,无视地形,能开树,专属不错,无敌15秒,杀人能力较强,自保能力较强,打钱能力一般,养人能力一般,拆塔能力一般,称呼点,电位)
庞统(输出型法师兼辅助,减速光环,风住英雄4秒,CD1秒的C,以及最最强悍无视玄武的T,使得他能每45秒杀一次人,是女人的克星,专属还好,依然是火凤凰,杀人能力较强,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力较强,称呼PT)
马岱(战士,著名的RP男,依然是操作最少的英雄,只要会点人就行了,出了专属后克服了皮脆的弱点,杀人完全凭人品,个人不太推崇,杀人能力不定,自保能力较强,打钱能力较强,养人能力较差,拆塔能力较强,称呼麻袋,RP男) 孙权(战士,也是常年混迹于野区的奇男子,前期说不定从什么地方冒出来FC一下收个人头,如果你主动攻击他的话F都省了,出了专属,合了飞鞋后别人就是见面死,很有创意很优秀的专属,杀人能力较强,自保能力较强,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力较差,称呼孙)
大地(战士,6级后处于杀人巅峰期,专属效果不错,重要的是能将人限制6秒,前期杀人能力较强,自保能力较差,打钱能力较强,养人能力一般,拆塔能力较差,无特别称呼)
徐晃(战士,前期杀人利器,拥有小技能最高输出的E,且CD时间短,加上招牌的V,出了飞鞋后可以风骚到处杀人,不过到后期很尴尬,专属鸡肋,前期杀人能力强,自保能力较差,打钱能力一般,养人能力差,拆塔能力较强,称呼老牛,牛头)
司马(辅助,前期依靠CD短的E和液态火的超高输出风骚全场,学了F后能下建筑,神技是全场的N,需要好意识,专属还好,前期杀人能力较强,自保能力较差,打钱能力较强,养人能力一般,拆塔能力较强,称呼41,SM)
诸葛(输出型法师,技能效果没改动,耗蓝减少,大招除了闪电都没有CD时间,不过在EAGEL里不会有许多人放着给诸葛杀,更多的是把他当成ATM,专属鸡肋,杀人能力较差,自保能力差,打钱能力强,养人能力一般
张郃(战士,小技能只有一个爆机有点用,大招D也有点鸡肋,很难毒到人,专属很强,可以说如果张合不出专属他几乎没什么存在的价值,杀人能力较差,自保能力差,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力较差,称呼毒男)
祝融(战士,CR技能招牌,7级后风骚全场杀人,巅峰期过后也能拆塔,专属还好,杀人能力一般,自保能力一般,打钱能力一般,养人能力一般,拆塔能力较强,称呼夫人,老虎)
黄忠(辅助,黄忠的火箭前期压制效果除了司马无人能比,到了6之后就可以猥琐地杀人于千里之外,不过准备时间太长,失去视野的话又前功尽弃使得黄忠的一半时间都在反复瞄人,专属还好,魔抗套,杀人能力一般,自保能力差,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力较强,称呼黄)
魏延(战士,魏延的锤子很是烦人,他跟着人,还不砸到你身上,我建议1级锤就老老实实让砸到吧,否则他再丢一个锤,你连出车的木头都没有,也补不了兵,只能等着被砸死,专属强悍,杀人能力较强,自保能力较差,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力强,称呼胃炎)

-repick型(一般碰到这种英雄就会-repick,除非换不了英雄了才被逼无奈使用)
孟获(战士,手感不很好的一个英雄,英雄模型设计的问题,离得太近就无法攻击、拾起装备,主打技能是C,靠野怪维持生计,专属鸡肋,就是学魔的大,杀人能力一般,自保能力差,打钱能力一般,养人能力较差,拆塔能力较强,称呼猛火,大象)
大乔(辅助,大范围沉默很好用,还有全场的D,只要有视野,他的神装就是一身的眼睛,专属一般,杀人能力一般,自保能力较差,打钱能力较差,养人能力差,拆塔能力较差,无特别称呼)
曹操(辅助,技能都不怎么耗蓝,有过视野的地方能传送到,是满场飞的一个英雄,斗龙一招没用不推荐升,和大冲突,专属还好,范围全场,可以手动点造成固定伤害,也能自动补人头,杀人能力一般,自保能力较差,打钱能力较差,养人能力无刘备时差,有刘备时超强,称呼CC)
糜竺(辅助,一般不会出场的英雄,很多人说是因为他的专属BT,其实这是一知半解,主要是因为他的4级雷即使插了眼睛能看到,却A不掉,这和其他陷阱,眼睛等隐形设施都不一样,造成了极度不平衡——你无法通过,后来玩家就开始出车,用车来踩炸弹,造成了当时坦克大战的局面,这违背了真三EAGEL的初衷,于是就把糜竺和冲车都BAN掉了,所以不车不炸弹的根源是糜竺4级雷看到了A不掉,不是他的专属BT,给大家补习一下这个知识。专属确实很强,杀人能力较强,自保能力一般,打钱能力强,养人能力强,拆塔能力较差,称呼炸弹,地雷)常见跑粮英雄
关羽,马超,典韦,许褚,吕布,服部,曹洪,于禁,曹操,黄月英,单于,赵云,张飞,(熊猫人)
常见守粮英雄
1级守:太史慈,甄姬,赵云,祝融,大乔,郭嘉,马岱,黄忠,魏延
3或5级守:司马,吕布,张飞,孙权,曹仁
6级守:徐晃,荀彧,大地,马良,庞统

常见打龙英雄
辅助:贾诩G,曹仁E,张辽F,女人D,关X,典韦R,刘备W,于禁W
输出:曹洪,大乔D,女人,黄月英,许褚,庞统T,左慈,太史慈,张辽W,暴风G,日本E,夏侯,单于,马岱,孙权C,徐晃E,诸葛X,张合D,魏延T等,都是常见的打龙输出
此外马超可以拉龙,马良可以反掉龙5000点血

常见打野英雄
甄姬,太史慈,曹洪,夏侯,许褚,徐庶,荀彧(插个G走人),单于,孙权,祝融,孟获,大乔

经典搭档
刘备曹操,无耻的刷粮组合,所以说曹操因刘备而存在,金钱木头滚滚来,匈奴源源不断,哈哈
曹仁系列,可以说曹仁可以和任何一个英雄配合,但在此列几个尤其需要和曹仁配合的英雄:魏延(没有曹仁他的锤子多半砸不死人);孙权(Q上后人不会醒,大摇大摆地走开就好了);张合(平时人们不给你近身的机会,但是熟睡的时候只能任人宰割);太史(太史来了,闭上眼睛等着从水泉复活吧);张辽(千里之外,一道冲击波送你离开);荀彧(插桩子练习);徐晃(我拍一下你睡一下,多少血都给我回水泉)
刘备马超,如果拉英雄的话会被唾骂,如果拉龙的话一般不会管,马超先把刘备拉到某地,然后去拉龙,刘备再拉马超,这样连龙也一起拉过来了
祝融徐晃,祝融太史慈,不用多说,秒人组合
暴风贾诩,刷钱组合,贾诩召出一票子尸兵,暴风就慢慢烫吧,有的是钱,邪恶……
马岱黄忠,马岱追魂C上人,黄忠就可以F了,一直有视野的哦,同理的还有典韦黄忠,大乔黄忠,马岱大乔,典韦大乔
刘备关羽,所谓的指哪打哪,前期能把人杀得都不敢出头
诸葛徐庶,这个淫荡,徐庶C时诸葛打雷,对方全体英雄哭了
甄姬张合,女人毒上了,张合再D的话,他的毒变成瞬发了,秒人哈
马良吕布,布爷你大胆地向前走吧,永远不会斗没血的
于禁吕布,无敌跑粮组合,无人能挡,单于吕布效果略差
张飞典韦,无限晕的无敌组合
马超孙权,双拉,这个一般没人说
郭嘉太史,国家F太史,太史就近乎无敌之躯

禁止行为
马超或孙权拉上对方英雄时刘备不能拉
曹仁不能将人睡死,一般睡过30秒就算长睡
诸葛不能一直打雷
关羽不能BUGD粮(有些地方有这个规定)
马超不能把人拉到出不去的地方
不能出投石车来补兵,打建筑,可以打水人,打鸟,打眼睛,开树。出冲车躲魏延锤子,躲张合毒我们认为是可以的,但是英雄不能进车开出去,比如张合,贾诩等除了专属后进车到处逛是不允许的。
诸葛不能把对方英雄策反后装进小车里

其他提示
孙权用专属拉张辽的话自己也会死(被反弹)
别被技能介绍的多少伤害所迷惑,所谓的1000点伤害,是打小兵时有1000点伤害,释放于英雄时英雄护甲有75%魔抗,只有750点实质伤害,同理1500点打在英雄身上是1125伤害,2000-1500,3000-2250,很多人到现在连这个都没搞明白令我很无语
孙权的Q和马良的同归于尽都是固定的伤害值,而且是魔法伤害,应该是5000伤害,和魏延专属后A人的输出一样,作用在没有魔抗技能的英雄身上是3750点伤害(英雄护甲本身有75%魔抗),作用在太史,孙权身上伤害更少,所以只要血够多也不会被秒杀
蜀国关羽D上路,魏国关羽D下路可能出现BUG,即伤害效果出现在释放地点,但人不一定会飞到哪里去
蜀国刘备的T顺发,曹操的C在一定距离内也瞬发,魏国的刘备T和曹操C都不瞬发,是投一陀大便过去,两者距离越远打到的时间越长。
蜀国赵云在放专属W时可能会飞到右上角选人的地方下不来
熊猫人,国家,大地,单于,张飞等可能开双玄武的人要注意,一定等前一个玄武完全结束才开下一个玄武,否则有你好受的,不但延迟,而且英雄不再受控
大地,单于在合成专属前开起玄武,在变大状态合成专属,就会一直处于大型号装备,但此时并不魔免,这时用专属的话会变得硕大无比,处于魔免状态,他俩可以再合一个玄武,专属和玄武不公共CD
大地可以嘲讽寻的蛇,如果是一级蛇,一个嘲讽瞬间解决,爽快!
曹洪的魂有体积,可以把商店道路封死,多数英雄便无法通过,在前期可以显著抑制对方跑粮,4级魂可以附体单位,组建自己的编队,也可以放一个魂在上路木桶,烫出一堆好东东给队友用。
老头可以炸徐庶的水,大地拍水也比较爽
如果你是马岱,对面有马良的话,奉劝你还是换了吧
典韦能连续开火车的必要条件是你的下一个目标地点必须和你现在的W方向在同一直线上,中间无法变向。
有于禁鸟怎么办?除了用投石车打掉用否决否掉的方法,马良能G,PT能C,典韦能W,司马能N,曹操能D,左慈能D(一般不会这么做的),熊猫能ED,有对方英雄的时候云能C开树,吕布能TC开树
孙权,马岱,曹洪这三个英雄体积比其他人大,所以很多树里进不去,蜀国不能从本阵穿过栅栏回水泉,魏国不能拿到粮草任务书
曹洪得的经验比其他英雄多
曹操学斗龙和大招键位冲突,太史慈学F和Q技能冲突,需要先F才能Q上,诸葛的W和专属位置冲突,祝融专属技能有时不出现,原因不明

最后记住一点:没有最强的英雄,只有最强的操作
等待复活致上
补充:
1.孙权马良的专属伤害是1W,属于通俗意义上的魔法加强型攻击,无视魔免,首先按照75%魔法伤害,其次按护甲减伤,所以郭嘉戴了帽子就无视这两个技能。魏延的专属是疾风步,完全的物理伤害,只按护甲减伤,必中,4级溅射对周围单位造成完全3000伤害无视护甲闪避,对暴风的专属有动作无伤害。
2.太史慈如果先学了F再出专属是不会卡住Q的,但是出了专属以后再加F就会卡住。同样,诸葛先出专属再出W就不会卡住,如果卡住了,下雪策反就会出现。

真三国无双v3.9d Eagel-14E(请教些游戏问题。有素质的进)

建议你最好先开单机去玩下每个英雄,看看他们的技能变化,CD以及伤害,效果,大部分技能都和原来的3.9D不一样,比如关羽XD全屏范围,辽W准备时间8秒左右,伤害500-3500,辽F无CD,每个人技能都要注意看下,最好再都合出专属看看效果和技能,有些英雄本身不强,出了专属就属于BT那种
然后打钱出装备这块,有些英雄天生打钱就很BT,比如徐庶C全屏跳跃,D水人CD短数量多,电熊猫大全屏补兵,CR的C无CD,范围超远,等等,这些通常都被称为钱袋子,有些英雄可以去粮仓拿任务卷轴去对面野外商店跑粮,比如日本,可以隐身,马超可以C有加速,点位新技能W冲锋,无视地形,等等,跑粮有经验有钱初期还是比较爽的,但比较容易引起对面群抓你,围追堵截,小心点,带眼去,有人就别乱跑了,死了粮草就给掉了
装备基本都会先出一些加蓝的,一般都是风仗,不是太需要蓝的话可以堆加血的装备,然后看各自需要了,打钱的就出保命的,不死一直打钱,最后靠装备和兵也能推,攻击猛的就出武器,专属看各人情况,一般来说专属技能NB的能出尽量出,专属技能垃圾的最后出也行

真三国无双4里的凌统和马超怎么用才强?

凌统:冰玉+白虎+玄武+仙丹+神气环+飞龙甲,全场C4,RP好的话C4冰住+五方+C4冰住+五方……他的无双清场效果差,收招太慢,破绽较大,使用时要谨慎

马超:绝影+白虎+玄武+真空+活丹+羌族,轻松马战,对自己有信心的可以把活丹换成乱舞极或青龙,玄武换成背水最大限度的发挥其攻击力。步战的话冰或阳玉+白虎+玄武+真空+真乱舞+神气环,主打九方和C6,真无双点火且结束后可再追加攻击