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4.3 武器战输出手法 以及宏,313武器战士输出手法

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魔兽世界战士武器战手法,在帮我列下战士常用的技能。

  第一类:最大众化,最按照BLZ思路的:  等级 80 战士 (60/11/0)   武器 (60 点)  偏斜 - 等级 3/5  使你的招架机率提高3%。  强化撕裂 - 等级 2/2  使你撕裂的流血伤害效果提高20%。  钢铁意志 - 等级 3/3  使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。  战术掌控 - 等级 3/3  在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。  强化压制 - 等级 2/2  使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。  刺穿 - 等级 2/2  使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。  重伤 - 等级 3/3  你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。  双手武器专精 - 等级 3/3  使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。  血之气息 - 等级 3/3  每当你的撕裂技能造成伤害时,有100%的机率使你获得使用压制的能力,持续9秒。可使用1次。此效果每6秒只能发动一次。  横扫攻击 - 等级 1/1  你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。  锤类武器专精 - 等级 5/5  你的锤类武器攻击最多可无视敌方15%的护甲值。  武器掌控 - 等级 2/2  使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠。  强化断筋 - 等级 3/3  使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动,持续5秒。  创伤 - 等级 2/2  你的近战致命一击将使目标受到的流血效果提高30%,持续15秒。  复苏之风 - 等级 2/2  当你受到昏迷或无法移动的效果时,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力。  致死打击 - 等级 1/1  一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。  神兵之力- 等级 2/2  使你的总力量和总耐力提高4%,熟练技能提高4点。  势不可档- 等级 1/1  使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。  强化致死打击 - 等级 3/3  使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。  无情突袭 - 等级 2/2  使你的压制和复仇技能冷却时间缩短4秒,并且造成的伤害提高20%。此外,当你的压制击中正在施法的目标时,将使其造成的魔法伤害和治疗效果降低50%,持续6秒。  卒死 - 等级 3/3  你的近战攻击有9%的机率使你获得使用斩杀的能力,无视目标现有的生命力状态。骤亡所触发的斩杀效果最多只能耗费30点怒气。此外,使用斩杀後仍可保留10点怒气。  无尽怒气 - 等级 1/1  使你在造成伤害时多产生25%的怒气。  血性狂乱 - 等级 2/2  使你的攻击速度提高6%。此外,你的撕裂及重伤技能同时让目标受到的所有物理伤害提高4%。  破坏专家 - 等级 5/5  你的近战致命一击使你进入狂怒状态,造成的所有伤害提高10%,持续12秒。此效果无法与狂怒堆叠。  剑刃风暴 - 等级 1/1  立即对附近的4名目标施展旋风斩,并使你在接下来6秒内每1秒施展一次旋风斩。在剑刃风暴效果的影响之下,你可以移动,但无法使用其他技能,同时你也不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。  狂怒 (11 点)  全副武装 - 等级 3/3  每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。  震耳噪音 - 等级 2/2  使你战斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。  残忍 - 等级 5/5  使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。  刺耳怒吼 - 等级 1/1  使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。  这个天赋好处是战术简单,对高甲目标不再畏惧,无脑战斗姿态和斩杀,贼的噩梦。且操作要求低,适合新人姿态:战斗姿态。  必用技能:撕裂(不上撕裂,等于后面几个天赋基本白点)  主伤害技能:压制,致死,斩杀,流血效果,英勇。  三板斧:压制,致死,英勇。  控制技能:法术反射,断筋,压制(遇见对手读条时,来不及拳击或者盾击,让他少50%的效果也是可取的,压制详细说明请看新天赋《无情突袭》)  近身技能:冲锋。  爆发技能:剑刃风暴。  建议武器:双手锤(战斗姿态10%破甲,武器专精15%破甲,基础25%就会让高甲目标  哭泣)  双手斧(因为流血伤害的放大,爆的越多流血伤害越大,而且流血效果无视对  方护甲)  建议雕文:致死雕文,断筋雕文,撕裂雕文  必备宏:换盾盾击宏。第二类:我个人最看好的,最有潜力的天赋。  等级 80 战士 (41/30/0)  武器 (41 点)  偏斜 - 等级 5/5  使你的招架机率提高5%。  钢铁意志- 等级 2/3  使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短14%。  战术掌控 - 等级 3/3  在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。  强化压制 - 等级 2/2  使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。  刺穿 - 等级 2/2  使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。  重伤 - 等级 3/3  你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。  双手武器专精 - 等级 3/3  使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。  长丙专精 - 等级 5/5  使你斧类武器和长柄类武器造成致命一击的机率以及致命一击的伤害提高5%。  横扫攻击 - 等级 1/1  你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。  武器掌控 - 等级 2/2  使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠。  强化断筋 - 等级 3/3  使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动,持续5秒。  复苏之风 - 等级 2/2  当你受到昏迷或无法移动的效果时,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力。  致死打击 - 等级 1/1  一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。  神兵之力 - 等级 2/2  使你的总力量和总耐力提高4%,熟练技能提高4点。  势不可挡 - 等级 1/1  使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。  强化致死打击 - 等级 3/3  使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。  无尽怒气 - 等级 1/1  使你在造成伤害时多产生25%的怒气。  狂怒 (30 点)  全副武装 - 等级 3/3  每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。  震耳嗓音 - 等级 2/2  使你战斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。  残忍 - 等级 5/5  使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。  刺耳怒吼 - 等级 1/1  使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。  血之狂热 - 等级 3/3  在受到致命一击之後,会在6秒内恢复总生命力的6%。  统御之力 - 等级 3/5  使你战斗怒吼所赋予的近战攻击强度加成和命令之吼所赋予的生命加成提高15%。  激怒 - 等级 5/5  使你受到伤害性攻击时,有30%的机率获得10%的伤害加成,持续12秒。此效果无法与破坏专家叠加。  死亡之愿 - 等级 1/1  启动之後进入狂怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的所有伤害亦提高5%。持续30秒。  强化拦截 - 等级 2/2  使你拦截技能的冷却时间缩短10秒。  乱舞 - 等级 5/5  在你的近战攻击造成致命一击之後,使你下3次近战攻击的速度提高25%。  天赋优点,彻彻底底打破被风筝的命运:15秒冲锋+15拦截,V大都风筝不了你。有强悍近身+乱舞搭配无尽怒气,打中甲、低甲目标尤为明显,怒气也比较充足。操作过关的,能用好盾反的,绝对可以成为法师终结者。虽然打高甲目标比较吃力,但别忘了咱们有破甲这个技能。  姿态:主狂暴,副战斗。  必用技能:法术反射(此天赋不像第一个天赋那样相对安逸,苦练法术反射,是生存的关键)。  主伤害技能:致死,旋风,英勇,重伤。  (因乱舞的存在,平砍会占到伤害总量比较多的一部分,而且平砍涨怒,怒多释放技能的频率就高,整体伤害就上去了。当然流血效果没有第一个方按那样强大。)  三板斧:经典的:英勇,致死,旋风。  控制技能:断筋,拳击,法术反射。  近身技能:冲锋,拦截。  爆发技能:死亡之愿(不过没剑刃风暴好用倒是事实)。  建议武器;双手斧(乱舞和重伤不就是靠爆麻)。  双手剑(虽然少了5爆,乱舞出现的几率也是比较大的,虽然有6秒CD,但单次剑专的爆发也不可忽视,攻击速度的提升,剑专出现的几率就提升)  建议雕文:致死雕文,断筋雕文,旋风雕文。  必备宏:法术反射宏  此天赋要求的操作,意识要求相对比较高,谨慎选择。  适合喜欢以狂暴姿态为主,且切姿态风骚的老手使用。  (如果感觉打贼还是比较吃力,可以舍取神兵之力或者强化断筋去点无情突袭)  至于强化斩杀,个人喜好,想点的可以把统御之力省去点,不过我还是感觉统御之力来的实在如果你要是喜欢PVE的话建议用先用武器天赋,把复苏之风两点加到强化猛击即可,上去冲锋起手,挂撕裂,致死打击,压制和斩杀效果出来就用,如果都CD了就猛击,输出群怪时,开横扫后再剑轫风暴雕文选择很重要小雕文无所谓,按个人喜好大雕文推荐:撕裂,斩杀,致死打击在宝石选择上建议堆护甲穿透,能对多少对多少 在命中问题上武器战士不要刻意去堆,8%即可,多了没用,装备和天赋提供的就足够到后期有装备基础之后,建议PVE用狂暴天赋,猛的很。说的不对请不要吐槽。有什么不理解之处请提出来,我一一解答。

4.3 武器战输出手法 以及宏

1。武器
2。武器战基于撕裂——压制系统,致死循环系统输出;狂暴则基于巨人打击后的技能连发,非巨人阶段保持平稳技能输出,利用英勇打击提高怒气利用来输出。
3。单体拉怪依赖于毁灭刷新盾猛+复仇+英勇打击。群体拉怪依靠复仇(2目标),撕裂雷霆互作用,震荡波和顺劈斩来拉怪。
4。姿态舞是武器战的输出手法,在利用了狂暴姿态10%额外伤害的基础上保留了撕裂压制系统,从而提高伤害的一种输出技巧。姿态舞的宏不一样,分职业玩家使用的复杂姿态舞和大众使用的姿态舞两种。
5。姿态舞在4.3版本完胜手动,任何人。输出循环和没宏没区别,武器战的姿态舞和其他职业的宏不一样,不是传统意义上的技能组合,而是技能和姿态组合,很多所谓的高玩所说的手动姿态舞根本不存在,因为技能-姿态切换-技能-姿态切换用手动根本无法实现。
6。卡宏对姿态舞来说无从谈起,因为姿态舞中的宏主要是在技能使用前进行一次姿态选择,不是几个技能一起用,实际上每次使用的依然是一个技能。
7。武器战的属性要求:8%命中26精准,剩下的属性最大化暴击,其次精通,装备等级405之前基本不要急速,主属性力量第一。狂暴本版本衰败,不提。防御在当前版本追求两种,第一种是三维属性102.4%,第二种是闪招15%后无限耐力,新手推荐后者,前者需要庞大的操作和对坦克理论的理解。

补充:武器的输出循环
自行搜索 姿态舞 所用的宏,然后再战斗姿态和狂暴姿态的相同位置分别放上一样的宏
原则:
1、快速进入屠夫*3,也就是快速打出3次致死打击
2、屠夫*3后,按照致死-x(x可以是压制,巨人和猛击)-x-致死的循环无限打下去,这一手法是适合新手的两致死填充法
3、第一次致命平静在屠夫*3后开启,其他则根据Boss情况而定
4、鲁莽在你认为可能造成最多伤害的阶段开启
5、原则上巨人致死的顺序是错的,正确的顺序是致死(若未出现免费巨人【4t13】)则再打巨人

其他进阶等你熟悉了这些再来问吧
当前版本最高端的wmo和wol输出zs主要用这些技巧来完成dps的超越
1、循环内加入英勇跳跃
2、完美的英勇打击怒气控制,永不卡致死,永不浪费1点怒气
3、对所有巨人打击相关内容的精确把握,从而在战斗中使自己更多处于“巨人”效果内,这是用随机应变的技能安排决定的
4、监视自己的激怒,龙蛋特效,巨人特效,使自己在爆发中打出更多技能

怀旧服战士练级天赋和手法 不同等级要点介绍

1、1-9级。这个阶段战士还没有解锁天赋。

练级的输出手法为:确保身上的“战斗怒吼”效果正在持续;使用“冲锋”作为起手;如果预计战斗时间在9秒以上,使用“撕裂”;使用“英勇打击”。

这个阶段必学的技能:1级学习“战斗怒吼”;4级学习“冲锋”和“撕裂”;6级学习“招架”;8级学习2级“英勇打击”和“断筋”。

2、10-19级。

这个阶段的输出手法:确保身上的“战斗怒吼”BUFF;使用“冲锋”作为起手;使用“血性狂暴”增加怒气;当“压制”能用的时候使用压制;预计战斗时间大于9秒的时候使用“撕裂”;敌人生命值在60%以上的时候使用“破甲”,因为“英勇打击”的伤害转化率实在太低了;使用英勇打击。

这个阶段必学的技能:10级学习2级撕裂,血性狂暴;12级学习2级战斗怒吼,压制和盾击(PVP);14级学习挫志怒吼;16级学习3级英勇打击;18级学习缴械(PVP)。

3、20-29级。

这个阶段的输出手法:确保身上的“战斗怒吼”BUFF;使用“冲锋”作为起手;使用“血性狂暴”增加怒气;当“压制”能用的时候使用压制;敌人血量低于20%的时候使用斩杀;预计战斗时间大于9秒的时候使用“撕裂”;敌人生命值在60%以上的时候使用“破甲”,因为“英勇打击”的伤害转化率实在太低了;使用英勇打击。

这个阶段必学的技能:20级学习3级撕裂,反击风暴和顺劈斩(反击风暴在引到太多怪的时候开启会有很好的效果,但是它的CD时间实在太长了);22级学习3级战斗怒吼,2级破甲和破胆怒吼;24级学习4级英勇打击,2级挫志怒吼和斩杀;26级学习2级冲锋;28级学习盾墙。

4、30-39级。

这个阶段的输出手法:(这个阶段以后已经不再使用撕裂)确保身上的“战斗怒吼”BUFF;使用“冲锋”作为起手;使用“血性狂暴”增加怒气;当“压制”能用的时候使用压制;敌人血量低于20%的时候使用斩杀;使用“旋风斩”,哪怕目标敌人只有一个;敌人生命值在60%以上的时候使用“破甲”,因为“英勇打击”的伤害转化率实在太低了;使用英勇打击。

这个阶段必学的技能:32级学习2级断筋,5级英勇打击,4级战斗怒吼,2级斩杀以及狂暴之怒;34级学习3级破甲;36级学习旋风斩;38级学习拳击。

5、40-49级。致死打击将会是在天赋树中学会的伤害最高的技能,狂暴第一层的“残忍”直接提高暴击率,能进一步增加“重伤”的触发频率,同一层的震耳噪音可以让挫志怒吼和战斗怒吼持续更长的时间,节约怒气和公共CD。

这个阶段的输出手法:确保身上的“战斗怒吼”BUFF;使用“冲锋”作为起手;使用“血性狂暴”增加怒气;当“压制”能用的时候使用压制;敌人血量低于20%的时候使用斩杀;使用致死打击;使用“旋风斩”,哪怕目标敌人只有一个;敌人生命值在60%以上的时候使用“破甲”,因为“英勇打击”的伤害转化率实在太低了;使用英勇打击。

这个阶段必学的技能:40级学习6级英勇打击,3级斩杀,以及“装备板甲”;42级学习5级战斗怒吼;46级学习3级冲锋,4级破甲;48级学习7级英勇打击,2级致死打击,4级斩杀。

6、50-60级。这就是主武器战士练级天赋的终极形态,满级之后建议去洗一次天赋,可以直接洗防战,也可以洗成专门PVP或者PVE的天赋,这套天赋只能练级用用。

这个阶段的输出手法和上个阶段相同。

这个阶段必学的技能:50级学习鲁莽;52级学习6级战斗怒吼;54级学习3级断筋和3级致死打击;56级学习8级英勇打击和5级斩杀;58级学习5级破甲;60级学习4级致死打击。

魔兽世界 武器战士

4.3 武器战输出手法 以及宏,313武器战士输出手法-第1张-游戏相关-龙启科技

武器选择:魔脊先兆=S4斧鸡蛋剑S4系列其他武器=诅咒火炬其他武器?

?输出手法:全程保持撕裂,剑刃风暴CD好了就用,起手致死,致死CD用猛击,触发压制后点压制,触发猝死就斩杀。压制,斩杀,致死同时可以使用时先压制,再斩杀,最后致死,20%以后继续保持循环。这样的的天赋和输出手法加上正确的武器选择,你会发现每次活动以后都有N多人投来羡慕的话语。天赋如下