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三国杀伏皇后台词是什么_三国杀伏皇后攻略

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《三国杀》(界)徐庶使用说明

三国杀伏皇后台词是什么_三国杀伏皇后攻略-第1张-游戏相关-龙启科技

三国 杀徐庶怎么用?徐庶,字元直,与司马徽、诸葛亮等人为友。先化名单福仕官于新野的刘备,后因曹操囚禁其母而不得不弃备投操,临行前向刘备推荐诸葛亮之才。入曹营后,一言不发,不曾为曹操进献过一计半策。后人形容徐庶“身在曹营心在汉”。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

身曹心汉----徐庶

【技能分析】

体力3勾玉

【无言】 锁定技,当你使用锦囊牌造成伤害时,防止此伤害;当你受到锦囊牌造成的伤害时,防止此伤害。

【举荐】 结束阶段,你可以弃置一张非基本牌并令一名其他角色选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力;3.复原武将牌。

【无言】

首先,无言可以防止所有锦囊牌造成的伤害,决斗、火攻、万箭、南蛮等,都无法对徐庶造成伤害,甚至闪电也对徐庶无效,闪电劈中徐庶后直接被移除,徐庶完全不掉血。

其次,无言可以防御许多技能,只要技能是"视为使用"某一种攻击锦囊的,徐庶都可以完美的防御,比如袁绍的乱击、颜良文丑的双雄、貂蝉的离间(不管是被决斗方,还是决斗方都不会有伤害的发生)等等技能。

无言,就是一个强大的防御技能,基本上想要对徐庶造成伤害,通常只能倚靠用杀的,很多的技能也是对徐庶无效,大大强化徐庶的防御力,徐庶可以考虑只留闪来防御就够了。

虽然说徐庶自己也不能用锦囊伤害别人,但多余的攻击锦囊可以透过"举荐"来辅助队友,牌不会浪费,正面属性大于负面,况且只是不能伤害,还是可以使用。小技巧是对孙策使用决斗送牌,或是把手中的南蛮送给祝融。

在实务的操作上,比较麻烦的是:当万箭、南蛮、决斗等这些锦囊对徐庶使用时,系统还是会询问是否打出杀、闪等,必须小心,使用就是浪费牌,同理徐庶对别人使用时也一样。

【举荐】

举荐,是一个强大辅助技能1.摸牌2.回血3.被翻面的武将、被铁索横置的武将,可复原到正常状态(翻面翻回来、铁索解开)。被举荐者可以自由选择,需要牌的补牌,要回血的回血,翻面的可以翻回来。

在使用上,由于是弃牌阶段后,结束阶段才使用,所以缺点是,用手牌举荐就会导致手牌上限减1,不过徐庶拥有无言来防御,可以只留2张闪,防御效果就不错。

徐庶也可以用身上的装备来举荐的,有效地防止手牌上限的降低,装武器砍一刀用完举荐,用白银狮子举荐还可以回一血。没用的减1马也可以用,装备的利用效率不错。

举荐,赋予徐庶全方位辅助能力,专门包养队友;给爆发系的武将补牌:袁绍、颜良文丑,给卖血、残血的回血,被翻面的翻回来。拿一张没用的非基本牌,换2张新牌、队友补一血、武将翻回来恢复行动回合,十分划算的。

【身份适应】

主公:★☆ (1.5星)

作为主公,无言的确是很强的防御技能,但是主公的选将是优先亮出的,反贼看到后可以针对,对于那些技能无法对无言造成伤害的,根本可以不选,导致无言的防御效果不如预期;但反过来说忠臣也可以选择,配合举荐需要牌的武将如袁绍,颜良文丑等。

然而徐庶却缺乏输出能力,只能辅助忠臣,倚靠忠臣的发挥,而且这种帮人补牌补血的,本身嘲讽就不低,容易被优先针对。且本身没有单挑能力,进入主内有就危险了。

反贼:★★★★(4星)

作为反贼,是团队的后勤队长,补牌、补血、翻面复原,谁有需要就帮谁,还有强大的防御技能,唯一缺点缺少强大输出,不过毕竟团队作战,可以不输出,当个敬业的辅助即可,算是一个百搭的武将,毕竟能摸牌、能补血。举荐有谁不喜欢?

忠臣:★★★★(4星)

作为忠臣,定位就是辅佐主公,每回给主公回血或摸牌,因为本身输出不足,所以最好是配合攻击力高的主公,卖血、过牌的也很适合,主公就是喜欢你这样的忠臣。不过如果主公输出能力不行的话,就只能倚靠另外的忠内的,小内也不一定跟你同一条心,打起来可能会很辛苦。

内奸:☆ (0.5星)

作为内奸,可说是完全不适合,无言限制了徐庶的爆发能力,只能用杀来伤害,关键时爆发不了,没有力挽狂澜的能力。

举荐作为辅助技能,对自身没有收益,给别人补牌、回血,这不是内奸应该做的事,还会吸引火力、提高嘲讽度,找打;唯一的帮助就是帮残血的主公回血,且完全不具备单挑能力。当袁绍主的内奸可能还有些用。

【在常备主公局的发挥】

良好配合忠臣: 刘备、孙权、袁绍、曹丕

刘备局:透过举荐给刘备补牌,仁德又能将手牌仁德,进行合理的分配并回复一血,多余的锦囊也能交给徐庶,为下回合的举荐作准备,并且蜀势力还能进行激将。

孙权局:孙权的制衡就是牌越多越强大,透过举荐可以有效地帮孙权补充手牌,以待爆发。

袁绍局:太适合了!无言的防御力,可以使徐庶在主公的箭矢下毫发无伤,举荐再给袁绍补牌,下回合继续放箭,防守及辅助可说是发挥的淋漓尽致。

曹丕局:曹丕受伤可以给他回血,让其持续有血量可以翻敌人,算是个小奶爸;主公一血翻队友时,也可以帮其翻回来。

负面配合忠臣: 刘禅

刘禅局:刘禅本身不太需要牌,牌太多放权也很伤,举荐多半是回血用的;放权给徐庶,既没爆发也没攻击,成效有限,且主公跟徐庶都没有攻击力,攻击的输出太低了,很难打死反贼。

良好发挥反贼: 袁绍、曹丕

袁绍局:无言的防御力效果非常好,乱击对徐庶完全没有用,举荐可以赶快帮队友回回血。

曹丕局:举荐帮队友通通翻回来,有效的克制到了曹丕的放逐,恢复队友的行动力。

不建议的反贼: 无

【武将配合】

补牌配合

举荐能帮队友补给手牌,所以需要牌的、牌越多越强的,都能有很好的配合:刘备、孙权、华佗、甘宁、颜良文丑、袁绍、卧龙诸葛亮、张郃、蔡文姬、于禁、关兴张苞、郭淮、关平、伏皇后、沮授、SP蔡文姬、乐进、诸葛格、王基等等,都能有很好的配合。

补血配合

举荐也能回复血量,所以对于卖血系的武将来说,也是一个不错的奶爸:黄盖、郭嘉、司马懿、夏侯惇、荀彧、曹丕、左慈、法正、曹冲、郭皇后、曹叡等等配合也不错。

翻面配合

举荐可以帮队友翻面回来,所以对那些主动翻面的武将,有徐庶在就可以放心使用技能:曹仁、SP曹仁、曹植、曹冲、陈群、SP貂蝉等。

装备配合

由于徐庶身上的装备,可以用来举荐,所以能帮徐庶上装备的,也是不错的配合:张郃、张昭张弦、吴国太、曹洪、虞翻等。

举荐发动后往往剩下的手牌都会很少,鲁肃的缔盟、步练师的安恤、司马朗的郡兵都可以有很好的发挥。

【武将克制】

徐庶克制的武将

无言,对其他武将的技能进行克制,使其对徐庶无效,通常都是技能视为使用某一种攻击类的锦囊:貂蝉、颜良文丑、袁绍、卧龙诸葛亮、刘谌等。

举荐,对使别人翻面的武将,有不错的克制效果:曹丕、蔡文姬、满宠等。

克制徐庶的武将

拆迁类

拆掉徐庶身上的装备,拆掉手牌,由于徐庶举荐完,牌本来就少,可对他进行拆卸,降低其防御,也可以限制下回合的举荐能力:甘宁、张辽、张合、刘封、于禁等。

限制摸牌

降低其举荐能力:徐晃、韩浩史涣等。

【装备】

藤甲,对徐庶来说是很好的防具,因为火攻不能对他造成伤害,而160张牌中只有5张火杀,9张雷杀,徐庶只要留2闪,基本上是打不动,当看到对方装了朱雀羽扇,或是自己没闪时,还可以主动把藤甲举荐掉。对他人来说的寿.衣,对徐庶来说反而是神盾。

【总结】

徐庶的定位就是防御及辅助,无言强大的防御,可使徐庶不受到锦囊造成的伤害、还对很多攻击技能进行克制。相较于旧版的无言,被笑称是哑巴,现在过河拆桥、顺手牵羊、借刀杀人等等普通锦囊都可以自由使用。新版的加强了无言的灵活度及可玩性,让无言不会像以前一样无聊。

举荐强大的辅助,可以让队友有自行选择,补牌、回血、翻面,使徐庶成为团队的重要后勤补给,有谁不喜欢被举荐,大家抢着要呢!相较于旧版的举荐,有了更多元的选择,不单只是补牌,可以回血翻面,举荐的补牌效果会比以前更好,不再局限于举一张拿一张,缺点是基本牌不能举荐、举完后是牺牲徐庶自己的手牌上限,不过整体来说比以前的举荐更有变化性,操作层面更广。

由于徐庶本身缺强大输出、爆发能力,就是一个专业搞后勤辅助的,冲锋陷阵不是他擅长的,所以队友的发挥就变得相当重要,徐庶是没有单挑能力的,所以基本上队友一阵亡,也就差不多输了。

三国杀本身就是个团队合作的游戏,配合很重要,有人打前锋就有人打辅助, 一局游戏的胜利,背后常有默默付出的辅助,这就是徐庶。

界限突破——徐庶

【注意要点及使用技巧】

1.“潜心”最大的亮点恐怕在于发动的时机,这是三国杀第一个可以在回合外发动的觉醒技,而觉醒后获得的“荐言”技能,可以定点输送特殊类型的牌,无论是为他人提供【杀】、【酒】、锦囊,还是为一些特定角色提供一些特殊颜色的牌,都能形成不错的效果,但要注意只能配合男性角色;

2.徐庶找锦囊最保险,一般不亏。注意徐庶的荐言,是把不需要的牌直接置于弃牌堆,和替换装备性质相同,并不是通过弃置将牌置于弃牌堆,所以曹植的落英不能拿。

3.不要无脑诛害觉醒,需根据情况因场面而选择觉不觉醒。PS:诛害用来对付邓艾非常管用。

4.荐言专题:一般遵从以下规律:点大的牌给拼点系武将,武器牌给菜刀流,装备给脆皮核心,桃酒给卖血流。一般而言,可以针对队友武将的特性,从而选择荐言牌的类型。此外,如果你目前所需要做的是补刀,那么你优先考虑找锦囊;如果想要参与集火却短手卡距离,那么可以优先考虑找装备,毕竟装备牌里武器牌占大部分。至于红色牌与黑色牌,对于一些特定的队友进行辅助时可以考虑,比如给火诸葛黑色牌看破。对于荐言,没有特定的说法说哪种牌最好,一切都需要视牌局而定。

5.觉醒前:作为一个没有觉醒没有受伤的徐庶,相对于其他武将来说更多了一个优势即低嘲讽。这意味着你可以拥有一个良好的存牌条件。4体力的存牌可以让你有一个很好的蓄爆空间。由于觉醒带来的是能力上一个大的改变以及防御的降低·,加上徐庶本身不具备卖血属性,因此嘲讽会瞬间变高。这克参考孙。因此,徐庶的觉醒时间选择非常重要。若是纯单挑,界徐庶至少是中等水平。

【在不同主公局的发挥】

发挥良好的忠臣: 刘备、刘禅、张角。

在刘备局,可以通过仁德的辅助包养,来让诛害发动的收益更加明显,避免断杀的尴尬,同时界徐庶也能响应激将更容易觉醒。刘禅可以放大荐言的收益一定程度避免断杀。而在张角局,诛害可以无距离出杀发动雷击,也可以荐言黑牌、闪给张角。

不建议选的忠臣: 孙权、袁绍、曹丕。

因为孙权本身的属性导致反贼速推的思路,而界徐庶未觉醒低嘲讽不能替孙权分担压力。在袁绍局,没有补牌属性,让主公的乱击难以稳定有的发挥。在曹丕局,界徐庶缺乏高爆输出,所以不推荐选。

【武将配合与克制】

配合: 界徐庶和张角,诛害提供了界徐庶在张角回合结束时对张角远距离使用杀的可能,觉醒后的界徐庶又可以通过荐言交给张角黑色牌或者基本牌闪。

界徐庶和伏皇后,界徐庶在伏皇后的回合结束时对伏皇后使用杀不仅可以让伏皇后发动技能求援而且可以让满血的伏皇后受到伤害从而满足惴恐的发动条件。

界徐庶和郭嘉,荀彧,曹丕,神曹操等,通过诛害和这些武将配合可以及时触发这些武将的技能带来额外收益。

界徐庶和吴国太,因为界徐庶荐言的牌是确定类型的,所以可以配合吴国太的补益保护被对方集火的队友,同样的,界徐庶还可以通过荐言辅助需要基本牌的乐进,需要装备的凌统和张昭张纮等武将。

【特殊的】,虽然界徐庶的荐言只能对男性角色发动,但可以通过界夏侯作为中介平台,对女性角色进行送牌,比如需要武器的香香、需要锦囊的黄月英等等,完美克服搞基难题。

克制徐庶的武将: 卖血流(荀彧、曹丕、曹冲)诛害一般不会优先选择卖血流。

拆迁系、控牌系(甘宁、张辽、徐晃、步练师)界徐庶无论是回合外还是回合内的的输出,依赖于手牌的质量。

防御型,如曹昂的慷忾、火诸葛的八阵有很大几率抵御诛害;满宠的御策、沮授的矢北能够抵消掉诛害牌的伤害;SP赵云的冲阵可让界徐庶的诛害技能无功而返。另外,蔡文姬的悲歌、夏侯惇的刚烈也对界徐庶起着**的效果。

徐庶克制的武将: 刘封回合外,界徐庶可以无消耗地对刘封发动诛害。荐言给对方空城的诸葛亮和即将觉醒志继的姜维一张装备牌或者锦囊牌,都可以很好的破坏其空城状态。

【装备以及牌的需求】

适配武器——

青釭剑:完美规避诛害杀的效果被防具所影;

方天画戟:界徐庶可通过诛害多杀,使其有一定概率能够在回合外触发方天画戟三杀;

为发动诛害,手牌对杀的需求较高

【身份适应】

主公:

推荐指数:★★☆☆☆

界徐庶作为主公总的来说还是不算好选择,毕竟即使觉醒有荐言收益,还是改变不了被速推的命运。原本觉醒前嘲讽度比较低的优点荡然无存。好处在于在补刀上,可以协助忠臣更好的收反贼的人头。但界徐庶毕竟自身无防御技能,也没主公技,结论是在快节奏的军八环境下,界徐庶当主公并没有太大的优势。

忠臣:

推荐指数:★★★★☆

在合适的主公局,界徐庶作为忠臣能有不俗的表现。开局形势不明的情况下,界徐庶有能力在回合外对亮明身份的反贼进行打压,一定程度上改变主公一方被动的局面。觉醒之后,可以为主公荐言锦囊和防具牌,加强手牌质量、抵御反贼集火,同时发动【诛害】配合队友对反贼进行定点**。

反贼:

推荐指数:★★★☆☆

作为反贼,相对来说,并不如做忠臣那么好,但是总体上用法差不多,至于只有三星,是因为反贼优势期主要集中在前期,而界徐庶作为慢热的武将,前期基本上发挥不了什么作用。作为反贼,界徐庶虽然能够发动【诛害】来压低主公的手牌和血线,但其更大的作用是辅助作用。

内奸:

推荐指数:★★★★☆

一直都在说,界徐庶是个慢热的武将,所以越到后面价值度越高,前期嘲讽度较低,这样可以保证自己活到最后,而主内局基本上必然会觉醒,这样荐言的实力也发挥出来,和主公有很大的一战之力,所以界徐庶还是适合做内奸的。当然界徐庶前期控场能力稍显不足,对局势变化的影响和干预也有限。

【玩法技巧总结】

当你使用界限突破徐庶时——

虽然【诛害】让你可以在回合外无视距离对满足条件的目标使用【杀】,但是在觉醒前界徐庶没有额外的摸牌,会让界徐庶的手牌比较紧张,所以还是在关键时刻出其不意的一张杀更有价值。【诛害】只是让界徐庶对目标使用【杀】时无视距离,但是仍然受到目标防具影响,当然也可以触发武器效果,回合外方天画戟三杀又多了一种触发情况。只要条件满足,界徐庶是可以在回合外觉醒的,而【诛害】刚好可以为界徐庶创造这样的条件,当然,还要满足已受伤的条件。觉醒后获得技能【荐言】,是可以【荐言】自己的。【荐言】的目标必须是男性角色,所以界徐庶并没有帮队友黄月英找锦囊,帮孙尚香找装备的能力。给对方“空城”的诸葛亮和即将觉醒的姜维【荐言】一张装备牌或者锦囊牌之后,都可以很好的破坏他们“空城”的状态。

当敌方使用界限突破徐庶时——

如果你在回合内对其他角色造成过伤害,那么要当心回合结束的时候界徐庶对你使用【杀】,特别当你是刘封时,对方的界徐庶还可以不消耗手牌的对你使用【杀】。界限突破徐庶相对于之前的徐庶技能变化非常大,是可以使用锦囊或者被使用锦囊的,所以多了很多办法破坏界徐庶的手牌让他没有办法【诛害】。如果对方界徐庶的女性角色队友比较多,可以选择先消灭对方的男性角色,让界徐庶减少可以【荐言】的目标。界徐庶【荐言】的牌是亮明的,在可以获得或者破坏对方手牌的时候就可以有选择的选择目标了。

荐言建议——

在觉醒后的时间,你可以看看装备区的装备有多少而选择找锦囊还是装备,毕竟这些是界徐庶的主要技能使用点,还有的是记着这技能不是一定要给自己拿牌,可以看情况给队友,重复的装备给队友,基本上很多时候会找锦囊,但到了后期锦囊的价值可能不及一张杀,所以建议可以过一过基本牌,也不是太过亏,还有要注意的是,这技能发动时机是出牌阶段,被乐是很伤的,另外建议先开无中等可以刷牌的锦囊先,再用举荐看看有什么需要的来进行补充,举荐可能成为神技,也可能给你个闪电。

一将成名2014 伏皇后求援是否可以对杀的使用者使用

个人意见,望指教:

可以

新版伏皇后(2014修改版)的【求援】描述为:“当你成为“杀”的目标时,你可以另一名其他角色选择一项:……”三国杀技能描述中“其他角色”的定义为除了自己外的其他任意角色,且并没有附加不可以为“杀”的使用者(大乔的【流离】和旧版伏皇后(2013原版)的【求援】均有附加)——所以伏皇后可以指定该“杀”的使用者为【求援】的目标。

但是,轮到被【求援】目标做选择时,如果被求援目标选择不给“闪”,且其为此“杀”的使用者,则不会被追加为“杀”的目标——因为基本牌“杀”的描述包含了不可将目标选为自己;所以即使某个武将出“杀”指定伏皇后,然后被选为【求援】的目标,选择不给“闪”后被判定不为“杀”的合法目标,不会被追加为“杀”的目标。

以上均为新版伏皇后(2014修改版)的技能【求援】。这个技能可以对“杀”的使用者使用,但正常情况下不会造成任何收益或威慑。

欢迎讨论,追问

三国杀伏皇后台词是什么

惴恐:嘘!隔墙有耳
诚惶诚恐,夜不能寐

求援:求父亲救救大汉江山吧

逆贼逞凶,卿可灭之
阵亡:陛下,为何不救。。臣。。妾

根据OL配音实录的,绝对原话,望采纳

三国杀结算

个人意见,望指教:

结算的顺序是一定按照目前行动角色的逆时针顺序计算的,也就是按出牌顺序。

首先是伏完的【谋溃】,只要指定目标后,就可以发动弃牌——但前提是目标被确定。

大乔先被结算,【流离】是可以改变攻击目标,其时机提前于【谋溃】,如果大乔发动【流离】指定其他目标,则以后的结算均与大乔无关。

继续是伏皇后,【求援】的效果是增加被“杀”的目标,只要被【求援】指定的对象给不出“闪”,则增加为目标。

最后是刘禅的【享乐】,可以使“杀”无效,但是和【谋溃】其实并不冲突——成为目标和“杀”的结算并没有直接关系。

按照题目中所说,结算顺序是:大乔弃一张牌发动【流离】,目标为刘禅→伏皇后发动【求援】,目标为刘禅,刘禅给伏皇后一张牌(是“闪”则结束结算,不是“闪”则增加刘禅为目标)→所有目标被确定→ 目标一:刘禅的【享乐】被触发,伏完选择弃一张基本牌或不弃 → 无论此“杀”是否进行结算,伏完的【谋溃】均可以发动 →目标二:伏皇后刘禅(假设刘禅给的不是“闪”),此时有个问题,伏皇后的【求援】增加目标时,已经过了“成为目标时”这个时机,所以刘禅的【享乐】不会被触发,伏完可对两人分别发动【谋溃】→目标三:刘禅,和目标一的时候结算一样。

·结算中,每当一位角色被伏完发动【谋溃】后以“闪“响应此“杀”,立刻弃掉伏完一张牌。

·考虑到方天画戟要求最后一张手牌,伏完是无论如何都对刘禅造不成伤害的,但伏皇后的结算那里是唯一的机会。

欢迎讨论,追问

《三国杀》张嶷使用说明

三国 杀张嶷怎么用?张嶷,字伯岐,多次平定南蛮地区的叛乱,因功封为越巂太守。在郡十五年,平定当地叛乱,将破败的城郭重新建设,又打通了越巂郡到成都的道路,甚得民心。战死沙场后,越巂郡民为之流涕,并为其立庙,四时祭祀。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

飞军统帅——张嶷

卡牌 相关

4血2技能

怃戎:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,则你弃置此【杀】并对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,则你弃置你展示的牌并获得其一张牌。

矢志:锁定技,当你体力值为1时,你的【闪】均视为【杀】。

FAQ

Q:主公刘备发动【激将】,体力值为1的张嶷可否打出【闪】?

A:可以。

Q:张嶷发动【怃戎】指定于吉,于吉可否发动【蛊惑】蛊惑【闪】?

A:不可以。【怃戎】是展示,不是使用或打出。

Q:张嶷发动【怃戎】展示的不是【杀】且目标角色展示的是【闪】,并弃置展示的牌后,能获得哪些牌?

A:手牌(随机获得)、装备牌或判定牌(选择获得),不能获得武将牌、体力牌、身份牌、标记牌以及移出游戏的牌(如周泰【不屈】创伤牌、程昱【设伏】伏兵牌等)。

Q:若张嶷或其他角色没有手牌时,可否发动【怃戎】?

A:不可以,【怃戎】的前提是展示,没有手牌则不能发动。

技能契合度: 张嶷的设计获得了2015一将成名的最佳技能设计奖,韩神、kayak等人都给予其很高的评价。从历史上看,张嶷的主要功绩就是安抚南蛮,稳定蜀国的后方。既然是跟少数民族打交道,那么肯定是“攻城为下,攻心为上”,所以张嶷的主技能“怃戎”带有极大的博弈性质——你需要猜对面的心理,从而选择合适的牌作为应对。张嶷的第二个技能“矢志”,反映了其面对数倍于自己的敌军仍然奋力死战的勇气和决心,“虽千万人吾往矣”,充满了悲剧的色彩。

技能收益及性价比

技能分析:

张嶷在技能设计上有点类似于高顺,4血一主技能,再加上一个满足一定条件会生效的手牌转化锁定技。但是对比高顺的“禁酒”,张嶷的“矢志”负面效果无疑大了很多,因为张嶷不像高顺能通过陷阵无限制出杀,他对“杀”的利用率在绝大多数情况下都只比白板武将略强而已。所以,“矢志”在大部分情况下是一个负面锁定技,一定程度上削弱了这个武将的防御力,同时无形中增大了他的嘲讽,有点自带“缠怨”的感觉。

下面本丞相将运用简单的数学模型,主要分析一下“怃戎”技能造成的卡差和收益。

怃戎:

按照“怃戎”的技能描述,张嶷与对方互亮手牌(注意不是拼点,因为手牌并不弃置)的时候一共会出现4种情况:

1.“杀”对“闪”

2.“杀”对“非闪”

3.“非杀”对“闪”

4.“非杀”对“非闪”

如果出现情况2,则张嶷弃置此杀,对对方造成一点伤害,牌差为+1;

如果出现情况3,则张嶷弃置此牌,并获得对方一张牌,等于用这张牌做了一次顺手牵羊,牌差为+1;

出现情况1和4,则什么都不会发生,牌差为0。

由于亮出什么牌都是由双方自己决定的,在绝大部分情况下,一名角色的手牌不会全是“杀”或“闪”,所以这4种情况可以近似看做是等概率的。因此“怃戎”这个技能的收益为0.5。

矢志:

“矢志”作为一个添头技能,如前所述,收益肯定为负值,但是具体负多少,不太容易通过模型分析(当然也没必要详细分析,因为其坑爹性显而易见)。在此仅做一个简单的量化:如果张嶷不刻意卖血,大部分情况下,如果他被打到1血,则其回合开始前手牌里有“闪”的可能性不大。所以其手牌里的“闪”只有可能是当前回合摸到的。牌堆里“闪”的总数为24,占总牌量的15%,所以张嶷在当前回合摸到闪的期望是0.3。此时1血张嶷在被对面杀的时候不能出“闪”,牌差为-1,所以综合来看,其收益为-0.3。实际上,此技能的负面效果比计算值要小,可以认为接近于0。

性价比:

综上所述,张嶷一轮内的总体收益接近0.5(全部在回合内产生)。在目前的军八环境下,这样的收益甚至达不到平均水平。举个栗子,风包曹仁一轮的收益就是0.5,其“放权7人”的强度早已受到玩家们一致吐槽。当然,张嶷的技能比曹仁要主动得多,可仍然掩盖不了技能强度不足的尴尬。张嶷的实际价值大约是廖化的2倍(理由会在后面的“打法”部分详细解释),而廖化的实际价值大约是500元宝。【1】

张嶷的实际价值:1000元宝

张嶷的爆料价格:2000元宝(首周特价) 2500元宝(恢复原价)

张嶷的性价比 = 1000/2500 = 0.40

适应身份及位置:

身份适应性:

主公:0.5/5

点评:虽然张嶷是个4血武将,在做主公的时候比3血武将多一些天然的优势,但其没有回合外防御技能的弊病会导致其极容易被反贼速推;当张嶷掉到1血的时候,他的“矢志”锁定技无疑会让情况变得雪上加霜,真的是“神仙难救”。此外,在第一回合大家身份不明的情况下(常见于路人局),张嶷的“怃戎”也是无的放矢,第一轮基本只能当白板空过。因此不推荐张嶷作为主公使用。

忠臣:1/5

点评:张嶷当忠臣还是有一定的作为的:“怃戎”可以造成伤害、为团队提供输出,同时也可以顺敌方的关键牌(比如距离、防具等),达到配合/干扰集火的目的。另外,根据该武将的FAQ,“怃戎”是可以获得角色判定区里的牌的,有点像马谡的“制蛮”,因此在主公中乐中兵的情况下,张嶷也可以实现一次不能被无懈的顺手牵羊,在解乐/兵的同时还能反限制对手。值得一提的是,由于张嶷的“矢志”能无形中增加嘲讽,所以其偶尔能帮主公分担一些伤害;不过一个熟练的反贼团队一般不会被张嶷的技能所迷惑。推荐作为忠臣使用。

反贼:1/5

点评:道理与忠臣相同,通过“怃戎”可实现辅助、控制或参与集火的效果。由于反贼人数比主忠方多,所以出现配合的可能性也会随之增加。另外,张嶷是一个比较适合坐远主位的反贼,因为“怃戎”没有距离的限制,无视距离的“杀”和“顺手牵羊”还是会让主忠方颇为忌惮的。综上,推荐作为反贼使用。

内奸:0.5/5

点评:由于技能稳定性的原因,张嶷的控场能力并不强,控距离/防具与输出伤害,二者只能选择其一。同时,张嶷没有过硬的生存能力,也缺乏过牌能力,在进入残局的时候也没有任何优势可言。张嶷作为内奸唯一的优势就是可以通过“怃戎”获得装备,最后如果能神装进单挑还是有一战之力的。然而,这种靠天控场的内奸往往是走不远的。。。综上,不推荐作为内奸使用。

位置适应性:

6-8号位。在更多的玩家跳明身份之后,张嶷在“怃戎”的选择上可以更多样。忠臣尤其适合坐8号位,可以充当主公的**+1马,还有一定概率帮主公解乐/兵。反贼适合坐4、5、6号位,原因已在上文提及。

策略 及打法:

角色定位:

张嶷在军争场的角色定位接近于廖化、马谡、朱桓3个武将。先撇开“矢志”这个添头技能不谈,“怃戎”从效果上分,可以归纳为——怃戎1:弃置一张杀,造成一点伤害;怃戎2:弃置一张非杀的牌,产生一个额外的、无视距离的顺手牵羊。以下为了方便讨论,我都会用“怃戎1”和“怃戎2”进行描述。

先说说“怃戎1”,其最大的作用就是能产生一个类似廖化的“二刀”的效果,前提是自己有2张(或以上)的杀,而对方手里没有闪。与廖化的“当先”相比,其优势在于其中的一刀可以无视距离。但与其他的二刀流或多刀流武将(太史慈、高顺、星彩等)比较,这个技能的实用性明显不足,因为当对面手牌有闪的时候,“怃戎1”可能一点伤害都造不成。

再说说“怃戎2”,其主要作用是顺对方的重要装备,或乐、兵(一轮限一张)。与马餐菌的“制蛮”相比,“怃戎2”的灵活性更高,但稳定性却不足。与朱桓的“诱敌”相比,灵活性和稳定性都差不多,只不过一个是在回合内,一个是在回合结束阶段开始时,“怃戎2”略优于“诱敌”。如前所述,由于“怃戎1”和“怃戎2”不能同时达成,所以张嶷在军八的定位比较尴尬,给人一种“全能又全不能”的感觉。

由于“怃戎”提供了2种选择的可能,所以张嶷的能力大概是2倍的廖化或餐菌;廖化和马餐菌的能力大家有目共睹,在这里我也就不多谈了,相信大家自然明白。如果要给张嶷一个标签,我会给这个武将定义为“输出/辅助/控制”;张嶷的使用者需要具备一定的大局观(以及一定的运气)。

使用张嶷:

由于“怃戎”具有两种效果,所以张嶷必须在其中做出抉择。同时,张嶷的使用者需要揣测对方的心理——对方究竟是更害怕掉血,还是更害怕失去装备?如果能想清楚这个问题,张嶷就可以针对性的展示“杀”或非“杀”的牌。此外,张嶷的使用者还需要有过硬的记牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及对方是否出过闪等等。一下就针对实战中可能出现的情况,具体讨论一下张嶷什么时候亮“杀”(怃戎1),什么时候不亮“杀”(怃戎2)。

亮“杀”(怃戎1):

1.对面明没有闪,这当然是最简单的情况。如何判断对面没有闪呢,相信大家都有自己的判断依据,比如对面被酒杀没有出闪,被连续杀没有出闪等。

2.对面有关键装备的时候。此时对面可能为了保装备而选择亮非“闪”的牌,这时候张嶷如果猜测到了对方的心理,则可以声东击西,利用“怃戎1”出其不意让对面掉血。(注:怃戎尽量不要对卖血流使用,因为对面可以选择一直亮非“闪”,稳赚不赔)。

亮非“杀”(怃戎2):

1.对面的手牌只有闪。这种情况非常罕见,可能也就能欺负一下卡“闪”的陆神将吧。

2.对面1血的情况。此时对面可能为了保命而选择亮“闪”,这是张嶷如果猜透了对方的心理,可以声东击西,利用“怃戎2”顺其装备,方便队友对其进行集火。

对抗张嶷:

要点与使用张嶷相同,即揣测对方找你“怃戎”的意图——如果对面可能意在集火你,则亮“闪”,如果对面可能意在抢夺你的装备,则亮非“闪”。当然,如果你愿意冒风险的话,可以反其道而行之,尝试用“闪”去怼张嶷的“杀”,或非“闪”拼非“杀”,让张嶷无功而返。总之说白了,全都是算计!

配合及克制:

配合:

1.装备流武将,比如凌统、孙尚香、二张等。通过怃戎移动装备,造成牌差。

2.无限出杀菜刀流,比如刘备/界刘备,刘禅、关平。前两个主要依赖连弩激将,关平则是入肉连弩。然而一切都得建立在张嶷卖到1血还不死的基础上。。。

克制:

1.既害怕掉血又害怕失去装备的,比如星SP赵云、典韦、诸葛恪等。这类武将在被“怃戎”的时候会左右为难——对面到底是要压我血线呢,还是要扒我距离呢?

2.对杀有防御能力,但害怕强制伤害的,比如刘禅、沮授、甄姬、卧龙诸葛、蔡文姬、陈宫、曹昂等。

3.免疫或部分免疫顺手牵羊的,比如陆逊/界陆逊、贾诩/sp贾诩、旧徐庶。

4.能额外产生兵和乐的,比如大乔、界大乔、徐晃。只要被乐的对象有闪,张嶷肯定能放他出来。

被克制:

1.一切卖血流。对方可以一直亮非“闪”,反正巴不得掉血。无论“怃戎”生不生效,对面都没有损失。因此,张嶷的“怃戎”尽量不要对卖血流使用,否则后果很严重。

2.限制回合或出牌阶段的,比如大乔/界大乔、旧伏皇后、曹丕、满宠。张嶷被翻面或被乐住,都不能发动“怃戎”。

3.不怕失去牌的,比如邓艾。对方可以一直亮“闪”,反正不怕你顺。

4.回合外经常空城的,比如刘协、刘备/界刘备、诸葛亮、荀攸。你没法搞我,哈哈哈。

总体评价:

张嶷有一定的输出、控制和辅助的能力,然而都非常不明显,并且技能发动成功往往需要一定的运气。在目前军八的环境下,每轮0.5的牌差也明显不太够看。当然,张嶷在历史上作为马岱、王平等人的副将,本来就不是一个举足轻重的角色,其技能设计多多少少也要考虑到该武将的生平。

评分: 如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,张嶷的能力大约为D+。

三国杀三将成名有哪些强将

 NO11、李儒【三国杀一将成名2013李儒技能点评】
  三将整体水平不会低,不会出现像华雄,廖化一样的废将,李儒虽然算不上废,但也够弱了,李儒技能与贾诩相似,不过他没有防御,摸牌和威慑..(全扩第一个啊..),能克制陆神将算一个闪光点,或许只能当反了,排最后不为过吧!
  NO10、郭淮【三国杀一将成名2013郭淮技能点评】
  目测吧里90以上的人都认为郭淮该排最后,理由是摸了还要弃,你家郭淮这么多牌的?不过我要承认郭淮确实强度就这样,身份适应性极强倒是真的,我不想引群嘲!
  NO9、潘璋马忠【三国杀一将成名2013潘璋马忠技能点评】
  壮哉我大吴国不动白!原版潘马前五妥妥的,不过现在没有摸牌技能,暗箭的频率...有一点值得吐槽,韩旭好像说过不会出现一个既能被另一个完爆的情况,不过夺刀和反馈怎么解释?我说潘马有配合你信吗对面潘马姜维你上不上距离?
  NO8、朱然【三国杀一将成名2013朱然技能点评】【朱然胆守FAQ】
  SP吕蒙么...胆守看起来不错,破乱武破驱虎破双雄各种破卖血.可是哪有那么容易?LZ下午和同桌讨论潘马和朱然的排序问题..因为插画原因朱然神将压过了潘马排名第八~~
  NO7、关平【三国杀一将成名2013关平技能点评】
  我大忠臣孝子居然第七不科学!!!果然长得好看的都不会强到哪里去(陆神将不服),用四个字形容就是人肉连弩,真正强的配合倒只有关羽和袁术了(什么?赵云?他哪来这么多闪?),而且身份适应性不错,虽然主内不怎样,还是能当的吧..
  NO6、伏皇后【三国杀一将成名2013伏皇后技能点评】
  壮我大不动白!伏皇后在不动白中可以排前五(邓艾,孙策,钟会,还有....)也继承了刘协的特异功能:操控菊花刀(借你之手,爆掉他菊吧..)如果不是插画不是樱花闪乱的,估计还可以再前一名!

三国杀全部女性武将求列举

标包:黄月英,甄姬,孙尚香,貂蝉,大乔。

神话再临:小乔,祝融,蔡文姬; SP:SP貂蝉,SP孙尚香,SP蔡文姬,星SP貂蝉,星SP大乔,SP关银萍,SP灵QU(铜雀台的,随武将列传赠送)。

?一将成名:吴国太,张春华,步练师,伏皇后(一将成名2013,技能未出,大概5月底出)。

最强的三位:

第一位:甄姬

作为老牌的女神代表,甄姬脱胎于一段千古绝文《洛神赋》,而她的爆发力更是不可估量。在绝大多数时间,只要甄姬发挥出了自己的巅峰战力,对手都毫无还手之力,不过可惜的是,甄姬的战力却是出了名的"随缘",是赢是输大多靠运气。

第二位:孙尚香

孙尚香拥有【良助】与【返乡】两个技能,在大多时候都能立于不败之地。在对战中,只要有人回血,她就能触发【良助】来多抓一张牌,而当自己收到伤害时,她又能发动【返乡】进行回血,并获得技能【枭姬】,一局夺得胜利。

第三位:貂蝉

在《三国杀》之中,要说谁说最著名的女中豪杰,那貂蝉绝对当仁不让。在各式各样的的武将之中,貂蝉不仅颜值顶尖,她的技能【闭月】更是让人闻风丧胆。可以说,无论是技能还是天赋,貂蝉都是顶级的巾帼英雄。

《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。

该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。