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如何评价 最终幻想15,最终幻想14和15哪个好玩一点

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如何评价 最终幻想15

总体来说,FF15最大的问题在于,它是又一个“没有做完的FF”。注意,是没做完,不是腰斩,游戏的开头和结尾都有,就是中间情节没了。当然也不是缺乏打磨,BIO6这样内容极为丰富但是游戏体验一塌糊涂的游戏才叫“缺乏打磨”,FF15则纯粹就是内容太少。FF15在剧情设计上有一些非常好的点子,比如:4个基友之间的全程互动强化角色塑造,从配角的视角来观察故事(真正的主线剧情发生在大舅子和艾丁两人之间,有点类似于英雄传说3白发魔女的设计),情节后半段直接跳到世界毁灭的10年后更是史诗级的大手笔,被誉为系列巅峰的DQ5和FF6都玩过这手。
游戏的结尾,那美克星式的最终战,含泪向基友们表白,与露娜一起坐上王座,标题画面的变化,在整个游戏史上都是数得着的超级煽情段落。如果之前有30个小时的剧情铺垫,那玩家保准跪倒在地高呼吾皇田田端万岁万岁万万岁。然而事实是,FF15的所有主线剧情加在一起,连3个小时都没有。
很明显,面对发售日期的压力,SQUARE很干脆地砍掉了大部分主线情节,剩下的情节碎片还是按照原本的剧本来做,玩家大致能够猜出哪里被砍掉,砍掉的是什么情节。最惊世骇俗的莫过于与女主角有关的情节都被砍掉了。要知道这游戏结局主题就是王子和公主在一起,女主角的重要性比7代的Aerith还高,仅次于Rinoa和Yuna。我能想到的同样规模的改动,就只有生化4改成鬼泣1的黑历史了。现在的FF15,是吊人胃口的开头+一堆没有任何主线情节的沙盘支线+砍得支离破碎的一本道主线+波澜壮阔的大结局。就好像魔兽1麦迪文刚死就7.0洗白伊利丹,就好像COD4刚过完训练关就跳到COD8肥皂牺牲,就好像FF7刚认识卖花姑娘就决战大空洞,就好像合金装备1SNAKE刚出场就跟山猫肉搏,就好像恶魔城1西蒙刚进城就遇到了来须苍真,就好像阿姆罗刚坐上RX78就去推阿克西斯,就好像三国演义刚三顾茅庐就星落五丈原,就好像1988年你刚玩到任天堂FC就有人告诉你微软背叛了革命索尼才是一切为了玩家。
FF15原本不应该是这个样子的。如果不搞什么沙盘,老老实实把原本的剧本都做完,至少也是杰作。都说FF15是吸取了FF13的教训,其实FF13被喷的根本原因不是一本道,而是剧情本身脑残。15匆匆忙忙赶上沙盘的大潮,却把日式RPG的最大优势——情节给砍了,这种自废武功的事居然是RPG的王者SQUARE干出来的。即使保留现在的结构,只要在后面的主线情节上多下点功夫,把第8章以后拉长点,第14章丰富一下,观感也要比现在好得多。然而中途改沙盘+赶16年发售日,最后哪边都没做完。
如果说地球上只有一个游戏可以有剧情DLC,那毫无疑问就是FF15,但是游戏本体只有序章和结局,9成剧情都靠DLC解决,真的搞出来那就是惊天丑闻,还不如这样残着算了。

最终幻想为什么这么出名还做到14代,还想出15代了?

首先,我承认我是个FF粉丝。下面的话多少是有一点偏心的。先说在前面。
第一,你把FF1和火纹外传,和机器人大战比较,根本就没有可比性。FF是RPG,火纹和机战都是SLG。就像是你第一次踢足球,然后打了篮球觉得篮球比足球好玩多了一样的。不存在可比性。
第二,你说吞食天地(应该是2 诸葛孔明传吧)那个是88年的游戏了,FF1是86年的游戏。2年的时间差不说(如果不知道2年在游戏界是什么概念的话,请自行百度95年-97年游戏界历史沿革),吞食天地是以三国为背景,大概故事都知道,角色都是熟为人知的人物,亲和力较强(对于中国玩家来说)。最终幻想你不想玩下去的理由是因为看不懂剧情,那我就什么都不说了。毕竟那个年代懂日语的人不多,而且是完全架空的世界观,日文版的话还没汉字,全是假文,有没有画面表现,那真叫是连猜都猜不到。输给了文字这个没办法。顺带,前10代最终幻想的剧情真心比老美的RPG好太多,而且很贴合亚洲人的情感体验。如果你不相信的话,反正现在从1到10都有中文版,而且电脑也都能完全模拟,你可以找来走一遍剧情。
第三,最终幻想之所以火的原因不仅仅是因为剧情,在系统上也是有不断的创新。以前的回合制战斗在4代的时候改成ATB开创了RPG游戏先河。转职系统更是前几代最终幻想系统的核心所在。你说轩辕剑3云和山的彼端好玩,我赞成,因为我也很喜欢3,也很讨厌天之痕。喜欢的理由想必也差不多:剧情大气,元素多样,战斗华丽(当时而言)而且充满一种强大的吸引力。但是你可知道,轩3战斗的ATB就是FF开创的。虽然现在的最终幻想已经沦落到了一个卖技术和卖视觉效果的小丑了,但是当年的那些影响力还是在的。
其实说白了,你不喜欢最终幻想只是因为最早看不懂剧情,不知道该怎么玩下去而造成的第一印象差而已。这个对最后的一个总印象会有很大的影响。如果你只是问一下为什么最终幻想会火,我作为一个玩家只能说到这里了。里面的一些商业操作我不清楚。但是游戏真心是做得好。如果你想要知道最终幻想为什么会火,还是自己体会一下比较来的快。

ff14和ff15是同一个大陆吗

不是同一个大陆,FF14的大陆名为阿尔迪纳德次大陆,其中有一个共同的文化圈叫艾欧泽亚,是游戏剧情的主要发生地。FF15是独立的世界观,故事发生于一个叫伊奥斯的行星上,跟前作没有直接的关联。
不过FF14之前举办过FF15的联动活动,你可以在FF14中找到FF15的一些服装和载具。

最终幻想几最好玩

从画面来评价当然是最新的最好啦,如最12,但我没玩过,剧情怎么样不做讨论
从剧情来评论,国人影响大的就是最终幻想7,最终幻想8和最终幻想10(10-2也不错,能玩出最10的完美剧情),因为它们都是围绕爱情这个主题的
最9也挺好,爱情方面当然也有渲染,但照比上几个就稍差点
其实最终幻想的世界观都挺好,讲述很有哲理
战斗方式那就是宝石系统和召唤兽系统了,宝石系统就是根据宝石决定会什么招,宝石能更换,人物招数也就会变啦,召唤兽系统就不用说了,每当召唤时,画面都很漂亮
如果你要是综合画面,情节等要素,就从最7开始玩,在电脑上都有移植汉化版,剧情再好看不懂好、不还是一样,之前的几部运行主机机能不太高,所以画面就被淘汰了。
从7开始画面有质的变化,当然照比后面还是有不足的,但剧情能弥补,据说有一个剧情被列为5大游戏之谜,那就是爱丽丝不死之法,提到游戏之谜就要提到魂斗罗1的水下八关了,还有仙剑一的林月如不死之法,
最8不用说了,属它爱情纠葛最闹心(+_-嘻嘻,是感人~~~),但移植汉化版有个问题,那就是黑块问题,分显卡,不知道你是不是幸运的那个呢?
最9,我比较喜欢,它虽然爱情不那么感人(我说的是闹心~~~)但很罗曼蒂克,世界观也很宏大,就是到了后面光讲述世界观了,可能有些人会弄不懂,但到结局就好了,很有哲理
最10,应该是推荐度最高的,画面,剧情都好,但有没有汉化的就不清楚了,应该有,我没找到而已
11~~~~~~~~网络版的你能指望它有什么剧情
如果要以没玩过的心态,那我就说说我当时接触最终幻想的故事,那是最8刚时兴时的事了,很早很早以前了,有一个人用PS玩最8,我在旁边看,全是日文也看不懂,只能看画面,在那时的我来说,召唤召唤兽时的画面简直太漂亮了,但那时太小,所以没太在意,后来接触了最10,从剧情到画面,赞~~~~所以我成了最终幻想迷,后来我甚至收集了最终幻想1~10,但相比来说还是7以后比较好,最1之所以出名是因为当时的环境而言
说了这么多,希望能对你有帮助,祝你玩得开心