帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?,帝国时代2单机版游戏特色
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- 发布时间: 2024-09-19 09:44:25
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帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?
各国特点:
1、法兰克,西班牙,条顿,大不列颠这几个厉害,西班牙的炮舰很强,科技也发达。
2、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强,条顿的武士很厉害,大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。,骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师,圣殿实在是厉害。
3、条顿,用武士打,血厚,攻击力也强,大不列颠,一大堆长弓配合僧侣打游击,攻坚战也很有优势,毕竟射程远,西班牙,用炮舰轰。
4、蒙古也很厉害,骑兵+骑射手+投石机,匈奴不怎样,拜占庭没什么优势,除了血厚,苏格兰的那个也不怎样,步兵不怎样。
5、哥特的近卫兵打弓箭手还可以,不过没什么威胁,日本的那个武士血太少,也没什么威胁,出动一大堆送死。
6、波斯的战象很容易被僧侣给放到,撒拉逊的马穆鲁克速度挺快,但其他的就不怎样了,偷袭还可以,土耳其的火枪手还可以,但没有对骑兵的优势,玛雅和阿兹特克都没有骑兵,不占优势。
扩展资料:关于各国顶级兵种
1、游侠:
满级的:西班牙
有缺陷的:条顿(少速度),拜占廷(少血统,少1级攻击),凯尔特(少血统,少1级防御)
有特色的:匈奴(训练速度+20%)波斯(对射手+2攻击)法国(HP多12)
2、冠军:
满级的:西班牙,英国,条顿,撒拉逊,土耳其,中国,蒙古
有缺陷的:法国(少护卫),拜占廷(少1级攻),高丽(少1级攻)
有特色的:凯尔特(移动快15%)维京(多20%HP)哥特(少1级防,便宜,训练速度快),日本(攻击快25%)阿兹特克(多4攻击,训练快15%)
3、劲弩:
满级的:维京,拜占廷,中国,高丽,日本
有缺陷的:蒙古(少1防),阿兹特克(少指环,少1防)
有特色的:英国(少指环,多3射程,训练快20%),撒拉逊(对建筑+2攻击),玛雅(便宜30%)
需要指出来的是。虽然AZ的是顶级弓里面最烂的,但是当AZ面对大量火枪的时候,劲弩是他最好的选择。
4、火枪:
满级的;哥特,条顿,撒拉迅,拜占廷,波斯,高丽,日本
有缺陷的:法国(少1防)
有特色的:西班牙(攻击速度快15%,C版特色)土耳其(HP多25%,训练速度+20%)
5、火炮:
有攻城技师的:法国,条顿,哥特,撒拉逊,高丽
无攻城技师的:哥特,拜占廷,波斯
有特色的:西班牙(无攻城技师,快15%攻击速度,C版特色)土耳其(无攻城技师,多2射程,HP多25%,训练速度快20%)
帝国时代2两个版本有什么不同?
红头盔——帝国时代2:帝王世纪,是帝国时代2的第一个版本,包括13个文明,战役是AOK战役(即帝王世纪战役),包括威廉华莱士,圣女贞德,成吉思汗,沙拉丁,巴巴罗萨战役;蓝头盔——帝国时代2:征服者,在帝王世纪的基础上,增加了五个文明:阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。同时加入征服者战役,包括阿提拉,熙德,蒙特苏马,征服者的战役四类。同时,征服者也在游戏中加入“自动复耕”等选项,使操作更方便。
帝国时代2中国有什么优势?
诸葛弩可以用诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
帝国时代2决定版可以自己 玩单机吗
可以。 帝国时代2决定版免费单机版是一款相当经典的即时战略游戏。 该版本为20周年特别版,拥有4K 超高画质,全面重制的原声音乐,并加入了全新剧情,玩法更加丰富,帝国时代2决定版免费提供了新的游戏模式,可以进行单机体验,更多游戏尽在pk38游戏网。帝国时代2决定版中国的特点是什么
帝国时代2有许多国家可以选择,中国自然也不例外,游戏中的中国取自隋到明这段时间的形象,下面我们就为大家介绍一下帝国时代2决定版中国的特点是什么,一起来看看吧!
帝国时代2决定版中国文明一览
世纪帝国II的中国(Chinese)在设定上是取隋代到明代的形象(581年-1644年),本作的东亚文明建筑外观也参考了不少隋唐时期的建筑风格。
文明特点
中国人有强大的经济加成,在随机地图游戏中,使用中国人的玩家能够在初始就拥有比其他人多上一倍的村民。而城镇中心额外提供的高人口支援数可以让中国人扩张得更快。此外,中国人还有随着时代递减的便宜科技,有助于后期的发展以及军事优势。中国人的特殊兵种:诸葛弩。虽然射程不及一般弩兵,但是他们在每次填装后可以快速发射多枚弩箭。
特殊兵种:诸葛弩手。
特殊科技:长城 、火箭学。
世界奇观:北京.天坛祈年殿。
文明优势
村民(Villager)+3,但木材-50、食物-200。
科技研发成本于封建时代-10%,随时代演进递减5%。
城镇中心(Town Center)可支援10人口、视野+5。
爆破船(Demolition Ship)生命值+50%。
团队加分:农田(Farm)食物产量+45。