当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

LOL库奇(飞机)有哪些技能 如何使用?_lol飞机大招ap加成

本文目录一览

英雄联盟中单飞机怎么玩

LOL库奇(飞机)有哪些技能 如何使用?_lol飞机大招ap加成-第1张-游戏相关-龙启科技

改动详解:

  1、 攻击力和攻速的增加,当然算是增强,对飞机前期补刀很有增益。

  2、 被动的改动很有趣,现在库奇更加倾向于一个依靠普攻造成法术伤害的英雄,定位似乎在AP和ADC之间模糊了。好处是混合伤害让敌方更难做出完全克制飞机伤害的装备,大大提升了飞机前期和打后期的伤害。

  3、 缓冲释放可以让开启连招时间缩短,相应地爆发时间也会缩短。

  4、连招更加顺畅,移动中可放炸弹

  释放QR技能后可以立刻释放W技能,我们可以清晰的看到W技能还在释放Q技能就已经命中目标,便于飞机打出瞬间爆发。

  英雄分析:

 不难看出,最近几个版本飞机一直再胜率方面逆势上扬,相信在7.12版本增强之后,会在中路大有作为。

  中单优势:

  1、?目前普攻伤害的80%会转化为魔法伤害,这使得飞机在前期就可以依靠普攻欺负大多数中单法师和近战刺客。在后期出暴击装备后,库奇就成为了英雄联盟少有的可以法术暴击伤害的英雄。

  为什么法术暴击那么厉害:暴击后的伤害属性依旧是法术伤害,大多数英雄的魔抗不会成长很高,魔法伤害只能依靠魔抗装备抵御;而并没有类似兰顿的能够削弱法术暴击伤害的装备,加之无尽可以被库奇享益,使得法术暴击的伤害更加恐怖。

  2、 机动性优越,W技能虽然CD长,但是位移效果不错,在关键时刻也会提供一部分持续伤害。

  并且在装备基地的【弹药包】后,W技能伤害、减速效果、范围以及控制都有质的变化能力出众。

  3、 团战能力强。QWE以及装备【弹药包】的W技能都是AOE技能,团战范围伤害很不错。R技能的风筝能力也很不错,在双方周旋时就能造成很不错的消耗效果。

  英雄缺陷:

  1、 极度依赖装备支撑中后期伤害,逆风作用不大。

  2、 缺乏控制,需要队友配合和保护。

  技能分析:

Q为小范围AOE伤害,前期伤害很足,唯一不足是弹道速度较慢。配合E技能一波小兵清兵速度很快。

W技能在为装载【特别快递】的弹药包时,只是一般的逃生和追击技能。

  装载【弹药包】的W,不亚于兰博的大招,很远的距离和范围,使得库奇拥有了一定的gank能力。

  要注意2个W技能是分开算CD的,也就是说在有【弹药包】的情况下可以WW连招两段位移。

E技能是辅助性的伤害技能,主要它的削弱双抗作用,在后期配合法穿装备,库奇A人非常疼。

R技能是典型的风筝技能,较远的距离可以让库奇安全消耗敌人,平时用来清兵也不错。

  中单玩法思路:

  1、 中路大多数英雄在6级前是弱于飞机的,要在前期给予敌方一定的压制。会用Q和E技能进行消耗,普攻的伤害在前期也不容小觑。

  2、 一般的近战刺客在3级左右会有一定的作战能力,此时需要注意走位,不要吃爆发刺客的一套伤害。W一直捏在手里,不要轻易用来清线或追人。

  3、 6级时注意法师,走位避免被控制,最好不要硬拼,可以回城补给【弹药包】后选择会线上或去gank。

  4、 小团战库奇非常强,一定发挥优势,在前中期配额和打野抓各路,带动节奏。

  5、 打团战时如果有W【弹药包】,可以先手用来开团,打散敌人阵容后迅速W离开,远距离继续输出。

  英雄技巧:

  1、 Q技能可以探视野,扔草丛里能够显现非隐身单位,为库奇提供视野方便普攻;

  2、 在W有装载弹药包时,可以选择直接去gank。W可以绕后封锁敌人走位,配合QE输出,非常可怕。

  3、 在装备【三相之力】后,注意技能和普攻的穿插,RARA是基本操作,QE技能释放之间也可以用普攻增加伤害。

  4、?法穿2两件套必出,现在普攻的主要伤害法术伤害占大多数,法穿鞋+发穿棒必出。

  5、?无尽+暴击装备也是必须要出的装备,无尽的被动可以直接将普攻的法术暴击伤害提升一个档次,而暴击几率对库奇的输出也至关重要。

  装备推荐:

三项必出没什么可讲的,无尽+火炮会提升很高的普攻伤害,在一般的比赛中如果对自己走位自信,可以之处一件防御性质的装备。

召唤师技能推荐:

 中单目前多事爆发充足的英雄,飞机在对抗爆发伤害这一点比较困难,有了虚弱可以很好压制对方伤害。

  天赋推荐:

雷霆必点,可以极大增强飞机前期爆发能力。

为什么LOL主E的英雄那么少,主E的都有谁?

LOL中的大多数英雄都是主Q的,拳头在设计这方面的时候,Q技能的设计都是伤害型技能,一般都是除了大招之外的主要输出技能,所以一般都主Q,而主E的英雄虽然少但还是有一些的。

光辉女郎拉克丝

熟悉拉克丝的都知道,拉克丝就是主E的,E的伤害是要比Q技能高的,而且命中率高。

惩戒之箭维鲁斯

当前版本的维鲁斯是主E的,可能在早些年的版本维鲁斯是主Q的,但是现版本维鲁斯主要是打下路,处于对对线的需求,维鲁斯都是主E,便于清理兵线,而且还有减速,技能范围大,命中率高,比起Q来更加实用。

提莫

其实主流的提莫也是主E的,有部分喜欢纯AP的会主Q,但是正常提莫主E的收益要高的多,提莫的E是个被动技能,配合那什之牙或智慧魔刃伤害非常高。

沙漠死神内瑟斯

狗头是个很灵活的英雄,大多数人觉得他很后期,直到看了马老师直播才打开新世界大门,狗头并不一定非要叠Q,主E可以大大加快 游戏 节奏,清兵消耗两不误,非常实用,感兴趣的小伙伴都可以试试。

说起英雄联盟里边的各种英雄技能,不得不说设计师脑洞相当的大,不少英雄E技能用来打伤害,用来坐位移,也有用来控制等等,那么真的是主E的英雄很少见吗?

对于大多数的英雄主Q和W比较多,因为大家都喜欢以打伤害和控制的技能为主,而E技能更多的是CD较长、带位移的,这个和LOL英雄设计师对于技能的设计理念有关。那么,我仔细想了想,有以下这些主E的英雄:
滑板鞋

滑板鞋的E是我第一个想到的,对于团战击杀敌人造成减速以及强龙都非常有用,前期对线利用好E技能打消耗挺不错,出完破败、飓风的滑板鞋E技能收益可被扩大化。
蚂蚱

我玩蚂蚱就是主E技能,E技能对于清线和消耗都非常不错,团战骚扰能力和伤害需要技能配合E打出连环伤害,可以出一些减速AP装比如冰杖来使技能伤害最大化。
亚索

众多玩家的信仰型英雄,也是全联盟最秀英雄之一,有人主Q也有人主E,由于E技能可以提升下一次伤害我认为比主加Q技能要好一些,再加上想要前期无缝E技能衔接就需要主加E。


霞这位英雄大多数人主E,也有主W的玩法。E技能拉回羽毛命中敌人三个即可造成眩晕,羽毛伤害与其AD和暴击值相关,大招、E都可配合闪现完成R闪、E闪等花式操作,团战收益最大主E为好。

其实主E技能的英雄其实还有很多,像三只手、盖伦、拉克丝等等,很多主E英雄也成为版本主流,你还能想出哪些E技能为主流的英雄呢?

对于这个问题,可以先来谈谈当初设计师的理念。当初LOL的设计师羊刀,是制作DOTA的其中一位设计师,DOTA里的技能按键是怎么样的呢?——DOTA的按键是遵循着war3的原则,按照技能拼写的第一个字母作为快捷键,例如nove,就是快捷键N。在现在看来,其实这样的方式并不合理,不利于玩家的技能衔接。所以在LOL中,就把所有的技能改成了QWER。

那么从左往右,依次就是这样。Q一般放最常用的技能。当时还是有那么一些英雄,是主E的,这次,我们就来盘点一下,那些主E的英雄。

俄洛伊(拉取灵魂)——俄洛伊就是最典型的主E的英雄,E技能也是他的核心技能,能不能有效拉到敌方的灵魂,直接决定了俄洛伊线上强不强势。会玩的俄洛伊和不会玩的俄洛伊的最大区别也就在于高手都对拉灵魂非常的在行。

亚索(踏前斩)——虽然现在亚索一般主Q,但是在很长一段时间,亚索都是主E的,因为亚索的E保证了他线上的灵活性,而且亚索连续使用横扫之刃多次,那这个技能会造成额外的伤害。所以亚索当时也是典型的主E的英雄。

阿木木(刷野效率)——阿木木的W,AP加成很低,只有百分之0.01,虽然这个技能后期很强,但是前期的阿木木缺输出,E技能的百分之50的AP加成,可以很好的解决阿木木输出不足的情况。而且被攻击还能减少E技能的CD,可以说是刷野神技了。

小炮(主E伤害高)——这也是一个曾经比较有争议的加法,有些人喜欢主Q,但是经过测试,主E的小炮前期伤害确实要高一些。而且主E不需要太多的走位,前期主Q的收益真的不高。

猴子(E技能灵活多变)——无论是打野猴子还是上单猴子,我都喜欢主E,更好抓人,而且更好配合打野。而且Q技能破甲效果不随等级增加,虽然相比e技能多了0.3的装备攻击力加成,但但是这个加成前期并没有e技能多了攻击速度加成好用,而且E技能有aoe加成,推线刷野都好用。

小鱼,亚索,维克托,滑板鞋,霞,剑魔,盖伦,扎克,锤石,攻速维鲁斯,猴子,蛇女,龙龟,末日,天使,瑞兹,提莫,小炮,老鼠,木木,凤凰,卡萨丁,风女,石头人,铁男,蚂蚱,光辉,这些都基本上主e的,也有个别不同的人有不同的打法

在我昨天的回答中提到了类似的问题。相信各位玩家一定注意到了,平时我们总是习惯说QWER,也就是说我们的潜意识里,Q技能是第一位的,最常用的技能。

英雄联盟的设计也是如此,Q技能被认为是每个英雄的最常用技能而被当做主技能,因此我们平时很少有主E的英雄存在。

那么到底有没有主E的英雄呢?答案肯定是有的。那么下面分析一波!
天使

如果说其他英雄是否主E存在一定的争议,那么天使这个英雄主E我想没人会有异议。

因为天使的伤害主要来源于E技能的平A伤害,因此所有的天使玩家都会选择主E。而Q技能虽然爆发伤害较高,但是CD过长,不适合前期的 游戏 节奏。
提莫

说到这个英雄可能有的玩家会说我是主Q的。我承认的确存在这种玩法,但是那是现在已经不多见的纯AP提莫的加点。

现在版本的提莫主要出现在上单位置,靠物理魔法的混合输出,因此主E能给对线的英雄带来很大的麻烦,使提莫在线上能更有压制力。

你心中还有什么主E的英雄?留言区说下你的看法!欢迎关注球妹,每周福利你懂的!

在英雄联盟的初期,在英雄介绍 中,我们可以了解到设计师一般把q技能作为英雄的核心技能。e技能多数是作为辅助技能存在的,例如护盾,位移和限制技能。

随着英雄的增多和玩家套路的开发,许多英雄的其他技能发挥了奇效,很多英雄就把e技能作为主升技能。

下面来盘点一下,主e技能的英雄。欢迎大家在评论区补充和纠正。

上单篇

德玛西亚之力 盖伦

盖伦主e几乎是毫无争议的,e技能作为盖伦的核心技能,aoe伤害和不错的基础伤害。使盖伦在出肉装的情况下,仍然有不错的清线能力和伤害。在s7一次改版后,e技能有了百分百削减护甲的能力。使盖伦的能力进一步增强。

深海泰坦

熔岩巨兽

这两个英雄的有很多情况下适合主e。e技能都是很好的清线技能。也有不错的基础伤害。能够帮助玩家快速清线,在兵线推到敌方塔下之后,去游走,利用自身控制技能,去gank,帮助队友建立优势。

天使

提莫

这两个英雄打在上单,面对短手英雄是,往往都能打出很好的压制效果。但主q的爆发,对上单坦克来说不是很有效果。反而主e,给平a附加的额外伤害,在持续性作战时,能打出不错的伤害。

亡灵战神 塞恩

主e的塞恩,算是符文改版后的黑 科技 。带彗星的塞恩主e。消耗能力是相当恶心。e技能的减速效果,能大幅度提高彗星的命中率。无论是上单还是辅助,现版本塞恩主e都是不错的选择。

猴子 孙悟空

在看国服第一猴哥的直播中,猴哥多数是一级点e技能,并且主升e技能。e技能在连招爆发之后,会提供一段时间的攻速加成。保证在前期的换血中取得优势。

猴哥在一级对拼中,利用e技能的攻速加成和走a往往能拿到对面一血。

中单篇

疾风剑豪 亚索

亚索以漂移灵活著称,e技能是保证亚索“嗖嗖嗖”的关键。e技能随着等级提高而减少cd。主e技能能是亚索的机动力核心。

光辉女郎 拉克丝

机械先驱 维克托

把这俩个英雄放在一起说,主要是他们e技能有一个共同的特点,变态的清线能力。对于那些喜欢三角形中单的召唤师。主e的这两个英雄,补刀超越时间,问题不大。

小鱼人

灵巧的小鱼人,除了大招的鲨鱼之外,撑杆跳是小鱼的核心。不可选定的位移加上不错的伤害,使主e的小鱼拥有极强的机动性和可观的输出。

影流之主 劫

复仇焰魂

这两个英雄主e技能适用于特殊情况。在马老师的直播中有多次展示,这里不做过多陈述。

打野篇

龙龟 拉莫斯

点满e技能的龙龟拥有全英雄联盟最长的单体控制之一。w技能在多次改版后,w的等级提升对于基础双抗的加成并不高。所以打野的龙龟更适合主e技能来保证gank的成功率。

生化魔人 扎卡

扎克在s7一次改版后,被从厕所拉上了舞台。之后又被设计师连续几刀,又踹回了厕所。但无论是改版前后,e技能都是扎克的主点技能。e技能等级的提高,回增强扎克的弹射距离和击飞时间。所以e技能是扎克gank的关键。

adc篇

逆羽

复仇之矛

老鼠

这些adc主e技能,无论是在对线换血,还是团战收割都是神技。在需要抢人头,保证自己发育的情况下,e技能更是“功不可没”。

辅助篇

风女

现版本的风女流行主w带彗星,提倡积极的消耗对面。但不排除一些萌萌哒的妹子,没有胆子上前消耗。宁愿做一个主e技能在后面默默套盾的小仙女。

赏金

在s6末期,主e的ap赏金辅助,曾经大火。后来设计师发现违背了设计的初衷,把ap赏金削下了神探。

在此次符文改版后,主e带彗星的赏金又回来了。配合戏命师等英雄,在前期能打出很强的压制力。

最后,欢迎大家补充和纠正。如果喜欢,欢迎点一波订阅。

维克托 光辉 有一个版本的螳螂(ad加成没记错应该是1。8) 黑切盖伦 ap大嘴 打野赵信 劫也可以主e 满级能在一个大招打两个e 风女 努努 露露 小炮 天使(也可以主q) 青钢影 辅助赏金 木木 还有蒙多 扎克 泰坦 唤潮鲛姬 末日 卡萨丁(六级后主e) 人马 滑板鞋 蛇女 小鱼人 老鼠 还有一些记不清了

我觉得霞主e伤感很高,我自己经常玩基本主e,伤感爆炸的

怕你按着键盘不得劲啊!!!

还他么能有谁 主e的不是折磨王 就是 终极刺客 第一个想到的就是9级就有18级飘逸的亚索 卡特琳娜 上单 塞恩 提莫 瞎子也可以 劫也可以 大虫子 包括但不仅限于以上。

英雄联盟英勇投弹手怎么玩?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。

像德莱文、女枪前期的爆发都比飞机高的多。但是要说后期爆发最高的,当前版本应该就是飞机了。这个英雄绝大部分的伤害来自于他的被动:普通攻击的一部分伤害,会以魔法伤害的形式打出去,并且这个伤害是可以暴击的,享受Ad加成。所以到了后期,飞机的ad和暴击率提升上来之后,这个魔法伤害的比例就相当高了,我是感觉,到后期一个平a的伤害几乎跟小法师的一个q差不多。那你想一想,有一个高法强的小法师在不停的q你,谁受得了?

最关键的一点是,他的技能和三项十分契合,不停的触发三项,加上火炮时不时的暴击一下,百分百暴击,肯定疼了。几经改版,从前期霸主变成后期法师其实老玩家应该知道,飞机这个英雄在以前是靠前期吃饭的,后期的伤害倒是一般般。主要是因为他以前q技能是瞬发的,并且E技能有破甲 ,跟大部分靠平a吃饭的ADC比起来,无疑是极占优势。但是后来, 设计师调整了飞机的属性加成,把他的技能更多的往魔法伤害上面靠拢,飞机就这样从一个前期强势的Ad射手变成了现在更类似于法师的存在。所以我们一般看到,坦克在对抗飞机的时候,蓝盾是一件,更加重要的是适应性头盔。那个飞机主要打的是魔法伤害。而ad本身的魔抗就不高,后期不出一些隐魔刀之类的保命装备,在飞机面前几乎就是裸奔,这也是飞机打脆皮看到原因之一了。

因为现在ad里出三相的就ez和飞机,ez不出暴击,所以后期伤害不如飞机,其实准确来说lol又出三项又出暴击的就剩下飞机和船长了,然而船长暴击不是必出。

所以,后期飞机伤害高是因为三项被动加暴击加火炮被动加导弹,这四个伤害配合暴击一下脆皮基本1000多,如果大导弹能到1400左右,基本两下到三下就秒掉无防装的脆皮。打肉,因为攻速高有暴击有e,不怕太肉。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

LOL库奇(飞机)有哪些技能 如何使用?

  导语:LOL库奇(飞机)技能简介及使用说明。   问:LOL库奇(飞机)有哪些技能 如何使用?  答:Q磷光炸弹,这是库奇在对线期间最重要的技能,它能够让对方的攻击产生35%的丢失,因此在前期对线这是一个非常强大的骚扰技能。在后期同样你可以使用磷光炸弹来检查草丛中是否有埋伏的敌人,如果你感觉到树丛里也许会有埋伏的敌人,你可以向那里扔一个炸弹来开视野,这样可以极大程度的保证你的生存。相对于这个技能消耗的魔法,这么明显的战术效果是绝对值得的。     W瓦尔基里突袭,这个技能需要较高的使用技巧,他是库奇最主要的逃生技能,同时它也是一个强力的输出技能。不要低估这个技能带来的伤害,它可以轻易的让你拿到第一滴血。如果你能掌握这个技能的话,你可以很轻易的闪避掉潘森的炫音甚至可以从沃里克的大招下逃生。同样的你也可以使用这个技能迅速达到某个目的地,如果你想尽快加入团战,那么就使用它吧,前提是你有足够的魔法,有时候战场上的几秒钟可能就是决定团战胜负的关键。     E加特林机枪,库奇最被忽视的法术,加特林机枪。这个法术是非常有效和拉宁阶段给你一个非常高的优势。在任何一种情况下使用Q磷光炸弹和与加特林机枪的连招,都可以让你在面对其他物理英雄的时候有极大的优势。加特林机枪是一种物理法术,它轻松穿透Sivir的法术盾、女妖面纱。     R导弹弹幕,导弹弹幕是库奇的招牌技能,它可以用于打击敌人,骚扰以及Farm。这个技能在双方陷入僵局的时候通常可以发挥极大的作用,尤其是在推进的时候。使用这个技能可以激活你的耀光和三相之力,当你推进的时候你也可以使用导弹弹幕或者磷光炸弹来激活你的耀光,到底使用哪个技能都需要你自己做出判断。如果你的导弹数量不足,也许你更应该使用磷光炸弹。准确的发射导弹是一次团战或者推进过程中的关键因素,你可以使用这个技能来消耗敌人防御塔的血量以及骚扰对方英雄,并且寻找越塔强杀的机会。当你有了足够的装备支持后你就可以频繁的发射导弹而不会有缺魔的烦恼。由于导弹弹幕能造成AOE伤害,因此你需要释放在合适的位置来对敌人造成最大的伤害,同样你也可以使用导弹来清兵或者打野。

跪求一篇比较好的完整的英雄联盟飞机的攻略!

现在的飞机出装主要是裸3相或者先饮血后3相两种,前者是依靠在游戏最早期出到3相以便利用耀光打出高爆发,但没导弹或没蓝的时候很尴尬,只能依靠平A输出伤害,由于3相的AD加成并不高,所以伤害也会大打折扣,后者则是有了一定的AD和续航能力之后,出一把3相除了利用其耀光等特效,还可以当作把小红叉,提高攻速等属性,虽然先出饮血生存能力和风筝能力会变低一些,但续航能力和输出稳定性却会提高,所以我是比较推荐先出饮血的,还有一种打法是魔宗+蛋刀+冰拳什么的,我觉得那还是留给EZ出吧,毕竟飞机的导弹不带武器特效,普攻距离也不算远,不会像EZ一样,有了这些装备之后Q就变成了装备精良的多功能超远炮弹
不管是先3相,还是先饮血,出到第一大件的时候最大输出方法都是无脑RARA(这篇攻略主要说如何使用导弹以达到最大输出),除开攻速双抗因素以耀光效果不说(这个时候你两次平A的速度肯定没RA二连来的快,另外如果不算装备什么的加成,一般来说护甲会比魔抗高的多,因为我记得全部英雄的魔抗都是不成长或者只有极少部分是成长的),我拿2级大招举例,也就是角色刚达到11级的时候,这个时候飞机的攻击力大概是(不算天赋,只算符文)基础攻击力(48.2+3*11)+符文(16)+3相(30)=127.2AD,导弹为190+0.2*127.2+0.3*30=222AP(出3相的情况),由此可见导弹的伤害远高过普攻,所以应当是无脑RARA
接下来说先出饮血的情况(饮血满BUFF),飞机的AD应为48.2+11*3+100+16=181.2,导弹为190+0.2*181.2+0.3*0=226.24,所以先出饮血,还是无脑RARA
先说11级的基础攻击力应为48.3+11*3(前面好像好算了个0.1。。。)=81.3,3相耀光效果带来的AD加成就是1.5*81.3=121.95,导弹是1.2S,耀光效果CD是2S,也就是3轮RARA中大概能触发两次耀光效果,也就是121.95*2=243.9点额外AD的加成,而3相能为QER3个技能以及平A提供的加成分别是Q=0.5*30=15,E=0.15*30*6=27(到底每0.5S跳一下还是1S我也不清楚),R=0.2*30+0.3*30=15,A=30,也就是说3相在你操作正确的情况下在这一波中大概能为你提供额外420.9点混合面板伤害
裸饮血的计算过程就省略了。。。裸饮血在同样的一波连招大概能为你提供410点混合面板伤害(饮血满BUFF的情况)
从以上分析可以看出,操作正确的情况下,3相可以打出更高的爆发伤害,并且还有血量等属性加成,但输出不稳定,而饮血可以提供血量续航,以及更稳定的输出

LOLadc飞机技能怎么全是ap加成啊!就被动是10%额外伤害。出ad装。技能没加成

飞机打ADC一般是靠纯物理输出。在高端局里,飞机的技能输出主要靠R,耗蓝少,冷却快,伤害高。因为飞机很缺蓝,如果你主QWE的话,那就要出成AP装了。我开始也不明白,后来才知道飞机的属性是这样,一般用QWE打控制。