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三国志12——对战心得及经验,三国志12最强玩法攻略

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三国志12战斗技巧是怎样的?

  技巧1:\x0d\x0a  在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。\x0d\x0a  这时候就按照这个 “枪兵骑兵弓兵枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!\x0d\x0a  技巧2:\x0d\x0a  一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!\x0d\x0a  虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。\x0d\x0a  补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!\x0d\x0a  技巧3:\x0d\x0a  找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。\x0d\x0a  其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。\x0d\x0a  技巧4:\x0d\x0a  在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。\x0d\x0a  可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。\x0d\x0a  技巧5:\x0d\x0a  关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。\x0d\x0a  持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”\x0d\x0a  对战时由两方的武力差决定优势\x0d\x0a  手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。

三国志12——对战心得及经验


抱着共同对三国演义系列的热爱,希望能与大家共同探讨一下心得和经验,也希望能吸引更多的台湾玩家一起来玩连线对战。
先说一些废话,个人认为三国志12这一代的精华在连线对战上,休闲(网络顺畅一般只要10分钟一局),激烈(与现实中的玩家而不是与电脑对战),简便(直接战斗,可以组自己喜欢的武将阵容),抽卡的乐趣(金银铜三种卡片,抽到心仪的武将卡会很开心)。当然,现在对战模式还是有一些简单,地图也只有三张,可变化元素不多,但是我相信网络对战将是未来该系列的趋势。
好了,接下来,我会陆续介绍一些对战心得,我在日服和台服总的对战场数超过3000场,希望能让新玩家快速了解并适应这个游戏。
首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。这个游戏有一个成本的限定,即每张武将卡都有成本的设定,按武将实力高低不同,如曹操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是10成本,如蒋干这种跑龙套的只有2成本,这个设定使大家都在同一个起跑线上,做到相对公平。每次战斗最多能出阵6个武将。怎么合理搭配达到最佳的效果,是战斗前需要仔细考虑的。
但是我发现好多新玩家都喜欢选择高成本武将出阵,而忽略了出阵武将的人数,这是一个很大的误区。如果刚开始第一战,因为只有12张卡片,可选择武将不多,那带5人出战是一个不得已之选。但是一旦有了低成本的武将,选定6个武将出阵是必须的。有些武将虽然成本低,看起来与名将有很大差别,但是在某些团体战法下,会取得较大的提升,如我2成本的铜卡王朗(如下图)
,初始大约是57的防御,但是在司马懿的速战固守战法下,可以达到110的防御,跟一个100统的顶级将领防御相同,单独与关羽夏侯_等骑兵作战毫无惧色。而且低成本的武将可以选择去占领战场上的采配点(即阵,拿下后指挥上升)。所以,6个武将27成本,是战斗的必须。
第二,这个游戏中只有统武智,统决定部队的攻击和防御,是最基础也是最重要的数值。因此,当你在一个相同成本武将的选择中,一般先看他的统,选高的上场。有些3成本却能达到4成本甚至5成本武将统的,是一个非常好用的武将,比如大家初始都有的银卡蔡琰,如下图。
3成本拥有61的统,且有12000的兵力和火计,是一个性价比非常高的武将,也是可以一直作为主力上场的好卡。
其次武力,武力决定了特殊攻击的伤害,大家应该都知道枪克骑,骑克弓,弓克枪(即能打出特殊攻击),武力越高,打出的特殊伤害越高。当然特殊伤害还和兵力与攻击有关,这个以后再讲。其次武力决定了单挑时拥有的天地人卡片数。单挑是一个随机性的因素,有时候你局面占优,但是你的核心人物如曹操被赵云单挑斩杀,一下子局势就逆转了(我输的好几局都是这样)。有时局面焦灼,你的猛将单挑胜了对方的猛将,对方的崩溃也就由此开始。因此单挑的存在,是这个游戏一大乐趣所在,充满了不确定性。而且你的各种战术也要考虑到单挑胜负的后果,你的部队出击防御,甚至对一个据点阵的争夺,都得考虑单挑的因素。所幸的是单挑每场战斗只会发生一次。
单挑触发的因素是双方部队各位对方的目标(如我赵云目标是对方的华雄,对方华雄目标也是赵云,这样会触发单挑,特别是特殊攻击时。但如果我方目标华雄,它的目标是其它部队,那么赵云和华雄之间是不会触发单挑的)。而跟单挑相关的是勇猛值,一般来说70武力以下的武将不会触发单挑,70以上的基本都单挑。但是也有70以下的武将会单挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜这样的都会单挑,这是他们的软肋。
最后是智力,智力的高低决定了大多数战法的持续时间和伤害。如曹操的魏武之强,持续时间就是一个基础时间值+智力的因素。如荀攸94智力的火计伤害比蔡琰77智力要高的多。当然有些猛将战法,如张飞万人敌,他的基础时间非常长,因此智力因素影响相对较小。
智力还有一个作用,就是被埋伏伏击后,恢复正常状态的时间,通常来说,吕布张飞颜良这样低智的,被伏击后眩晕时间非常长,而诸葛亮这种,基本上3 -5秒就恢复正常了.
lanbo和我都是日服前100选手,只是日服的拔线和BUG拔毁了那边的环境,所以我们都转到台服了。事实上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的朋友。
这个游戏,我第一个号也跟好多现在的新手一样,犯过很多错误,所以这边我希望能把我的经验跟大家分享一下,能帮到大家。接下来,我会给大家介绍一下目前比较好用的卡片。还有我自己的组队思路和通常打法。

求三国志12的玩法和技巧

三国志12由三国志11变化成了即时策略类型,不得不说这样确实一定程度上弱化了武将的作用,相对的,兵力在游戏中显得格外重要,像三国志11中以少胜多的神话几乎很难实现。所以
1.楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
2.注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。
3.边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。
4,。技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。
5.攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。
6秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。
差不多这些,有不懂的可以问我
望采纳~

三国志12怎么能以弱胜强。

胜不敢说,我到试过以少挡多,我用四万大军挡住了袁绍的二十万,袁绍来打我,我用枪兵弓兵上城墙,派一队骑兵到外边,躲敌人,等他们占了那些营走远后再占回,不断迂回,他们一接近城墙就被射然后又退走,一直这样等到时间结束。

三国志12游戏攻略之浅析PK看法


首先说防守的一方,城门可以升级,貌似现在每个城的城门都是800,这个我应该没有记错吧,那些某些地图有关卡的,1200的就先不说了,那每个城都是800,就体现不出来大城的优势,应该把建业这些大城的可修缮程度提高一些,那什么11不也是大城比较抗打么。就谈谈战斗吧,毕竟12的精髓也在这里面,那么小弟呢,某天在地铁上,稀奇古怪的一阵乱想,突然就有灵感了,我在想,如果PK能加上这些,就给力了。
第二,增加智将的作用,智力高的,能够进入森林后,几秒后自动成为伏兵,当然在敌军视野范围内无法使用,然后就是武将发现伏兵的能力,应该设定一个智力越高,发现敌方伏兵的能力就越好,这样才有先头部队的作用,当然,智力一样或者相差很小的这种就适当的减少发现的几率,这样就提高了智将的作用。
第三,哨塔的存在,哨塔可以自己设置在地图任何地方,提前预警敌方大部队的走向,不过被发现的话也能被打掉,当然这个比较鸡肋了,不过有的话也不错吧。
第四,城大门可以修缮箭塔,放在门后面,箭塔可以直接射击攻击城门的部队,但是不能射击攻击范围之外部队,具体箭塔可以修多少,也视城市的大小,这里只是个想法,那么箭塔怎么销毁呢,攻击部队可以选择投石车,可以直接攻打,就间接的提高了投石车的使用程度。
第五,弓箭兵的纠结,每次我用弓箭兵攻城都特别的纠结,为什么我必须跑到城门下才能进攻,我是把弓丢出去么,我应该也有我的射程,那么说道这里可能有朋友就会说,本来守城的兵就少,如果你弓箭兵可以直接射上去,那我还守个P呀,直接就被你射没了,那任何人进攻就带6队弓箭兵就够了,那么说到这里,我也知道为了平衡嘛,我们可以换个方面去思考,进攻方弓箭手,可以攻击,视距离范围,但是有一点,城墙上的士兵,有防御50%加成,也就是说,你站在下面和上面的对射,怎么你都要稍微吃亏一点,这样看起打仗都是一种娱乐,枪兵在城门攻击,骑兵游走,弓箭手在后面放箭,投石车在后方轰击,在怎么也比现在一窝蜂在门口挤看起来好看,让我以为是在买春运的火车票。。。
第六,在城里面多一种建筑,就设个军情处吧,功能和6代的一样,智力高的,对方出兵,能提早发现,当然也是概率,早一点发现,就能触发野外战场,这也是我一直以来比较期待的,打野战,两边都是营寨,防守输的就回城,进攻赢了可以视自己的消耗决定是否继续进攻,然后两边按比例恢复一定的伤兵,伤兵比例多少,这个就不讨论了,那不有个帖子吵的死去活来么,我这里只是提个思路,然后如果没有这个军情处这个东西,就只有等对方大部队走到城附近才发现了。
第七,这一点是为了配合第四点的,就是开战前,防守方有机会能在城外的地图布置自己的部队,好歹也是我自己的城,我想放哪里就放哪里,然后进攻方,也可以在地图上设置自己的营寨位置,甚至如果能设置假营寨就更好了,这一点也是为了配合我之前的第三点,提高哨塔的作用,6代设计的比较好,大后方是粮仓,被偷了也不会马上输,不过那个兵就跑的快了。
第八,这个是我一直一来觉得必须马上改的,就是技能的使用,我觉得技能可以强大,但请设置一个冷却系统好么,现在我攻城就一个玩法,占领所有指挥点,然后就在城门等技能满20,然后冲到城门口,就抵着强大的技能使用,瞬间就看到对方的兵没了,技能可以保留消耗点数,但是加一个冷却系统,就不会显的冲进城时太过于逆天。至于武将技能的修改,得了,小弟没那个能力,还是留给各位大大来吧。
第九,求求你光荣,如果你非要让将来管理建筑,一个城同一种建筑物请让一个人来管就好了,行么,同一个城,我如果修8个市场,就必须要8个人来管,你这是在搞区域销售竞争么?
完全是以自己的爱好来说以上几点的,毕竟自己是玩家,怎么好玩就怎么说,当然有很多不合大家的胃口,也有一些思考不周密的地方,毕竟也是我在地铁上乱想出来的,大家看看就好,喜欢的,欢迎补充一起讨论嘛,虽然光荣不一定游戏会这么做,但是万一有个什么页游的制作人一下看到灵感了,搞个山寨的出来也不错嘛。那么就先说道这里吧,其实小弟还有其他的想法,有些是其他朋友已经在贴吧里面提过了,剩下的我仔细一想,如果把那些也改掉的话,那就是13的问题了,12也就改一下战斗我觉得目前就比较完美了

三国志12威力加强版最佳组合及秘策推荐。

最强六人组: 吕布(骑) 周瑜(弓) 刘备(枪) 曹仁(冲车) 关羽(骑) 张飞(枪)
求贤之策:在野武将登用范围扩大到整个中国,登用成功率上升

基础P=650 持续时间:2个回合
献策【人脉】:在全国范围的城市搜索并登用一个武将
求财之策:金钱、兵粮、名声增加,君主所在城市兵力增加
基础P=450 持续时间:3个回合
献策【名士】:增加我方全体武将的忠诚度
占粮之策:不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
基础P=450 持续时间:4个回合
献策【商才】:将本势力一半金钱按1:1变成兵粮
折冲之策:所有势力的心证变成100
基础P=350 持续时间:3个回合
献策【辨舌】:外交交涉时自势力使者政治+20
离间之策:降低目标势力收入和武将忠诚
基础P=750 持续时间:2个回合 有离间防策
献策【鬼谋】:登用目标势力的一个武将
收夺之策:夺取目标势力的金钱、兵粮和兵力
基础P=400 持续时间:2个回合 有收夺防策
献策【一骑】:目标势力邻接城市的防御度-25%
缩地之策:兵力输送、武将移动全部1回合到达
基础P=500 持续时间:3个回合
献策【神速】:秘策期间输送不花费兵粮
封印之策:目标势力秘策发动封印,发动中秘策无效
基础P=450 持续时间:2个回合 有封印防策
献策【军师】:秘策期间自势力武将智力+5、政治+5
用众之策:秘策期间武将指挥兵力+100%(上限30000)
基础P=800 持续时间:3个回合
献策【兵心】:自势力所有城市伤兵回复30%
绝道之策:目标势力援军编制上限为3000/队
基础P=650 持续时间:1个回合 有绝道防策
献策【监视】:目标势力邻接城市兵力减少10%
毒泉之策:目标势力每回合伤兵减少20%,伤兵回复停止
基础P=400 持续时间:2个回合 有毒泉防策
献策【军师】:目标势力邻接城市15%兵力成为伤兵
名工之策:建筑、增筑时间缩短、费用减少
基础P=400 持续时间:2个回合
献策【修补】:自势力全部城市防御回复
乌合之策:目标势力募兵量、武将统率降低15%
基础P=600 持续时间:2个回合
献策【练兵】:目标势力战斗后伤兵逃亡
忘技之策:降低目标势力科技等级-2
基础P=550 持续时间:3个回合
献策【豪杰】:目标势力兵装生产量下降
封都之策:目标势力都市技术无效
基础P=450 持续时间:3个回合
献策【攻城】:秘策期间目标势力设施等级-1
远望之策:一定时间内全己方部队视野增加
基础P=200 持续时间:150秒
鼓舞之策:一定时间内全己方部队战斗力+25
基础P=280 持续时间:40秒
禁出之策:一定时间内本阵敌人不能出去
基础P=200 持续时间:60秒
禁归之策:一定时间内全敌方部队不能返回本阵
基础P=200 持续时间:60秒
伏兵之策:一定时间内全己方部队进入伏兵状态
基础P=300 持续时间:100秒
援兵之策:将预备兵均等分配给出阵部队
基础P=220
归阵之策:全军返回本阵
基础P=220
无策之策:一定时间内全敌方部队无法使用战法和秘策
基础P=280 持续时间:40秒
连环之策:一定时间内全敌方部队机动力下降
基础P=280 持续时间:30秒
空城之策:一定时间内己方本阵和城门的防御大幅强化
基础P=280 持续时间:60秒
伪报之策:敌方主军部队40%兵力回本阵
基础P=250
穴攻之策:一定时间内全己方部队破坏力+10
基础P=250 持续时间:40秒
采配之策(指挥之策):一定时间内己方采配点+3,敌方采配点-3
基础P=300
治愈之策:回复全己方部队和本阵伤兵的70%,可以复活溃走部队
基础P=280
捕缚之策:一定时间内全己方部队机动力+30%,捕缚溃走敌将
基础P=280 持续时间:40秒