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lol排队时间越来越长怎么回事_lol排位积分和段位

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lol排队时间越来越长怎么回事

lol排队时间越来越长怎么回事_lol排位积分和段位-第1张-游戏相关-龙启科技

lol排队时间越来越长的原因可能是:

一、服务器问题

首先,LOL的游戏服务器是全球性的,有大量的玩家参与,而服务器的负载能力有限,所以玩家们排队的时间就会变得越来越长,服务器负载能力越强,排队时间就越短。

二、设备性能

另外,设备性能也会影响游戏的排队时间,如果玩家的设备性能较低,游戏排队时间就会变得越来越长,而高配置的设备则可以节省排队时间,所以玩家们在游戏排队时,可以检查一下自己的设备性能,如果有问题可以及时解决。

三、网络状况

此外,网络状况也会影响游戏的排队时间,如果网络状况不好,游戏排队时间就会变得越来越长,而好的网络状况可以节省排队时间,所以玩家们在游戏排队时,也可以检查一下自己的网络状况,如果有问题可以及时解决。

四、玩家账号状况

玩家账号状况也会影响游戏的排队时间,如果玩家账号存在异常,游戏排队时间就会变得越来越长,而正常的账号状况可以节省排队时间,所以玩家们在游戏排队时,也可以检查一下自己的账号状况,如果有问题可以及时解决。

五、总结

总的来说,LOL游戏排队越排越久的原因是多方面的,如服务器问题、设备性能、网络状况以及玩家账号状况等,所以玩家们在游戏排队时,应该检查一下自己的服务器、设备、网络以及账号状况,以便及时解决问题,节省排队时间。

《英雄联盟》游戏介绍

《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。

在游戏中,能快速自定义设置角色,选择最佳战略打败敌人,无数盔甲和武器可供选择。

在探险中成长,积累经验和银币、发掘宝藏并解锁魔术等不计其数的独特物品。完成任务,完成60个以上的任务,赚取银币并获得更高排名。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入"亚洲运动会",成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届"亚洲运动会"电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

LOL(单排/双排)和(五排)赢了每把加多少积分,输了扣多少....

单排双排和五排加分扣分其实是差不多的。根据你玩排位的局数,一般在前20局,每局分数在40~50左右。在20~50局之间,每局20~40之间不等。之后再打,分数加减就很少了,大概14 15分左右。其次,加减分数还根据对战双方的平均实力有关。若对面排位积分比你们高很多,那你们输了所扣的分就相对较少。而所谓的打了大龙会有额外的一分,更是无稽之谈。以上全是个人对LOL加分体制的看法,不一定正确。

lol排位积分问题

1.排位赛分数加减幅度随着比赛场数增加而降低。也就是说你的前10次排位每次加减30-50分,第100场时加减10分以内。
2.贡献度不同。计算贡献度不仅仅计算人头和助攻,也考虑活跃度、承受伤害、推塔数等因素。
3.对方与己方实力差距不同。前一局对手实力相当,后一局对手实力较弱或者发挥较差。

LOL排位积分每一句结束后加减是固定的吗?按什么计算?

LOL排位RANK值每局结束后加减是不可能固定的。会因为种种原因所改变。具体计算方法为:
1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏 的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1580分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到3528分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.11,则保持原分数不变。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到 的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加4000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限5000分。

对于只打电脑的玩家的胜场加成分为胜场数*1.5

望采纳。 祝LZ撸途渐远。